小学生玩王者荣耀猝死可以禁止小学生吗

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腾讯推出成长守护平台 家长可以禁止小学生王者荣耀
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  近日,腾讯官方推荐了官方的成长守护平台,家长可在微信中绑定孩子的微信,实时查看孩子玩游戏的情况,并且能够禁止孩子玩某款通过微信或者通过qq登陆的腾讯游戏,其中最主要的应该就是王者荣耀了。
  以上便是小编为您带来的腾讯推出成长守护平台家长可以禁止小学生王者荣耀,希望大家转发让更多的人可以看到,让小学生们不在沉迷于手机游戏!更多有关王者荣耀的最新资讯,敬请继续关注小皮手游网。
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湖南日报《舆情》
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投诉主题:王者荣耀怎样杜绝小学生玩?
标签:其他&&天美工作室&
玩了一年王者荣耀,几乎每天玩,但是一到周末打排位赢的几率几乎为零。不是挂机的,就是送人头的,希望天美好好优化游戏此类玩家,毕竟都是充了钱的,为什么人家这样不封号?
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> 想拦住小学生玩王者荣耀不能仅靠分级制
想拦住小学生玩王者荣耀不能仅靠分级制
来源:中国青年报
作者:未知
  王者荣耀&防沉迷系统&里所包含的&12周岁及以下用户21点后限玩&的功能,于7月18日正式上线。届时,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。王者荣耀运营团队表示,&建议家长尽快使用&成长守护平台&对账号和设备进行管理,以提高限玩保护的准确率,防止孩子在21点后使用违规账号登陆游戏。&
  在这场与游戏争夺未成年人的战役中,有关游戏分级制的讨论也在持续发酵。
  目前中国尚无明确的游戏分级制度,但在苹果的Apple?store里,记者看到,王者荣耀的评级是17+(表示不适合17岁及以下用户玩耍)。App?Store的应用分为四个等级,分别为4+、9+、12+和17+。其中17+等级最高,代表此应用中或包含偶尔/轻微的现实暴力、性暗示题材、卡通或幻想暴力,频繁/强烈的色情内容或裸露,不适合17岁以下人群玩。
  有游戏媒体认为,在所有渠道都没有做年龄限制和分级的阶段下,苹果的分级制度有正面意义。&起码作为渠道来说,苹果的意图还是保护玩家,给玩家提供更真实的游戏信息,避免一些误导性的营销,从而让玩家的选择更合理、安全。&
  有国产手游为逃避审核先在国外发布
  &我国没有明确的分级制度,只有审核制度。审核的标准是国家机构制定的,这几年越来越严格。暴力、色情这些不用说了,衣着裸露什么的也不能太过。游戏主题上也有限制,不能做血腥、暴力等负能量很重的题材。比较正能量的好过些。&游戏设计师陈迪飞说。
  &游戏会送交文化部审核,获取出版资格。主要是审核游戏是否存在黄色、暴力、赌博等内容。&北京掌趣科技股份有限公司运营总监刘伟锋说。据他介绍,轻度休闲类的产品相对容易过审,对网游类产品要求比较严格。&不能露点,不能过于血腥(譬如砍头、碎尸等),不能反政府,不能涉及迷信。宗教部分要严格审核&,北京花田概念艺术发展有限公司游戏设计师王敏说,他们在送审时会着重注意这些问题。刘伟锋说,在送审前,他们也会进行轻度的黄色和暴力自查,&主要是游戏的一些美术设计,其他方面一般不予以考虑。&
