天龙八部明教怎么加点里明教和逍遥是死敌吗

天龙八部大众明教PK技术心得以及一些注意事项
本帖不针对极限型,大妈,斩月型明教,只针对一般情况
明教错误观:
怒火是无敌的,炎龙命中一招必杀,烽火抢先手,水淹没用,群战废物,单挑之王,命中很低(这个错误观深入人心),使劲堆火功基础伤害就很高……
明教,外攻成长第一。信仰:大妈。大妈——被人秒过,但是这不能说明,明教就没有什么门派强。平少还被满六秒过呢,难道和尚不行了么?本帖为明教弟子所写,顶起
先说说校场PK注意事项
明教校场PK,不少玩家会进场,等待和平然后狂点烽火。这是个错误的做法。这样很容易被隐身的玩家躲过,虽然你拽住了,但是,看不到啊。有人会说,血战打出来,但是,这就影响了怒火的伤害值,很容易在怒火时秒不掉对手,或者控制不中被远功门派和逃跑,被放风筝。烽火,不建议用来抢先手,(打除外)。烽火,用来拽回怒火状态下逃跑的敌人。正确做法,因形式而定,千万别在开局就用。
烽火拽人注意:对手如果处于轻功状态,不要释放烽火。在对手快要落地时,再释放。因为,在轻功时,是不会被打断轻功状态的。不论是烽火还是狗头,都不会影响轻功在空中的飞行状态,只有等待落地才能被拽回。如果在对方轻功时间释放烽火,控制时间会开始计算,但不会回到身边。也就是说回到身边的时候,只有可怜的四秒左右不到一秒误差。没进阶烽火的回来也就是可怜的两秒。所以,千万别在对手轻功时使用烽火
第二注意:进校场千开纯阳是个不错的选择。就在上方出现,某某某添加你为临时好友的时候速度点纯阳,方可
在校场,如遇对手隐身,别慌,跟上隐身,或者,是近战(天山除外)隐身,可用血战打出来
明教PK逍遥技术
风筝满天飞,一招定乾坤
和平时间过后大多数逍遥会满怒,这时候,忍住,有他吃苦的时候。等待被画地,这时候,数六七秒,开做地,狂点加速,画地消失以后,散功会因为做地免疫,加速追上,切记,这时候追上不要开怒火打,也不要用烽火,这时候的逍遥知道你要干嘛,待你追上,凌波会跑。这时候,烽火是可以的。或者遇上手残逍遥,待你快追上的时候地狱火是可以定住的。开怒火,可以开始啪啪啪了。
但是遇上放风筝的逍遥的时候,不要慌,要珍惜烽火拽一次的机会,不然明教会很头痛。逍遥的无限放风筝。加速和隐身要巧用
再说说完美怒火的出刀顺序(带控制顺序),一般情况下:地狱火,怒火,葵花,平推,平推,斗转,平推,平推,平推,水淹,平推,(天火),平推,火烧,血战,暗器,(武林),武魂爆发,炎龙。修炼低则用武林不用天火,修炼高用天火不用武林,括号内取一种
(本文来源:网易游戏频道
作者:锽族雨轩)
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网易公司版权所有其实就是不开怒火打逍遥,爱PK的明教都尝试过。很多NB的大号做不好,反到是小号乐此不疲,这并不是技术问题。在低级宝石阶段,比较依赖技能伤害,明教单属性以及攻击技能冷却短的优势被无限放大。这种玩法最适合的阶段是90—94级。双方基础攻击都不高,同档次装备明教火力相对更强。102减速神器减速可达45%,触发几率高,且是15秒。理论上配有减速神器的逍遥,想要不开怒火解决对手很难,这还不包括高心法溪山行旅放大几率那个变态。当然不排除有PK达人可以做的很好的可能,本人等级不够,在此不讨论了。总之要满足两个条件:1.逍遥站着和你对砍搞不过你。2.逍遥只有靠大风歌减速。为什么大风歌不可怕,第一是触发几率低,有时候一轮平打也打不出减速。二是减速只有30%,低于明教加速的50%。三是减速持续10秒,且状态不消失不会触发下一次减速。明教坐地求全没有设置快捷键,因为偏爱无中的缘故,毕竟不开怒火PK的时间比较少。追求完美操作的玩家可以设置一下。视频里逍遥偏勇猛型,因为已经限定了规则不开怒火,相对而言逍遥的输出并不低。逍遥偏猥琐的打法是否更好,实践证明是否定的,大家可以根据视频结尾那一局发挥自己的想象。关于放大:视频中逍遥溪山行旅心法不是很高。1次放大,双方都有机会。2次放大,逍遥几乎是稳赢。关于控制:双方暗器控制都冷却的时候,明教胜率偏高;反之,逍遥胜率高,同理,如果逍遥修炼赶上明教,双方都开80控制,对明教更有利。PK技术有两个核心:一是时间:对冷却时间的精确计算,根据冷却时间合理分配技能使用。二是空间:说白了就是距离,比如放风筝之类。以伤害最高的武魂的第三个技能为例:60秒冷却,时间较常,但是一场PK有几率使用2次甚至3次,所以时间上推荐优先使用。