r290显卡玩传奇三显卡驱动怎么样

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太让人失望了,R9 290显卡Linux性能测试
太让人失望了,R9 290显卡Linux性能测试
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  AMD前不久发布了Hawaii核心的Radeon R9 290X/290显卡,还有配套的Linux驱动,但是R9 290在Linux下的性能测试令人非常失望,R9 290性能只不过GTX 680的水平,而且继续高发热,AMD的Linux驱动还需要改进。
  虽然Windows是绝对主流的游戏平台,但在Linux社区、特别是Valve的Steam走进Lniux平台的推动下,Linux未来在游戏上显然也大有可为,索尼的PS4使用的系统还是Linux核心呢。AMD前不久发布了Hawaii核心的Radeon
R9 290X/290显卡,还有配套的Linux驱动,那么这个GPU核心在Linux下的性能如何呢?
&  网站前两天就以XFX的R9
290显卡为例测试了AMD新在Linux系统上的性能,前面的显卡介绍就不多提了,我们言简意赅,来看他们的结论吧。
  总结起来就是太让人失望了。Windows平台下的R9 290性能可以匹敌甚至,但在Linux平台下,即使是GTX
680性能都要强过R9 290。第二个问题就跟Windows下一样了,R9 290同样非常热,测试中温度在90°C左右,而且还会大幅降频。
  总体来看R9 290显卡在Linux下的表现令人非常失望,别说GTX 780这样的显卡了,甚至都比它快,R9 290的表现不比HD
7950快多少。考虑到R9
290的架构性能在Windows下还是非常强劲的,Linux下表现差劲基本上还是驱动的问题,要么是AMD架构优化不够,要么就是Linux下的功耗管理有问题,它的高发热导致频率降的太低,这个问题还得AMD来解决了。
测试平台及说明(点击放大)
  详细的性能测试可以看下面的成绩表。
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开学装机少不了,高性价比SSD导购GTX970与R9 290X谁更强?
临近11.11,同时又赶上游戏大作云集的时段,玩家们考虑着升级显卡的时间又来了!特别是以《刺客信条:大革命》为首的一批游戏,对显卡的性能提出了极为苛刻的要求,你现在买显卡不来个2XXX元的都不好意思跟人打招呼!而恰巧编辑要告诉你的是,现在正好也是选购这个价位显卡的最好时机。
首先,NVIDIA的新一代显卡GeForce GTX 970刚刚上市,势头正猛,目前价格大都在元价位段。而相应的AMD的Radeon R9 290X显卡也快要进入整个生命周期的后半段,最近刚刚降了不少钱,同样是处在元的水平。那么问题来了,GTX 970和R9 290X哪个更好呢?
GTX 970目前在元之间
Radeon R9 290X的价位近似
我们先来看,GeForce GTX 970是基于NVIDIA全新一代Maxwell架构首款旗舰级GM204核心的产品,采用28纳米工艺制程,内建52亿晶体管,拥有1664个流处理器,标配4GB 256bit显存,核心/Boost频率分别为1051MHz和1178MHz,显存频率为7012MHz,TDP只有145W,只需要双6pin的辅助供电接口。
而Radeon R9 290X对应是NVIDIA上一代GTX 780系列,基于Hawaii核心,同样是基于28纳米工艺制程,内建达62亿晶体管。拥有2816个流处理器,不过由于架构差异,流处理器数量没有可比性。标配和GTX 970一样的4GB显存,但位宽达512bit,核心频率最高1000MHz,显存频率5000MHz。
公版R9 290X显卡
从规格上来看,GTX 970和R9 290X各有优劣,但买显卡不是买参数,实际性能和体验才是王道。我们今天就来一测究竟。R9 290X我们使用的是公版,而GTX 970由于市面上并没有公版所以我们使用的是影驰的GTX 970黑将。
影驰GTX970黑将
影驰GTX 970黑将这款显卡,其核心/Boost频率比公版更高,达到了MHz,显存规格一样,但配备的是8+6pin的辅助供电规格。
性能测试:GTX 970优势明显
●3DMark 11 Extreme测试
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目&&从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
● 基于DX11的游戏测试:生化奇兵:无限
