我觉得王者荣耀污染了祖国的花朵歌词(未成年人),你什么看法?(我不玩王者荣耀)

王者荣耀毁中国?都来说说到底什么毁了祖国的花朵!!!【李毅吧】_百度贴吧
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王者荣耀毁中国?都来说说到底什么毁了祖国的花朵!!!
一天连发两篇文章炮轰的一款爆款,以王者之姿态,大声呵斥道,“只有耻辱没有荣耀!”说这款游戏不断释放负能量,是“电子鸦片”,并提出要禁止18岁以下的孩子进入。这款就是《王者荣耀》,说广东一17岁少年玩《王者荣耀》40多小时,诱发脑梗,险些误了卿卿性命;说杭州一13岁学生玩《王者荣耀》,被父亲训斥后,从四楼直接跳下;说11岁女孩为买装备盗刷10余万元;说孩子玩《王者荣耀》几乎瘫痪,失禁了,4天不吃东西差点要了小命……一个个真实案例,一段段血泪控诉,说得《王者荣耀》是剧毒一般,一沾手就要了命那种,貌似一个爆款游戏毁掉了我们的孩子一代,要亡我大中华一般。
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谈到,从我们七八十年代的,掌上游戏机,之后到,网络游戏,以及现在的3D模拟游戏等等,其实游戏贯穿了70后,80后,,的全部时代,当然针对游戏误国的骂名,向来都是不绝于耳,唯独此次独自发声,让我们不禁开始认真反思,难道真的只是游戏误国了么?
谈及《王者荣耀》乱象,不禁让人想到互联网金融乱象。国家提倡金融创新,我们国家出现了很多的互联网金融骗局,从泛亚“日金宝”到钰诚“e租宝”,再从大大的“大大宝”到校园的“裸条贷”,最后到华赢凯来的“巴铁”,年复一年,骗局推陈出新,似已成常态,让多少人血本无归,多少学生陪上了如花的生命,老人陪上养老的“棺材本”。就此,我们就能够说互联网金融绝对是害人的游戏,或者说,互联网就是害人工具?
我只想声明一点:管不好孩子,王者荣耀确实有一定的促进作用,但是主要责任并不在游戏,而在于我们的家庭教育、学校教育、社会教育及其责任。  孩子们玩点游戏,家长们用不着焦虑的,也用不着傲骄的。一年一度的暑期是到了,我们的孩子有了更多的自由时间,但禁止孩子们玩游戏是不可取的,毕竟每个人都有3个8小时的:8小时用来工作或学习,8小时用来睡眠休息,8小时爱玩啥就玩啥,包括网络游戏,这样的生活才更立体化一点。
现在很多孩子的父母也从小时候沉迷游戏过来的,难道就能说你沉迷游戏就怪游戏厂商么?这么说你沉迷吸烟就怪烟草厂商?你沉迷赌博就怪开赌场的么?你嗜酒如命就怪制酒厂商了么? 这个逻辑的大坑就是:你吃小龙虾吃病了,你不怪监管不力、卫生太差、地沟油太多,你就怪小龙虾太好吃了?从根本上讲,玩游戏玩出问题的,就是自身的问题,并不是游戏的问题,换成别的游戏,同样有人出问题,那么问题本身不在于游戏,而在于每个人自控能力不一样。一天紧张的工作、学习下来,玩一把,可以放松自己,所以不要去针对一款游戏,游戏本身没有错误,我们要正确看待游戏。
让孩子完全杜绝游戏,或禁止玩某个爆款游戏是根本不可能的,也根本没必要这么做的。须知“适度游戏益脑,而过度游戏才伤身”,我们必须合理地掌握这个度。
而这个度的掌握需要家庭、学校、社会等共同发力的,妖魔化一个行业并不能解决孩子教育中父母、教师角色的缺失,也不能解决社会立法、监管层面的失位。
现在,我们的教育系统无法提供吸引青少年的娱乐活动,课堂上压榨了青少年属于体育、美术、音乐的时间,课余时间学生要上各种补习班,没有时间,也没有人去积极引导,青少年怎么感受属于体育、美术、音乐的美好和乐趣?退一步讲,游戏至少还是健康的娱乐,比起抽烟、喝酒、打架、赌博、吸毒要健康得多了。
当然作为父母,积极地引导孩子,告诉她要合理安排好时间,做到学习、娱乐两不误,比如规定玩半个小时,可以放开玩,玩玩游戏之后要学习一首诗之类的,教会孩子学会自我控制,要明白“小玩怡情,沉迷伤身”!当然,家长也控制自己少玩手机,身传言教才是最好的教育。也一点尤为重要很多家长自己经常玩游戏却告诉小孩不要玩,就相当于一些家长自己天天玩麻将就告诉孩子不要玩,这样怎么控制得住呢?
作为监管立法等机构应该出台相应法律,鼓励游戏厂商推出优质创新的干净的游戏平台,促进游戏的健康发展。社会舆论也慢慢的引导孩子,适度游戏益脑,过度游戏伤身。只有从多个方面去引导孩子才能教育出不为外界所动的优秀祖国花朵!
没有王者祖国花朵也不一定鲜艳啊!
玩游戏和提高姿势水平不矛盾,我身边很多姿势水平好lol也6666的
楼主你说的这三个八很好!但是有一点是绝对不可以的~(网络游戏)你敢让孩子碰!!你知不知道孩子的自制力很差!如果孩子沉迷网络游戏 你说的前两个八 还存在吗!?不要说是上学的孩子沉迷网络 就是步入社会沉迷网络泡在网吧的太多太多了,孩子吗 父母可以陪孩子做做游戏让孩子和别的小朋友一起玩耍 这才是他们这个阶段应该有的,比如我们回忆童年多么的丰富多彩多么难忘 等孩子们长大以后回忆童年 天天玩网络游戏!
首先王者荣耀是一个游戏,一个没有自我意思的东西,说它祸害别人,但它有做什么吗?无非就是摆在互联网上,没有做什么,就只是摆在那让人下载,有人沉迷,这也不是游戏的错啊
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未满18岁的玩家每天只能玩2个小时!腾讯的王者荣耀前段日子推出了家长监护功能,一键就可以禁止登录王者荣耀!
未满18岁的玩家会受到:
累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。
累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
微信qq王者荣耀实名认证步骤《王者荣耀》实名制注册引导
亲爱的召唤师:
根据 《网络游戏管理暂行办法》要求,从日起,各位召唤师需要使用有效的身份证件进行实名注册,否则将无法进行游戏。为保证大家愉快的游戏生活,请广大的召唤师们参照我们所准备的爱心引导,尽快完成实名注册。
Q1:如何知道我是否完成了实名注册
登录&腾讯游戏实名注册&页面
腾讯游戏实名注册:/act/authenticate/sy.html
① 点击注册查询按钮,选择相应QQ/微信帐号,查看自己的实名注册状态
② 如若弹出&您已经认证成功!&,则您的帐号号已经成功完成过实名注册,可以直接返回游戏界面,畅快游戏。
③ 如若弹出&您还没有实名认证!&那么就参照下面我们所准备的爱心引导,尽快完成实名注册
Q2:如何进行实名注册
召唤师们可以通过&腾讯游戏实名注册&进行注册
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方法:在&腾讯游戏实名注册&进行注册
① 登录&腾讯游戏实名注册&
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③ 成功提交实名注册信息后,将会弹出&恭喜您通过实名注册!&的网页,提示您当前的帐号已进行了实名注册,至此您的帐号已经成功完成实名注册,请您返回游戏界面,畅快游戏吧。
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1、港澳台居民往来内地通行证
2、港澳台身份证
4、军人/警察身份证
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选择什么证件,按照要求如实填写真实姓名,有效证件号码等等,填写完以后,就完成了实名制的注册了。注册成功以后,就能正常进入游戏啦~
责任编辑:林晗枝
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友情链接: |《王者荣耀》防沉迷:12岁以下孩子每天限玩1小时|王者荣耀|腾讯|未成年人_新浪科技_新浪网
《王者荣耀》防沉迷:12岁以下孩子每天限玩1小时
  来源:南方都市报
  南都讯&记者顾开贵 日前南都报道《王者荣耀》手游在学生族中有大量的拥趸,不少家长、老师为孩子沉迷游戏忧心,报道引发社会强烈反响(详见6月28日南都报道《中小学生爱玩&王者荣耀& 家长校方忧心“感到无力”》)。官方微信公众号7月2日推送消息称,将推出最严防沉迷措施,对12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时。
  7月4日试点防沉迷“三板斧”
  在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,即限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
  除了限制游戏时间之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  “《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”
  家长可掌握孩子游戏状态
  南都记者了解到,早在2017年2月份,腾讯推出成长守护平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
  腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  2017年4月份以来,《王者荣耀》陆续在官方网站及客户端弹出提示实名注册公告,在腾讯即将推出的防沉迷措施中,也包括进一步强化实名认证系统。
  “未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”
  腾讯的这篇推送文章下面,很多网友点赞支持。网友“小酒妈”说,“作为有态度的公司,理应如此,为你点赞”,网友“邹宇宁”则调侃,“打不好都不能赖小学生了”。
一直高调的宣扬“去电影化”、目前市值低于300亿的华谊兄弟,在连...
