有没有人觉得炉石随机性强的单机游戏了,但是更好玩了

&&&&【攻略】法师竞技场为什么强,原因有三。其一是英雄技能的灵活。二是解场的法术多,三是有强大的AOE。但是在这个TGT的今天,竞技场平均能拿到的法术通常只有5-6张,甚至更少。那么法师的AOE拥有率下降,天敌减少也导致了骑士的兴起,加上骑士的铺场能力提升。相关推荐:
&&&&那么法师不强了么?不是的,在这个法术更加稀缺的时刻,让我们来盘点一下法师的职业法术牌,看看那些卡才是更优质的法术。
&&&&法师的职业法术牌我且把它们分成三个等级,既T1、T2、T3。优先级是T1>T2>T3,T1是必须拿,T2则是可拿可不拿,需要根据你的卡组具体分析。T3则通常不拿,有特殊情况才会考虑。
下面我们来具体点评下每张单卡:
&&&&【炉石传说攻略】不稳定的传送门: 这张卡单卡质量很高,经常出橙卡而且减费效果是三费。也就是说如果出一个三费的随从是可以直接丢上去的。虽然这样,但是传送门这张牌还是一张后期牌,二费有更加优质的选择时候是不建议出,(虽然有很多6费的职业卡,什么狮子火元素,但是也有很多1费2费亏身材,或者更加高费缺没有用的随从)一费硬币跳就更加不建议,当然你有一费硬币出范克里夫出6/6的技术,完全可以尝试。相关推荐:
&&&&烈焰轰击:二费打四,是极其强大的。在炉石传说九个职业中2费打的也只有需要连击的刺骨。随机性是它的弱点,但是完全可以控制的。利用随从交换把难解的随从留下来进行轰击,尤其是很多时候都可以单解一张三费的生物,在前期的交换中占据很大优势。还可以配合法强解掉一些主力的四费站场生物。例如:雪人,龙人巫师、紫罗兰等五血生物。
&&&&【炉石传说攻略】配合法师灵活的补刀技能,非常强力。相关推荐:
&&&&变形术·野猪 :刚出的时候认为不是那么强的一张卡,但是经过一段时间的使用,很好用。本身蓝卡的抓位也不是很难抓到,关键的是他很灵活。可以解对面的难解的怪(把6、7费的大哥变成一个2血生物),可以配合自己的随从打出斩杀。例如:把自己的低质量生物(1-1、1-2)的生物变化成4-2的输出,也可以把攻击过的生物变化成为冲锋猪使用。对!比T7猎人的动物伙伴更加稳定,更加灵活。
&&&&可以简单的理解为:一张羊,加一张需要随从就能冲锋的4-2。结合自己解场牌多杀,例如:有塔斯卡、鱼人2-1.1-1、鱼人这样能召唤出1-1的随从可以考虑拿两张。
&&&&寒冰箭 :2费打三是大家九个职业的平均水平。(古尔丹掀桌子:劳资TMD的怎么样不能冻人!)但是冻结这个效果与节奏十分有利。例如:对方站场一个6、7费用的大哥,我场面上的生物交换起来不划算。你用寒冰箭冻住他。继续上一些生物。
&&&&把困难交给对面,而我们能有更大的选择空间,更好的控制场面。还可以打脸,算是斩杀,对武器职业:骑士、盗贼(尤其是)、猎人可以限制他们的武器。哦?战士也有武器!?