《生化奇兵:无限》是Irrational Games制作,2K Game发行的第一人称射击游戏。游戏的的时空背景设定在上世纪初,是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期,玩家在天空之城&哥伦比亚&中展开一系列的冒险旅程。
● 基于DX11的游戏测试:孤岛危机3
《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的最终作,游戏讲述了2代20年之后的事情,CELL夺取了2代纽约战役的胜利果实,同时还利用神秘的能量控制了整个地球。玩家将扮演先知,在被普费救出后与其并肩作战,发现CELL背后隐藏的Ceph的阴谋,并最终赶在Ceph大军打开虫洞攻击地球之前消灭Ceph主脑,结束了长达数十年的战争。
● 基于DX11的游戏测试:尘埃3
经典越野赛车系列新作《尘埃3》将迎来全新变革。Codemasters声称要打造&有史以来最大型的拉力赛游戏&,《尘埃3》采用与《F1&2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
●DX11游戏 《古墓丽影9》测试
《古墓丽影》(Tomb Raider),在中国通称&古墓丽影9&。游戏由Crystal Dynamics开发,Square Enix发行。新作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。
●DX11游戏 《罗马2:全面战争》测试
《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。
功耗测试:新架构凸显高效率
除了游戏性能之外,我们还会看重的就是两款显卡的功耗表现。功耗虽然不直接体现在体验上,但没有人愿意买一个耗电大户。
功耗测试方面,我们分别衡量两款显卡在闲置状态下、FurMark显卡满载下以及运行《孤岛危机3》下的整机的功耗情况。
结果显示,负载状态下,两种平台的整机功耗可以差到60W以上,这充分说明了单卡之间的差距。GTX 970的TDP只有145W,而R9 290X的TDP则达到290W。
在同样28纳米工艺下就能实现如此巨大的能耗比优势。事实上,Maxwell架构实现了比上一代Kepler架构两倍的能耗比。主要就是来自内部架构的优化。
Maxwell架构的SMM单元
Maxwell架构的运算单元结构从SMX变为SMM。保留了几何前端,但内部的构成方式有很大不同。上一代Kepler架构中,每个SMX包含192个ALU,共享一组前端(Scheduler、Dispatch、Register),而在Maxwell中,每个SMM中的128个ALU被拆成四组,每组32个,均配备独立的前端。因此,宏观上,运算效率得到了提升。
GTX970独有优势:VXGI
不仅性能、能耗比占有,GTX 970显卡还具有Maxwell架构的一切全新特性,包含VXGI立体像素全局光照,DSR动态超级分辨率和MFAA多重帧采样反锯齿技术。
在实时图形处理方面,逼真的光照效果是开发者面临的最大难题之一。模拟直接和间接光照涉及的计算量非常繁重,这种模拟迄今为止一直是非专业 GPU 无法胜任的。例如动态场景的反射效果就是直接和间接光照模拟的一个例子。游戏开发者一直被迫使用那些会牺牲场景逼真度的光照技巧。
此次,NVIDIA推出了Voxel Global Illumination(VXGI)技术,即立体像素全局光照,并已用在了虚幻4引擎中。通过这种技术,GPU 现在首次拥有了动态渲染间接光照效果的能力。
启用VXGI前(左)后(右)的效果对比
简单来说,直接光照就是只简单地模拟光源的照射效果,在相关的位置投射光和影。而全局光照则要考虑到更多的漫反射效果,以此来呈现出接近真实世界的感觉。
在目前的游戏中虽然广泛地应用了环境光遮蔽技术,但是效果上其实只是一种模拟和预处理,不是通过真正的全局光照计算来实现的。
GTX970独有优势:DSR
对大多数玩家来说,为了提升画质,除了开启尽可能高的特效之外,还有一个就是反锯齿,也就是平滑处理。但事实上,反锯齿并不能解决所有的问题,一方面是不同游戏支持的反锯齿模式和实现效果不尽相同,而更重要的原因则是来自于较低的采样分辨率。
比如一台23英寸的
的显示器,其PPI不到100,正常距离下你甚至就可以辨别出屏幕上的像素点。在这种分辨率下采样出来的画面,显然会损失很多细节。
显然最好的解决办法就是在尺寸不变的情况下大幅提高分辨率,如何做到呢?NVIDIA推出了一项名为Dynamic Super Resolution(DSR)的技术,即&动态超级分辨率&。它可以在硬件层面上以
分辨率采样渲染,然后利用缩放算法将图像&缩到&分辨率的显示器。这样就可以产生PPI翻倍的效果。