  《2016年中国游戏产业报告》(下称《报告》)显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,游戏用户规模达到5.66亿人。陈迪飞认为,中国游戏成长过快,相对于国外的多年积累,一些周边制度还不够完善。
  根据《报告》,2016年全年被批准出版的国产游戏约3800款,进口游戏约260款。但据记者调查,目前一些游戏网站上线的游戏,在审批网站中查不到备案。此前,有媒体报道称,自《关于移动游戏出版服务管理的通知》发布之后,国产游戏多了一道拿版号的手续,然而在苹果的App?Store中,大量境外游戏可直接上线。据资深游戏公司人士透露,有些国产手游为逃避审核,选择先在一些东南亚国家发布,这样就可以免去提交诸如版号之类的资质。等苹果审核通过之后,在进行游戏发布的同时,再勾选中国市场。
  游戏分级不可能一蹴而就
  中国政法大学传播法中心研究员、副教授朱巍认为,游戏分级制度应该在中国推行,通过游戏分级,玩家、家长、学校和社会都能清楚哪些游戏适合未成年人,从而帮助监督未成年人玩游戏,而非所有游戏都是一禁了之。
  朱巍认为,游戏分级也有利于游戏行业的发展。在他看来,我国游戏行业落后于欧美、日本,与没有分级有关。&因为没分级,所有游戏面向任何年龄段的受众,导致该刺激些的游戏不刺激,该健康的游戏不健康,游戏只能中规中矩发展,难有大作为。不分级也无法保证互联网文化安全,因为你不知道各种文化应该被管到哪种程度。&
  &欧美游戏分级不是政府主导的,是企业自发的。&朱巍说,中国也可以借鉴欧美的分级制度,由企业自己制定标准。&不要认为分级了是自寻死路,其实企业分级更有利于自身发展。因为游戏的受众多为购买力强的成年人。不分级的话,企业生产游戏时总要顾虑未成年人,导致适合成年人的、该大胆设计的地方也畏手畏脚,最终流失受众。&
  王敏认为,分级是对不同年龄人群的保护,也是对于艺术作品创作的支持和保护,对游戏全盘放开或者全盘禁止,都是不正确的。记者查阅资料发现,目前施行游戏分级制度的有美国、欧洲、日本、韩国等。其中,美国的ESRB(娱乐软件分级委员会)分级制度已推行24年。依据游戏内容,ESRB分级制度对于游戏的定级共分为6级,分别适合3岁、6岁、10岁、13岁、17岁等六档年龄段玩家,其中以M级(适合17岁及17岁以上玩家)为分界点,此等级含有暴力、色情的内容,市面上绝大多数游戏都属于此等级及以下。再向上为AO等级,这一等级游戏严禁向18岁以下的玩家销售或出借。最高等级为RP级。
  为了落实分级管制措施,自Xbox360之后的游戏机都配合ESRB加入了&家长控制(Parents?Control)&功能,可设定密码来防止子女游玩超过自身年龄级别的游戏,腾讯的成长守护平台与之类似。
  但施行20余年,ESRB分级制度也广受诟病。美国业内人士认为ESRB垄断了话语权,强迫游戏厂商按照他们的规则行事,阻碍游戏的自由创作,而社会层面往往又批评ESRB徇私舞弊,让大量原本应该被禁止的游戏上市。
  此外,由于分级制度并不具有法律强制性,因此,美国儿童研究会发表调查报告显示游戏分级还有可能引起反效果(即青少年的逆反心理)。基于调查样本,更多的儿童选择了标有&有暴力内容&以及高于自己年龄限制的游戏。
  这也是中国传媒大学游戏设计系主任陈京炜的看法。在她看来,是否实行游戏分级制度,首先要确定&分级是为了什么&这个命题。到底分级是为了限制未成年人玩游戏,还是为了能让消费者找到适合自己的内容,这是两个维度。如果分级仅是为了限制未成年人玩游戏,那么总有技术可以消解掉分级,同时,制度制定出来之后,到底由谁来监督落实?&比如10岁以下儿童不能玩这个游戏,但这个需要家长或者更多人参与监督,并不是单纯有一个分级就能够解决(问题)。&
  &我们不能把所有希望寄托于国家或者行业协会对游戏、动画、电影进行分级。如果只靠政府行为,做管理的人不一定懂游戏这些,让管理的人来做,肯定会有内容上的偏差。&如果靠行业协会的自律,又会有商人逐利的本性,会为了游戏卖得更好,多一些对自己有利的措施。