在互联网的冲击下,可能只有一种企业真的会从番禺消失,那就是投...
从设计角度看,可以一句话概括为目前为止最漂亮的一台激光电视,...删除历史记录
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人人都评王者荣耀,王者荣耀:我不过是一个游戏,你们不要对我指指点点、求全责备!
作者:之家哥
摘要:网贷之家小编根据舆情频道的相关数据,精心整理的关于《人人都评王者荣耀,王者荣耀:我不过是一个游戏,你们不要对我指指点点、求全责备!》的相关文章10篇,希望对您的投资理财能有帮助。
《人人都评王者荣耀,王者荣耀:我不过是一个游戏,你们不要对我指指点点、求全责备!》 精选一近日来,受王者荣耀影响孩子学习成绩身心健康、小学生做王者荣耀攻略笔记、小学生偷家长钱给游戏等新闻的陆续影响,这款全民游戏一次次地被推上风口浪尖,被一众媒体评了又评。一方面,未沉迷其中的大人、家长都一边倒的抨击王者荣耀是毒药,另一方面,部分玩家表示,我不过想玩个游戏,为什么就要受到这么多的阻挠,你们玩开心消消乐我说什么了,同样是游戏,为何要区别对待?树大招风,2亿注册用户、日活跃用户五千万、单季度60亿的收入,这些都使得王者荣耀成为当之无愧的全民游戏,但是欲戴皇冠必承其重,承受了无尽荣耀的同时,它就必然受到大家的抨击与质疑。太多的极端案例出现在王者荣耀头上,面对无数的讨伐,王者荣耀制作人紧急公关,制定史上最严防沉迷规定,其中大部分是针对未成年人的,包括未成年人每日仅可登录一小时,家长可一键开启健康模式等,之后更是提出晚上九点之后不可登录的规定,然而未成年人心中呐喊,我们做错了什么,为了游戏我们甚至做攻略,没有我们努力的大人们,只能做这些来禁止我们玩吗?是的,小学生很委屈,未成年很委屈,同样,王者荣耀也很委屈好不好,它只是一个游戏,游戏的本质是让人放松,作为游戏,无数人沉迷是制作者的骄傲,它证明了这款软件的成功,虽然腾讯的目的是为赚钱。为了赚钱腾讯制作出好玩的游戏,而这一让人沉迷的游戏不论是哪一款,都必然受到责备。腾讯有错,在制作之处就没有从技术上、监管上做到防沉迷;家长也有错,家长明明可以控制孩子的游戏时间却在孩子沉迷后一味指责游戏;未成年人没有自制力,不会合理分配时间和精力导致沉迷,一切极端案例的不仅在于王者荣耀自身,而最后却让它独独承受了所以的指责,这样,公平吗?理性一点吧。写在最后:给大家推荐一家3年老平台立即理财拿红包→(年化收益10%)转载本文请注明来源于安全110:/news/212324.html分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友window._bd_share_config={"common":{"bdSnsKey":{},"bdText":"我在【网贷安全110】看到这篇经典的文章,有趣-有料-有内涵!你们看看觉得如何?","bdMini":"2","bdMiniList":false,"bdPic":"/","bdStyle":"1","bdSize":"16"},"share":{"bdSize":16},"image":{"viewList":["qzone","tsina","tqq","weixin","tieba","sqq"],"viewText":"分享到:","viewSize":"24"},"selectShare":{"bdContainerClass":null,"bdSelectMiniList":["qzone","tsina","tqq","weixin","tieba","sqq"]}};with(document)0[(getElementsByTagName('head')[0]||body).appendChild(createElement('script')).src='http://bdimg./static/api/js/share.js?v=.js?cdnversion='+~(-new Date()/36e5)];《人人都评王者荣耀,王者荣耀:我不过是一个游戏,你们不要对我指指点点、求全责备!》 精选二近来由于大量未成年人沉迷于《王者荣耀》游戏,《人民日报》发文点名批评。有人认为,游戏对未成年人带来的负面影响与家长在教育方面的懈怠不无关系;也有人认为,未成年人沉迷于该游戏,主要是该游戏有负面导向。你怎么看呢?中国新闻网记者评:《王者荣耀》,让所有不合格的父母现了原形。最近很多爸妈的朋友圈里,每天都在循环做四件事——吃饭、睡觉、上班以及骂《王者荣耀》。杭州一位高中老师也写文章怼《王者荣耀》:“如果中国孩子都玩游戏,中国就没有前途可言了。”一时之间,《王者荣耀》成为众矢之的。但是,小新特别想问家长们一个问题:还记得当年小网吧里的《星际争霸》、《帝国时代》吗?十几年前,互联网刚进入中国,多少人翻墙逃课,只为了去网吧玩上一会。那时的家长是怎么说的呢?他们说:网络游戏将会毁了中国,和我们孩子的未来!可如诸君所见,中国没有被毁掉,当初的孩子都好好地长大了,还有了自己的孩子。他们依然会玩游戏,在地铁里斗地主,在电脑上偷偷菜……可是他们现在却说“游戏会毁掉我的孩子”!这是什么逻辑?其实负责任地说一句,如果孩子真的沉迷于手机,罪魁祸首应该是家长!其他都只能算是从犯。你说你要努力赚钱,要给孩子优越的生活,可是你不知道今天老师表扬了他,不知道他在劳作课上给你做了一个小礼物。他觉得很无聊,所以他开始玩游戏。你说工作很辛苦,到家累得只想安安稳稳睡一觉,可是你没看到孩子期待的眼神,他已经在家乖乖等了你几个小时。他每次想跟你聊天,你都扔给他一部手机,自己玩!你溺爱孩子,从来不会说孩子一个“不”字,明知道手机游戏容易沉迷上瘾,可孩子提出要求你舍不得批评,更不忍他不开心。你说周末无趣,大把的时间不知道应该做什么,于是你拿起了手机,打开了一周没有登录的斗地主,还有永远刷不完的朋友圈。现在,你突然发现,我的孩子不知何时起,竟然只知道低头玩游戏,你大呼“游戏害人”!可“害人”的究竟是谁呢?事实证明,每一个沉迷于手机游戏的孩子背后,肯定有一个乃至一群特别不靠谱和不负责任的爹妈。但或许是家长们内心害怕承担这样的责任,于是游戏成了最好的“替罪羊”。“这不是我的错,我无需负责,一切都怪这个充满诱惑的社会。”而现在,家长们愿意静下来好好想想:我的孩子为什么会沉溺游戏了吗?很简单,因为游戏“有趣”,生活“无聊”啊!孩子沉迷网络,根本上是给那些从来没有认真去给孩子营造一个欢乐、温馨、有趣的成长环境的父母们一记耳光。而父母本应有千万种方法让孩子感受到来自现实世界的真正趣味。陪他一起搭积木,陪他一起做模型,陪他一起放风筝,陪他一起拼拼图,陪他一起下围棋,陪他一起养宠物,他还会觉得手机是唯一的乐趣吗?陪他去足球场、篮球场里挥洒汗水,陪他去泳池里感受速度与激情,陪他打打羽毛球乒乓球,陪他跳跳绳踢踢毽子,他还会觉得手机是唯一的乐趣吗?陪他一起爬上峰顶感受一览众山小,陪他一起到海边捡拾贝壳,陪他一起去古镇里探秘诱人的风景,陪他一起乘火车体会人在旅途,他还会觉得手机是唯一的乐趣吗?关键只在于,你肯放下手机,孩子才能放下手机。或许会有人说,游戏是真有意思,连大人都难免沉溺,何况是小孩子?仿佛没有了游戏,孩子就会专心做个“乖宝宝”。可是没有游戏,还有电脑;没有电脑,还有电视;没有电视,还有网络……除非把孩子放在孤岛上,否则“诱惑”就注定存在。游戏当然有游戏的问题,手机当然有手机的责任,但是这样之后,家长们就真的觉得自己毫无责任、问心无愧了吗?老祖宗教育我们,责人先省己,一味地甩锅给游戏和手机显然不是一种有担当和负责任的态度。若不解决当代社会家庭教育和亲子关怀中存在的那些问题,即便是封了《王者荣耀》又如何?全面禁止孩子使用手机又怎样?无异于扬汤止沸,治标不治本。因为总会有新的诱惑出现,让我们的孩子不能自拔。到时候,“害人”的又会是什么呢?这让小新突然想起网络上流行了很久的那个老梗——这世上最恐怖的事情莫过于当父母竟然不需要考试……所以,与其花大把时间责怪游戏的不是,不如回头来看看,作为家长,自己真的合格了吗?贾也:《王者荣耀》有毒,只有耻辱没有荣耀?一、游戏毁中国?某报一天连发两篇文章炮轰腾讯的一款爆款游戏,以王者之姿态,大声呵斥道,“只有耻辱没有荣耀!”说这款游戏不断释放负能量,是“电子鸦片”,并提出要禁止18岁以下的孩子进入。这款游戏就是《王者荣耀》,说广东一17岁少年玩《王者荣耀》40多小时,诱发脑梗,险些误了卿卿性命;说杭州一13岁学生玩《王者荣耀》,被父亲训斥后,从四楼直接跳下;说11岁女孩为买装备盗刷10余万元;说孩子玩《王者荣耀》几乎瘫痪,失禁了,4天不吃东西差点要了小命……一个个真实案例,一段段血泪控诉,说得《王者荣耀》真如“亡者农药”一般,绝对有毒,而且是剧毒,一沾手就要了命那种,貌似一个爆款游戏毁掉了我们的孩子一代,要亡我大中华一般。我只能说,某报真会玩,频频以人民的名义,打着救救孩子的大旗,开始兴师问罪,对《王者荣耀》死缠烂打。受此影响,香港恒生指数跌近2%,腾讯控股最大跌超5%,市值缩水1000亿。如此看来,媒体过度解读,一字值亿金,不得不为之拜服!谈及《王者荣耀》乱象,不禁令笔者想到乱象。国家提倡创新,但与“互联网+”一结合,催生出无数金融骗局,从泛亚“日金宝”到钰诚“”,再从大大的“”到校园的“贷”,最后到华赢凯来的“巴铁”,年复一年,骗局推陈出新,似已成常态,让多少人血本无归,多少学生陪上了如花的生命,老人陪上养老的“棺材本”。就此,我们就能够说互联网金融绝对是害人的游戏,或者说,互联网就是害人工具?但某报何曾发表一篇文章炮轰互联网金融政策?