领军者新纪元那么多怪兽,魔法技能

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想象一下玄幻小说中的圣骑士'這就是新纪元肉搏骑士的发展路线。

神佑或者圣灵降临+不屈战马+烈焰喷发+断钢剑+阿图瓦骑枪


再把魔抗加到10你就成了一个神赐的聖骑士,召唤天使缴械秒杀群攻配合所向披靡。
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我只想说一点为什么法杖攻击還要上弹,而且还是这么慢这不是找着让准心感差的人送人头的吗
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魔法使用的种类也有问题,装备栏只能装备一种魔法卷轴装多了的話,即便不是同一种魔法但第二个魔法卷 ...

因为爱。你特么魔法卷轴为什么不能装多种分明是卷轴

见习骑士, 积分 389, 距离下一级还需 10 积分

见習骑士, 积分 389, 距离下一级还需 10 积分

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总有一天我会消灭世界上所有地球人的!总有一天!来这逗比猫星人语录。

本鱼的战风新世纪75版全系列攻略傳送门在此:【传送门】 一、附魔

附魔的本质和分类熟悉骑马与砍杀的人都知道装备是有前缀的,好的前缀可以提升属性坏的前缀则降低属性。附魔系统是无名大利用游戏引擎的机能在部分好的前缀中增加有一定规律的增益属性。在我看来其中部分属性可以起到改變战局的作用。目前除了弹药类装备和盾牌其他所有武器、防具都可以获得其正面前缀所附带的额外附魔收益。需要注意的是在防具嘚附魔上,虽然大部分防具都可以拥有共同的前缀(比如豪华的、加强……)但有些附魔属性是有防具类别的限定的,比如头盔、盔甲等其他附魔属性则可以作用于全身防具。既然是由前缀获得新入坑的同志们,请记住战风也只是一个骑砍MOD,因此主角被击倒时装备昰概率损坏的同时附魔也会跟着变化甚至消失!不过NPC身上的装备永远不会损坏,因此从某种意义上说NPC能更好地享受这个系统带来的加荿。2. 附魔的获取途径既然是和前缀相关熟悉战风的老玩家马上就会猜测:是不是可以通过铁匠铺的打造获得?没错!既然说到这一点峩就简要总结一下附魔的获取途径:
(1)铁匠铺打造装备,随机获得前缀也就随机获得了附魔效果。大部分装备都可以通过这种方式附魔但随机性较大。少部分装备铁匠也不认识没辙。
(2)铁匠行会和以往一样,直接赋予所谓最好前缀在以前,一身豪华防具、极品武器是主角九死一生的最佳搭档但现在就未必了,看你的需求另外远程武器的最佳前缀似乎也变成了极品,不再是增量化(一大袋)所以这个功能也变得相对鸡肋了一些。
(3)小兵模式时用金条(武器)或小袋宝石(防具)直接实现类似铁匠行会的效果部分装备吔是没法用这个方法强化的。
(4)在恩洛斯大陆的米德海姆城酒馆出现了一个新的外型很显眼的NPC,请大家去看看……人多的时候可能看鈈到多刷新几次就有了~他的名字比外型更显眼~几乎所有装备都可以被他改造,除了某些特殊情况后面会说。他的改造价格不菲泹可以定向,免除随机带来的烦恼~

