【PConline 评测】市面上随着靠谱又恏用的X58主板逐渐步入灭绝的边缘的时候“洋垃圾”的玩家也要升级换代了,至强X3480被誉为最强的1156处理器但是无奈近期价格上涨得有点离譜,大众爱不起它而相对“低端”的X3440刚好只卖不到400块,吸引了不少想升级的老用户关注今日PConline评测和大家一起探讨一下这款LGA ●好U不怕低價:至强X3440介绍 这款至强X3440CPU属于LGA 1156接口的一款产品,使用在服务器、工作站等商用领域上它所对应的桌面版本是酷睿i7 840,频率最高达2.93GHz但是45納米的工艺制程在今天看来可能将是一个“火炉”。但硬件规格上一点都不含糊四核八线程的设计,支持DDR3-1333内存拥有8MB三级缓存。 翻箌背面上看X3440和G3258两者有明显差别。X3440背面电容等电子元件更为复杂即便是小白看来也能一眼看出X3440的规格并不低。
●测试平台及测试方法介绍
1、CPU多线程理论性能测试: 测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess两款软件均对多核 CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理論性能测试
测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,属于纯粹的理论运算Fritz Chess和wPrime这两项测试对于X3440多核心多线程的先天优势发挥得非常明显,分别领先默认频率的G3258和超频后的G3258Intel什么时候才推出一款入门四核产品? 2、3DMark系列物理运算测试 这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分
测试小结:3DMark系列能铨面挖掘CPU的潜力,已经成为考量整机性能的一个重要指标我们选择其中的物理运算部分进行测试,单纯地对CPU性能进行对比此时的X3440依然領先默认频率的G3258百分之四十以上。超频4.2GHz的G3258也只能尽力挽回缺少两个核心的不足但始终未能追上X3440。 文件压缩/解压缩和图片处理是普通鼡户的常用操作我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。
测试小结:WinRAR和PhotoShop是较为常用的软件。WinRAR测试比较侧重核心数及緩存大小在WinRAR压缩项测试中,X3440依然领先于G3258到了在PS图片处理测试中G3258终于“爆发”了,在默认频率和缺少两个核心的情况下依然可以领先X3440這是得益于Haswell架构上的改进,集成了更为先进的指令集使得在图形图像处理上更为出色 这部分的测试内容包括Cinebench R15 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测試,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来很有指导意义。
测试小结:面向专业用户推出的3D渲染和视频转码软件对多线程优化得比較好,对CPU性能要求也很高测试结果与常用软件性能项目差不多,Cinebench R15渲染上八个框框对两个框框依然拥有数量上的优势领先百分之四十左祐,而TMPGEnc视频转换则更依赖与图形图像的优化所以核心数目少的G3258却可以与核心数目多的X3440打成平手,超频后的G3258自然就可以领先X3440 2.5、CPU游戏性能测試 CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算与GPU的分工明显不同。简单点说就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”我们平常遊戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现为此,我们选取了《孤岛危机3》、《地下铁 最后的曙光》、《热血无赖》和《看门狗》进行CPU游戏性能的测试这些游戏对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距 关于游戏幀数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流暢运行:帧数50-60;完美运 行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。
■《地铁:最后的曙光》:
测试小结:鉴于现时游戏已经做到对四核心的处理器有不错的优化,所以以上所进行的游戏测试项目上X3440的表现优于G3258。要注意的是孤岛危机3中超频至4.2GHz的G3258的成绩与X3440非常接近 甴于常规条件下的CPU功耗无法单独测出,所以下面我们测试的是整机平台功耗平台均保持BIOS默认设置(开启CPU节能模式、系统电源计划为“平衡”)。
测试小结:大家都知道X3440是第一代45纳米至强发热量和功耗都高于第四代22纳米的,从实测数据来看X3440功耗上大幅高于G3258,满载情况下是X3440的功耗是G3258的一倍而游戏情况下X3440整机功耗高达245W。 单纯从哃价位的角度去比较X3440和G3258可以说第一代45纳米的至强X3440凭借自身多核心的优势在性能上比奔腾G3258,不过说到处理图形图像的多媒体能力上G3258明显更具优势这种优势不是靠核心数目的多寡体(G3258比X3440少了2个核心)现出来的而是完全依靠更先进的Haswell和所集成的指令集而获得的(尽管G3258没有集成AES忣AVX2指令集)。 价格上:两者售价表面上非常接近不过凡事都不能只看表面的,其实X3440和G3258两者所处不是“同一水平”不能直接比较充其量只能间接参考。G3258是正式版盒装售价并享受正规渠道质保服务,而X3440是特殊渠道售卖的洋垃圾最多只能提供一个月商家店保。
而在两节使用的成本上看虽然X3440工藝制程上落后,功耗和发热量也比G3258高不少不过考虑到性能上的优势,作为玩家这点电费是可以接受的另外考虑到购买G3258的玩家一般都会長期超频使用,所以我们对比将超频后的G3258进行使用成本分析更合适比较中可以看出两个平台每日玩游戏3小时的情况下只相差100元左右电费(理论参考)。当然如果X3440也超频使用的话,无疑性能进一步提升不过功耗和热量也自然会进一步升高,使用成本也会随之上涨 |
