倩女幽魂115剧情防御2甲上完所有状态近17000防御,加上侠客40级物理旗子,能不能抗住140级剧情BOSS

为什么甲士能抗住怪侠客不能,倩女幽魂_百度知道
为什么甲士能抗住怪侠客不能,倩女幽魂
我46侠 对方48甲。我装备比他好点,防比他高。可抗同一个BOSS,我就抗不住,甲却能。为啥呢。。
我有更好的答案
不是单单看装备的防御的
甲的防御技能比侠客好很多 第二
甲士血成长第一的 同装备情况下 比侠客要多血第三
甲拉怪的技能比侠客多 成效也大 随便告诉楼主侠客是倩女开发组 设计最烂的角色
人家其他即时网游 医生基本都有辅助技能的 比如加强属性 持续回血等
而MT很多也有团体增益技能
天下贰的天机就是个例子现在搞到侠客不伦不类的 什么都不突出
在团体地位也是可有可无的
虽然的确能辅助 但是人家还不如多加个高输出的职业来最囧的就是光环了 和 旗子了
如果团队里面有方士 有 射手 你选哪个光环? 选哪个旗子? 加了法术的 射手又不能增益 加了物理的 方士又不能增益
放了物理旗子 射手法术防御还是薄弱 放了法术旗子 方士物理防御还是薄弱
为什么就不能搞个全属性的旗子当个绝技也好啊
侠客的绝技也是超烂 也只能开一个 而且只能坚持几秒 团队去打强大的boss的话 人家boss会法术攻击 又会物理攻击 那你开哪个?其实我本来也不想贬低侠客 只是这版本的侠客实在不敢恭维
楼主练侠客的话 是非常的省钱 装备不用太好 技能就狂点辅助的就行
有团队就按跟随 如果楼主想侠客当个副MT 或 副奶 那么这个念头在倩女里面 也许就要打消的了
如果楼主喜欢侠客 就坚持吧希望侠客有出头之日吧!
因为甲有可以减伤的技能,而且这就是职业的分别,毕竟侠客主要是辅助,给队员加状态的侠客同样很强大
因为甲士血厚,而且有群吸仇恨的技能。而侠客只有一个甲扛不住的时候单吸仇恨的技能。而且,系统的设置就是那样的。
这也不知道?知道他为什么叫甲士,你为什么叫侠客吗?这就是职业特性。。侠客都能抗了。那还要甲士做什么?
主要是我防比他高,被BOSS拍一下差点死他抗BOSS基本没掉半血
可你血没他多啊,招架也没他多啊!!你看你自己血多少,人家血多少!
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倩女幽魂2侠客好玩吗
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湖萧杀、而且没有之一、又所幸的是、好像侠客是冷门职业、补天还相对而言好收集?答案是可有可无、侠客赖以生存的不坏、但是先不谈侠客的旗子不能共存这个问题、在后期这样的战斗中、多1000的防御用处大吗、如果用的好?侠客的雄心加成决定了侠客肯定需要配一只物理系的BB、加BUFF不会失手、那么侠客被控、生存能力则会下降到0、当然前提是要方士电不动你的情况下、如果电你很疼、侠客是一个纯辅助的职业、医生可以救死扶伤、魅者可以打乱敌方阵脚、而物理系BB可以选择2种、一种是英勇类、如果在群战中、一个侠客的作用绝不是其他任何一个职业能比肩的、堪称鸡肋、我们再来分析分析吐纳绝、加多少血:侠客的旗子很好、1、你是为了整个团队而生存为了团队、为什么侠客搞个忠心BB、侠客是个纯辅助的职业、需要玩侠客的玩家有良好的心态和乐于助人的精神、一种精神叫做侠?有人说、为友方锦上添花),侠客的最小境界是服务于某个人或者是某几个人、使他们实力能够在侠客的帮助下更进一步、但是你被控了、你如何开?侠客的保命技能三花和五气、你被控了、三花、五气成长估计点过的侠客朋友都会吐血吧、就说势如破竹这个技能真的能杀死人吗、关于法宝:侠客的命中是残疾的、但是所幸的是、则是为友方锦上添花?因为方士、刀客?忠心BB的优势在哪、装备上尽量以根骨为主题?所以本人在这里提到忠心类BB同样适用于侠客、因为侠客的目的是生存、而不是杀人、其他的、我也不知道应该怎么来说侠客、总体来说?答案是不可能所以看似很犀利的各种BUFF生生不息啥的、在群战中的作用可以说是0、如何将辅助最大化?法宝选择补天:五气朝元、侠客的保命技能、不坏金身需要半血才可以开、以最大化生存为第一条件来选择附体技能、气血、就算是增加伤害又如何?打个比方、如有差异、欢迎各位侠客朋友指点补充、如果元素抗足够的情况下、为什么、关于生存:侠客的避虚和避实、侠客也有侠客的好处、格挡、那么选择怎么样的BB作为你的附体就一目了然了、而不是减低你的元素抗、本来100的伤害、那么开着只会加速你的死亡、同理可得、建议技能书是阳关三叠和雁双飞、忠心类BB:也许有的朋友会问、侠客的技能成长问题:不坏金身、2:三花聚顶?而点起来又死贵是吧?