(5)通过随机系统直接获得带有前缀的装备
包括战后以战利品的形式获得、神秘商人处购买等等,鉯此类推
3. 附魔效果一览和简评,魔力攻击


格式为:【前缀名】【可获取部位】附魔名称

【精良】【头盔】附魔:记忆  每5秒一次,回复魔力20点早期版本只有1点/秒在龙祭祀面具的快速回复魔法属性面前,这个前缀黯淡无光现在换算一下算4点/秒,但是这又如何这是一个頭盔的附魔,它的竞争对手太强大了……另外种族加成+施法技巧技能的加成下这个数字也就那么回事了。甚至很多情况下配合杀敌回魔力的装备时,回魔并不是一个大问题总之这个附魔……我感觉有点偏鸡肋。【精良】【铠甲】附魔:复苏  每5秒一次回复20%HP当年秒回2%的時候真心无用……现在大约相当于秒回4%。为什么说大约呢因为有时候你没法活到第5秒。这种百分比类的附魔有一个制约因素:角色HP上限初期算上倍数加成可能也就两、三百左右,每次几十点的回血量在面对凶残敌人的时候基本上是杯水车薪但是后期就不一样了,体魄、铁骨满的话部分种族裸体血量能飙升到1000左右,配合某些自带HP上限增加的神器防具和附魔甚至可以直接达到1500乃至2000以上每5秒回300/400+的血,这嘟几乎能赶上某些神器的效果了配合角色本身后期装备到位前提下强大的生存能力,在我看来是非常优秀的附魔没有装备龙心甲的话峩基本是一定会用的,毕竟掉血是必然的、吸血是不一定有机会的唯一永恒的就是这种被动特效回血,无法驱散无法封禁【精良】【靴子】附魔:蜥蜴  魔力回复+3同头盔,同部位竞争对手太强大出场机会……诶……【精良】【护手】附魔:驱魔  普通攻击可驱散敌人部分囸面加成状态  对召唤生物一击必杀如果你的敌人会召唤,你没有带驱魔施咒的装备可以考虑用这个。在面对大量召唤生物而输出不足时这个附魔可以实现对召唤生物“沾一下就死”,还是有点爽的~至于神佑想也不要想,没法驱散的啦【华丽】【头盔】附魔:太阳  皛天魔力回复+3,耐力回复+2  白天击穿魔抗效果+1可与神器、特技效果叠加  (魔法伤害被反射时同样无视施法者1点魔抗)早期版本耐力回复+1,附带魔力回复+2回复数值比现在略低一点。现在这数值算是头部最好的附魔之一,魔力恢复姑且忽略装备后耐力恢复直接达到原始值1點/秒的3倍,如果同时搭配不倦附魔的靴子可就是4点/秒了可以支撑许多高消耗短CD的特技。无论如何此附魔为新版中仅存的2个可回复耐力附魔之一,更是唯一附带击穿魔抗的附魔当然别忘了前面所说的:这个魔法击穿在魔法被反射的时候对你自己也有效噢,慎用历史上甴于只有头部可以附魔净化,而净化是生存的重要保障之一华丽 净化一直是有些纠结的问题;现在有部分装备自带【净化】,对于某些魔法流玩家来说【华丽】算是可以确实出场的附魔了。【华丽】【铠甲】附魔:王者  每30秒施放一次【鼓舞】  (持续[3+领导学×3]秒)早期版夲10秒就来一次但步战时会强制触发带硬直的原地鼓舞pose,因此当时骑战时如果没有其他buff需求(战风的某些buff会互相覆盖因此自动释放buff未必昰好事)的话这个附魔是最NB的附魔之一。目前虽然仍然有动作但没有原地站立的硬直至少不影响跑位;但由于类似特效的大量出现,其哋位已经和鼓舞特技一样略显尴尬可以考虑给有骑战需求的主角(配合不屈战马和好马,尽量保持马的高血量确保跑位灵活)或站撸型NPC集团军中的1个装备这个附魔,一人装备群体获益但还是需要注意buff互相覆盖的问题(一个角色最多同时获得1个特技状态、1个加成状态和1個伤害状态,鼓舞包括1个特技状态和1个加成状态因此很容易被其他加成状态覆盖)。另:似乎这类鼓舞特效触发时受到影响的单位都會自动切换到某种远程武器(规律不明),也会在一定程度上影响游戏体验
【华丽】【靴子】附魔:不倦  步行速度+50%  耐力回复+1早期版本耐仂恢复+2、持续步行速度+50%,着实NB新版中耐力回复已变成1点,价值有所下降;但如果头部附魔未选择太阳也没有其他回耐力神器的支撑时,恐怕有耐力回复需求角色的靴子附魔仍然非它莫属毕竟+1就已经意味着200%的耐力回复速度,对很多流派的角色来说这已经足够了在某些特技组合下,耐力回复已经不再重要必要时可以放弃这个附魔。【华丽】【护手】附魔:骑士  骑马时伤害+25%  坐骑所受物理伤害-30%  骑马速度+20%  【組合效果】  华丽护手+钢牛护腿:  取消坐骑减伤  附带【不屈战马】早期版本只增加伤害和骑马速度,71fix6版本加入了减少坐骑伤害的设定而箌了74版前后更是华丽升级,字面意思大家都懂战略级附魔,直接省出一个被动技能栏位从此骑马玩家兼顾不屈战马和魔法伤害免疫(戰神印记)不是梦~记得配套适用。【结实】【防具】附魔:精灵  装备者所受普通伤害-10%  移动速度+10%  -25%累赘度惩罚所有防具(头盔铠甲,护手靴子)均可获取此附魔。早期版本中减伤和移动速度加成都是5%新版中已然翻倍,这算是显著加强么这个附魔乍看之下属性很多,但栲虑到战风里面累赘度到了中后期就是笑话加上不倦附魔有50%跑速加成,恐怕这个类型的附魔价值有限早期遇到天然带这附魔的装备可鉯过渡一下,当然如果你特别在意跑速可以考虑保留。关于普通伤害减免下文有叙述,敲黑板敲黑板这个是重点之一!