  她认为,无论是审查还是分级,都无法从根本上限制未成年人接触游戏,都只能是一种辅助手段。而对未成年人的保护需要全社会、家庭合力完成。&网吧能够做到不让未成年人进入吗?烟酒能做到不让未成年人购买吗?&
  家长是第一责任人
  &如何防止未成年人沉迷网络游戏&是一个旷日持久的话题。刘伟锋认为,未成年人对社会的成长认识分为现实认知和虚拟认知,在现实认知相对不饱和的情况下,虚拟认知就会逐步侵占未成年人的时间。而游戏存在极强的可拓展性和刺激性,这在现实认知中是无法获取的。
  陈迪飞认为,任何事情都可能沉迷,游戏比较容易,因为所有游戏设计的目的都是为了使玩家留在游戏里。&设计不让人沉迷的游戏没有任何意义,也没法促进行业进步。&
  &从内容设计上,我没有想到怎样能防止沉迷,好玩、吸引人就可能导致沉迷,只能从制度上规范和避免。&陈迪飞说,从内容设计上来看,一般的游戏都不会考虑针对未成年人做什么相应的设计或者措施。
  针对近日网上抨击王者荣耀不考虑社会影响的问题,21世纪教育研究院副院长熊丙奇认为,企业经营时充满社会道德感固然很好,但这是企业自身的选择,舆论不能用道德大棒干涉企业的合法经营,手游生产的问题,依靠游戏运营方自主设立防沉迷系统,进行自审、自查,是靠不住的。
  如何防止未成年人沉迷网络游戏?朱巍建议家长、政府、学校、游戏企业等协同作战。&家长首先是第一责任人。但现在家长未必知道什么游戏该玩,什么不该玩,这就需要游戏企业对游戏分级。而目前学校门口网吧里出现大量租售手机的黑摊位,家长和学校都管不了,这时候就需要政府管理,依法取缔。这是一个体系,需要各方联合。&
  朱巍还强调,审查的&事前行为&和分级的&事后行为&一样重要,两者需要结合,不能游戏审批过了,后续政府、家长都不管了。玩游戏过程中还存在充值诈骗、隐私泄露等诸多问题,需要政府等部门机构长期监督,才能做到在游戏行业中保护未成年人的权益。
  &不排除少数业内低素质产品,的确靠打擦边球来吸引用户,但是这种一般是不长久的,好的游戏公司留下来的,肯定是贴合用户、迎合社会、造福玩家的好公司。&陈迪飞说。
责任编辑:黑色幽默
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&西山居&制作人
如果一个制作人一生只做射击游戏,那他将会…
&37游戏&玩家
个人档案:受访者:微微角色名:王者丶宠埂小学生晚9点后禁止登录《王者荣耀》
《王者荣耀》又出新规 小学生晚9点后禁止登录
  近日,为防止小学生沉迷《》,腾讯接连推出新规想,限制小学生游戏,既每天限时后又限制了登录时间,晚上9点后到早晨8点不能登录,同时,腾讯也提醒家长尽快使用&成长守护平台&,以提高限制的准确率。
  目前,《王者荣耀》已从技术、运营、客服等多方面围绕&健康系统&和&成长守护平台&采取了一系列配套措施:
  1. 加强灰产打击力度。针对账号租赁、辅助认证等灰色产业链,腾讯联合政府有关部门对其采取了打击、屏蔽和处罚等措施,截至目前,已累计敦促电商平台下架1361项违规商品/服务;
  2. 增派客服力量。现已加派近五百名客服团队对用户答疑、人工审核提供支持;
  3. 推出《王者历史课》、《荣耀诗会》等游戏衍生节目,促进亲子良性沟通。
  数据显示,从7月4日至7月10日晚间,与&健康系统&配套运行的腾讯&成长守护平台&新增绑定账号超过100万,总数达到173万。
  《王者荣耀》项目负责人告诉央视财经记者,&健康系统&还将在后续上线&未成年人消费限额&等功能。同时,&成长守护平台&方面的&降低绑定门槛&、&规避小号&等功能也都处于紧密开发中,将会于近期上线。
  此前,腾讯已出台最严&防沉迷&措施!
