王者荣耀ap是什么意思乱象是什么意思 王者荣耀ap是什么意思有什么乱象

王者荣耀乱象:多少青少年玩物丧志
王者荣耀乱象:多少青少年玩物丧志。《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。
王者荣耀乱象:多少青少年玩物丧志
导读:游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1 5个亿。将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。
热点关注 王者荣耀乱象 你不知道背后这些事?
6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游&王者荣耀&40小时,诱发脑梗,险些丧命。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,&我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。&蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。据国内媒体报道,小学生玩家占据&王者荣耀&用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。
此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。
这种滚雪球的熟人社交推广模式,让王者荣耀在诞生不到两年内,从一款普通的手机MoBA游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的&国民游戏&。被称为&王者荣耀之父&的姚晓光也公开承认,&它已经成为一种新的社交方式。&游戏行业投资人李超骏向新京报记者介绍称,《王者荣耀》的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要15至20分钟,这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞&便携&的特点,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。如今王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个人中就有一位《王者荣耀》注册用户。而其中女性占比为54.1%;从年龄层来看,15-19岁占比22.2%,20至24岁占比27.0%,25至29岁占比25.4%。
西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,&没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。&陕西恒达律师事务所执业律师赵良善表示,我国《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但&王者荣耀&、&穿越火线&等手游均设有虚拟货币交易,需要用户用货币购买钻石或点券,而且未根据人群制定警示说明,并且游戏公司未履行任何审核程序,导致未成年人可轻而易举登录并进行交易,给很多家庭造成了财产损失。
您可能也感兴趣:
在现代繁忙的都市生活中,很难有时间去专注地阅读了。不过对于喜爱阅读的朋友来说,利用碎片...
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
Copyright (C)
All rights reserved. 京ICP证060517号/京ICP备号 京公网安备76号
TechWeb公众号
机情秀公众号王者荣耀乱象是什么意思 王者荣耀乱象是怎么回事_百度知道
王者荣耀乱象是什么意思 王者荣耀乱象是怎么回事
我有更好的答案
  亲爱的召唤师:  欢迎来到王者荣耀王者荣耀乱象其实是指前段时间更新的王者荣耀最新的防沉迷健康系统,该防沉迷系统一更新许多未成年人便像多了魂魄一样,不知道生活的目标在哪!为了使各位召唤师们更好的平衡游戏与生活,将持续试运行,我们将在试运行过程中通过各个渠道收集用户反馈,王者荣耀乱象一出,让许多家长朋友们都十分的担心。经过近一个月的用户意见收集和测试调整,我们将在7月4日通过不停机更新,升级“健康系统”并持续试运行。  一起来看看引发王者荣耀乱象的“罪魁祸首”-王者荣耀健康系统防沉迷具体内容吧,合理安排时间,《王者荣耀》于6月6日首次发布了健康系统,将健康系统持续推行和优化下去,为召唤师们带去更好的游戏体验:30-9:30  上线须知。  本次升级,我们针对未成年召唤师的健康游戏行为,进行了专项调整。希望大家看到小妲己的满满诚意:健康系统升级后。  更新时间:日8,相信我们有信心也有决心
采纳率:98%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。王者荣耀乱象频现 腾讯摊上大事儿了!千亿市值蒸发
来源:央视财经
  “要说现在国内哪一款手机游戏最火爆,腾讯旗下的《王者荣耀》可谓风头无两。2017年一季度腾讯数据显示,智能手机游戏为其带来了约129亿元的收入,其中,王者荣耀的贡献过半。
  坐拥2亿注册用户的《王者荣耀》吸金能力可见一斑,然而,“火爆与争议并存”,因未成年玩家“游戏成瘾”、传递负能量等负面新闻的涌现,王者荣耀陷入了质疑的漩涡。”
  面对巨大的舆论压力,腾讯公司宣布自7月4日起,以《王者荣耀》作为试点,推出号称史上最严格的防沉迷系统,当天,腾讯控股暴跌4.13%,市值在一天之内缩水1099亿港元。目前,又是怎样的表现呢?
  昨日腾讯控股以266.6港币低开,盘中一度跌至260.9港币,跌幅达到3%,之后一路企稳,中午翻红,以271港币报收,涨幅0.67%。
  蓝莲花研究机构副总裁 杨子潇:防沉迷措施我们看了一下,对玩家的时长还是整体的销售额来说,都会有一定的影响,那对腾讯的业绩,包括营收和业绩都会有一定的影响。对腾讯的收入可能有1%到3%的影响,但是放到整个腾讯里面大概是一个点左右。
  近来有关《王者荣耀》对未成年人的负面影响在各种媒体上时常出现,也引发了舆论对以《王者荣耀》为代表的手游的关注。不仅仅腾讯,7月4日,上的股也集体下挫。其中,(300113,)下跌近7%,(002555,)下跌5%,(002174,)和(002591,)分别下跌超过4%和3%。
  (600030,)传媒互联网首席分析师 郭毅:主要我们观察到(603000,)发了一篇文章是针对于《王者荣耀》这款游戏对于未成年人的沉迷游戏的潜在不利因素的影响,同时也是投资者担心监管环境的加强。
  蓝莲花研究机构副总裁 杨子潇:昨天游戏股是普遍下跌的,是因为大家会担心这种监管的措施会扩大化,会影响到整个游戏的大盘。
  最严“防沉迷”措施 实施效果如何?