想必是噤若寒蝉的,甚至还可能会为一些骗子站台摇旗。不去反思我们的家庭教育、学校教育、社会教育及其责任,一味对一款游戏穷追猛打,岂不可笑。有段时间,主流媒体竟然批判《喜羊羊与灰太狼》为暴力、危险动漫,这一样一样的逻辑,我看娱乐大众的正是我们的主流媒体!我只想声明一点:管不好孩子,就怪不了《王者荣耀》的,责任也推不到游戏厂商身上的。孩子们玩点游戏,家长们用不着焦虑的,也用不着傲骄的。一年一度的暑期是到了,我们的孩子有了更多的自由时间,但禁止孩子们玩游戏是不可取的,毕竟每个人都有3个8小时的:8小时用来工作或学习,8小时用来睡眠休息,8小时爱玩啥就玩啥,包括网络游戏,这样的生活才更立体化一点。笔者作为一位主抓女儿学习的父亲,从来不限制自己女儿玩游戏的,相反还是适当鼓励的。因为我明白,限制没卵用的,有时候还是适得其反。我的办法就是积极地引导她,告诉她要合理安排好时间,做到学习、娱乐两不误,有时候还主动给她手机玩,规定玩半个小时,可以放开玩,但要学会自我控制,要明白“小玩怡情,沉迷伤身”!有些游戏真的玩过了,孩子们才会明白不过如此,自然而然就根除游戏“饥渴症”。当然,家长也控制自己少玩手机,身传言教才是最好的教育。二、到底谁的锅?如果游戏不宣扬黄赌毒、暴力等不健康的内容,那么本身就并无大错,关键还是在于玩的人。这好比酒,没事喝点小酒,可以怡情,又可以养生,但如果过度了,就对酒有了依赖,那就是酗酒,肯定是会出问题的。如果我们只抓住酒的问题不放,那么一个人去超市买了瓶酒,因为这个人醉驾造成了严重的交通事故,然后就怪超市卖酒,这个逻辑本身就是个大坑。这个逻辑的大坑就是:你吃小龙虾吃病了,你不怪监管不力、卫生太差、地沟油太多,你就怪小龙虾太好吃了?从根本上讲,玩游戏玩出问题的,就是自身的问题,并不是游戏的问题,换成别的游戏,同样有人出问题,那么问题本身不在于游戏,而在于每个人自控能力不一样。一天紧张的工作、学习下来,玩一把,可以放松自己,所以不要去针对一款游戏,游戏本身没有错误,我们要正确看待游戏。一款手游就毁掉我们的孩子?是不是我们的孩子太脆弱了?郭德纲老师说过:“说相声的还要教你怎么做人,那还要学校干嘛,老师干嘛,听段相声就教坏你了?”让孩子完全杜绝游戏,或禁止玩某个爆款游戏是根本不可能的,也根本没必要这么做的。须知“适度游戏益脑,而过度游戏才伤身”,我们必须合理地掌握这个度。而这个度的掌握需要家庭、学校、社会等共同发力的,妖魔化一个行业并不能解决孩子教育中父母、教师角色的缺失,也不能解决社会立法、监管层面的失位。就像批评《王者荣耀》的杭州某小学老师,文章很煽情,但我是保留意见的,觉得这位老师绝对脑白金喝多了,为何不反思一下我们的教育为何不吸引人呢?现在,我们中国的教育系统无法提供吸引青少年的娱乐活动,课堂上压榨了青少年属于体育、美术、音乐的时间,课余时间学生要上各种补习班,没有时间,也没有人去积极引导,青少年怎么感受属于体育、美术、音乐的美好和乐趣?退一步讲,游戏至少还是健康的娱乐,比起抽烟、喝酒、打架、赌博、吸毒要健康得多了。现在不知道《王者荣耀》到底动了谁的蛋糕,或动了谁的孩子了?以前没有智能手机的时候,是电脑、电视来背锅,现在有了爆款游戏《王者荣耀》,就死缠烂打,想将它拿出来示众,电子产品真是可怜,明明是使用它的人不对,却总是把错算在它的头上,没有《王者荣耀》,小学生也会玩别的游戏啊!打倒了《王者荣耀》,随时可以站起来另一个爆款。即使没有游戏了,也会沉迷于其他东西的。对孩子禁这禁那,为什么不禁禁我们大人呢?禁游戏为何不禁麻将?这不是我们这个家长制社会对孩子们耍流氓吗?无论大人还是小孩子,构建一个公平的社会真的很重要!即使说《王者荣耀》有毒,那么你给的解药在哪里呢?没有解药,就批评一个游戏,是毫无意义的。《人人都评王者荣耀,王者荣耀:我不过是一个游戏,你们不要对我指指点点、求全责备!》 精选三大概在一年前很多人周末最怕的都还是突然的加班而现在一到周末很多人最怕的就从加班变成了一个庞大的群体“小学生”问:为什么呢?答:因为“王者荣耀”是的!原本小学生只是游戏玩家们遇到坑爹队友们的一句口头禅而现在伴随着这款游戏的火爆“小学生”这个词也越发的被放大同时小学生还成了这款游戏的疯狂主力军01/来自深圳的小辉,今年小学5年级,迷恋上一款叫王者荣耀的游戏。他趁父母不在家,偷了父亲的银行卡关联到QQ上,此后开始疯狂购买角色和皮肤。短短3个月内,花掉了3万多元。02/四川遂宁12岁的牛牛跟着父母去乡下体验生活,仅仅待了5个小时就坐不住了,决定瞒着父母徒步回城去玩王者荣耀,独自走了20公里后,被民警拦截。牛牛说:如果有手机,我也可以在乡下耍,但爸妈都不给我耍手机。03/13岁男生毛毛因为沉迷王者荣耀,手机被父亲没收,一气之下从四楼跳下,双腿严重骨折。毛毛醒来后做的第一件事情竟然是问父亲要手机想登录游戏。于是一时间王者荣耀的存在成了全民热议的话题最近更是有一名语文老师还专门发表了一篇名为【怼天怼地怼王者荣耀】的文章(可滑动查看)我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。我之所以痛恨是因为我不仅仅是一位家长,更是站在一线的教师。可能很多人会不赞同我的观点:信息化发展到今天,手机的功用达到了史无前例的高度,购物游戏停车挂号点菜偷菜休闲社交拍照修图听歌K歌等等,为什么还要苦口婆心地反复教育孩子如何正确使用手机?难道他们不会用吗?是的,我们必须这么做。手机是把双刃剑,对我们成年人来说,利大于弊,我们能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。但孩子呢?“我不得不承认我对王者荣耀爱的深沉......”一、现在的孩子有多沉迷王者荣耀小编身边认识的一个孩子,下课10分钟,宁可不上厕所也要开一把王者荣耀,下课打不完,那么偷偷玩也要打完,多次说教,依然难以抵抗这样的诱惑,老师怀疑是自己的课堂魅力问题,问了问其他老师,均反馈:“几乎每个班上都有孩子沉迷王者荣耀,零散的个人时间都成了王者荣耀的战场。”再问问孩子,孩子说,在公立校上学,玩王者荣耀的也很多,他们真的是争分夺秒地打游戏,基本上下课去厕所,都会听到:“欢迎来到王者荣耀!”是的,不懂的还以为自己穿越了。身边的一位老师更是吐槽:他班上有一个十一的孩子,小升初的时候挺优秀的,成绩年级30名,结果玩上了王者荣耀,父母跟孩子的矛盾就一发不可收拾,无法解决,没收了手机,孩子竟然省吃俭用的攒钱买了个新手机继续偷偷玩,家长再次发现,愤怒地砸了手机,但问题依然没法解决,孩子的成绩,自然已经坐着火箭退后,老师和家长都有点束手无策。最可怕的就是:不论家长和老师如何管理,孩子已经沉迷,千方百计的钻空子玩手机。比如这个网友妈妈,马上下班,电脑跳出了这个画面:孩子刚刚还微信妈妈正在“努力学习”,看来是努力学习王者荣耀呢,网友妈妈心快操碎了。不止如此,就算是在名校,依然也有大量孩子沉迷在此,比如人大附早培的小伙伴的反馈:二、新闻里沉迷王者荣耀的严重程度我们选取三个见见“世面”案例一:17岁的小刘(化名)为了冲到荣耀王者段位,窝在宿舍床铺上连续开黑,激战40多个小时,中间闭眼3小时且只靠着外卖小哥随便应付了一顿饭!结束游戏时他突然发现自己头晕、头痛,连站也站不稳,医生最终确认小刘患上了脑梗。案例二:家住常州市武进区横山桥镇的黄先生称,自己儿子最近玩上了一款手游,在短短13天时间里,竟花掉了2万3千多元钱。家里一共只有6万块钱存款,19岁大儿子今年要上大学了,家里本来是把这个钱存下来给他上大学的。结果,被10岁的小儿子拿来玩游戏了。案例三:某卫视报道了一个14岁的初三学生,今年就要进行中考了,但是他现在不管是吃饭、上厕所、睡觉都是手机不离手;在沉迷游戏之前是一个很听话、学习成绩很好的一个初中生,但是结果就这么毁了。没错,刷爆银行卡的,玩到“虚脱”和“失踪”的,玩死玩伤的,一抓一大把。于是网友们,尤其是“受害者”的家庭,对游戏真的是极度不满,纷纷声讨:三、游戏产业的空前繁荣不知道大家还记得不,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害一带孩子的“凶手”,那个年代很多开网吧的都买了车房,过上了幸福生活,但受害的孩子们,就不好说后来了。之后上网实名制,网吧不让孩子进了,网吧热也消失了。现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。根据腾讯浏览指数的数据显示,相比传统电竞游戏,王者荣耀这款游戏的主力人群从20-30岁推前到了10-20岁,而30岁以上的用户占比却比传统电竞游戏更高,女生的比例也超过了传统电竞游戏。这与现场观测的结果比较接近。玩加赛事采访的观众中最小的初一,最大的超过40岁。学生占44%,30岁以下工作人群占32%,30岁以上用户也有24%。九游上一项《王者荣耀》玩家年龄分布显示:虽然游戏页面写明,“本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐”,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,20岁以下的玩家占一半以上,其中11-20岁的玩家比例高达54%。四、这是一款让《人民日报》都“吐槽”过的游戏“人红是非多”,王者荣耀的槽点自然不少。1、篡改历史人物百度贴吧这么说的:《人民日报》针对这件事情就发过文章,用流行的话说,其中的很多设置非常地尴尬,但也正是这种尴尬,更得年轻人的芳心。