灵饰法术伤害和梦幻西游法术伤害结果果哪个更好

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大部分人对灵饰属性理解的误区
大部分人对灵饰属性理解的误区,且让我来分析一二。
首先介绍一下灵饰追加的全部属性在游戏中很多玩家都在追求着3条伤害
多条统一属性加成的。确实在梦幻原有版本属性极限的基础上推出灵饰系统,这大大提高了角色的能力,也把梦幻新宠灵饰推到了风口浪尖。很多人在吐槽属性渣渣、也有人在庆幸自己鉴定出了好属性的灵饰。下面给大家讲讲本人对属性的理解(不喜勿喷)属性比较多就简单举例说明了先讲讲伤害、穿刺、狂暴。伤害--亮眼的属性 直接提升面板伤害毋庸置疑加的越多越好(谁都不会嫌弃、给我来个4条伤害的吧 )。穿刺--可以理解为破甲伤害(跟格挡值应该是对立的属性),狂暴--这个厉害了,可以理解为必杀几率,狂暴等级+N,这个数值不代表你有%N的必杀几率(估计对面变个羊头怪也无爱了 ),具体有待官网放出。接下来是法术系;法术伤害、法术暴击、法术伤害结果。法术伤害结果--这个没的说,直接加成秒出来的数据+N(类似增加固定秒N的血),例如秒7LG法术伤害结果+50那恭喜你,你秒七的话,每个多加50伤害。算起来你增加了350点战斗力(还是忽视防御、打服战冠军也一样
) 。法术暴击--这个应该各位梦迷都懂吧,跟兽决效果一样,增加法术暴击几率。法术伤害--这个厉害了跟伤害一样,直接提升法术伤害(牛逼啊 法系神装灵力堆到极限的亲们,还不下手更待何时
),跟法术暴击等级比起来感觉来的更实在、玩几率伤不起固定伤害加成也卖的很火爆 PT妹子 PS姐姐的最爱啊。根据自己的需要,选择性价最高的灵饰才是王道,切勿盲目追求,若是土豪,当我没说。
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《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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显示梦幻西游手游推荐抛去法爆不提,灵饰法术伤害和法术伤害结果哪个更好_百度知道
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抛去法爆不提,灵饰法术伤害和法术伤害结果哪个更好
我有更好的答案
法伤和法修有关,100法伤可能多秒二三百,但是伤害结果固定加100,也就是900如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦
采纳率:97%
来自团队:
法伤增加法术伤害。法术伤害结果是打出的伤害后增加几点,这个还是法术伤害比较好这样可以增加很多属性,而法术伤害只会加那么一点伤害而已。
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梦幻西游2教你如何合理选择:法伤和法爆灵饰哪个好
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  全部按照10段石头算,法伤和法爆都是15*6+4*10*6=330
  也就是说法爆大约增加25%法爆概率【109的情况下,计算机得出】
  法伤大约是330法伤【1灵力=1法伤+1法抗】官网数据
教你合理选择灵饰
  按照109龙宫来算
  算你秒5,单位秒1800【PK时】
  这时候,不得不考虑一件事,任务法爆毫无疑问&法伤
  你认为对面还会5个傻X一个抗法爆不带?
  还有1条知识,1条抗法爆可以抵消2条法爆
本文导航第1页:教你如何合理选择法伤和法爆灵饰
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梦幻西游2法爆灵饰与法伤灵饰:法伤结果的深度分析
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  一、法术暴击灵饰
  拿3法爆来说 打5段 * 2件 就拿100级的灵饰来算。 1级星辉石+4级法术暴击等级
  1样 就是1级星辉石+12法爆等级 2件就是24法爆等级 我们拿5段来算好了
  5*24=120级法术暴击等级 加上原来灵饰本身加的算60点 就是180法术暴击等级。
  楼主159级 就拿159来算,按照公式 180法术暴击等级=180/159=11%3的几率
  二、法术伤害/法术伤害结果灵饰
  同样的,3条(法伤/法伤结果)1级星辉石,我们就按+10点伤害结果吧,因为有一些是法术伤害结果/法伤混搭的,我们就取整数。
  那么1级星辉石就是加10点法术伤害结果,2个灵饰,就是加20点。
  5级星辉石,就是加了100点伤害结果,加上灵饰基础的属性,算60(每件30)
  就是每个单位能多打160点血。
  三、法爆灵饰与法伤/法伤结果,总伤对比。
  159LG,我不知道拿什么对比好,索性拿大鬼吧,一般的LG都能秒出1500*7的伤害。
  那么总伤就是10500.