比如我们拿实际游戏来做对比,你可以看到在开启DSR情况下,草丛的茂密程度更高,整体效果更好。
未开DSR(左图)和开启DSR(右图)对比
这种缩放算法的关键在于定制的 13 抽头 (13-Tap) 高斯滤波器,这一滤波器可减少或消除传统缩减采样所碰到的锯齿伪影。传统缩减采样依赖的是基本方框滤波器。最终图像的细腻度大幅提升,锯齿水平得以降低,用户可以通过启用游戏中的抗锯齿选项或选择 NVIDIA 控制面板抗锯齿选项来进一步最大限度减少锯齿现象。
&13 抽头 (13-Tap) 高斯滤波器工作原理
DSR技术对显示器没有任何要求,因为高分辨率的渲染完全是在后端进行,享受DSR的唯一条件就是游戏本身支持更高的分辨率,2K、4K甚至更高。目前,玩家可以通过GeForce Experience自动扫描并优化游戏,可以直接开启DSR技术,并且并不只限于麦克斯韦架构的显卡。
GTX970独有优势:MFAA
DSR技术看起来的确很美,但首先是你的显卡能够在4K分辨率下还能流畅的运行这些游戏,一些较老的或者对硬件没太高要求的游戏还好,如果是像《孤岛危机3》这种游戏,除非是有三路泰坦,否则还是乖乖地选择高效率的反锯齿更好。
全新的麦克斯韦显卡是否带来了更好的反锯齿功能呢?答案是肯定的,NVIDIA此次带来的就是Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing(MFAA),即多重帧采样反锯齿。简单来说,它可以拥有和业界最常用的MSAA相同的画质,但是性能却可以提高30%。
到底什么是MFAA呢?首先大家都知道MSAA,它的全称是&多重采样反锯齿&,其原理是对多边形的边缘进行多重采样,采样的倍数是可以设定的,比如2x、4x甚至8x,倍数越高效果越好,但性能却也越低。
MFAA就是针对此痛点而产生的,它分别对奇数帧和偶数帧的水平和垂直方向进行2x的多重采样,再将两帧进行合成,即4x MFAA。最终在效果上,4x MFAA与4x MSAA一样。
性能方面,NVIDIA表示4x MFAA只是略低于2x MSAA,但远超过4x MSAA。按照这样的规律,可以以略低于4x MSAA的性能实现8x MSAA的效果。
总结:借助全新的Maxwell架构,NVIDIA的新一代GTX 970显卡在性能上力压AMD上一代单核心旗舰型号R9 290X,性能领先幅度从8%到40%不等。而且在能耗比方面,达到了上一代Kepler的两倍,因此在和后者的比较中,获得了最高60W左右的优势。更重要的是,GTX 970还具有Maxwell系列的诸多新特性,像DSR可以大幅改进游戏画质,MFAA是具有超高效率的反锯齿模式,VXGI则可以在今后的诸多游戏中,带来真实的光影呈现。在价格相近的情况下,无疑GTX 970是当前最值得选择的显卡。&
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  辐射4近日终于是在无数的死忠粉的热切盼望之下和朋友们见面了。昨天夜里就已经正式发布了。IGN更是好不吝啬的给这部作品打出了9.5的高分。想必还没能体验到这款游戏的玩家已经开始迫不及待了吧。这里我们首先来了解游戏的硬件需求,下面就是辐射4配置要求的详细内容。
神秘的舱门
  辐射4配置要求:
  最低配置要求:
  操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 10 (64-bit 系统 required)
  CPU:Intel Core i5- GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
  内存:8 GB RAM
  硬盘:30 GB free HDD space
  显卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
  推荐配置要求:
  操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 10 (64-bit 系统 required)
  CPU:Intel Core i7
GHz/AMD FX- GHz or equivalent
  内存:8 GB RAM
  硬盘:30 GB free HDD space
  显卡:NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent
  DX:DirectX 11
  以上就是关于辐射4配置要求的的全部内容了,想了解更多游戏内容,请关注。

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