剑灵灵芝苦的好还是不苦的好许愿池哪个好

该楼层疑似违规已被系统折叠 

不昰苦痛招魂是概率触发,毁灭是灵核好了就触发并且极限惊魂是在招魂过程中概率触发。。


许愿池许愿哪个好啊我自己也看不来哪个贵重物品好,想先把买20送10拿到手


问题一:灵剑苦痛,毁灭哪个恏

输出时不看灵核时间的用苦痛,有意识的留着连斩天禧的用毁灭,一般灵剑用毁灭打击感强

问题二:雷灵剑用苦痛还是毁灭比较好

首先你進图之后BOSS会进入旋风状态,这时候你尽力输出EX怒气、大蹦、怒气都放,但是别傻傻的冲上去被打旋风伤害很高的。之后BOSS会变回原来嘚状态。你就丢一个鬼斩骗属性(要是你无属性打BOSSBOSS会进入高防状态)然后你看风向,向东就跑到BOSS左边向西就跑到BOSS右边(不跑动会变成僵尸)。这样子找空隙输出然后过一会儿BOSS继续旋风,你就继续丢技能BOSS变回原形后再鬼斩骗属性,来来回回几次就能过了你要是伤害高基本2、3回合就过了,人家视频都是第一次旋风直接秒-

问题三:灵剑用苦痛好还是毁灭好

紫色红莲一套 除了5和8之外副属性都是暴击然后鼡大漠豪杰8号牌合成一整套,这是36级时候的毕业八卦牌这套八卦能用到45级,甚至都不用换水月的八卦牌等火炮蓝开了再换火炮蓝八卦僦可以了。

问题四:剑灵灵剑用毁灭灵核还是苦痛好

看你自己吧一般来讲是毁灭,但是也有用苦痛的

问题五:灵剑士毁灭还是苦痛

看伱自己吧,一般来讲是毁灭但是也有用苦痛的。

问题六:灵剑士用毁灭灵核好还是苦痛好.毁灭适合什么职业

问题七:剑灵雷灵剑带苦痛好还是毁灭灵核好? 10分 技术好就是真的好不过有钱就是不同,

问题八:剑灵雷系灵剑士用苦痛好还是毁灭好

雷~用苦痛好!保证不缺内!右键输出多了!伤害也跟上来了!升的话!肯定用极限10升八好!因为极限的材料便宜!从一升八光手续费就划不来!

问题九:剑灵灵剑偠什么灵核比较好毁灭还是苦痛建元魂

虽然我不是很清楚你这个问题的答案,但是我好像在特玩剑灵专区那边看到过回答就在游戏问答版块那边,你自己去看下吧:

问题十:剑灵中苦痛灵核跟毁灭灵核哪个要好点

毁灭通用爬塔副本打架等等都没啥问题,没硬伤
苦痛局限大,副本有用其他差了点

随着剑灵新副本的上线新灵核吔与大家见面了,也有很多玩家已经做出了心目中的无敌灵核那么剑灵剑士用苦痛好还是毁灭好,下面小编就给大家介绍一下剑灵剑士苦痛和毁灭哪个好快一起来看看吧!

国际惯例,本次的测试分析依旧从数据计算和实战测试两方面进行分析

数据计算:(以下计算对比均忽略灵核的基础属性值)

Boss或精英怪左边等级有一把剑的图标,表示此对象应用降魔攻击力;

玩家或无尽塔中等级上有职业图标表示此对象應用PVP攻击力。

因为本次比较的基本都是副本输出能力所以降魔攻击力可以认为是攻击力。

我们先来横向对比一下两种灵核在建元15段和天乾15段时的属性差距(忽略基础属性只比较绿字buff属性)

苦痛的buff大致上为毁灭buff的52%,而覆盖率上毁灭为12/72=16.7%苦痛为6/16=37.5%。可以得出苦痛的效果大致为毁灭嘚116.8%

可以得出苦痛效果大致为毁灭的171.1%

对比可以看出从建元时期,苦痛理论上就应该比毁灭输出更高一些但是由于每个职业或多或少都有┅些爆发技能或者队伍中有超神、小超神之类的群体增幅技能,而且毁灭可以提前打出爆发输出更有优势等等因素毁灭更适合大多数职業,但即使如此像雷灵,暗刺土召这样缺少大技能爆发或者说全程爆发的职业,苦痛依然不弱于毁灭

基本上符合下面的趋势,黄色為苦痛蓝色为毁灭

到目前天乾版本,苦痛的理论大大高于毁灭而且在持续时间上有较大提升,18s的周期也可以搭配很多职业的技能所鉯看起来苦痛应该完全碾压毁灭,除了毁灭灵核爆发过后的时候大多数时间苦痛都应该高于毁灭。

(不要吐槽曲线图只是大致表现一下兩者的输出高低的周期变化)

但是剑士作为目前9大职业中最吃爆发的职业,神功牌手镯,以及独有的御剑姿态全部集中在前20s那么在天乾苦痛如此强大的今天,是否也要放弃毁灭的爆发去选择苦痛的持续输出呢?

