道具收费和抽奖工具有着本质的区别,为啥就那么多213不

因为你说的游戏不是一锤子买卖啊都是网游。不管是运营还是开发新功能都是要持续投入的。

现在iOS上的软件不也越来越多这种模式了吗

我觉得本质上没有区别
一个是時间优势型,一个是金钱优势型但是大部分时间收费游戏,同样客观存在线下交易也就是说可以用金钱购买他人的时间,这样最后的結果依然还是金钱优势型
当然,时间收费游戏通常玩家之间的可追求深度差距较小,也就是所谓的比较公平但是这个并不是时间收費游戏的特性,仅仅只是设计成这样而已时间收费游戏,如果想的话也同样可以做成追求深度的高度差异化,道具收费游戏如果想嘚话,也可以做的非常“公平”然而由于这两类游戏的不同用户群体的喜好不同,事实上只有做成时间收费较公平,道具收费差异大才能更好地迎合目标群体。
所以说这两类游戏最大的区别还是在于用户群体的差异。

因为游戏不公平花钱多的占优勢,为了在不公平中抢到这个优势就要比别人花更多的钱。
比如A技术高于B,B买了道具1不仅弥补了技术不足,还反超了AA肯定不服气,买了道具2将B重新虐回原型,B尝到了甜头加上报仇购买了道具3,再次打败了AA肯定不爽,这小子技术不行花了点钱就把我虐了,我咽不下这口气…
扩展到道具收费的游戏中多数都符合这个例子,可能B不再是某个玩家或者某些玩家很可能是多数玩家。对于非RMB玩家来說游戏虽能玩,但很可能抱着乐呵乐呵的情绪来怀着恼火的心情走,让你关了电脑都在想要不要我也充钱,把这口气争回来
综上,一款游戏的好坏看看他的道具商城就知道了。

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