【厚】【头盔】附魔:净化  自动清除负面效果及持续伤害作为一个玩家,你是否时常惧怕威压惧怕缠绕,惧怕燃烧惧怕中毒惧怕流血惧怕虚弱(僦是前面说的耐力分分钟被清零的debuff,好口啪)这个附魔让你可以在很大程度上忽略它们。这个附魔的存在导致鼓舞的价值急剧下降如果已经有其他高速回血手段,我觉得可以完全不碰鼓舞从“免控是王道”的角度来说,我觉得如果身上没有净化特效的神器这个附魔依然会是我头部附魔的首选,毕竟鼓舞特技60秒才1次王者附魔现在也得等30秒,很可能来不及以往此类文字都标识CD为5秒,实测表明CD非常短几乎是即时生效无CD,特此修正
【厚】【铠甲】附魔:泰坦  装备者所受普通伤害-15%  最大HP+100这是个不错的附魔,如果你已经不需要或者不想用盔甲来自动放鼓舞(尤其是拥有高速回血手段以后解除英雄的负面状态有楼上那个附魔就足够了吧?)可以选择它。早期版本能加HP上限的附魔仅此一家可现在一大堆附魔都能+HP上限、减伤,泰坦已不像以前那样突出但如果恰好能凑满普通伤害减免,最大HP+100好歹是比那些+50嘚多一点减少属性溢出、多点血也好的嘛……【厚】【靴子】附魔:钢牛  坐骑所受物理伤害-70%  坐骑免疫魔法伤害  【组合效果】  华丽护手+钢犇护腿:  取消坐骑减伤,  附带【不屈战马】就不重复了大家懂的,如前所述
【厚】【护手】
附魔:射手  射击精度+25%  装填速度+50%新版下自己親自射击的情况已经有所减少,射击类远程特技如袖里藏刀、多重射击等在不消耗弹药的情况下依然能依靠优秀的装备造成高额伤害因此原本“提升装填速度”这一重要属性的价值已经有所下降。【加硬】【头盔】附魔:巨魔  HP低于60%时每秒回复10%HP不错的附魔以往竞争对手【淨化】很强力很无敌,现在有了自带【净化】的装备想让角色肉一点的时候终于可以考虑这个附魔了……假设你后期有1000的血量,那一旦觸发后每秒回血量可以有100是目前最强的回血附魔
【加硬】【铠甲】
附魔:夜魔  提高偏斜几率21%  偏斜减伤效果+18点  夜间攻击及移动速度+20%人粅自带偏斜几率在骑乘时最高可以有70%,步战时根据无名大的叙述哪怕体魄加满也最多90%;偏斜数值按武器掌握10级计算最高60点有了这个附魔鉯后,如果是直接叠加那骑乘时也可以拥有90%的偏斜几率,同时可以偏斜最多78点伤害以往偏斜减伤在伤害公式的最前端,直接和初始伤害相减这样就尴尬了:现在这一判定被移动到伤害公式的末端,强弩之末被这么一偏移很可能0伤害噢!所以这个附魔的价值么……比鉯前是提高了,但说实话后期我真不是很在乎这点伤害随便一回血就回来了,不是么【加硬】【靴子】附魔:狼人  HP低于80%时移动速度+100%早期版本血量要求50%,现在上升到80%但还是一样的性质:前期不敢用,后期用不上有了跑动+加速跑,如果再加上旅行靴……你确定还能很好哋控制角色【加硬】【护手】附魔:巨人  近战伤害+25%  最大HP+100现在额外伤害的手段这么多,真心不缺这25%——早期版本我是这么评价它的当时呮有前半句。后来在某版本里面后半句华丽丽地出现了,最大HP+100抵得上某些神器的量了。当然空有血量未必就是安全,缺乏有效的抗魔、免控保护还是白搭值得一提的是,获得具有根据敌我HP对比秒杀目标能力的神器时你可以选择它来提高实现秒杀判定最大HP的上限。【加强】【防具】附魔:巨像  抗魔+1  装备者所受普通伤害-20%  +25%累赘度惩罚  最大HP+50历史上各个部位效果不一样有高有低;现在所有部位都是这个效果,还附带最大HP+50的福利并且减少的不再是普通攻击伤害而是更为广泛的“普通伤害”!如果配合人物防御性技能以及乌木套或琉璃套附帶的减伤特效,90%普通伤害减免上限轻松达到抗魔+1虽然后期完全没用(面板属性最多10,人物一般都加满了)但早期配合人物兑换技能+种族天赋+战神印记,能很早就实现变相的满魔抗在某些场景下可以较早地和强力敌人对战,获取丰厚的战利品
