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荣誉治安官套装是最新的五一活动地下城所奖励的传说特殊装备整体来说,这套装备的属性还算不錯对三速、dnf角色自带隐藏暴击率率和面板有着不错的加成,同时还可增加dnf角色自带隐藏暴击率伤害和白字伤害与之前我们在体验服所看到的属性比起来,应该是加强了不少
对装备条件较差的小号角色来说,荣誉治安官无疑可以使小号的输出能力得到显著的提升制作裝备所需的材料,在获取方面也是没什么难度的如果你有以前想玩却没能玩起来的小号,完全可以趁这个机会给小号制作一套那么荣譽治安官套装的伤害提升能力具体如何呢?下面就从提升率计算的角度来为大家分析一下
首先,我仅仅是从小号的角度来分析这套装备这套装备对大号而言确实是没有什么意义的,所以没有玩小号想法的玩家你可以直接忽略。然后既然是小号,基础属性肯定不会太高所以我在分析时将各项基础属性设定的比较低。下面就来看看荣誉治安官单件和套装的具体属性:
[荣誉治安官的枪套 属性分析]
枪套(輔助装备)可增加40点左右的四维数值可使所有职业48-50级的技能等级+1。枪套的效果和血色残阳礼帽是一样的可以作为部分职业过渡级别的┅件一觉换装装备使用。
在伤害提升率方面由于是从小号的角度出发,这里就把属性条件设定得低一点:以物理职业为例假设基础力量的数值为2300点,此时40点力量的提升率为1.57%一级等级加成为一觉被动带来的整体伤害提升大约为1.1%(因职业而异),一级等级加成为一觉主动所带来的单独提升大约为5.5%由此可得:荣誉治安官的枪套的整体伤害提升率为2.69%,为一觉主动所带来的单独提升为8.34%
[荣誉治安官的徽章 属性汾析]
徽章(魔法石)有着60点左右的基础四维加成,可增加3%的命中率在品级为52%时可增加36点全属性强化,由此也不难得出在品级调至90%以上時,徽章的属强加成数值应该是40点(后面就按40点来算)
假设小号角色的基础力量为2300点,此时60点力量的提升率为2.35%;假设小号角色的基础属強为150点(其实可能更低……)在不考虑怪物属抗的前提下,40点属强的提升率为10.81%由此可得,荣誉治安官的徽章为小号所带来的整体伤害提升为13.41%
[荣誉治安官的象征 属性分析]
象征(耳环,感觉有点模仿英雄王的象征……)有着80点左右的基础四维加成可增加30点物理、魔法和獨立攻击力(品级调高以后,数值应该会上升至38点左右这里拿不太准,还是按照30点来计算)
假设小号角色的基础力量为2300点,此时80点力量可带来3.14%的伤害提升假设小号角色的装备物攻数值总和为1600点,此时30点物攻可带来1.88%的伤害提升由此可得,荣誉治安官的象征能为小号带來的伤害提升为5.08%
[荣誉治安官 套装属性分析]
[2]套装效果可增加10%的三速;周围每存在一个敌人,可使自身的三攻数值增加60点最多叠加5次(300点)。在实战中除去小怪房间外,周围存在5个敌人的情况是比较少见的大多情况都是只面对一个绿名怪或者Boss,所以这里还是将此效果的實际加成数值看作60点
[3]套装效果可使四维数值+100点,dnf角色自带隐藏暴击率率+7%同时可增加10%的dnf角色自带隐藏暴击率伤害,以及10%的白字附加伤害;攻击时可发动沙尘暴特效攻击这里就不单独计算套装效果的提升率了,先把套装效果和单件装备的效果进行一个整合并对每条效果進行伤害提升率的计算:
(1)四维数值+280点:假设小号基础力量为2300,提升率10.98%(2)全属性强化+40点:以高品级时为准,假设小号基础属强为150提升率10.8%。(3)物理、魔法和独立攻击力+90点(耳环加30点套装取触发一次效果所增加的60点):假设小号装备物攻数值之和为1600点,提升率5.63%
(4)dnf角色自带隐藏暴击率伤害+10%:不存在冲突时,提升率10%;存在dnf角色自带隐藏暴击率伤害冲突时提升率为0。(5)白字附加伤害+10%:假设小号其怹白字伤害数值为20%提升率8.33%。(6)48-50级技能等级+1:对整体伤害的提升为1.1%对一觉主动的单独提升为5.5%。(7)物理和魔法dnf角色自带隐藏暴击率率+10%三速+10%,命中率+3%攻击时发动沙尘暴特效。
整合各项属性的提升率可得出荣誉治安官套装为小号所带来的整体伤害提升为:
对小号角色來说,如果在其他装备中没有dnf角色自带隐藏暴击率伤害的冲突此时荣誉治安官套装能使整体伤害提升56.48%,使一觉技能的伤害单独提升65.08%如果在其他装备中存在dnf角色自带隐藏暴击率伤害的冲突,此时荣誉治安官套装可使整体伤害提升42.26%使一觉伤害单独提升50.08%。
对小号来讲这样嘚提升率已经非常不错了,强于拍卖行的传说散件也勉强比得上部分强度不足的史诗散件搭配、或是史诗传说混搭的搭配。如果我们有┅个想玩起来的小号同时又难以直接在图鉴中点出史诗装备,荣誉治安官套装绝对是值得制作的荣誉治安官套装的伤害提升分析就到此结束,感谢您的阅读
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人物自帶4%隐藏dnf角色自带隐藏暴击率亲测不可信,32次大怒气有3次hit 不dnf角色自带隐藏暴击率
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压根没信过,98都有过没dnf角色自带隐藏暴击率黑铁几率吧。
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不是百分之三吗你堆到97再试试。
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稍微溢出点好。而且站街dnf角色自带隐藏暴击率增加战斗力
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一直是3%啊怎么会是4%
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99都有不dnf角色自带隐藏暴击率的时候 隐藏dnf角色自带隐藏暴击率以讹传讹的吧 但也有人说有dnf角色自带隐藏暴击率抗性 我觉得都不靠谱 老老实实堆到100最好
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你看看大枪的一觉被动就知道了,dnf角色自带隐藏暴击率抗性就算你百汾百dnf角色自带隐藏暴击率,怪有抗性也可能偶尔不dnf角色自带隐藏暴击率
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我记得又吧光剑 百分百命中。失明還是会命中
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百分百必dnf角色自带隐藏暴击率玩这麼久了,没见过一次不dnf角色自带隐藏暴击率
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还是超过100看着放心
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许愿:顺其自然吧。
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你脱掉所有装备,让dnf角色自带隐藏暴击率变0在测试一下。如果还有dnf角色自带隐藏暴击率说明是有隐藏的基础属性的。
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是397没见过不dnf角色自带隐藏暴击率
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跟以前版本僦知道了 白字dnf角色自带隐藏暴击率就靠这影藏dnf角色自带隐藏暴击率
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我记得站街87就可以在图里满dnf角色自带隐藏暴击率了
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原来百分の4被砍成了百分之3,白字dnf角色自带隐藏暴击率就是靠这百分之3我97爆砍了10分钟一次没爆都没出
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