&&&&【炉石传说攻略】但是竞技场战士是什么职业。相关推荐:
&&&&【炉石传说攻略】变形术 :应该说是全炉石传说最强的一张硬解,配合上法师灵活的补刀。(对比萨满的呱萨满没有补刀,而且青蛙是嘲讽,在没有补刀的情况下,往往要浪费超过一点攻击来攻击它。)但是抓的太多容易卡手,两张还是不多的,如果低费的随从多,也可以考虑第三张。但是现在环境骑士,盗贼毕竟多。能值得羊的东西不会太多,建议最多拿两张。两种变形术加起来不要超过三张。相关推荐:
&&&&火球术 :竞技场第一法术。一点也不过分。无论是过去的版本亦或者新版本。4费打6,解场还是打脸都是十分强力。当你面对骑士空场,还有7血,觉得稳的不行。但是面对法师只有7血。
&&&&你一在祈祷对面没有火球。更有双火球打12的超高斩杀,仅仅是一张普通卡,你值得拥有。3张没问题,第四张的话要看随从够不够多了。五张(现在的竞技场,你在逗我)。
&&&&雪 :全场打二附加冰冻效果。冰冻效果,绝对是翻盘利器。再配合法师的冰环和火球斩杀。面对骑士这样靠场面击败对手的职业很有威胁。一般有对面场上有三个生物2-2以上的生物就是不亏的。当然他绝大多数情况下都是赚的。
&&&&【炉石传说攻略】烈焰风暴 :几乎所有的人面对法师的时候都要在7费的时候防一波呼啦(烈焰风暴)先不说它的解场效果,单单说它的威慑力,就已经是恐怖至极。7费打四。配合上不太劣势的场面几乎能搬回场面。但是现在法术越来越少的竞技场,很多人都不防呼啦,因为防不防呼啦是很不同的两种打法。有时候防呼啦就只能选择优势更小的求稳打法。三张吧,四张起手会有炸弹的可能。相关推荐:
&&&&【炉石传说攻略】冰霜新星 : 过去是张T2程度的卡,那么现在T1应是有提升的。同样的全体冰冻,相比较暴风雪来说,他是白卡更加容易选到。而且他的费用更加低,只有3费,而且能更加灵活的掌握节奏。保护自己的残血生物,尤其是在关键的回合甚至是一张获胜的关键牌。两张最多。相关推荐:
&&&&炎爆术:这是属于法师的竞技场荣耀,抱歉术。你费劲心机,占尽场面,从一点一滴的小细节中打出的一点优势。面对九费不解场全部走脸的法师,一种无力的感觉混然而生。就是这样不讲道理。1张牌打十。如果保证10费时候有炎爆,那就是20血打30血。
&&&&【炉石传说攻略】游戏难度降低66%。但是你靠这它赢的对局毕竟是少数。拿两张不可取。
&&&&【炉石传说攻略】奥术飞弹:1费随机打三。它是一张解场的法术,但由于不可控制性,而且还会打脸。普遍来说会亏卡。竞技场里最求的就是稳定,但是解场法术稀缺的现在,依然是可以选择的一张法术。尤其是你有法力浮龙和火妖的时候,它的1费价值更高。1张即可,多了真的亏卡。
&&&&【炉石传说攻略】奥数冲击:1费打二,有法强的情况下加倍伤害。如果法强的随从4-5个。可以考虑优先拿。你可以把他当成一张奥术射击,不要关注它紫卡的品质,或许选起来会毕竟容易。1费法术容易亏牌,建议一张吧。
&&&&【炉石传说攻略】复制:一张补卡差的优质卡,但是无疑三点水晶不能帮你拥有场面上的优势。是一张让节奏的卡。这卡完全要结合你的随从质量来看,尤其是你有大量的优质随从的时候这张卡的有先级别还要更加高,怎么说呢,这张卡会使你在随从质量强过对手的对局中,更加优势。但是劣势不能帮助你翻盘。如果有肯瑞托法师,或者科学家等奥秘相关配合牌,那么可以优先考虑。
&&&&镜像实体:这是一张节奏卡,三点费用不建议在后期出,应该选择在对面费用使用拙荆见肘的时候。因为竞技场这张卡最为常见,许多人都会先用小的生物去试探。小生物可能会卡到对面的节奏,对手被迫空余水晶,是十分有利的事情。如果有肯瑞托,这张牌有限度可以到T1,三费肯瑞托加镜像实体。太强了,尤其是对面并没有小随从的时候。这是一张与对手博弈心理的卡牌,需要智慧才能将他的作用发挥。