  1,法爆的期望值=总伤*几率
  就是%=1186.5的伤害
  2,法伤/法伤结果期望=秒怪个数*伤害结果
  就是160*7=1120
  四、总结
  字数太多,也只是理论,本人数学是体育老师代课的,可能有些不足,但是我觉得也差不多少。
  至于神木,魔王自己把秒的个数,跟法爆几率,等级代入公式算出期望值便可。
  最后个人建议:
  1.打抗性高的怪,法伤结果比较好,不抗的怪法爆比较好。
  2.秒个数多的,可能法伤结果比较好。
  3.在PK中,如果是单法或者双法还是带法爆吧,伤其十指不如断其一指,如果是3法,带法术伤害果也是不错的。
[编辑:鸡翅]
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梦幻西游2教法系选灵饰:数据帝解析法伤与法爆等级
梦幻西游2教法系选灵饰:数据帝解析法伤与法爆等级
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  灵饰法伤优于暴击等级的计算,灵饰趋势
  到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展?
  一段时间没有玩梦幻,再次来到梦幻发现有了灵饰这种装备。
  废话不多说我直接进入主题,通过这几天的观察我发现很多普通玩家对灵饰的选购各有各的纠结。对于提升法术伤害有两个灵饰,耳饰和戒指。本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解,不喜勿喷。
  写这篇见解是因为我在选择灵饰的时候在法爆、法伤上犹豫了。在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑。我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始的伤害。我们输出的伤害多多少少是经过很多比如人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果,那么就有个最初的决定因素&&伤害初值。
  拿69来说,普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670,3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。
  两件双伤灵饰基础6点额外5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。至于为什么要用双伤5段灵饰来例举那就要看最后面关于灵饰趋势的分析了。
解析法伤与法爆等级
  1、法伤优于法爆等级
  5段星辉石104法伤或者104暴击等级
  拿69级750灵魔方寸对活动怪最初伤害670计算
  69暴击等级的计算我参考以前的帖子并通过亲自验证总结为暴击几率等于104*(10/69)%=0.14
  全为法伤最初伤害变为774
  全为暴击等级最初伤害变为670+670*0.14=764
  很多普通玩家的灵力是达不到750的,如果遇到法防高的怪时那法伤就更合适了。但是问题并没有真真解决,还要考虑一个重要的因素就是卡符,这就是为什么有些玩家算出来的暴击等级要比法伤要好一些。
解析法伤与法爆等级
  2、法爆等级优于法伤
  我们继续用数字来说明,假设还是750灵力的方寸,物伤法伤耐力灵力等都卡上,大概增加个100法伤,那么最初伤害结果就为670+100=770了。
  5段星辉石104法伤或者104暴击等级
  拿69级750灵魔方寸卡符后增加100初始法伤,对活动怪最初伤害770计算
  全为法伤最初伤害变为874
  全为暴击等级最初伤害变为877
  我总结,普通玩家在暴击等级和法伤上完全不用纠结了,而且可以有更多的选择。我们可以看出老板们需要暴击等级(PK需要法伤,但如果一次性能爆死的话爆击要好),普通玩家却不是很需要,但有些玩家提升伤害的同时还希望丰富一些,那么我就建议法伤法爆等级双加灵饰,这样的灵饰段上去法暴几率在百分之十左右又增加了法伤,卡符后也许正好是你最大的输出,双法爆灵饰目前的价格大家都清楚吧,一法伤一法爆也许是最好的选择。
解析法伤与法爆等级
  计算方法总结,适合所有门派所有等级
  以上计算只是我为了得出一些结论而做的不确切的计算,下面就给出大家一个公式,让所有类型玩家都能根据自身情况计算这两个结果。
  要完成这个公式我们首先计算暴击几率:每一个暴击等级转换暴击几率
  69为(10/69)%=0.14
  109为(10/109)%=
  以此类推
  我们设自变量x为灵饰的法伤,v为暴击等级和法伤的总值,那么暴击等级就是v-x
  再设y为我们最初的伤害,这是一个范围变化的值。
  最后我们要得出一个最终值z这个最初伤害
  Z=-0..0014xy+1.14x+1.14y
  (以上式子是楼主化简过的并且代的值是69的暴击几率值0.14)
  如果我们确定的最初伤害值y是个范围,那么z仍旧有最大值。
  但要是我们确定一个最初伤害y就可以明显看出此公式变为2元一次方程,并且有最大值。
  拿起计算机代值就可随意计算。
  关于物理暴击等级也可以根据以上方法计算,当然也得先计算出最初伤害。
解析法伤与法爆等级
  分析来自感性的理解爆击好看还是法伤好看
  有些玩家觉得暴击起来伤害好看,当然那些本身伤害又高又有暴击看起来肯定好多了。如果是相同属性,那么到底那个会好看点呢?
