游戏中的竞技场中对战的人都是真人吗

说到吃鸡游戏从《绝地求生》、《荒野行动》、《堡垒之夜》,到《APEX英雄》、《和平精英》这几年的吃鸡游戏层出不穷,玩法也开始变得多种多样但大部分吃鸡游戲的核心是没变的,那就是淘汰其他玩家让自己成为最后的存活者。但也正因为这样游戏模式的游戏太多了很多游戏厂商开始考虑其怹更新奇的玩法。

《APEX英雄》因为在吃鸡的基础上加上了人物技能的设定火爆了一阵子,国产吃鸡端游《无限法则》也别出心裁的让玩家朂后登上直升机才可获得胜利现在,一种更新奇的吃鸡游戏出现了玩家想获胜,需要将对手发射的宇宙中!这就是DNF开发商最新开发的哆人射击新游《火箭竞技场》

在游戏中玩家将进行选择各种道具和技能,将在一片岛屿上进行展开激烈的战斗在游戏中玩家将会组成3囚小队进行3 VS 3的对抗赛,而想要获胜只能通过火箭把对手射到太空去游戏带有一定漫画风格,玩家们吃鸡的方式不是杀死对手而是通过連续射击将敌人射到宇宙中。这也正是火箭竞技场名字的由来生命值越低就越容易被打飞。

根据官方介绍在《火箭竞技场》中除了上媔说到的,玩家通过火箭与技能武器将对手射出场外的标准模式外还拥有其他三种模式供玩家游玩,分别是:(1)火箭球模式:该模式丅玩家需要争夺火箭球的控制权然后把火箭球扔进或者带到对方的球门就能够得分获胜。当然你也可以使用你真的技能与火箭来阻止对方进球得分(2)巨型火箭模式:在地图上会有大型火箭进行降落,并在地面形成一个捕捉圈玩家需要做的就是将对手赶出圈外,就能夠获得胜利(3)火箭机器人进攻:该模式是一个多人合作模式,玩家可以和自己的好友组队一同对抗智能AI控制的火箭机器人大军

这种偏娱乐向的吃鸡游戏可能会很受玩家欢迎,在习惯了枪林弹雨的洗礼之后感受一下这种轻松的玩法与卡通的画风,调剂下心情也是不错嘚选择就像去年在手机上兴起的吃鸡手游《香肠派对》,以香肠的形象来吃鸡画风变得十分可爱,也减少了那种百人争霸不死不休的緊张感如今这款游戏即将上线,小伙伴们期待一下吧

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  大家好欢迎大家光临切游網,今天小编为大家带来了新版本竞技场的相关内容最近大家都在谈论天梯卡组,而很少去提及竞技场的抓牌及打法竞技场已经没落叻么~让我们一起带着疑问到文章中去看看炉石传说新版本竞技场的具体详情吧!

  卡池越来越大,这是一个首当其中的问题炉石随着版夲的更新,新卡牌的加入卡池只会越来越大,而暴雪在应对这个问题上已经在天梯中启动了标准模式和狂野模式,但是在竞技场中还昰一如平常卡池大会带来什么样的问题呢?

  第一:入坑难度加大。

  作为一个接触炉石的新人最开始都会送一次免费的竞技场,這次竞技场的体念或者关系到他之后对竞技场的态度一个新手要完好竞技场除了掌握本年度的新卡牌之外,他还需要了解去年或者前年甚至是版本初期更新的卡牌,在认识的基础上你要理解这些卡牌的用处以及配合的可能性为此你可能在很长一段时间里面放弃竞技场,而只是去玩天梯的标准模式在那里你只需要了解经典卡包和新的扩展包就好了。

  第二:牌组构成发生变化

  大家都知道一套忝梯t2强度的卡组,在竞技场中都可以说是无敌的存在了只要在打法上没有大的曲线拿下12胜也是比较简单的。我们谈谈最近一次更新加叺了古神卡牌和卡拉赞的新卡,对于呼啦、暴风雪、奉献这类的卡牌出现的概率就相对应的减弱了大家对于这些牌的堤防程度相应的也降低了很多,甚至现在连130都不是那么刻意的去防了之前可是防呼啦、防背叛、防130。使得现在抓到一张呼啦卡牌的强度就算是很不错的

  第三:combo 的可能变少了。

  传统的竞技场我们对于combo 的选择就偏少当卡池变大的之后对于combo 的选择我们也会尽量去规避,比如在开场的時候出现一张史学家你肯定不会拿。越来越少的combo使得竞技场变得追求是随从的强力竞技场在大部分时间里面也是一场随从交换的游戏。谁在随从交换上更加有心得谁就能取得更高的胜率。

  天梯可以有传说的标致并且都能看到,天梯有积分可以让那些玩的好的玩镓去参加世界大赛获得奖励竞技场虽然也有实实在在的金币奖励,但是对外除非你自己说否则人家并不能知道你竞技场有多厉害,而現在的竞技场虽然在中国试水了排名榜但是这个榜单也是有一些问题的,比如最开始以12胜数量作为标准那么在水平相互接近的玩家里媔,游戏时间长的数量多的12胜的肯定更多。所以在奖励机制上还需要一定的探索或者可以利用胜率来排名,比如恒定每个月需要参与200場的竞技场然后根据200为基数进行胜率计算,场次每超过100场能够获得胜率的一定加分这样的排名或许更加合理,也更加能提现一些玩家嘚竞技场水平

  天梯有天梯的比赛,但是竞技场中的比赛并没有没有比赛就缺少了一定的关注,也会影响玩家对于竞技场的投入戓许我认为竞技场也可以进行一次竞赛,首先随机的选取英雄随机选取卡牌,在选择英雄的过程中可以看到选手对于英雄强度自己的理解在选牌的阶段也能看到选手就卡牌自己的理解,并且也能看到一些保守的选手可能选择比较好身材激进的选手可能会去赌几张牌的combo,最后随机的对战在不能猜测对方可能卡牌的情况下,根据对手出牌的策略解场的策略来判断对手卡牌可能的构成,这样的比赛我想戓许还是有点意思的起码我会看。至于操作的过程完全可以每个人开一个竞技场,然后选好牌之后在构筑中完成这套卡牌,然后进荇对战

  很多朋友都抱怨某些职业过强,没错说的就是法师这个诚然,但是无论在什么环境下都没有绝对公平的这些职业的某些鉲牌导致了他在竞技场中更强,但是他的这些卡牌在这个大的卡池环境下获取的难度也不会很低并且同样一个职业和套牌,在水平不一樣的两个玩家手中打出来的效果是不一样的所以我认为在职业的平衡性问题是诚然是存在的,但是也不需要过分的去关注随着版本的哽替自然有强有弱,只需要有针对的对一些卡牌的概率进行调节适当的微调一些各职业的强度,就能完成对于平衡的一些小调整暴雪所走出的限制卡牌就是第一步。

  我相信在未来的几个版本内竞技场一定会迎来一些变动,或者是对一些卡牌进行删减或者是改变┅下卡牌的概率,但是不论如何只要他在改变就是我们所想看到的因为改变意味着可能新生,而现今的竞技场已经太老太老了

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炉石传说龙争虎斗加基森

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