&&&&奥术智慧: 3费过两张牌,这张牌的分析就是仁者见仁智者见智。有人觉得强,我认为是一张上限很有限的后期牌。前5费用这张牌都是亏节奏的,现在竞技场之恶劣当你前期亏了节奏,后期很难翻回来。如果你的法力曲线比较低,可以考虑这张卡。
&&&&【炉石传说攻略】法术反制:很少有人拿的一张卡,他的质量算是毕竟差的一张,而面对竞技场现在法术特别少的情况下,很难说你能不能触发。加之有各种零件,毕竟还是需要3费。不建议拿,通常会节奏。尤其是现在骑士盗贼强势,他们的法术很少有高费用的。这张卡使用难度比较大,建议不拿。
&&&&轮回:换一张等费的随从给你,使用这张卡的时候你一定要判断对手有没有瓜、或者羊。有优质嘲讽随从的时候这张卡会更好用一些。通常情况下,偶数费用的随从身材比较好,而奇数费用的随从通常会有些站吼效果,那么身材会比较差。
&&&&【炉石传说攻略】冰锥:冰锥这卡,打一确实有些弱,而且在现在的铺场环境下,很多时候三个格子是不够用的费用也比较高。只能算是半张解场牌。当解场牌缺乏时候,可以考虑。
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&&&&【炉石传说攻略】麦迪文残影:补卡差的神卡,但是劣势不能帮你翻盘,优势能扩大优势。低费随从多的时候比较实用。能提供一定的后期能力,可以选一张,两张则卡手。
&&&&【炉石传说攻略】龙息术:竞技场是一随从交换为主的。所以这张卡通常只需要2-3费即可打出,2费打出比较赚,三费则一般,四费就比较差。好的一点是可以打脸,在中后期随从交换的时候,能帮你较为轻松的解决掉一个中型随从或者大随从。多了容易卡手,建议一张。(笔者在早起的时候一局拿过5张龙息术。呼啦解场之后,4张零费的龙息术,简直开心的不行!
&&&&炎枪术:5费打八,现在竞技场几乎可以稳定解掉所有常规的随从,算是一张硬解。解5678费的随从都不算亏。由于和变羊、火球冲突。而且费用高且不灵活。须结合变羊的数量,1张-2张。也就是说有了羊这个就可以少拿或者不拿。
&&&&魔爆术:确实有法强的魔爆就是奉献。其实这张卡完全可以抓,尤其是现在越来越多的骑士,然而所有的职业都是在铺场。多一张AOE基本不会亏。偶尔会有特别大的用处,通常来说上限毕竟一般,它只有2费,对它期待不要太高。
&&&&冰枪术:1费法术,基本是亏卡的。有大量配合时候拿,一般情况不拿。比如有三个水元素,或者寒冰箭、暴风雪、冰锥又或者寒冰元素之类的。有4—5张配合的卡时候可以拿。对比冰冻零件,比较差。
&&&&【炉石传说攻略】镜像:1费两个0-2嘲讽,基本亏卡,能跟它配合的卡牌有大法师安东尼达斯(橙卡好难抓),暴风城勇士(两个1-3嘲讽还是毕竟厉害的),法力浮龙、火妖(多少次法师无解肥的开局)。有配合、或者有过牌的时候可以选择。
&&&&寒冰护甲:多了8点血,几乎和小德的治疗之触一样,它的优势是对面会猜测奥秘,影响对面的判断。缺点是不能给随从加血。基本上不会拿的卡。
&&&&【炉石传说攻略】寒冰屏障:紫卡抓位,这张卡在紫卡中很弱。竞技场靠冰箱反杀需要特殊牌,比较难。相对来说紫卡抓位还是比较优质,一般不拿。几乎没有什么比这个卡更弱的。相关配合就是虚灵奥术师,恰好达成条件自然也可以无解费,但是通常不拿。
&&&&【炉石传说攻略】扰咒术:类似与法术反制,很少能大赚。(王者祝福、伟伦的恩泽、这些正面BUFF牌)而且鉴于是紫卡,毕竟难拿。3费的法术,不能即时发挥效果,让节奏的情况下。使用难度较高,建议不拿。