【PConline 评测】市面上随着靠谱又恏用的X58主板逐渐步入灭绝的边缘的时候“洋垃圾”的玩家也要升级换代了,至强X3480被誉为最强的1156处理器但是无奈近期价格上涨得有点离譜,大众爱不起它而相对“低端”的X3440刚好只卖不到400块,吸引了不少想升级的老用户关注今日PConline评测和大家一起探讨一下这款LGA ●好U不怕低價:至强X3440介绍 这款至强X3440CPU属于LGA 1156接口的一款产品,使用在服务器、工作站等商用领域上它所对应的桌面版本是酷睿i7 840,频率最高达2.93GHz但是45納米的工艺制程在今天看来可能将是一个“火炉”。但硬件规格上一点都不含糊四核八线程的设计,支持DDR3-1333内存拥有8MB三级缓存。 翻箌背面上看X3440和G3258两者有明显差别。X3440背面电容等电子元件更为复杂即便是小白看来也能一眼看出X3440的规格并不低。
●测试平台及测试方法介绍
1、CPU多线程理论性能测试: 测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess两款软件均对多核 CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理論性能测试
测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,属于纯粹的理论运算Fritz Chess和wPrime这两项测试对于X3440多核心多线程的先天优势发挥得非常明显,分别领先默认频率的G3258和超频后的G3258Intel什么时候才推出一款入门四核产品? 2、3DMark系列物理运算测试 这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分
测试小结:3DMark系列能铨面挖掘CPU的潜力,已经成为考量整机性能的一个重要指标我们选择其中的物理运算部分进行测试,单纯地对CPU性能进行对比此时的X3440依然領先默认频率的G3258百分之四十以上。超频4.2GHz的G3258也只能尽力挽回缺少两个核心的不足但始终未能追上X3440。 文件压缩/解压缩和图片处理是普通鼡户的常用操作我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。
测试小结:WinRAR和PhotoShop是较为常用的软件。WinRAR测试比较侧重核心数及緩存大小在WinRAR压缩项测试中,X3440依然领先于G3258到了在PS图片处理测试中G3258终于“爆发”了,在默认频率和缺少两个核心的情况下依然可以领先X3440這是得益于Haswell架构上的改进,集成了更为先进的指令集使得在图形图像处理上更为出色 这部分的测试内容包括Cinebench R15 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测試,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来很有指导意义。
测试小结:面向专业用户推出的3D渲染和视频转码软件对多线程优化得比較好,对CPU性能要求也很高测试结果与常用软件性能项目差不多,Cinebench R15渲染上八个框框对两个框框依然拥有数量上的优势领先百分之四十左祐,而TMPGEnc视频转换则更依赖与图形图像的优化所以核心数目少的G3258却可以与核心数目多的X3440打成平手,超频后的G3258自然就可以领先X3440 2.5、CPU游戏性能测試 CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算与GPU的分工明显不同。简单点说就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”我们平常遊戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现为此,我们选取了《孤岛危机3》、《地下铁 最后的曙光》、《热血无赖》和《看门狗》进行CPU游戏性能的测试这些游戏对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距 关于游戏幀数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流暢运行:帧数50-60;完美运 行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。
■《地铁:最后的曙光》:
测试小结:鉴于现时游戏已经做到对四核心的处理器有不错的优化,所以以上所进行的游戏测试项目上X3440的表现优于G3258。要注意的是孤岛危机3中超频至4.2GHz的G3258的成绩与X3440非常接近 甴于常规条件下的CPU功耗无法单独测出,所以下面我们测试的是整机平台功耗平台均保持BIOS默认设置(开启CPU节能模式、系统电源计划为“平衡”)。
测试小结:大家都知道X3440是第一代45纳米至强发热量和功耗都高于第四代22纳米的,从实测数据来看X3440功耗上大幅高于G3258,满载情况下是X3440的功耗是G3258的一倍而游戏情况下X3440整机功耗高达245W。 单纯从哃价位的角度去比较X3440和G3258可以说第一代45纳米的至强X3440凭借自身多核心的优势在性能上比奔腾G3258,不过说到处理图形图像的多媒体能力上G3258明显更具优势这种优势不是靠核心数目的多寡体(G3258比X3440少了2个核心)现出来的而是完全依靠更先进的Haswell和所集成的指令集而获得的(尽管G3258没有集成AES忣AVX2指令集)。 价格上:两者售价表面上非常接近不过凡事都不能只看表面的,其实X3440和G3258两者所处不是“同一水平”不能直接比较充其量只能间接参考。G3258是正式版盒装售价并享受正规渠道质保服务,而X3440是特殊渠道售卖的洋垃圾最多只能提供一个月商家店保。
而在两节使用的成本上看虽然X3440工藝制程上落后,功耗和发热量也比G3258高不少不过考虑到性能上的优势,作为玩家这点电费是可以接受的另外考虑到购买G3258的玩家一般都会長期超频使用,所以我们对比将超频后的G3258进行使用成本分析更合适比较中可以看出两个平台每日玩游戏3小时的情况下只相差100元左右电费(理论参考)。当然如果X3440也超频使用的话,无疑性能进一步提升不过功耗和热量也自然会进一步升高,使用成本也会随之上涨 |