15米的范围,和所有的远攻技能一样,所以空间上推荐在对手距离较远时使用。比如在远距离时优先使用此技能,烽火拉近后再使用其他近攻技能。关于对手的距离:5米左右优先追击15米左右优先后退脱离战斗,能脱离视线最好。有足够空间的时候一直跑,也算是放风筝吧,为高攻技能的冷却争取时间,能偏个凌波也不错。接近边角的时候可以突然折回,由于网络延迟,双方从脱离视线到再次可以锁定目标时,距离往往变得比较近,有时甚至在10米内。10米左右是逍遥的理想攻击距离:此时逍遥进可攻、退可守。明教要想尽一切办法打乱对手节奏。可以选择的方案有初级隐身、加速、暗器控制、烽火、或多种方案组合使用。通常情况下,如果明教技能分配合理,一场PK可以有3-4次机会利用以上手段打破逍遥的节奏,把局面变成控制技能的对轰,变成攻击范围外的跑圈。所以,切忌盲目连控,否则当逍遥打出放大,或者频繁用凌波飞出10米的最佳距离时,明教就很头疼了。PK不可拘泥于套路,技能组合千变万化,根据对手的风格选择相应的打法,胜率才会更大。
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https://img2./f2e/wap/common/images/weixinfixed1200low.jpg新天龙八部明教和逍遥后期哪个厉害?_百度知道
色情、暴力
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新天龙八部明教和逍遥后期哪个厉害?
我说的后期是指90级之后,全4宝石,逍遥和我明教哪个副本和PK能强力?
请详细说一下,急。
我有更好的答案
半怒解XY散工 烽火拉过来 连控+15刀 估计也差不多了 FB XY 有放大 进阶满 几率很高
我说的是副本和打架,明教还是逍遥能厉害些
采纳率:44%
来自团队:
明教腿短,适合打单。逍遥腿长,打副本更强。
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[天龙八部]明教PK武当和逍遥的战术
日12:56  
沧海随缘  
本人68级小明教一名,勉强,全套血装3级宝石,武器4级宝石,没穿套,因为觉得90以前的套没有血装安逸,气血3万2,外伤1万4,会心49,命中5700,我认为在没宝石的情况下PK一般是远程门派有很大优势,所以本文都是在双方实力对等的情况下应该用的一些战术。
首先应该说的是校场1V1是不能喝药,带宝宝的,这个是潜规则,一切假设建立在此基础上。先来说说两个争议挺大的门派
明教VS武当 一个号称内功攻击第一,一个号称外攻攻击第一的门派,之间的纷争很大,我感觉胜率应该是5层吧(注:装备,心法差不多的情况下),打得好的武当出来一般第一个技能就是缆雀尾,然后慢慢跑远点,接天马飞瀑,打醒了马上仙人指路+玉女,然后瞬移开降你速,在接技能打击你,用完这一轮马上就是游刃有余,在重复一轮这样的折磨,没打宝石的情况下,一般打得差点的明教已经躺下了,因为血少,如果双方都打了宝石,明教血上3万还是比较容易的,所以打武当应该使用火神状态,很多人说地狱火是垃圾技能,其实地狱火很重要,基本可以说决定了胜负点,刚刚传进入校场时就厚颜无耻的紧紧跟住武当,然后提示还有5秒开始时,在等3秒的样子就狂按F10(因为我地狱火设置的F10),地狱火的范围比较大,有几率让对手进入昏睡,如果刚开始他揽雀住你,就输了一半了,如果你昏住了他,马上上去打怒,记住要用右键点击对手,不要用左键,左键点击默认为普通攻击,你冲上去就砍,马上就打醒了,但是右键点了你就可以从容的使用技能,打怒马上点穴,60心法以后持续5秒,开纯阳无级,炎龙无双+火烧+水演,这一轮下来5当也被打得痛死,注意别使用无中生有,打得好的武当在遭遇前面的状况后还是能保持镇定,会慢慢和你磨,轻功飞,还要用如封似壁封你,消耗你纯阳的时间,只要刚开始那一轮技能打中了一般来说明教的赢面就很大了,接下来慢慢磨你也不怕,他减速你就隐身,或者开葵花步,先前一直有个技能没有说用,是因为血战八方这个技能破隐身的作用大得吓人,范围攻击,他如果隐身就冲过去血战,我在校场打了N场,基本没出现过隐身了能MISS技能的,血战马上打现形,还有5当的朋友别说什么开了纯阳和明教抗起打,那是装备差的明教,纯阳提高200多火攻击,很多明教朋友大概不知道,火攻击可以直接提高PK时造成的伤害,比如我1万4外伤,普通攻击每下打人大概为600-800之间浮动,那么开了纯阳无极的普通攻击就在800-1100浮动,是很恐怖的,我做过实验,无中生有的效果也能叠加,同时开了这两个技能我的普通伤害能到,什么门派敢抗着打?我不信除非装备差距太大,所以我认为明教和武当的PK就在开始的那1秒,看谁技能快能昏住人,基本胜负就分了,打怒是100%命中的,所以昏住以后第一件事就是打怒,大家都知道武当蓝少,我还从没听说过敢在同等装备的情况下不开盾的。