&&&&【炉石传说攻略】蒸发:偶尔会有奇效,但是法师的奥秘多数人还是会小心的。3费的费用使得它通常不赚,而且蓝卡相对质量较高,建议不拿。
&&&&《炉石传说》地址:
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&&&&如果受够了雷同的刷图刷本,不妨暂进放下手心的炉石传说,离开本源,重回初心,共同品味游戏人生,经典金句:&&&&消灭这些弱者,死吧!没有人敢反对我!为了希尔瓦娜斯而战!没有人能与恐惧魔王抗衡。你能让我得到什么好处吗?不要浪费我的时间。我总是在胜利者这一边。--瓦里玛萨斯___来自于《》
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炉石的随机性,真是无语了
以下只是我的一点小看法,不喜欢请关闭帖子,反正我的贴也没几个人看。下面是正题。炉石传说刚出来的时候随机性就有了,25仔,大螺丝小螺丝飞刀奥蛋等等,老实说这些随机性有利于我们的游戏体验,人天生就是一种喜欢赌运气的生物,而这些随机性的上下限都很清楚,25下限是清自己的场或者烈焰大鬼,这些都在我们的接受范围之内。可是到后面,gvg出来了收割机传送门,这随机性的上下限突然就突然增加到了整个卡池。有很多场比赛的关键就在于你收割机掉的是44还是末日,到后面版本的发现机制出现,随机性只在增加没有减少,后来传出炉石要向电竞靠拢了,要学习退环境了,我想这不失为一个好机会,把随机性大的卡淘汰掉,补充一些检索机制的卡,这样说不定炉石就变成真正意义上靠技术的卡组了。结果新版本log出的新卡,战吼随机释放一个法术就算了,连目标也随机,这随机性也是大的没边了。那我猜想一下,以后会不会有一个法术是随机一名玩家直接获得胜利呢?一个游戏是看脸还是看技术,是跟这个游戏的随机性的上下限差距是挂钩的,随机性上下限差距越大,那么对局中技术所占比重就越少。很多吧友喜欢拿lol和dota里的暴击和几率晕来说事,首先,暴击和几率晕是可控的,我可以出攻速装来提高被动触发概率,而且这两个游戏里面随机是伪随机,不知道伪随机的自行。而炉石呢,我用个传送门出个什么鬼才知道。其实随机性太大了对玩家是一种伤害,我们玩炉石打天梯不就是为了证明自己很强吗,自己大优势场上站满了怪,对面空场0手牌神抽个传送门大表哥清场然后两脚踢死我,或者解了我的收割机出个末日之类的,输的一方肯定不服气,只会想对面运气太好,这都能赢,这辣鸡游戏。而赢的一方肯定会很高兴,但是转念一想,我真的比对手强吗?不,我只是运气比较好而已。最后举个例子,让我和现役任何一个dota或lol队员同一英雄solo10局,我肯定一局都赢不了,如果让我和炉石选手同一副套牌对刚,谁能百分百保证我十局全输?
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不会声控玩jb炉石
不过长文还是顶一下 楼主用心了的
炉石也是伪随机,收割机掉的东西是附近有的东西的几率很大,比如对面手上的2费随从,
神抽鬼抽上限下限差距太大确实很无奈
不随机,你怎么能看到那些永远加不了卡组的随从。你怎么能发现游戏的趣味性,至于传送大表哥只是极小的概率,不能拿来说事。
然而那些卡牌都没炉石火,魅族,你来说
玩游戏玩的就是心跳,随机才有意思,你要次次收割机掉米尔豪斯这种太影响游戏体验
这就和斗地主差不多吧,斗地主俩王,四个A,四个2,然后稳赢,也没人说斗地主随机性太强吧
炉石拼智力?你想多了吧
你和我讲lol S4决赛的时候omg伞皇裸无尽的小炮 中路W跳对面残血盲僧脸 3发平a没暴击 暴击一发就能杀了盲僧重置W跳走
大皇帝页游新区入口,策略游戏选大皇帝,点击领取礼包,新服送首冲高返利!