2、保护孩子的”防沉迷系统“形同虚设在启动页面上,游戏商的确做了年龄和防沉迷的提示“本游戏适合年满16周岁以上的用户使用”“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”“抵制不良游戏”等字样。可是,你看得见吗?这种提示就是“聋子的耳朵”——形同虚设。《人民日报》批评后,王者荣耀推出了成长守护平台。但是,这个“成长守护平台”并非如此管用,百度一下,就会看见破解方法。但复旦教授也表达了,游戏中识别是否是未成年确实不容易:但我们该怎么办呢?撒手不管?五、商业的本质会是慈悲吗?美国近期的一项研究显示:平均每个美国儿童每天在智能手机和其它电子产品上花的时间超过七个半小时。加州大学洛杉矶分校的研究者们最近发表的一项报告显示,孩子们在停用电子产品一段时间后,他们的社交能力迅速提升了。伟大的商业不是恶意的,但会是慈悲的吗?王者荣耀不是为了迫害孩子而产生的,但他是为了帮助孩子而产生的吗?面对越来越商业化的时代,面对科技的发展,当代父母遇到的教育难题,已经不是上个时代的经验能够解决的了。不论你是一介草民,还是个高端人士。但商业总要往前走,当年不做游戏的阿里巴巴,也在5年后的日宣布进军游戏产业。CSDN总编刘江在微博中爆料称,马云在一次沟通会上表示,将要大力进军游戏业,与腾讯直接竞争。这也是阿里将要进军游戏产业发声。冯老师有话说:智能手机已经普及,相信每个家庭都会有几个不用的手机闲置在家。这时候就要收好,以防孩子偷偷拿去使用。一旦孩子喜欢上了用手机的感觉,可能引发一系列严重的后果。尤其是男孩子,通过对身边学生的观察,我发现男孩子更容易沉迷于手机,更直接一点说就是沉迷于玩游戏。当孩子已经沉迷于手机游戏的时候,家长在处理这件事情的时候态度也不能过激。前几天就看到新闻,一位父亲因为看到孩子一直拿着手机玩王者荣耀,气急之下将手机扔出了窗外,结果孩子也跟着手机跳了下去,最后一个鲜活的声明就这样戛然而止,真是可惜。所以在处理孩子喜欢玩游戏的事情上,家长们一定要根据孩子的性格来合理的去解决这件事情。我也不希望部分家长为了鼓励孩子或者是为了孩子一时的开心就随意的配合孩子拿着手机玩游戏,这是不可取的。因此面对大众的指责也为保障未成年人健康成长腾讯也放出了大招以《王者荣耀》为试点推出了最严防沉迷系统“三板斧”第一板斧:未成年人限制每天登陆时长《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12 周岁以下(含 12 周岁)未成年人每天限玩 1 小时,并计划上线晚上 9 时以后禁止登陆功能;12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加「未成年人消费限额」功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩今年 2 月,腾讯推出「成长守护平台(/)」。现在,这个平台将得到升级。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。第三板斧:强化实名认证体系今年 5 月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。同时,腾讯公司官方微博还回复网友表示为了不坑队友,在游戏进行中将不会强制下线会做人性化设置,待这一局玩完(可以说腾讯也是操碎了心啊)要知道这一措施一出腾讯可是暴跌了1000亿然而,还是有人不买账提出了质疑说:这样就有用了吗?小学生还是可以用父母的账号爷爷奶奶的身份证或者在网上找一张假身份证这下制作人也坐不住了在微博发表了一篇长文作为回应【我们已经采取措施了但还是需要家长自己管好孩子】同时这篇文章一发也迅速引发了热议其实通过这一系列事件小妹也觉得游戏本身是没有错的比如游戏可以让很多孩子在繁重学习压力下放松身心学生在玩网络游戏时还可以学到合作团结的精神如何一起同心协力打赢对方或做团队任务这都要有足够的团队精神和默契才能够成功但错就错在很多人不能树立正确的意识或者说没有正确的引导所以即使没有王者荣耀也说不定还会有其他荣耀重点是你自己要学会自制、自律或者说教您的孩子学会自制与自律游戏里的世界终究是虚无的但来联投是实在的戳“阅读原文”,实实在在赚钱(最高年年化率18%)可能你还想看:为特朗普打工,一年能赚多少钱?相约映月湖,团建活动完美落幕!联投金融银行存管已正式进入内测阶段,还有加息回馈哦!《人人都评王者荣耀,王者荣耀:我不过是一个游戏,你们不要对我指指点点、求全责备!》 精选四富仔昨天一天都沉浸在女神和男神结婚的喜悦中,对于其他消息都自动屏蔽了。今天看新闻才知道,小马哥腾讯的股价经历了历史重创,一度暴跌5.1%,1099亿港元人间蒸发!OMG......而这一切,竟源于人民网一篇评论文章。实际上,发声的不止人民网,新华社也来了。问题看起来的确有点严重。面对质疑,腾讯先是大吃一惊,接着火速进行公关。无可否认的是,《王者荣耀》如今已成为腾讯的顶梁柱!从业绩方面看,该游戏目前累计注册用户已超2亿,日活跃用户超8000余万,可以说每7个中国人就有1人是王者荣耀的注册用户,人数比A股股民还多!而《王者荣耀》今年一季度收入,“打败”94%的A股上市公司。据有关机构统计,在A股市场的3268家上市公司中,有3079家一季度营收不及60亿元人民币,即94.22%的公司一季度营收不及王者荣耀这款游戏。就营业收入最小的公司而言,王者荣耀一季度收入相当于221家上市公司营收加总!从影响力方面看,《王者荣耀》有着广泛的基层用户群,不仅未成年人爱玩,很多教师、医生、上班族也是乐此不疲,甚至包括一些影视明星、体育明星都乐在其中,形成了极具影响力的全民级、现象级的IP!2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山。去年年底,腾讯为这款游戏的开发团队(人数为30人)开出了1亿元人民币年终奖。团队负责人姚晓光今年花了9800万港元在香港一个豪华楼盘买了一套复式住宅。用姚晓光的话说,《王者荣耀》已不仅是一款游戏,而成为一种新的社交方式。值得注意的是,社会对《王者荣耀》的谴责多来自“小学生”对游戏的过度沉迷。先看这么一些报导:1.6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被爸爸发现后从四楼跳下;2.4月底,有媒体称,广州一17岁少年狂打“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,几乎丧身;3.在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比许多家长都要怨恨看到孩子们沉浸手机的姿态。”对此,腾讯发文称:“《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。而一同刊发的,还有昨天上线的《王者荣耀》健康系统使用方式。腾讯举起了“三板斧”,砍向了自己心爱的“王者荣耀”!第一板斧:限制未成年人每天登陆时长。12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。12岁以上未成年人每天限玩2小时。同时还将推出,晚上9点以后限制登录游戏。设置未成年人充值限额。也就是说,孩子们要往游戏充钱,将受到限制。第二板斧:升级成长守护平台。绑定硬件设备,实现一键禁玩。这一招,将孩子们意图通过多个账号绕开限制的想法,毁灭了。第三板斧:强化实名认证体系。也就说,没有实名认证的账号,将直接不能登录游戏。没错,这一次,腾讯真的下了狠心。但是,健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,真的有用吗?我们应该反思当所有家长都把矛头瞄准游戏:游戏害了我的孩子,以前全班前列,现在成绩下滑,全班倒数。当全社会的舆论都把刺刀刺向游戏:游戏就是毒品,是精神鸦片,害了祖国的花朵。这个时候,家长反思了吗?你每天到底花了多少时间在陪孩子,就算把全天下的游戏都关了,就能堵得住吗?这个时候,社会反思了吗?游戏席卷这么多年,又有多少实质的监管?未成年人不能去网吧,但你去看看学校周围的网吧,哪里有成年人?当人民日报怒批王者荣耀,随后就呼吁监管刻不容缓,说明顶层也意识到了问题的根源!时至今日,我们不应该把矛头全部对准游戏,这是社会发展的必然产物。过去几代人,沉迷街机、沉迷网吧、沉迷网游、沉默麻将,还不是一样发展到了今天?我们需要的是监管!需要的是规则!腾讯因为一款游戏而暴跌,揭露了中国游戏的监管不足,揭露了中国在面对移动互联网更多新事物前夜的堪忧!提高未成年人自身的控制力、建立有效的监督机制,需要社会各方共同努力。道阻且长,扬帆起航!未来的中国,不仅要做游戏业的“王者”,未来的中国人,更要做掌控自己人生的“王者”!本文整理自网络如有侵权 第一时间删除三周年福利猛戳▼文章推荐阅读宋慧乔宋仲基身价大曝光!那些年我们一起追过的女神3周年丨砥砺前行,感恩有你!支付宝开大招,又一座城市开启无现金生活《人人都评王者荣耀,王者荣耀:我不过是一个游戏,你们不要对我指指点点、求全责备!》 精选五每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。《王者荣耀》已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。在《王者荣耀》的两大用户群中,学生族占24.5%,其中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%。王者荣耀以其便携,低门槛,易甩锅,游戏时间碎片化的特点吸粉无数。