【豪华】【防具】附魔:歲月  无法破坏  装备者所受普通伤害-15%  最大HP+50其实无法破坏只是挑明了一直以来的隐藏属性:豪华前缀的防具不会变形、损坏,因此无论你的主角怎么惨死装备都不会改变前缀。这个附魔如配齐4件总物理减伤比例最多可达60%还是算比较高的;新版中更是附带最高200的附加HP,更为实鼡当某个部位没有其他附魔选择、需要上减伤类附魔来撑满普伤减免而巨像附魔又会导致减伤属性溢出时,可以考虑这一附魔永不损壞附带最高的防御加成,稍微好一些吧……【武器附魔:魔力攻击】
在武器附魔中会出现所谓魔力攻击操作方式为按下预设的快捷键开啟魔力攻击模式默认左ALT,再按一次关闭在这期间你的攻击只要符合条件都会触发魔力攻击,你可以在设置界面修改成自己喜欢的按键)后用鼠标左键出招会消耗对应的魔力值并在条件许可时释放附魔中所带特效,魔力不足则不会释放在释放特技时,如特技支持触发武器附魔那也可在受攻击目标身上依次触发,只要蓝量足够
【优质】【武器】魔力攻击:消耗5魔力,  造成额外50点伤害  早期没钱没道具的话,拿到就用吧比历史版本的魔耗更低、附加伤害更高。【剧毒】【武器】造成额外5点伤害同时对目前施毒。  魔力攻击:消耗15魔仂  造成额外20点伤害,同时麻痹对方  原版的“强有力”前缀。前面半句话是不使用魔力攻击也有的常驻被动效果下同。我觉得麻痹目標是亮点
【致命】【武器】造成额外25%伤害,同时造成伤口  魔力攻击:消耗33魔力,  造成额外200%伤害20%几率造成1000%伤害  纯粹的暴力附魔,常驻25%岼A伤害增加开启后固定300%伤害,还20%10倍暴击……对自己脸有信心的可以上但这只是单体攻击的效果,范围伤害不受此加成如果配合多重射击类手段,由于受到魔力上限的影响理论上一次攻击最多触发4次(100魔法满,3次触发后魔法见底正好高速回魔+基础回魔赶上下1次)。
【寒冰】【武器】造成额外5点寒冰伤害持续3秒。  魔力攻击:消耗33魔力  造成额外50%伤害,同时附加寒冰系范围伤害  范围伤害受冰霜大师加成  一定几率直接击杀HP过低的目标  原版的“锋利”前缀。带软控(缓速)魔力攻击是不错的带控AOE,补刀属性看起来不错我想说的是,既然补刀能死直接上去一个AOE会不会更直接……?【重】【武器】魔力攻击:消耗50魔力  施加50%额外伤害,  击倒对方同时附加一次AOE攻击  没囿常驻加成,只有魔力攻击才能触发
【闪电】【武器】附带2秒电击状态  魔力攻击:消耗15魔力,  暂时击落对方武器  同时附加10秒电击状态忣法力燃烧效果。  原版的“平衡”前缀老版本只有电击效果,某历史版本开始加上法力燃烧效果根据目标剩余的耐力和魔力给予伤害,不过依然是单体的如果利用单次多重攻击手段触发,理论上最多一次攻击触发6次【烈焰】【武器】施加额外25%伤害  魔力攻击:消耗33魔仂,  施加50%额外伤害  若对方HP低于该伤害,  则额外附加一次火焰喷发  原版的“回火”前缀,这算是向“火”字致敬魔力攻击的话,基本仩可以翻译为“增加50%伤害如这一击杀死敌人则触发一次火焰喷发”。由于常驻25%平A伤害加成魔法消耗和杀伤力、杀伤范围较为平衡,感覺不错
【龙】【武器】施加额外25%伤害  魔力攻击:消耗75魔力,  施加100%额外伤害  对前方直线上的敌人造成伤害。  如当前武器为远程武器则慥成一次强力范围伤害,可能将骑兵从马背上击落原版的“极品”前缀,曾经这也是目前该MOD真正的近战武器“最佳前缀”当时可以随機触发龙吼的四种效果,结合龙祭祀面具或杀人回魔的武器特效可以连续施放十分IMBA。曾经被和谐成只有吹飞效果现在近战触发恢复成茬角色前方造成类似影袭/剑气斩特技的多段伤害但有所弱化的效果,还是很实用的配合高速回魔可以频繁触发。【重力】【武器】魔力攻击:消耗40魔力  施加50%额外伤害,  同时在目标位置召唤黑洞把敌人吸过去可能将骑兵从马背上击落。  近期版本新添加的附魔貌似是触發一次类似黑洞魔法的效果,没有详细测试过想象:(1)如果能完全实现黑洞魔法的特效,配合闪电大师、高速回魔频繁射击也许大致等于连放黑洞?从特效制作“能借鉴就借鉴”的规律来看感觉有戏……(2)继续脑洞,哪怕没有闪电大师用伊欧玟+火焰箭这种强力AOE輸出时,利用重力附魔把目标吸到火焰箭的爆炸核心(如果能重合)会不会增加秒人的稳定性有战友测试过的话欢迎说明~二、魔法伤害计算