暴雪并没有改动随机性的意思。卡池小,技术单一也是阻止炉石进入电竞的原因之一,奴隶战爆牌贼刀油贼环牧算是费脑子的了,其他比如佛祖骑2费护盾机器人3费作战动员齿轮光锤4费收割机王者5费塞布淤泥老司机6费佛祖…我没玩过我也知道怎么打,构筑和打法都过于简单,
佛祖骑死于天湖星界德,你能说星界德比佛祖骑强度强,说到底现在这游戏就是看脸,硬要竞技性也是在搞笑
什么游戏拼智力???我觉得读书挺拼智力。。。那些篮球运动员或者loldota选手,好多智商都不够考个本科的~然而人家反应快等等因素都和智力不沾边,你教练指挥有智商就够了
运气是可控的 就比如明明用力代解最稳 非要赌爆破 然后没解掉崩盘了 怪运气不好 上不了分 ~~
卡牌游戏哪个不靠运气?
就是看脸,技术再好又怎样。胜负谁都不敢保证。所以上传说,基本就是在针对环境,采取最佳优选择提高胜率。。。。换句话说,这游戏谁没输过啊,k神该被打爆还是被打爆。。。你充了1万块+技术牛逼,又怎样?这个和lol这种moba竞技类的完全不同,技术好的虐的你见一次死一次,cs同理。。cf也是充钱多了真不一样,炉石不行
随机性是卡牌游戏最大的特点,但是像收割机掉末日直接翻盘这种情况还是不希望再看到了,让暴雪自己把握这个度吧。
楼主说的不严谨,炉石的弊端是运气成分远远大于技术,搞得和斗地主没什么两样,牌好吊打一切
这是一个卡牌游戏
在技术差不多的前提下,这游戏就是看运气。。。所以很多比赛,还真是“你上你也行”!
萌板娘,你怎么看?
这样才有趣,不是吗
这样才cool
以后应该推出比赛禁卡来降低随机性
什么游戏没有随机性呢。
那你让那些为了娱乐打炉石的人玩什么?天梯这些不稳定的牌也不会有人带
我觉得砰砰博士真的没用,刚分了一张金的,果断合了米尔豪斯,这货不仅身材超模,还可以让对面降智商,乱扔法术牌,拉卡差。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴浅谈《炉石传说》的随机性与竞技性:策略是其核心
GRG游戏研究组
[摘要]《炉石传说》中的运气因素有时甚至要远大于卡组与策略。《炉石传说》中随机性的体现恰恰就反应在运气这个问题上。幸运是机会的影子。——苏格拉底作为一款竞技游戏,我们首先应该清楚,它“竞”的是什么。在大多数竞技游戏中,如当下大热的MOBA游戏《DOTA》和《英雄联盟》中更多考量的是玩家操作、战术制定、团队配合;在传统老牌RTS游戏,比如《魔兽争霸3》和《
()》除了上述因素外,还融入了建筑学的元素。当然,策略更是重中之重。那么我们不禁要问,《》所考量的是什么?战前卡组配置、战时临场策略(如铺牌、解场、过牌、打脸等等)…然后呢?运气!没错。可能不仅仅只有小编是这样想,《炉石传说》中的运气因素有时甚至要远大于卡组与策略。《炉石传说》中随机性的体现恰恰就反应在运气这个问题上。《炉石传说》与“RNG”(random number generator-随机数发生器)之间的故事一直是在各大论坛中被玩家们津津乐道的话题。在很多方面,RNG的能力不仅仅是体现在“从牌库中抽出了什么卡”,这也从根本上使《炉石传说》与实体卡牌游戏有所区分。举例来说,当玩家抽出一张卡,它的效果是“随机召唤任意一个2费随从到游戏中”,这时候电脑就会在所有2费的随从中随机挑选一个。这在现实世界的实体卡牌游戏中是很难做到的。