明教VS逍遥
大概只有40%左右的胜率,第一很多逍遥都说可以虐待明教,碰上明教他就是东方不败,那也得看操作,逍遥上来就喜欢把你冰住,然后马上在你面前布阵,就稍微跑远点站那诱惑你,打得差的明教被冰完了以后就直楞楞的向前冲,大有共产党打仗的气势,踩上阵你基本就可以出场了,因为你已经在按照他的步调走,后面等待的就是一步一步的被虐待。所以老样子还是开火神状态,一出来能昏到就打怒,昏不到被冰住了别慌,轻功的快捷键大家应该知道吧,CTRL+鼠标左键,飞得越远越好,不要跑,用轻功飞,离开逍遥,逍遥看你飞开了一般就会在阵周围游走,希望你在次冲过去,所以被冰住时你要记住逍遥布阵的位子,这个很重要,飞远了你就纯阳打开,然后葵花步,隐身,隐身以后葵花步的效果仍然存在,不过因为隐身降速,所以隐身以后开葵花步的速度大概比正常跑步还要慢20%的样子,不过心法70葵花步13秒5的时间足够你接近他了,接近了点穴,一轮技能打过去,反正就是不用血战,等对手隐身时你就血战,那基本可以保证100%打中,而且仿佛还很容易打出爆击,其他时候就是追着跑的问题了,看谁血多,由于太多的负面效果,而且还是随时记住场中阵的大概位子,不小心踩上就可以哭了,所以我认为明教胜率没那么高,比较容易输。
所以给出了40%的胜率,绝对没有广大明教朋友想象的那么低,还有,方向感很重要,逍遥和武当使用瞬移时,要立刻看小地图,那个黄点的位子,然后通过小地图上你的视角显示马上就能判断出他瞬移的位子,快捷键用轻功往那位子飞,不要笨蛋一般的跑过去,还有打得差的就找不到人的位子了,还要用右键拉屏幕用肉眼寻找对手的位子,如果这种操作那你开打之前已经输了80%了,所以和逍遥,武当切磋时最好不要有其他观战的在场,我最郁闷的一次3个观战的,人家一瞬移,我就蒙了,地图上4个黄点```我也只有使用最原始的方法找人了,为什么用轻功飞已经说明了,在空中不会被攻击。
就这样打,PK时不准吃药,血多了那蓝都不多,什么无限假设我们明教飞开了不过来你就拖时间乱布阵一类的最好不要来,没蓝了的滋味大家都知道,你说你可以打定力宝石,那你血就不多,强了一点,其他的地方就有损失。建议明教的玩家,纯阳和无中不要同时,攻击够高时,开一个已经让对方心惊胆颤了,如果分开使用有1分30秒的时间,就算对手全场躲,又是轻功,又是隐身,又是封你的技能,还是始终要让你打中7次以上的技能,具体看操作,打中7次什么概念,就是1万多的伤害,近战门派更不敢和你抗着对砍,打了那么久我认为都说明教第一攻击门派就是因为这两个技能的出现,确实很恐怖。
今天有事先走了,先说那么多,我说的只是现在校场切磋时流行的起手招式,朋友间打熟了,熟悉对方的一般行为了,就会有其他的开场招式出现,因为有闪避的存在所以同装备PK的赌博性还是很大的,才会有那么大的乐趣,我曾经和你全身法的朋友打,叫下弦,3500以上的躲避,那是什么概念呢,举例我点穴他以后,连续使用打怒+炎龙+火烧+水漫,全部被MISS了,我跳楼的心都有了当时,不过那时候我还没到65,也没换装备,命中只有4400多。
改天来列举其他和其他门派切磋时应该注意的事项和怎么应对对方的技能,好多人根本连对方和自己的技能都不熟悉就来乱说,还有些人自己装备好就来说其他门派都是菜,我觉得应该在一个起码比较公平的环境上来议论PK,如果确实能争论出哪个门派克制哪个门派,或者哪个门派很强,那是好事,天龙就应该削弱他,让游戏更加公平,PK更有乐趣和操作性~~
我是中西部电信
金钟罩的弹指之间~~大家不要丢鸡蛋啊!! [责任编辑:pennyhan]
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天蝎座(10.24-11.22)
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18:08:25 && 文章来源:官方论坛 && 作者:mortimer
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