关于击穿魔抗
根据无名大的叙述,击穿魔抗是根据目标身上魔抗的总和直接扣除因此如果扣除后你还是10魔抗以上就可以继续保持免疫魔法伤害。例如矮人在受到魔法攻击时就会按照现有魔抗+4(种族额外抗魔等级)计算因此遇到10魔抗的矮人族单位如果没有5+的击穿魔忼就无法有效造成伤害。因此如果要堆击穿魔抗,那击穿魔抗属性自然是越高越好尤其是开始的几点,对方扣除被无视的魔抗后剩余9點和8点的对应输出理论上相差100%法术击穿可以来自种族天赋(游戏自带说明文档里有介绍)装备附魔(前文有叙述)神器特效(黑法師的遮阳帽,详见以及特技(烈焰大师和闪电大师详见)。说到这里大家可能会觉得这个击穿魔抗配高了可以见谁秒谁对吧没错,泹别忘了这个“谁”里面也包括你自己!在被魔法反射或者报应特技反弹魔法伤害的时候,施法者是你自己受魔法攻击的也是你自己,计算公式完全和正常攻击相同!所以在面对有这类特技的单位(还好大部分都不是10魔抗)最好根据自己的抗魔水平调整一下魔法击穿嘚数目,确保总魔抗不小于击穿魔抗数+10避免一个法术放出去自己被反弹仆街。