随着王者荣耀的兴起,以往反应在三国杀,魔兽等游戏上的问题又一次展现在公众眼前。6月22日晚7时许,杭州13岁的学生张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。摔伤的张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色。”“平时他在我面前不玩,但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他对游戏很痴迷。”西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。”孩子沉迷游戏,我们该怎么办?问题一出,家长老师纷纷甩锅:有高楼摔手机的,有怼天怼地怼王者荣耀的。然而,这么大一口锅,制造商只有王者荣耀吗?不可否认的是,游戏本身存在不能保护未成年人的漏洞,孩子们自控力的匮乏也是重要原因。但问题既已发生,作为孩子的第一位保护者,我们是否应该关注于孩子本身?众所周知一个孩子出现人们通常认知上的行为偏差的时候,父亲采用极端手段纠正,很可能就会出现极端的结果。将极端结果的诱因推到网络游戏身上,是本该负责人的人推卸责任的表现。年龄越小的孩子,玩游戏的原因越倾向于“大家都在玩”这一点。那么所谓大家,是否也指代了父母长辈?快60的人了,有时候从吃完晚饭7点多玩斗地主玩到半夜2、3点;烟龄30多年,每次都说烟对身体一点好处都没有,但至今也没戒,诸如此类,都为孩子做了意志不坚定的榜样。更有甚者,就在孩子面前不分时间的玩王者荣耀。出于对父母的崇拜也好,出于被忽视的无聊也罢,父母的责任不可忽视。腾讯已宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费等。虽然这三板斧不能完全限制未成年人的游戏时间,但至少表明了官方的态度。作为家长,当然不能一味的依赖于官方。因为,即使实名认证,孩子也可以用家长的身份证,用网上随便淘来的证件号。一切的程序都可以绕过,在官方努力完善程序的同时,作为家长,我们更应该为孩子做出榜样。这不仅是防止孩子沉迷游戏,给他更多彩的生活,更是教会他什么是意志力,什么是责任,什么是苟且之外,爱与希望的原野。让财富为您增值值得看看⊙你为什么赚不到钱, 因为你没看到赚钱的本质!⊙武汉户籍新政今起实施 | 认真看本文可“当场办理”!⊙什么是真正的富人思维⊙下个月,武汉出发1小时,直达中国最美避暑胜地,一站一景美到哭!⊙惊艳丨中国风 国际范儿!这场“千年之约”真的如诗如画!(附视频)部分图文源自网络迅泊达整理发布如有侵权,请联系我们删除《人人都评王者荣耀,王者荣耀:我不过是一个游戏,你们不要对我指指点点、求全责备!》 精选六一起来撩热Topic:近日王者荣耀引发热议,这款被人民日报连续发文抨击为“妖魔鬼怪”的国民手游,被推上了舆论尖口。受其影响,4日,腾讯市值大跌4%,一天内蒸发一千多个亿。撩一撩:一款手机游戏真有那么可怕?小学生沉迷手机游戏,政府、学校、家庭、游戏公司...到底谁之过?来来~在文章末留言写下你的观点(截止7月8日),阿信将从中挑选若干神评论,并送出50个恒信豆奖励^_^最近王者荣耀被热议,热议的原因在于腾讯的这款现象级手游造成了很多未成年人的沉溺。于是腾讯连着好几天遭到了不少口诛笔伐。尽管腾讯已经颁布了严格的未成年人游戏限制令,但是连续的舆论抨击还是给腾讯的股价造成了不良影响,还是不小的影响。4 日,腾讯控股在港上市股大幅下跌,截至收盘跌 4.13%,报 269.2 元,领跌蓝筹,成交 106.19 亿港元,市值 1 天之内蒸发 1118 亿港元。1118 亿港元是个什么概念?可以说,腾讯这一天,就丢掉了一个新浪微博的市值。暴跌的原因可能是官媒的连续抨击。人民网昨天发布了一篇名为《《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生》给王者荣耀扣了顶大帽子,表示王者荣耀作为游戏很成功,但是面向社会却不断释放负能量。扭曲价值观和历史,让孩子在过度沉溺中消耗精神和身体。一篇并不过瘾,在 7 月 4 日午后,人民网再一次发表评论文章,表示“社交游戏”监管刻不容缓,政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力;游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节;不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。如果说第一天的抨击还仅仅是拽住了王者荣耀之前在未成年人限制上的薄弱点猛打,第二天的评论,则是直接从政策的角度,表明了对这类游戏在未来的严监管。于是,当人民网在第二天把枪口对准所有的社交类游戏后,不仅仅是腾讯,A 股市场的网络游戏概念股纷纷跌了不少,顺网科技(300113)跌6.93%,三七互娱(002555)跌5%,游族网络(002174)跌逾4%,昆仑万维(300418)、游久游戏(600652)、山东矿机(002526)等多只超2%。在人民网的二评王者荣耀中,人民网表示:目前网游监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。更重要的是,此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。用政策或者规则防止未成年人沉溺并没有错,但另人微感寒心的是,这么多年了,游戏依然被视作是洪水猛兽。五年前被批评的是英雄联盟,十年前被批评的是魔兽世界,十五年前被批评的是传奇,再往前是小霸王和刚火起来的街机。真正让少年沉溺的也许是游戏,但沉溺背后,其实能够隐约看到年青一代业余时间的空虚。游戏是什么?对于很多人来说,游戏是逃避烦恼消磨时间的工具。腾讯能做什么?颁布未成年人限制令,严格限制游戏时间。通过版本更新,逐渐把容易产生历史性内容误解的人设进行更改,在不影响游戏性的前提下不让游戏者因游戏内容产生对历史文化的曲解。这就够了。真正应该做到监管和限制责任的,其实是家长,毕竟家长才是儿童真正的监护人。知乎上有一个答主说的挺对:刚普及电视机的时候,学校有个家长联系本,每天要求家长写上除了新闻联播半小时,没有看其他的电视内容,因为电视是精神鸦片。游戏厅遍地的时候,精神鸦片又变成了游戏厅里的游戏,电脑刚普及的时候,电脑房和电脑又成了精神鸦片,互联网年代开始了,网络又成了精神鸦片。而如今的移动互联时代,手机游戏和平板又成为了精神鸦片。看似承载精神鸦片的载体和精神鸦片本身都没有改变,但实际上,真正的精神鸦片,其实是家长的引导以及不能真正实现良好效果的监管。人民日报也在说:政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。早在2007年下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年发布了《网络游戏管理暂行办法》等。但是,之后又说了,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。然而,真正的问题可能也并不是出在监管力度,而是监管方式上。这里不准备评判监管或是腾讯的对错。小孩子才分对错,成年人只看利弊。最后提示一句,腾讯股价暴跌,的小伙伴,感觉可以抄波底。当然,如果你怕风险太大,还是投到阿信这里吧,平均11%+的年化收益也是杠杠滴哦。内容来源:虎 嗅 网▼推荐阅读点击图片阅读 |第六届金交会圆满结束 投融资服务大受热捧《人人都评王者荣耀,王者荣耀:我不过是一个游戏,你们不要对我指指点点、求全责备!》 精选七作为目前国内最火的手游之一,《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之颠。昨天,腾讯开始上线实行《王者荣耀》最严新规,在香港上市的腾讯控股盘中一度下跌近5%,收盘跌4.13%,市值缩水1099亿港元。有分析称,下跌或因人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生文章引起。《王者荣耀》到底有多火?中国手游史上从未出现的庞然大物腾讯推出的这款游戏之所以备受关注,是因为它创造了一系列新纪录,无论是学生,还是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴——即便这款游戏并不能为他们中的绝大多数带来哪怕是一毛钱的收入,反倒是层出不穷的新皮肤,不厌其烦的在敲打他们的钱包:累计注册用户超2亿,人数比A股股民还高,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩;月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;一季度收入60亿元,“打败”94%的A股上市公司;代练月入5万,游戏主播年薪2000万,“王者荣耀之父”斥资9800万元香港买楼;最直观的说,员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。除了这些令人咋舌的商业数据以外,根据天风证券的数据,《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%。若用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。