在随后而来的各种扩展包中,《炉石传说》添加了更多有随机效果的卡牌,似乎是想加强这方面的影响。在新资料片“冠军的试炼”上线后,更多新颖的卡组和战术被更多的玩家开发出来,但与此同时,很多玩家都在国外各大《炉石传说》的论坛社区中反应出一个问题:RNG貌似已经失控了。当然,也有一些玩家对这个问题保持着完全不同的态度,他们认为《炉石传说》更多注重的是休闲和娱乐,没必要那么严谨。但是暴雪在游戏内设定的天梯排名则仿佛另有深意了。(以上翻译自Polygon资深编辑Philip Kollar)在很多MOBA游戏内,诸如《DOTA》、《英雄联盟》中也存在暴击这种运气属性,但是明显不能左右游戏发展的局势。现在,如果我们将《炉石传说》归为一款竞技游戏,那么其RNG机制对游戏平衡的影响究竟有多大呢? 周卓or伊瑟拉?一、《炉石传说》的运气成分大致可以分为2部分1.功能卡牌的随机性让我们先来看一张图 相信很多玩家要是亲身经历这一幕差不多快要气得吐血了吧…没有王牌之类解大哥的牌,基本上这把很难玩下去了。(毕竟崩盘领主嘛)很明显,在上面这局游戏中,整个形势就因为这张牌改变了,这是双方都没有想到的。这在《炉石传说》中仿佛已经司空见惯了。SOL君的元气骑大家都知道,我只想说小编的元气弹从来没打出来过10以上的伤害.. 在以往的竞技游戏中,选手们的“运气”更多的是基于对方的失误。而在《炉石传说》中并非只有这么简单,一个“随机召唤”完全可以导致局面翻转。 毕竟现在有很多这种随机性的随从或法术牌,其效果大多数是超乎玩家可控制的范围,运气的比重明显过高;换言之策略的不确定性空间更大,策略的稳定性空间更小。2.起手和抽卡的随机性在之前我们已经提到过RNG的概念。举个例子来看,比如之前天梯很流行的“T7(Turn 7)猎”卡组,从策略上来说,主要是以低费随从前期铺场速攻打脸抢血的战术为核心在7费之前击败对手,游戏开始后,如果抽的牌不卡手,很容易在7费之前将对手打崩,但是如果一旦抽的牌卡手,这套卡组在后期很难有优势。看到上文鲜艳的两个“如果”…没错,在游戏中,玩家的初始手牌和每回合发的卡牌就是在游戏中利用的主要资源(当然也有伊瑟拉、精英牛头人酋长等卡牌也可以给玩家带来牌库以外的卡牌---但它们通常也是随机的),而这一点也不是由玩家能控制的,全看系统的牌给的怎么样,初始手牌可以更换一次,但有的时候运气要是差了,依然会很卡手。 对面的人品若要好一点,完全会被压着打;或者---遇到“天胡”的情况开场直接爆炸,这时候就会有玩家叹息“我的卡组很好啊,但就是抽不到!”。二、比较《炉石传说》和以往的竞技游戏从操作来看,RTS的多线操作所要求极高的APM才能在游戏中有出彩的表现;MOBA在这方面也不呈多让,单个英雄的走位、技能释放等都要求细腻的操作;而炉石的话,仿佛除了点来点去就没有什么操作了(当然,场景上的很多小部件可以供玩家闲时解闷)。从策略上来看,三种游戏可以说是不相上下,各有千秋。RTS的操作要求玩家像战场指挥官一般,从宏观的角度进行发展,通过对游戏的资源、地形与气候、补给、单位进行合理的操控来获取胜利;MOBA类游戏的策略在赛前的BAN/PICK就已经开始,针对对方选取阵容,进入游戏后的团战、对线、支援等等都是依靠一定的策略进行下去;在炉石中,首先玩家的牌库卡组的构造就需要玩家花费大量的时间、精力去研究及改进,在进入游戏后,面对对手进行合理的铺牌、过牌、清场、打脸来赢取胜利。