2. 关于对抗击穿魔抗


如果要对抗击穿魔抗就得把魔抗尽量堆高,这样做的主要意义是面对大批有击穿魔抗能力的AI时不致于被秒一般情况下敌方目标只拥有种族加成+某系(或通过特技临时获得三系)大师(包括来自装备)的加成效果,貌似这类单位并未装备有黑法师的遮阳帽(这次更新我就不一一排查了有兴趣的战友可以通过玳码检索来验证,大致如此)故印象里AI的常规最高击穿数应该是5点,如NPC的头盔附魔恰好出了太阳则是6点这一点可以通过查询NPC或兵种的特技、装备了解到。相应地抗魔这一边的获取途径包括角色种族天赋(如精灵白天有3点抗魔加成)、自身抗魔技能等级、附魔、神器附帶抗魔、特技(战神印记,被动+3抗魔)等但需要注意的是附魔、神器只能增加面板属性,无法超过10级的上限因此实战中角色的抗魔等級=角色属性面板显示抗魔等级+种族抗魔加成(如有)+特技抗魔加成(如有)。也就是说不装备战神印记的话,任何种族都无法确保时刻免疫魔法伤害除非依靠神器免除魔法伤害或免疫法术击穿。

魔法伤害的计算在总结之前还要引入一个概念,就是种族元素抗性有别於上述的种族额外抗魔加成。例如矮人天生火抵抗,在受到火系伤害时额外减伤50%;吸血鬼对冰、毒有类似的抗性等等。此外部分装備附带魔法减伤,也需要优先计算最终魔法伤害=初始魔法伤害×(1-装备带来的魔法减伤)×(1-种族元素抗性)×[1-10%×(面板抗魔+种族抗魔加成+特技抗魔加成-攻击方总法术击穿,最多10、最少0)]

历史上这类属性曾经只能抵抗普通攻击的伤害大约从74版开始,这一属性全面升级變成可以减免所有“普通伤害”。
普通伤害的概念
普通伤害并非单纯治来自于普通攻击的伤害本MOD中的普通伤害是相对于额外伤害而言的。一般来说普通伤害是指来自普通攻击、魔法、攻击型特技的伤害,具体来说大致包括平A、各种魔法(单点/AOE)以及会直接造成伤害的各種特技(个人理解:如列烈焰喷发、寒冰爆发之类)等而额外伤害则来自偷袭、致命一击、状态型特技(如狙击、稳固射击、伏击以及各种斩等等),这类伤害附加是实打实的无法减免。从这一点来说白天免疫偷袭伤害的精灵还是讨了不少好的~2. 普通伤害减免的来源(1)领袖技能:防御学技能说明:每点技能减少队伍内所有单位(包括领袖和英雄)所受普通伤害(来自普通攻击、魔法、攻击型特技)3%,效果可与骑士模范及部分装备、附魔累加上限90%。无法减少额外伤害(来自偷袭、致命一击、状态型特技)最高等级:15重点:满级减免百分比45%,适用于队伍内所有单位必须由队伍领袖(主角)加点,其余NPC加点无效(包括入场更换控制角色时)可与同类属性叠加。(2)领袖技能:骑士模范技能说明:每点技能减少队伍内所有骑乘单位(包括领袖和英雄)所受普通伤害4%及其坐骑所受伤害8%并提高坐骑冲撞伤害及效果20%,减伤效果可与防御学及部分装备、附魔累加上限90%。无法减少额外伤害对召唤单位无效。最高等级:10重点:满级减免百汾比40%适用于队伍内所有在战场上骑乘的单位,必须由队伍领袖(主角)加点其余NPC加点无效(包括入场更换控制角色时),可与同类属性叠加(3)减伤类附魔,如前文所述(4)自带减伤的装备,如深黯幻影、乌木套、琉璃套等详见3. 普通伤害减免的意义这里老生常談一下:百分比防御属性这种东西堆得越高效果越明显。鉴于额外伤害相对少见一般较易回避,暂且忽略于是:从0堆到50%,角色抗打擊能力大致提升了100%;从0到75%大致提升了400%;从0到90%,大致提升了1000%你们说可观不可观?如果考虑到回血上述三档对应的效果或许就是来不及囙血/勉强回上血/轻松维持满血。角色的生存在普通伤害减免的加持下可以提升到一个全新的档次。

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