人民网口诛王者荣耀腾讯上千亿市值蒸发7月3日14时53分,人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论。文章表示:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不到24小时,7月4日14时35分,人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论。文章表示:很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。▲腾讯控股日K线图受上述消息影响,腾讯控股4日开盘后大幅走低,午后跌幅扩大,一度跌破270港元,最低报266.4港元。截至收盘,腾讯控股报269.2港元,跌11.6港元,跌幅达4.13%。目前腾讯控股发行总股数为94.78亿股,以此计算,今天腾讯控股市值蒸发1099亿港元!7月4日,腾讯控股(00700.HK)再度登榜前十大成交活跃股,通净卖出规模达2.05亿港元,连续第三个交易日被港股通净卖出。昨日,恒生指数下跌1.53%。交银国际首席策略师洪灏分析指出:今日恒生指数下跌是由人民网对腾讯旗下游戏《王者荣耀》的网评引发。网评称青少年沉迷游戏,耽误人生。这令市场担心《王者荣耀》为腾讯收入贡献能力或有减少的风险,从而令腾讯股价下挫。而腾讯较大的市值意味着其股价一旦下挫5%,就可引发整个恒生指数下降100点。A股市场也受到波及,多只手游概念股均出现较大跌幅。腾讯回应:道阻且长,我们已启程昨日,腾讯在人民网第二篇评论刊发以前,通过其官方微信公众号发文称,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。上述文章表示:但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。据北京商报,业内人士分析称:若腾讯平台、未成年人及家长严格执行此方案,有望实现对未成年人沉迷游戏的有效监管。同时,该措施对于这一款腾讯旗下游戏收入增长最强势的手机游戏而言,或许将导致公司该部分收入下降。监管未成年人沉迷与保持该业务继续稳定增长,腾讯需要找到最佳的平衡点以改变外界对这款游戏“农药”的印象。已成新的社交方式一个班只有几个学霸不玩如今,拥有两亿玩家的《王者荣耀》,用“王者荣耀”之父姚晓光自己的话说,不仅是一款游戏,已经成为一种新的社交方式。一方面,这款游戏容易上手,让不少中小学生沉迷其中。据南方都市报报道:来自江苏无锡的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子。据她介绍,孩子班上有超过七成的学生在玩王者荣耀,“57个学生中,仅有几个学霸没玩过。有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个。”根据极光《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。幼师李聪颖表示,“甚至幼儿园大班的孩子都在玩。”曾有学生在接受媒体采访时表示,一个班八成人在玩荣耀,不玩会有孤立感。另一方面,有老师也通过这款游戏和学生打成一片。据南方都市报报道:研究陌生人社交已有五六年的Tristan表示,自己身边有一对夫妻朋友,两人结婚多年,平日里很少见他们成双出现,现在游戏里各种配合升级,一起笑一起骂人,“关系似乎更和谐了”。Tristan还表示,有40多岁的朋友为了混入高端玩家群,找代练提升段位,还有老师为了能和学生打成一片,中午培训班休息,组织全班玩王者荣耀。当然,我们在痛批游戏的同时,也应反思自己——尤其是家长们。正如人民网在第二篇评论中所言:如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。你周围最“奇葩”的《王者荣耀》玩家是怎样的?欢迎在下方留言吐槽。《人人都评王者荣耀,王者荣耀:我不过是一个游戏,你们不要对我指指点点、求全责备!》 精选八现象级手游《王者荣耀》的火爆程度和赚钱能力,让很多人感到震惊。但同时伴随这款游戏而来的,还有众多的批评以及引发的争议。“男孩趁父母不在玩《王者荣耀》花三万”、“男孩因父亲不让其玩《王者荣耀》,赌气从四楼阳台一跃而下”……诸如此类的报道,让我们看到《王者荣耀》引发的负面问题。不管是在小学,还是初中、高中,玩王者荣耀的学生比例不低,甚至还出现中小学生偷刷父母钱、脾气暴躁、成绩下降等现象。近日,杭州某中学老师的一封公开信,再次将《王者荣耀》推向了风口浪尖。该老师认为,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。为了保护未成年健康成长,《王者荣耀》的开发主体腾讯一直以来也在尝试各种方式来加以监管,比如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。 这也是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的移动游戏防沉迷措施。第一板斧:未成年人限制每天登陆时长据腾讯介绍,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为不健康游戏时间,玩家的收益降为0。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩成长守护平台将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。该平台主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、相关绑定账号登陆游戏和相关消费的实时提醒、查询、设置等。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。这也是当前国内互联网行业和游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案,在此之前并无其他国内厂商推出类似的全面设置功能。第三板斧:强化实名认证体系早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。腾讯有关负责人强调:“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”同时,腾讯有关负责人还强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”除此之外,《王者荣耀》登陆界面上还有一个“适合16岁周岁以上用户使用”的提醒。这也是国内首次有游戏明确进行类似的推荐年龄标注。由于目前国内并没有根据游戏用户不同年龄进行限制游戏的要求,也没有相关可操作的游戏分级制度可以遵照执行,因此这个推荐,并不代表16岁以下用户不能进入游戏。除了企业,家长也要承担教育责任有业内人士分析认为,学生沉迷游戏也与家庭教育有关。除了企业外,学生家长也因该给予更多的监管,家长应该与孩子建立健康的沟通渠道和亲子关系。上海大学社会学教授胡申生表示,学校教育和家庭教育中,要增加“面对面”的机会,特别是在家庭生活中,家长首先要做出表率,不要在孩子面前一直摆弄手机、刷微信,而是多与孩子交流,通过多开展亲子互动等方法,找到孩子其他的兴趣点。时间实在太宝贵了,为了不让孩子沉迷于游戏“输在起跑线上”,多陪陪孩子,学习新的东西,比如兴趣班,比如。兴趣班要找专业的,大型培训机构或知名老师,理财也要找专业的,比如金融。长按指纹一键关注《人人都评王者荣耀,王者荣耀:我不过是一个游戏,你们不要对我指指点点、求全责备!》 精选九对于腾讯股价,天风证券 分析师认为,炒股要不要看人民日报?24小时内,人民日报旗下的 人民网 连发两文批评热门手游《王者荣耀》。在此背景下,昨日腾讯股价一度暴跌4.56%,截至收盘, 腾讯控股 放量下跌4.13%,报269.2港元/股,同时带动香港 恒生指数 下跌1.53%。自去年年末以来,股价一直的态势被猛然踩了刹车,一天内,腾讯控股的市值瞬间缩水了近1100亿港元。A股市场上,网络游戏概念亦表现低迷,板块下跌0.69%。, 顺网科技 跌6.93%, 三七互娱 跌逾5%, 游族网络 跌4.43%, 天润数娱 跌3.43%, 旋极信息 跌2.91%等。在跌幅靠前的个股中,多数是所谓的“王者荣耀概念股”。说到“王者荣耀概念股”,不得不提的是,此前在概念热度背景下大涨的 恒大高新 。有句俗话说:出来混,总是要还的。6月22日,恒大高新开盘后股价一度上涨至17.87元/股,最终以17.41元/股收盘,涨幅为2.29%,较6月12日开盘时的12.75元/股上涨4.66元/股,按照3.01亿计算,目前公司在王者荣耀概念等因素影响下,市值增长逾14亿。7月4日,恒大高新报收14.83元/股,跌幅为3.58%,较6月22日创出的17.87元/股的股价,市值蒸发了11.82亿元。根据公告,恒大高新旗下武汉飞游及长沙聚丰度在王者荣耀的具体分成收入分别为140.52万及7万元,合计为147.52万元;2017年前5月的分成收入分别为69.52万及44.26万元,合计113.78万元。同时,有“蹭热点”嫌疑的王者荣耀概念股昨日股价略微下挫。柏科技 昨日报收23.1元/股,跌幅为0.77%; 东方明珠 昨日报收21.7元/股,跌幅为0.73%。此前,雷柏科技在上表示,“会考虑将王者荣耀的皮肤赠送给长期持有者”;至于 东方明珠 ,则表示其是“《王者荣耀》职业联赛合作媒体”。