  《王者荣耀》推出的这个防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这三项措施,对未成年用户采取严格的保护措施。那么这“三板斧”究竟有没有实际效果呢?
  小学生:一般都不用的,就是根据微信QQ登陆之类的,现在很多小朋友都很聪明的,不要输入真实年龄姓名嘛。
  小学生:它不问你年龄的,而且软件上也说,只给16岁周岁以上的玩,实际上有的5岁,10岁以下的都在玩。
  即使需要实名认证,如果孩子通过其他渠道拿到非本人实名认证的帐号,这项举措也会失灵。针对这些情况,腾讯也呼吁家长参与“成长守护平台”进行监管,这个平台可以帮助家长实行“一键禁玩”的操作。
  家长:没用的,很多小孩偷偷瞒着父母去玩,现在网络无处不在,除非小孩不要手机,有手机都可以玩游戏。
  针对这些现象,法律人士建议,可以从提高技术的层面进一步落实监管。
  律师 陈伟杰:建议立法监管部门,对游戏公司进一步立法,比如要求游戏公司,在技术层面上升级,比如是指纹识别或者人面识别,带有人身专属性的限制。
  专家:目前很难有完美的防沉迷系统
  我们看到由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄来采取对应措施,所以一些未成年人通过买卖账号或、借用他人身份信息或者通过技术手段进入系统修改年龄,绕过防沉迷系统的限制。短短不到2天时间防沉迷系统就被攻破,这样的方式真的那么无用吗?手游行业会因此发展受限吗?
  游戏本身作为一种沉浸式的娱乐方式,仅仅从产品来看,越成功的游戏产品越容易令人沉迷,但是全球的游戏产品都有一个共识就是不能影响玩家生理心理健康。专家认为,以目前的网络云和终端技术手段都无法给出完美的防沉迷系统。
  互联网专家 包冉:几个方面,玩家身份精准识别、玩家时间计算、游戏消费的正常值都很难在现有技术手段内完全做到精准界定,所以防沉迷系统很难一步到位,必须有一个等待系统完善的时间。
  尽管目前的技术手段很难开发有效的防沉迷系统,但专家认为,腾讯作为整个市场份额最大的企业,有责任也有义务引领市场走向健康发展。
  互联网专家 包冉:我们也不要妖魔化网络游戏,它其实是一个主流的竞技形态,如何把握好它的一个度,也是运营商需要考虑的问题。
关键词阅读:
责任编辑:Robot&RF13015
机会早知道
已有&0&条评论
最近访问股
以下为您的最近访问股
服务日期05月05日-05月05日
¥5000348人购买
服务日期03月24日-03月24日
¥1200191人购买
服务日期03月20日-03月20日
¥1888170人购买
服务日期06月01日-06月01日
¥1268115人购买
服务日期05月01日-05月01日
¥158098人购买
服务日期03月16日-03月16日
¥168895人购买
服务日期06月30日-07月31日
¥99895人购买
服务日期04月28日-04月28日
¥188888人购买
服务日期06月08日-07月07日
¥108886人购买
服务日期06月06日-06月06日
¥88874人购买
服务日期03月15日-03月15日
¥61860人购买
服务日期03月18日-03月18日
¥88842人购买
服务日期06月22日-07月31日
¥100827人购买
服务日期06月09日-06月09日
¥80027人购买
服务日期06月21日-07月31日
¥28823人购买
个股净流入
个股净流出
证券名称最新价格涨跌幅净流入金额(万)
8.827.17%9.493.38%47.882.79%75328.4815.295.38%65976.99
<span class="mh-title"
style="color: #小时点击排行
目标涨幅最大
目标股票池
股票简称投资评级最新价目标价
买入25.5232.00买入8.0511.80买入54.1461.00买入21.1024.40王者荣耀乱象!有必要对其上纲上线吗?(图)
《王者荣耀》只因为做得太好了,不论大人还是小孩都喜欢,甚至“沉迷”其中,就招来各方面的舆论指责,不知道是该高兴还是忧伤。这款游戏有错吗?不知道错在哪里,也许是错在不该做这么好。为了应对舆论的指责,《王者荣耀》改变了规则,12周岁以下的儿童每天只允许玩一个小时。除此之外,更有人上纲上线的指责其扭曲了历史观。
王者荣耀乱象!有必要对其上纲上线吗?