  还是拿69五段星辉石双伤灵饰来计算:
  104法伤加上修炼加成阵法加成和变鸭子卡加成后伤害为176.7
  104暴击等级转换暴击率大概是0.14
  也就是说全是暴击等级的话伤害是1000,秒7次基本会出现一个暴击值为2000的伤害.那么全加法伤每次的伤害都将是1176.7.若是根据木桶效应,自身的劣势来决定优势那么多个低的伤害将很刺眼。
  根据104/750=0.14可知法伤对伤害的加成是0.14
  104暴击等级所得爆击几率大概也是0.14
  这就是说你在给BB打书的时候,你觉得你的BB只有一本高法爆合适还是只有一本高魔心合适?还是低法爆低魔心都有好一些?
解析法伤与法爆等级
  普通玩家该如何对灵饰下手
  1级星辉石商人价格10W起,商人每个10分零10秒刷新数量,很多区基本刷新就被秒光所以那个商人价格一直在11.5W以上,由于灵饰系统开放不久很多区的价格多保持在12W,相信这样的价格还会持续很久。就拿我们区齐云楼12W来算:
  1级星辉石12W
  2级星辉石36W 2段48W
  3级星辉石108W 3段156W
  4级星辉石324W 4段480W
  5级星辉石972W 5段1452W
  6级星辉石33W
  7级星辉石576W(高级的何止这种价格)
  我们再按普通装备上的舍利子7W一个一级的计算:
  1级舍利子7W
  2级舍利子14W 2段21W
  3级舍利子28W 3段49W
  4级舍利子56W 4段105W
  5级舍利子112W 5段217W
  6级舍利子224W 6段441W
  7级舍利子448W 7段889W
  8级舍利子896W 8段1785W
  9级舍利子77W
  10级舍利子61W
  11级舍利子329W
  如果69的普通玩家接受普通装备到6段甚至7段,那么最适合星辉石段到4甚至5。
  一件装备值得打宝石的价格一般不比一件装备本身高,但是69的普通装备却不能跟灵饰比,普通加上开孔的价格都没有现在一件未鉴定灵饰值钱,况且开不开孔也是看装备才掏钱。抛开以上繁琐的装备制作过程不说,我直接拿成品来解释,据我了解普通玩家对一件装备(满段)能接受的价格在1000W到3000W甚至更高,那么他们所能接受的灵饰(除去星辉石)基本价格就是500W到1500W(基本不会上6段上六段的灵饰估价也都要上E了)
  灵饰能增加伤害的两件为耳饰和戒指,3伤额外属性的灵饰价格大家都懂,普通玩家基本不太会考虑,那么就剩2伤灵饰了,价格目前在500W左右,有多的防属性会更贵一些。
解析法伤与法爆等级
  碰到这样的装备,我们就可以果断的上4段甚至5段星辉石了,我觉得不要犹豫,这样的灵饰将会在梦幻里面定格很久不会淘汰,尤其是4段的灵饰,将会无数次的被普通玩家倒手买卖。所谓一个东西的价格永远建立在这个东西的价值上,以下会对灵饰的价值做更详细的分析。
  老玩家
  仍然先拿69来说,大多老玩家基本的装备都已经成型,就算在给以前的装备投资,拿出几千万也不一定能有多大效果,而灵饰的到来正好解决了老玩家短暂的迷茫,他们很容易会拿出几千万来购买灵饰,这是对整体性价比的提升,五段星辉石的双伤加额外有用的灵饰便是他们的菜。而对于新玩家灵饰跟装备的过渡就有待讨论。
  新玩家
  拿法伤来说,70简易衣服7段所增加的灵力加符石大概增加50灵120防,我们的优先级当然在法伤上。60级双法伤灵饰,基础法伤为6计算,4段为2*6+2*(4*4)=44,这样的灵饰(已段星辉石)价格在800W往上浮动而7段舍利子的价格是900W往上只增加42灵力。
  结合以上,七段简易衣服(满段)的价格要比四段双伤灵饰高数倍。(3段灵饰双伤的为36,比4段星辉石少8点伤害却少花费了320W,这就能说明可以4段的灵饰在3段是一个过渡就如同可以7段的简易在6段的过渡一样。)新玩家在选择先买灵饰和衣服上的优先级就隐隐可以看出,那么在逛街的时候没有发现合适衣服却发现合适灵饰的时候就不用犹豫了。再加上灵饰男女不限,不容质疑的需求量完全胜过普通装备,那么双伤的灵饰你觉得它本身的价值是多少?价格又该是多少?还觉得你们区那些灵饰目前在黑人么?楼主发现并猜测,建立在它本身的价值上而非需求量上价格的灵饰在区里还是能淘到的,所以作为有这样需求的玩家该果断的时候就不应该犹豫。
  以上所有只是本人对灵饰自己的看法。
[编辑:墨荷]
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