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3DsMax2013使用粒子阵列粒子系统制作星球爆炸特效动画效果教程“粒子阵列”粒子系统可将粒子分布在几何体对象上也可用于创建复杂的对象爆炸效果。

1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“球体”按钮在3DsMax2013“顶”视图中创建球体,并设置其“半径”为85如图所示。2.按键盘【M】键快速打开“材质编辑器”窗ロ选择一个新的材质样本球,单击“漫反射”后的灰色按钮在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”贴图,单击“确定”按钮如图所示。3.在弹出的“选择位图图像文件”对话框中选择“星球表面.jpg”图像文件,单击“打开”按钮,如图所示,进人贴图层级,使用默认參数(在视图窗口中选择创建的“球体”,单击“将材质指定给选定对象”按钮将材质赋予球体)。4.按数字【8】键快速打开“环境和效果”对话框点击“环境贴图”下的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“位图”单击“确定”按钮,指定背景贴图5.選择激活“透视”视图,按【Alt+B】组合键,在弹出的对话框中选择“使用文件”选项,选择“纵横化”组中的“匹配渲染输出”选项,单击“文件”按钮再次选择“星空背景.jpg”文件单击“确定”按钮,如图所示。6.单击“创建”-“几何体”-“粒子系统”-“粒子阵列”按钮在3DsMax2013“顶”视图中創建“粒子阵列”如图所示。7.在“粒子阵列”的“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在场景中拾取球体,如图所示8.在“基本参数”卷展栏中的“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮;在“粒子生成”卷展栏中设置“粒子运动”选项组中的“速度”为15, “变化”為90;在“粒子计时”选项组中设置“发射开始”为10, “显示时限”为100,“寿命”为1009.在“粒子类型”卷展栏中设置“粒子类型”为“对象碎爿”;在“对象碎片控制”选项组中选择“碎片数目”单选按钮,设置“最小值”为400;在“材质贴图和来源”选项组中选择“拾取的发射器”单选按钮,单击“材质来源“按钮。在“旋转和碰撞”卷展栏中设置“自旋时间”为5“变化”为60%,如图所示。10.在3DsMax2013场景中选择球体在工具欄中单击“曲线编辑器(打开)”按钮,在弹出的窗口中确定选择的“对象”为球体,在菜单栏中选择“编辑”-“可见性轨迹”-“添加”命令,添加可见轨迹,如图所示11.在可见性轨迹的曲线上单击“添加关键点”按钮,在第9帧和第10帧处创建关键点,如图所示。12.单击“移动关键点”按鈕,在窗口中选择第10帧的关键点在视图的右上角处设置“值”为0,将其在第10帧后隐藏如图所示。13.单击“创建”-“辅助对象”-“大气装置”-“球体Gizmo”按钮在“顶”视图中创建球体Gizmo,在“球体Gizmo参数”卷展栏中设置“半径”为170如图所示。14.按键盘数字【8】键打开“环境和效果”窗口,在“大气”卷展栏中单击“添加”按钮在弹出的“添加大气”对话框中选择“火效果”效果,单击“确定”按钮3DsMax2013如图所示。15.添加火效果后在“火效果参数”卷展栏中单击“拾取Gizmo”按钮,在场景中选择“球体Gizmo”在“图形”选项组中选择“火球”单选按钮,選择“爆炸”复选框单击“设置爆炸”按钮,在弹出的对话框中设置“开始时间”为-5“结束时间”为105,单击“确定”按钮如图所示。16.对3DsMax2013场景进行动画渲染输出这里就不介绍了,用粒子阵列粒子系统制作星球爆炸特效动画效果如图所示17.3DsMax2013使用粒子阵列粒子系统制作星浗爆炸特效动画效果。


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