  7月2日,腾讯方面对外表示,为保障未成年人健康成长,腾讯将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统三大举措,分别为&限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系&。
  在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被强制下线。
  健康系统峰值时段数据:限玩保护34万账号
  截止7月5日凌晨,《王者荣耀》健康系统上线一天内,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登陆游戏达到限时时段后下线。同日,与健康系统配套运行的腾讯&成长守护平台&新增绑定账号增长45万。
  自从腾讯出台限制措施,限制小学生玩游戏后就出现了一条新的灰色产业:使用成人身份证代验证,腾讯方面表示将和有关部门一起打击该灰色行业,不过限玩措施最重要的执行人应该是家长。
大家都在下
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再也不怕小学生坑了?王者荣耀出新规:12岁以下每天限玩一小时
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(原标题:再也不怕小学生坑了?王者荣耀出新规:12岁以下每天限玩一小时)
腾讯游戏官方微博截图
华龙网7月2日15时12分讯(首席记者 佘振芳)暑假来临,不时有孩子沉溺游戏影响身心健康的新闻见诸报端,引发颇多争议。今(2)日,腾讯宣布,从7月4日起,最近风靡网络的《王者荣耀》将限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台,并强化实名认证体系。
  数据:57%的玩家是小学生
是“荣耀”,还是“农药”?最近,腾讯旗下《王者荣耀》游戏引来了颇多争议。
此前,据媒体报道,广东深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子使用家长的手机玩游戏,花掉3.8万元;海南海口12岁小学生玩“王者荣耀”打赏游戏主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄……
据极光数据统计,《王者荣耀》到用户规模截至今年5月底已经增长到了7亿,中国青年网也报道称,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,而且,网上一直有说法,这是一款“被小学生占领”的游戏。
此外,光明日报也针对游戏中的一些设定以“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”为题发表了一篇文章,痛批该游戏对于历史文化不尊重。
 腾讯:三招限制未成年人登陆游戏
情况会发生变化吗?今日,腾讯发布通知称,7月4日起,将实行新规。据了解,本次出的新规主要有三招。
第一招:未成年人限制每天登陆时长。
据介绍,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
此外,新规还将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费。
实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。
第二招:绑定硬件设备实现一键禁玩。
据悉,腾讯的成长守护平台(/)也将再次迎来升级。在该平台上,家长可以对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
第三招:强化实名认证体系。
今年5月,腾讯在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”
 声音:家长要多和孩子沟通 互联网企业也应承担更多社会责任
实际上,靠强行限制孩子游戏并非一劳永逸。中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳认为,在处理孩子上网的问题上堵不如疏,家长越不支持的,或者家长跟孩子亲子活动越少的,孩子网络成瘾的比例越高。孙宏艳表示,家长与孩子之间建立良好的沟通,相互尊重,共同成长,能够更好地预防孩子沉迷网络游戏。
家住江北区的陈女士是一位80后妈妈,她认为在处理孩子与游戏之间的关系上应该站在更加符合孩子利益的角度,“不仅仅是一味地禁止孩子去玩游戏,而是让孩子明白要健康、合理、科学地上网,让孩子享受游戏所带来的快乐,并且有所收获”。她表示,希望更多互联网企业承担更多的社会责任,在保护青少年健康上网方面发挥更积极的作用。
消息出来,许多网友也纷纷发表意见。
@鞋老板:再也不用怕被小学生坑了。
@胡柱浩:其实小学生为什么有手机?家长要做好监督才是最重要的。
@橘子水和薄荷糖:然而感觉没什么用,我初中玩游戏都是用父母的身份证号注册游戏账号,避免“未成年防沉迷”。
@愉快的大白兔:应该全部游戏都要有相关法规,不只是王者荣耀。
(原标题:再也不怕小学生坑了?王者荣耀出新规:12岁以下每天限玩一小时)
本文来源:华龙网
责任编辑:王晓易_NE0011
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