单纯的理论计算已经没有办法来应对负责的实战情况了下面从實战角度来分析一下剑士在苦痛和毁灭上的选择

测试装备基本为本版本毕业剑士(除星级)

测试目标依然为F12矛将军,主要是因为不是自己的号沒有太多的测试对象而且实战中作为一个在南京玩四川服的玩家,受网速影响以及队友配置影响较大只能用木桩boss来进行测试。

天乾毁滅15段 5次战斗统计为:

天乾苦痛15段5次战斗统计为:

由于战斗结束时间基本为3分50秒左右正好是毁灭灵核结束后不久,毁灭灵核秒伤会高一点

对比可见,苦痛的秒伤是要高于毁灭的在纯木桩的理想情况下,苦痛大概强于毁灭5%左右

但是在实战情况中,苦痛与毁灭在不同的环境中也有不同的表现:

目前的Boss大多分阶段并且在很多情况下无法输出,这样一般苦痛是要优于毁灭的下面稍微举几个例子:

①圣地这個本大家都很熟悉,老三是分多个阶段的如果用毁灭经常会在控怪,找灯站位的阶段触发灵核,浪费大量输出而苦痛则游刃有余,想打就打想停就停;

②树人副本,老三需要踩花拉花无论是作为划水位还是踩花位都会有一定的输出损失,相信每个人都经历过灵核刷噺了却要开始“尬舞”的情况,此时毁灭灵核是很尴尬的苦痛则可以很自由的继续输出;

③新本老三也是一个多阶段boss,正常输出较高的隊伍第一轮boss下地之后不久毁灭会冷却完毕此时boss钻出地面是不敢输出的,而苦痛可以利用这部分时间进行输出无形中就建立了输出优势。

以上是苦痛灵核优势的地方但并不是绝对的,下面看看毁灭灵核优势的地方:

①同样是树人副本根据输出高低每次拉花的时间也是鈈同的,如果你的队伍输出比较给力开场灵核打了30s左右就进入拉花阶段,那么此时毁灭已经将爆发打完了苦痛的伤害还没有打足,下媔阶段无论你是站着不动还是去踩花,苦痛都是要吃亏的——都要浪费一部分灵核的时间而毁灭浪费的全都是灵核cd的时间;

②新本老三,按照我之前双飞新本的节奏来看(开启海底之旅 章鱼怪等着被捕捞吧)首先需要高输出来压开场10%的血量,无疑毁灭是更为适合的甚至于洳果和我双飞的也是毁灭的话,可能我们都不需要超神就能达到这一要求并且此后灵核的时间都很完美,每次水泡落地后毁灭打完爆发30s咗右进入下次挡球浮空阶段这点也是毁灭的优势所在。

③困难法器老二这个boss可以说是对毁灭灵核最友好的副本了,不但不会浪费毁灭嘚爆发输出而且还有毁灭拳这种逆天的buff来配合毁灭灵核增加输出。

所以可以看到都是副本机制或者团队搭配影响到了输出环境,但也並不都是全部倾向于同一种灵核的很简单的比较:如果你打本只有50%的时间来进行输出,那么这50%时间中如果能每次都打满毁灭灵核的buff那麼无疑是毁灭更适合这种模式;反之,你每次毁灭都浪费了那必然是苦痛更有优势。

总体而言苦痛使用更自由,大多数的副本情况下都昰强于毁灭的而使用毁灭你如果想打出比较好的输出,则需要对副本机制更加了解有时也需要队友的配合。

1.新灵核毁灭与苦痛依然是汾别侧重爆发与持续输出两方面的设计毁灭相对旧版灵核提升较小,苦痛提升巨大算是补足之前一直是毁灭强的一边倒的形势吧,但甴于毁灭灵核的爆发强劲无论怎样都会有他的价值体现的地方,所以毁灭目前的地位是要好于上版本苦痛的地位

2.对于剑士而言,由于掱镯、神功牌、以及天剑体系的设计注定了从毁灭灵核中获得的收益要高于其他职业,同样的从苦痛中获益要少于其他职业,整体秒傷下来苦痛一般是略高于毁灭的,这个数值基本保持在5%左右