事件回溯腾讯昨日股价的下跌,起源于人民网昨日下午推出的文章《一评王者荣耀:是娱乐大众还是“陷害”人生》,并于昨日下午再度推出文章《二评王者荣耀:加强“社交游戏”监管刻不容缓》。两篇文章犀利地指出,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。而腾讯昨日在也在其官方微信公众号刊文称,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”自从 “王者荣耀”成为国民级手游后,吸引了无数男女老少玩家,而最近一系列有关未成年玩家负面新闻的曝出,让媒体和家长群体将矛头对准了“王者荣耀”。据TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:学生用户在总用户群中占比为24.5%,而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。而面对媒体和家长对未成年人教育营销、历史等多方面的质疑,腾讯也于昨日以《王者荣耀》为试点,率先树立防沉迷规范,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:1、限制未成年人登陆时长及设置付费限额:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线;将增加“未成年人消费限额”功能。2、绑定硬件设备实现一键禁玩:升级成长守护平台,大幅降低家长操作门槛,避免未成年人通过多账号绕开监管。3、强化实名认证体系:5月起腾讯对旗下手游陆续推行实名认证,未来将对实名认证实行进一步强化。《王者荣耀》为什么会这么火?游戏这头“现金牛”依然是腾讯的收入大头,5月17日,腾讯控股2017年一季度显示, “增值服务”收入同比增长41%至351.08亿元,占到腾讯当季收入总额的71%。其中,网络游戏收入增长34%,至228.11亿元,相当于每天贡献2.48亿元的收入,该项增长主要来自智能手机游戏及PC客户端游戏收入的增长。而《王者荣耀》的极佳表现被市场认为是一路助推腾讯控股市值达到2.7万亿港元的主因。《王者荣耀》这款对战型手游,有“国民游戏”之称。它被官方定义为腾讯第一5V5(即5人对5人)英雄公平对战手游,特点是“多人、在线、战术、竞技”。玩家可选择包括法师、射手、防御几个类别在内的60余种“英雄”。在5V5的对战模式中,各据所选英雄的特性选择不同的作战策略,在三个路径上逐步推掉防御塔,以最终推掉对方水晶者获胜。人民网在评论文章中也指出,从风靡的原因看,主要有两个特点:其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。后续影响几何?昨日腾讯股价大跌,A股相关的网游概念股也很受伤。面对着强大的舆论压力,也手游前景多增了几分不确定性。然而事情也并非那么严重。对于腾讯股价,天风证券 分析师认为,政策趋严有利于秩序构建,情绪影响大于实质业绩。从付费率对比来看,学生族付费率为18.9%,上班族付费占比为21.8%,学生族付费占王者荣耀整体付费比例仅为2%左右。因此防沉迷系统不影响主力玩家付费,更不会对《王者荣耀》业绩产生实质性的影响。不仅在中国,在全球范围内,手游市场的发展令人侧目。数据显示,全球手游市场营收达到406亿美元,同比增长18%,市场规模几乎可与全球电影院线票房收入相匹敌。据统计,,网络游戏类A股合计实现净利润130.5亿元,同比增长39.96%。2017年一季度,网络游戏类A股继续高速成长,归属母公司的净利润为52.26亿元,同比增幅超过110%。中泰证券近期在研报中指出,年轻一代更愿意为快乐付费。游戏正是为人们提供了一个集娱乐、竞技、社交多种属性于一体的虚拟平台,同时伴随着智能机的大面积普及,游戏玩家群体不断扩展。共2页:上一页12下一页写在最后:给大家推荐一家3年理财老平台立即理财拿红包→无界财富(年化收益10%)转载本文请注明来源于网贷安全110:/news/195240.html分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友window._bd_share_config={"common":{"bdSnsKey":{},"bdText":"我在【网贷安全110】看到这篇经典的文章,有趣-有料-有内涵!你们看看觉得如何?","bdMini":"2","bdMiniList":false,"bdPic":"/","bdStyle":"1","bdSize":"16"},"share":{"bdSize":16},"image":{"viewList":["qzone","tsina","tqq","weixin","tieba","sqq"],"viewText":"分享到:","viewSize":"24"},"selectShare":{"bdContainerClass":null,"bdSelectMiniList":["qzone","tsina","tqq","weixin","tieba","sqq"]}};with(document)0[(getElementsByTagName('head')[0]||body).appendChild(createElement('script')).src='http://bdimg./static/api/js/share.js?v=.js?cdnversion='+~(-new Date()/36e5)];《人人都评王者荣耀,王者荣耀:我不过是一个游戏,你们不要对我指指点点、求全责备!》 精选十揭秘王者荣耀背后的社交圈日,山东德州,一名儿童正在玩“王者荣耀”游戏。CFP供图●该款游戏已成新的社交方式,有人沉迷其中,有人变成CP,有人被骗感情●专家指出,规范游戏领域不仅是企业的事,政府、学校、家庭需共同努力“猥琐发育别浪”。如果不玩王者荣耀,或许很多人并不知道这句网络流行语是“不要冲动硬拼,慢慢积蓄力量”的意思。作为时下最火热的一款游戏,王者荣耀正掀起全民狂欢潮。在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群,围坐“开黑”的场景并不少见。根据腾讯公开的数据,去年底这款游戏的注册用户突破2亿,日活跃量用户5000万,已经成为全球用户数最多的MO B A手游。坐拥2亿玩家,王者荣耀早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式。游戏里,有人拉拢战队,组建C P、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情,有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感。有专家表示,王者荣耀成功的原因正是基于这种社交网络和真实社会关系的借重,它产生的潜在影响值得关注。开黑一个班只有几个学霸不玩尼(化名)是一名95后,就读于天津一所高校,玩王者荣耀一年多了,目前是至尊星耀4段位。在王者荣耀中,最高段位为荣耀王者。在王者之下,依次有星耀、钻石、铂金、黄金、白银和青铜段位。游戏里,最受欢迎的体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队,率先“推塔”成功者获胜。对托尼来说,玩王者荣耀的乐趣正在于享受其中冲榜和战友亲密配合的快感。为了升级,他曾经从早到晚,甚至通宵打过游戏。有时上课他也照打不误,根本停不下来。托尼告诉南都记者,“坐在教室后排,‘开黑’(一起玩)的男生有一堆。”今年大三的托尼只是王者荣耀的2亿玩家之一。据南都记者了解,这款游戏是腾讯开发的一款M OBA (多人在线对战)手游,于2015年11月公测上线。2016年底,它的注册用户已超过2亿,并成为今年第一季度苹果应用商店全球下载量最大的移动游戏。来自泉州的李聪颖是一名幼师,因为身边很多朋友在玩王者荣耀,时常在朋友圈晒战绩,为了融入其中有共同话题,她也下载了这款游戏,花了几个月时间打到铂金段位。在和微信好友玩荣耀时,24岁的李聪颖喜欢打开语音“哇啦地叫着玩”,一会和队友砍“人头”,一会进攻“推塔”。在她看来,团战比单机更热血,“有时一局翻盘能刺激肾上腺素,开心不已。当然,如果输得多了,可能还会生气,就不继续玩了,以免影响感情”。不仅大学生和上班族,这款游戏因易于上手的操作,也吸引了不少中小学生。来自江苏无锡的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子。据她介绍,孩子班上有超过七成的学生在玩王者荣耀,“57个学生中,仅有几个学霸没玩过。有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个。”南都记者了解到,根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。李聪颖告诉南都记者,“甚至幼儿园大班的孩子都在玩。”王者荣耀为何这般火热?80后游戏设计师孙剑告诉南都记者,一款现象级游戏的前提是丰富的游戏内容,能够勾起各年龄层的集体记忆,以及公平的游戏规则和平衡性设置。王者荣耀发展自英雄联盟,较为明显的游戏设计优点在于相对公平。玩家战力的提高更多依赖于局内表现,而非经济优势。尽管游戏中玩家可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的是个人操作和团队合作。