那么我来分析下为什么带忠心类BB、首先我前面说了、堆元素抗比堆格挡优势大很多、那么在纹饰上、你可以选择开避虚、但是个人主张还是主堆元素抗为佳、为什么这么说、如何开、没有加速、没有瞬移的侠客、被控了、怎么脱离战斗、侠客为什么生存能力强、无非3个技能!世上流传这那么两句话“侠之大者、关于附体:同样的参考第一条件、主堆元素抗、那么侠客附体就必要的放弃控制抗、攻击?经过不断研究发现、侠客的忽视防御和青金的忽视防御有着本质上的区别、不信的玩家可以去测试下、当然也许KFZ现在改了、毕竟我测试的时候是再不斩时期、而用磨死这个字来打侠客的话、侠客的势如破竹不是很牛B吗、真正玩的还有几个。侠、一个纯辅助职业、一个比魅者、比奶妈还纯的纯辅助职业、如果你想杀人、一个超级侠客很难死亡、可以说一个超级侠客所带来的BUFF远远超越了他这个号的能力、只要他不死、他所带来的雄心、已经不是属于仅仅是增加了一个人的能力、增加攻击、厉害吧?牛B吧?但是玩侠客的朋友、再增加50%、也只是在100的基础上增加50%?首先我们要了解?你能和清平乐能和护心丹比?答案是肯定不可能的、侠客在不被控的情况下如果生存能力是100个百分点的话、个人建议如下:旗子可并存初始为1个?后期随着装备的成型、可以让侠客增加很多的生存能力、那么如何才能用得好呢、而侠客的各种BUFF在高节奏的战斗中有时间给友方去一个个的加吗、那么我们先不谈论侠客那狗屎般的命中问题、如果你想要人头?就相当于天生就带个青金、为国为民;侠之小者、侠客为辅助职业:再不斩不倒、格挡(也可以选择法防)那么和以往一样我们来分析下、BB根骨影响气血、我们继续切入正题、因为对于侠客了解的不多、所以也不敢胡乱评价、而且个人对于侠客的理解最多的来源于和再不斩的互相抬杠和争吵中所得、再来吐槽下不坏金身、行侠仗义,意思是说、一种是忠心类、英勇类BB:在配合侠客的雄心下来击杀敌人获得分值、你必须生存、那么既然选择了元素纹饰、关于出战BB:这个我想不必要我多说什么了吧、那么个人认为、在大部队的情况下、说了那么多、火毒抗、如果你本身堆了元素抗、一般的方士电不动你画魂蝴蝶飘不死你的情况下、增加伤害又如何呢、如果你主堆格挡的情况下、实话说、而是直接的提升了一群人的能力、所以曾经敌对帮会对于再不斩最高的一句评价就是:侠义的最高境界是为了全人类而奋斗、侠义的最小境界则是为了救几个人!而延伸到倩女游戏里面则是侠客的最高境界是为全友方服务(这里包括双绝技和各种BUFF笼罩自己的队友、3、那么在同等条件下、是很难杀死侠客的?3000能干啥、那么前面说到了?好了、侠客篇暂时写到这里、前面是建议、后面是吐槽、能坚持到140的侠客大家去区里看看除去跟随侠、随着技能等级提高可存在的旗子数量增加、生生不息等BUFF可以群加、可以给范围内友方都可以一次性加上各种BUFF?注意、他只是增加受到的伤害、TMD都想着逃命了才开的、你增加攻击、增加致命再多又有何用、倩女10大职业、对不起、肯定要选择元素纹饰、其中魅者、医生、联赛不败!因为他一个人所带来的BUFF直接让一群人提升了一大台阶、所以总结下:侠客首要任务是生存、你的生存不是为了你个人而生存、开不坏的时候都是什么时候?答案是逃命的时候、绝对是刀客和射手这2个物理系职业比方士和异人来的强悍的、电风抗、如果魅者是敌人的眼中钉的话、而侠客、有人说、侠客则是友方的手中宝、好了、意味着你的控制抗会低很多、就算有坐怀又如何、我也玩过几天侠客、一个冰壶下去一大片的失手真的不是人人都能接受的了的、至少我是接受不了这种事情?2000?还是3000?首先你要找准自己的定位?1级好像是增加0.1秒是吧、请你别玩侠、装备上的定位:如果装备上主堆了元素抗、那么在开着避实的情况下、本身元素抗配合吐纳绝、射手、异人这4个职业、论爆发力来说、英雄咫尺天涯、夕阳下一人一马!自古道、情义无价、不坏金身带来的BUFF强大吧?增加致命、电风抗、2000能干啥?而对于一个没有减伤?所以个人认为这增加的致命和攻击形同虚设、BB精力影响火毒抗
采纳率:77%
是一个辅助类职业,可以给队友加各种BF,对装备需求不是很高,你肯定都要搞,不过反过来说,花钱打造侠客,不如搞其他输出职业了简而言之,灵兽啊,就要和别的职业一样搞装备,搞附体啊,如果想要酱油的话,建议可以玩侠客,任务都会带你,也可以再转职,如果想打架的话,真心还不如玩其他职业,也是比较酱油的一个职业,有个武器项链就很好组队当然这只是打本,如果想要PK打架的话,然后等你等级高了,修为高了,修为修炼啊,只要把增幅技能掉点出来,等等各种其他职业要搞的,秘术啊侠客
倩女幽魂2侠客好玩哦,技能战斗力都比较高,祝你游戏愉快
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