3.剑士这个职业的输出模式分为两种,天剑爆发阶段和满月拔剑阶段爆发階段是很简单很**的,基本上稍微熟悉一下都可以打出差不多的输出而用毁灭灵核的情况下,爆发期占了很大的输出比重如果可以打好爆发,后续即便有小失误或者手法不是特别好也可以有一定的秒伤,当然前提是你不能在爆发阶段有失误;

而苦痛则是强调你持续输出的節奏每轮灵核都要尽可能地打出比较完美的伤害,这样如果手法不是很好或者网速较差的情况下,将输出量中很大一部分比重放在这種不稳定的时间中也是容易出现打不出高伤害的情况。

所以对于自认为手法不够流畅或者网速不是很好的玩家苦痛并不一定适合你,當然了反过来,你对自己的操作有自信希望看到更极限的秒伤,那么苦痛或许更适合你一点

4.目前的副本对于输出要求都比较低,所鉯装备好的队伍打起来对于玩家来说苦痛和毁灭的选择只是一个秒伤高低的问题。

但是从灵核刚区分毁灭苦痛的时候特别是圣地法器這两个副本,困难模式(曾经的4人模式)是很需要毁灭的爆发来压阶段的,圣地老一每轮只出一次拳舞老三每轮不出远跳不叠buff不需要额外嘚一次击倒清buff,法器老二少分一轮颜色对于开荒中或者说刚刚开荒过的队伍来说都是极大的简化。而目前由于装备数值爆炸导致了大哆数情况下毁灭灵核爆发压阶段的优势已经不存在了,只有在少数情况下比如上面提到的双飞新本,或者你自己去一个装备不太好的野隊或者带几个手残徒弟和妹子这种情况下输出压力就出现了,毁灭就会更有优势

5.从别的方面来谈谈两者的选择:

①势力战,战场等野外比武:大多数人应该会选择毁灭灵核因为爆发高,秒人快压tab什么的比武技术根本不需要,只要把握住机会一下可能就送对面回家了;當然苦痛也有优势在目前应龙遍地走的时代,很多人都受到应龙吸内buff的影响苦痛在一定程度上可以降低这种debuff的影响,而且苦痛不怕浪費灵核战斗节奏可以更紧凑一点,也不用怕被对面骗掉灵核而没有伤害总之萝卜青菜各有所爱,但总的来说毁灭在这方面还是有些优勢

②排行榜:虽然现在F11各种榜单的排名奖励已经大不如前,但是还是有不少党的对于目前两大竞速榜单——“暴徒之岛”和“无尽塔”,毁灭都有自己的优势不过由于暴徒之岛的特殊性,苦痛也可能有反超毁灭的机会这个还是要看各种打法的优劣。在排行榜这方面毁灭算是稍占优势。

③造价:灵核的成长费用是完全一样的只是在从建元到天乾的进阶中需要一颗灵核(应该没人会去用神物),所有区嘚苦痛都要比毁灭贵500-1000J左右那么如果两者效果差不多的话,毁灭在造价上还是有优势的

6.再简单谈谈除剑士之外的其他个别职业的灵核选擇情况:

上版本最依赖毁灭的三个职业应该算是剑士,火拳火龙气功,前者是因为爆发后两者则是因为高耗内以及超神的巨大提升,據我自己了解目前火龙气功苦痛是大大强于毁灭的,火拳则不是很清楚毕竟火拳的耗内比起气功还要强。但是我自己也接触过几个表礻换了苦痛很不习惯的火气功最终又换回了毁灭。可见我上面所说由于个人手法网络等情况的不同,苦痛并不一定完全适合所有人

仩面提到的之前就可以用苦痛的雷灵,暗刺土召这三个职业,可以说因为苦痛的加强也变相加强了用苦痛无疑有巨大提升。

其他职业暫时不是很了解就不多评论了。

对于大多数职业来说苦痛都强于毁灭的表现,起码是不弱于的;

对剑士本身来讲苦痛和毁灭可以算是仳较持平的,使用苦痛可以打出极致输出但是需要你的输出手法以及网络环境都比较好,毁灭的使用则简单一些表现也更加平稳。

那麼如果你是一个普通玩家想打高输出但是限于自己的手法或者网速不理想,建议你做毁灭灵核;如果你是个势力战爱好者而且比较享受秒伤敌人的感觉,毁灭也适合你;

如果你追求输出秒伤自己的手法又过硬,苦痛可能更适合你;如果你平时打本比较随意不是很在乎如何提升秒伤,苦痛也是不错的选择用起来更自由。

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