一位拥有十多年自媒体经验的90后“知名自媒体人”发表了一篇评论:相比防沉迷 《王者荣耀》对历史观的扭曲才是值得警惕的。他在文章中说,“相比防沉迷系统的推出,王者荣耀对历史观的扭曲才应该是我们关注的焦点,王者荣耀的开发团队调侃历史甚至虚构历史都可以,但应该尊重基本的历史观,纯属虚构四字不能作为挡箭牌”。”
这顶帽子确实扣得有点大,一款游戏就扭曲了历史观,我们的历史观得是多么脆弱?就算真的说扭曲历史观,相比横店批量生产的抗日神剧,《王者荣耀》也是小巫见大巫。何况,“游戏”本身是什么呢?不就是虚构的娱乐产物么。这是小朋友都知道的常识,这些媒体人会不知道吗?不要用自己的幼稚来低估小朋友,他们才不会认为这就是真实的历史。
小时候我们经常也会做一些游戏,有些人扮演皇帝,有些人扮演太监,那时候还没学过什么历史,也不会对照历史设计人物,到现在也没有扭曲历史观。小学三年级的人不知道荆轲是不是男女,是因为他们还没有学过历史,等到上了初中学了历史之后就不会认为他是个女的了。对于现在的他们来说,荆轲是男是女有那么重要吗?连教科书都没有来普及的知识,就不要对一款游戏太苛责了。谁也不是像“知名自媒体”那样,虽然到现在也不过20来岁,却有着十几年的互联网媒体研究经验,不能以自身的神童标准来要求所有三年级学生。而且,这不就是一款游戏么,等哪天出了新的游戏之后,他们早就该将此事抛之脑后了。
想当年我们也玩过很多历史题材的游戏,《三国》算是历史题材了吧?我玩魏国统一过天下,我玩蜀国统一过天下,我玩吴国也统一了天下,历史的最后到底是谁统一了天下呢?我从小学三年级玩到六年级,通宵通宵的玩,我也没有认为我玩的其中一个国家统一天下是历史。有些人在实况足球里面把中国队踢到了世界杯冠军,这就会扭曲国人对中国队的观点吗?想来也是天真,能够认为《王者荣耀》扭曲了历史观的人,到底是在一本正经的胡说八道,还是原本就这么天真可爱无邪呢?历史还要再往前推移41年的话,恐怕马化腾都要被拉出去游街,那位在香港买豪宅的开发者,恐怕就要被关在牛棚里反省了。
评论文章里面就有这样一段话,“回到《王者荣耀》,这款游戏更多的透露出对历史的无知和历史观的亵渎,当很多家长写信疾呼这款游戏带来的种种问题时,这款游戏的开发者却被曝出在香港等地耗资数千万买豪宅的奢侈生活。两相对比,真乃讽刺,这才是真正的历史。”着实让我看了半天也没回过味来,到底买豪宅与之有一毛钱的关系没有?家长在写信疾呼的时候,还不让别人买个豪宅了,你怎么不说人家还在心安理得的吃大餐呢?这有什么好讽刺的,赚了钱就应该享受,买豪宅是理所当然的事。国家也没有法律规定,赚了钱不可以买豪宅,赚了钱就不可以奢侈,既然如此,那与人家买豪宅有何关系呢?没有话题可写了,也没必要把豪宅、奢侈这种字眼搬出来拉仇恨,激起仇富心理。
至于说沉迷这事,跟腾讯有何关系?腾讯也没有跪着求着让大家来玩。别说小孩子沉迷了,连大人都沉迷了,怪这款游戏太好玩了是吗?腾讯没有义务和责任来教育小孩子,那是家长的事。家长懒惰,就把责任推给腾讯,想来也是很滑稽的事。国家没有法律规定,不允许小孩子玩,只规定了允许玩多久。而作为第一监管责任人的家长,应该自己想办法监管起来,而不是要腾讯来替人监管。如果要是这样的话,那就让国家出台法律,不允许小孩子玩,甚至把游戏禁了好了。
像我这样的人,玩了一下《王者荣耀》,真的不知道哪里好玩,我不玩就是了。但是,我不会阻碍别人去玩,玩高兴就好了。至于说小朋友这些家长大多是80后,当初自己也沉迷游戏,现在也没见长成歪瓜裂枣,到今天倒是反过来了。那都是借口,推卸责任而已,负责任的家长应该是陪孩子一起玩,对孩子进行有效引导,多给孩子一些耐心,而不是把责任推给一款游戏。没了《王者荣耀》,可能还有《XX荣耀》,抵制不完。唯独父母只有一对,孩子只有自己的。
(本文系TechWeb博客作者原创,未经允许不得转载。本文仅代表作者观点,不代表本站立场。)
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
专注于互联网消费领域,每日专业提供互联网产品等方面的最新资讯。
每晚20点准时开抢!先到先得!
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 王者荣耀cd是什么意思 的文章

 

随机推荐