从运气这一点来看,仿佛RTS和MOBA更多要体现在抽签这方面,比如抽个外卡队可能会比较轻松(比如今年《英雄联盟》S5的Bangkok Titans),但也不排除在比赛中外卡队摇身一变成黑马……在游戏中,运气可能就体现在对手的失误上,本来身处优势被对手抓住失误一波翻盘也早已屡见不鲜;而在炉石中,运气是完全可以左右结局的。所有人都希望,在合适的时间抽到合适的卡,只可惜…..现在回到我们文章一开始的观点,《炉石传说》要想作为一个严格意义上的竞技游戏,“运气”对游戏的影响是否有点过高了?是否有点影响平衡?从玩家方面 考虑来说,随机性卡牌大大增强了游戏的乐趣,游戏的不确定性让玩家们觉得很开心。但要是对电竞选手来说,绞尽脑汁筹谋的卡组、精心算计的临场策略就因为游戏过强的随机性而输了,明显会很不甘心;他们会觉得他们并没有输给对手,只是输给了RNG而已。在《英雄联盟》的比赛中,系统不会突然把玩家恶心一把,但《炉石传说》会。有没有什么办法呢?有玩家曾给我说过,过牌性越强,随机性带来的影响越弱。这的确是个好方法,到手的卡牌越多,牌库的不确定性就相对越少。很多职业和随从都有过牌的方法,比如术士本身的生命分流,战士偏爱的痛苦侍僧,牧师的北郡Bi(哔)tch等等….但是过牌本身也有局限性,过牌对局面要有一定的控制当我们需要随从缓解场上压力时,过牌并不能帮助我们;而且并不是任何职业都要求过牌的。炉石设计师Ben Brode曾在The Angry Chicken中提到过,他认为随机性也能提高游戏技巧,这句话的确没有错,但是也是同样没有逃脱“运气”的范畴。三、结论首先,小编是很喜欢RNG的机制的,它的确很有意思,为我们的游戏创造了更多的乐趣,就像我们的人生一样,我们不知道明天会发生什么。但是作为竞技总得体现出“对抗”,每套卡组及相应的策略都汇集了玩家们大量的心思,如果我们单纯的仅仅只是拼“运气”,那似乎与赌博无异了。小编认为从游戏本身机制去解决这个问题是很有难度的,毕竟电竞选手对于大众玩家来说尚属少数,而且这个机制对于游戏来说并没有什么问题,只是在作为一款严格意义上的竞技游戏来说会影响平衡而已。也没有必要为了迎合竞技性来削减游戏乐趣。大家都知道足球赛有联赛制也有赛会制。联赛制就是多循环看积分,赛会制比如在小组赛为3循环,决出16强,之后为单循环的方式进行比赛,由于单循环的出现就导致了这种杯赛很容易出现黑马。《炉石传说》世界锦标赛所有的赛事都采用五局三胜的车轮战模式,每一局玩家使用三个不同职业参赛。在“车轮战”模式中,如果你输掉一局比赛,你就必须换下当前使用的套牌。每个玩家将准备三副套牌进行比赛,赢得三局的选手将获得胜利。但小编依然认为对《炉石传说》这种对局时间较短、运气因素影响过多的游戏来说仍然不够全面,但同时我们也不可能要求选手们“到天亮”…那么具体怎么做能让炉石的竞技性体现的更强、更严谨,让观众和选手对我们的竞技更信服,依然需玩家们和暴雪继续探索。
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你只看到别人开包各种双黄,3橙,没有想想别人开过的蓝天白云
北海杰尼龟镇楼这都是人生06 条评论分享收藏感谢收起

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