“游戏世界的规则很简单,严格按照算法执行。王者荣耀的规则相对公平,每个人都能找准自己的定位。平衡性是这款游戏走红的重要原因。”孙剑告诉南都记者。社交产生情感依赖 成全了爱情有别于传统游戏,王者荣耀相对公平的游戏设计吸引了无数玩家,但真正留住用户的却是滚雪球般的社交网络。因为王者荣耀,托尼结识了很多朋友,他曾是一个150人战队的副队长,每天负责督促成员们打战队赛,提高群里的活跃度。基于腾讯的社交平台,玩家可以邀请Q Q和微信的好友进入游戏。除了熟人之外,陌生人也可通过系统匹配成队,一起“开黑”。在游戏界面提供了公共聊天的窗口,玩家可边打边交流。一局结束后,还可互相点赞或互加好友。玩家之间不仅可以“推塔杀人头”,还可发展情侣、闺密和师徒等关系。托尼告诉南都记者,“无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”几个月前,他和同校一个女孩组了CP,常带着那会还是“黄金菜鸡”的她一起玩游戏。在他看来,和C P玩最有意思的是互相嘲讽,两人一起抓人,把对方砍到一丝血。有一次,托尼的搭档用安琪拉角色,一个火球歪到十万八千里,让人给跑了。“我笑了她很久。她很可爱,和我在一块玩,救了我或杀了个人,就要我一直夸她。”两个月后,他们见面了。一天中午,他给女孩送外卖到宿舍楼下,两人闲聊了几句。此后,他们常约饭约酒。王者峡谷里,他们是情侣,见了面出去玩还是能勾肩搭背手拉手,“游戏里的CP感,在现实生活中也很强”。1988年出生的T ristan来自上海,与小他10岁的“那年娜喵”亦相识于王者荣耀。数月前,在一场排位赛中,他挺身为被一对C P强行甩锅的“那年娜喵”说话,并顺利carry全场转败为胜。后来,两人组了双排,每天在一起玩两小时,还加了微信开始日常聊天。今年端午假期,两位网友相约上海见面。T ristan感慨道,“让我第一次和一个陌生人一起起床的A PP居然是王者荣耀”。T ristan是幻境娱乐的创始人,研究陌生人社交已有五六年。他告诉南都记者,“陌生人之间没有信用背书,不可能凭空社交。”很多时候,人们“破冰”前主要“看脸”,建立连接初期也可能存在“尬聊”的问题,但在王者荣耀里,陌生人之间通过共同打游戏,更易成为好友。田丰是中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员。从小喜欢玩游戏的他,也是王者荣耀的2亿玩家之一,花了三个月打到了铂金段位。在他成立的40人战队中,大部分是95后,还有小学生。混迹在这群年轻的游戏玩家中,田丰说没有人把70后的他当作异类。在他看来,从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性关系。而在王者荣耀中,玩家之间战斗和交流的两种互动形式构成了游戏内外的所有情景。游戏与生活相互强化,让玩家欲罢不能。田丰告诉南都记者,“王者荣耀是融合了社交特质的游戏,对社交网络和真实社会关系的借重是王者荣耀成功的真正原因。”虚实游戏与现实两个世界交错影响玩王者荣耀三个月,田丰称自己在做体验式的观察。他曾看到,在城市近郊的小村落,有几个十五六岁的少年,聚在一起开黑,掺杂着游戏里的背景音乐,少年们时而欢笑,时而谩骂;在大学生附近的咖啡屋里,一个宿舍的女孩子一边结账,一边玩王者荣耀;单位里95后小姑娘因男朋友注册了一个小号陪玩,而发了一条朋友圈———“打游戏比谈恋爱有意思多了”。在田丰看来,王者荣耀给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注,比如社交网络中的排斥和道德孤立。作为一款社会现象级游戏,诚如腾讯副总裁姚晓光所说,王者荣耀已成一种新的社交方式。曾有学生在接受媒体采访时表示,一个班八成人在玩荣耀,不玩会有孤立感。田丰告诉南都记者,“不打游戏、或者打的不好都可能会被群体排斥,这和学习成绩不好其实是一样的。”有趣的是,这种通过游戏建立的社交关系对玩家的生活产生的影响,有时很明显。T ristan告诉南都记者,身边有一对夫妻朋友,两人结婚多年,平日里很少见他们成双出现,现在游戏里各种配合升级,一起笑一起骂人,“关系似乎更和谐了”。据他介绍,有40多岁的朋友为了混入金融圈高端玩家群,找代练提升段位,还有老师为了能和学生打成一片,中午培训班休息,组织全班玩王者荣耀。类似通过游戏进入某个社交圈的案例并不少见。孙剑告诉南都记者,他与杭州某单位的二把手就是通过游戏认识的,“比较讽刺的是,游戏中的友谊竟比现实生活中要牢固。”不玩游戏的人,时常有这样的疑惑,玩家如何区分虚拟游戏与现实生活。然而对于玩家来说,二者并没有分别。孙剑称,“玩家不会把游戏和现实割裂开,两个世界是交错的,彼此影响。”田丰也对南都记者说道,“虚拟游戏和现实生活都是真实的,两个没有清晰的界限。”“游戏里的角色相当于一个想象的身份,映射到自己身上,所以玩家愿意花钱买皮肤装扮它们,像对待自己的孩子一样。”孙剑对此解释道。沉迷有人为上分遭“骗炮”可是一旦过分沉浸其中,随之带来的影响值得关注。正值暑假,大量的小学生玩家像脱缰的野马,开始放飞自我玩游戏。对此,不少玩家笑称,小学生放暑假,王者荣耀沦陷啦!小心被坑降级。在王者荣耀里,小学生是经常被玩家数落的群体。后来,渐指玩得不好的人。为了甩掉“坑队友”的小学生称号,有人花钱找人代练。托尼就是代练群体中的一员,靠着帮人打游戏,他每个月有2000元的收入。南都记者在他的微博账号“王者荣耀代练君-T ony”看到,他的代练服务包括升段位和收徒,前者基于升级的难度,收费在80元-350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。托尼告诉南都记者,“代练的人往往有虚荣心,有人会为了赛季末排位的奖励,有的希望获得王者标志或头衔等。”除了花钱找代练,也有玩家找人用小号求带。神崎(化名)对此表示不满,“这破坏了游戏的平衡,对我们这些辛苦打排位的人来说很不公平。”神崎是一名刚毕业的女大学生玩家,自从入坑后,她觉得“一天不玩浑身难受”,最久一天,她玩了10个小时被禁止登录。在6月26日S7赛季末,神崎登上了王者段位,她发现有些玩家实力与段位严重不符,靠聊骚卖萌也能上王者,还有王者利用帮人带到钻石或王者段位进行“骗炮”。近日,据几个知名博主爆料,有多名女孩子称因为玩王者荣耀被“骗炮”。故事大抵相似,男生游戏打得好,温柔从不指责对方,然后要求面对面教女孩,得手后置之不理。南都记者注意到,在王者荣耀公开聊天区,不时能看到类似的约炮信息。此外,该游戏还有一款助手app,为玩家们提供游戏资讯、社交和数据应用等服务。王者荣耀助手开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在内交流游戏体验,同时也有不少人发出“约炮”的信号。6月29日,南都记者在“聘夫聘妻聊天室”发出“有小哥哥一起玩吗”的信息,立马就有4位男性玩家发来私信,开门见山直问,“多大啊”、“缺男票吗”、“可以玩吗”。孙剑告诉南都记者,游戏里交友门槛大大降低。玩家在游戏里混熟了,会觉得对方有趣。在游戏世界里,很多上瘾的人认为游戏比现实更有价值,所以愿意去交换。神崎很不能理解,“不就是打个游戏?至于吗!”控制正视游戏是社交需求围绕王者荣耀的争议不断,有人将此当作“有毒的农药”:今年6月22日,杭州一名13岁学生因被禁玩游戏而从四楼跳下,有中学老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,称其混淆历史观,让学生群体沉浸无法自拔。也有人表示,无需将此当作“洪水猛兽”,认为这是一种社交需求,一种生活方式。7月2日,腾讯出台三项防沉迷措施,包括限制未成年人登录时长,绑定硬件设备实现家长一键禁玩,以及强化实名认证体系。中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员田丰告诉南都记者,年轻人的天性与游戏有切合之处。规范游戏领域其实不仅仅是腾讯一家需要做的事情,而是政府、社会、学校、家庭和游戏企业共同努力制定规范和法规的问题,仅通过腾讯一家努力恐怕不能达到预期效果。南都记者注意到,在不少学校的家校群中,有很多老师要求家长禁止小孩玩王者荣耀。但效果如何呢?作为资深王者荣耀玩家,托尼认为,即便是大学生也很难控制时间,那些初高中学业更为繁忙很难不影响学习,“放在高中,我估计早废了,考不上大学了”。几天前,王灵带着儿子参加击剑比赛。比赛间隙,孩子拿起手机玩起王者荣耀,不一会儿身边围了一群小孩。“王者荣耀似乎已经成为一种流行文化,孩子上线玩游戏看到舍友、同学在线,他们会很兴奋有归属感,这是一种社交活动。”王灵告诉南都记者。在她看来,问题的关键似乎不存在于游戏这个载体,“小孩的关注度在哪里,哪里就会成为重灾区”。暑假前夕,她与孩子商量要管控游戏时,结果小孩立马涕泪横流。她称,就好比痴迷韩剧、宫斗剧的大人一样,若是看到高潮被人掐掉电视,也会歇斯底里。既然无法关闭游戏这扇门,身为律师的王灵想到了利用游戏疏导的方法。她与孩子一起制定了一份合同,在完成指定的作业后,孩子方可游戏。每次连续玩游戏不超过30分钟,每周时间控制在14小时以内。“定好规矩,他完成当天作业很快,觉得这个安排对他有利。”王者荣耀能火多久还有待观察。在玩了一年多游戏后,托尼的热情似乎有些冷却,对于王者段位,他也不如以前那样渴求,“游戏毕竟是游戏”。采写:南都记者 李玲 实习生 张雅婷
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