求高手PS一份文件紧急程度分类。。。。。急。。若有必要可红包

&p&看了大家的回答,感觉都没有答在点子上。&/p&&p&大家都在推荐教程,题主说了,只有一个月,推荐那么多能看完吗?看完就会了吗?&/p&&p&其实学习PS两个原则:&/p&&p&1.教程贵精,不贵多,一本足矣!(就看李涛老师的高手之路和24集调色教程,其他就不用考虑了【找不到资源的同学,资源链接在最下面】)&/p&&p&2.光说不练假把式!&/p&&p&要学会一项技能不仅仅是知识的学习,还要不断的练习,反思总结,内化之后,你才能说学会了,而你学了之后什么也做不出来还敢说学会了,只能说爱过!而有人要说你不会PS,很简单,撸几张片子来砸他的嘴!撸不出来,那只能打自己的嘴!&/p&&p&那就以一个月为期限,来系统学习和提升吧!&/p&&p&第一步:学习&/p&&p&时间:一个星期&/p&&p&认真的看李涛老师的视频教程,做好笔记,总结,跟着教程操作。&/p&&p&做笔记的方法&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何自学思维导图? - 知乎用户的回答&/a&&/p&&p&我在这里提几个问题,希望你看完后能回答上来。&/p&&p&1.什么是图层?(这是PS合成的核心)&/p&&p&2.什么是通道?&/p&&p&3.蒙版有什么作用?&/p&&p&4.RGB,CMYK,Lab的区别?所代表的是什么?它们的应用场合?&/p&&p&5.什么是位深度?它和RGB什么关系?为什么有256个色阶?&/p&&p&7什么是像素?&/p&&p&8.你是如何理解位深度,通道,蒙版之间的关系?&/p&&p&9.抠图的方法有哪几种?&/p&&p&10.使一张图片变清晰的方法有那几种?&/p&&p&11.磨皮的方法有那几种?&/p&&p&12.颜色的三个属性是什么?它们分别对应什么工具来调?&/p&&p&13.图层混合模式怎么用?应用场合是哪些?&/p&&p&14.滤镜是什么鬼?有哪些好玩的滤镜?&/p&&p&15.如何让一张片子变得通透?&/p&&p&··········其他的你就自问自答吧!(学习就是发现和解决问题的过程)&/p&&p&第二步:熟悉工具(主要是熟悉工具的使用)&/p&&p&时间:一个星期&/p&&p&1.滤镜练习:&/p&&p&个人认为最常用的滤镜:高斯模糊,液化,置换&/p&&p&置换滤镜练习:&a href=&///?target=http%3A///jc/big_ps_lj.asp%3Fid%3D987& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&利用置换滤镜给风景图片加上逼真的水面倒影&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&高斯模糊和有、液化主要用于人像处理,那就来个李涛老师的练练手&a href=&///?target=http%3A///show/AFYPeEyRXeLV9xGDYxYPag...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李涛PS教程 广告级皮肤修饰 双曲线磨皮 中性灰修图 视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&2.抠图练习:常用的快速选择,通道抠图,还有钢笔工具组合用&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///show/L6Ybw5bMj2t2Z0bUUdsNBw...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&敬伟ps视频教程 高级抠图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///show/AhtHENSqz9bDX5E6ftkBvA...html%3Fst%3D1_9_3_1%26nr%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&photoshop通道抠图:婚纱抠图教程换背景视频 视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&3.调色练习&/p&&p&日系色彩练习&a href=&///?target=http%3A///photoshop/jiaocheng/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日系色,调出甜美的日系效果色调&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/e666bee4a21ede_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&525& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&525& data-original=&/e666bee4a21ede_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///photoshop/jiaocheng/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&褐色调,调古典暗调褐色人像照片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/b7d890b43cec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/b7d890b43cec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&中性色调色&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///photoshop/jiaocheng/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中性色,调出单色调的褐色人像照片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/0a3cea74fa5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/0a3cea74fa5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其它的一些工具使用可以自行百度教程,通过练习来熟练掌握工具!&/p&&p&第三步:理解PS和合成思路&/p&&p&时间:一个星期&/p&&p&工具熟悉使用后,要尝试着合成几张完整的作品,但这个时候肯定还得跟着教程来,但希望尝试着去理解PS到底是干什么用的?你要用PS干什么?你需要用到PS的哪些工具?PS的后期合成思路是怎样的?&/p&&p&我这里推荐几个后期合成的教程,但不要局限于这里,一星期,至少也要撸七张片子出来,就其他答主推荐的网站上找一些好的或者你喜欢的作品跟着做吧!&/p&&p&恶搞型:&a href=&///?target=http%3A///photoshop/jiaocheng/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ps恶搞真人面具效果教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/3fb59ff83b0dfe35cc5cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/3fb59ff83b0dfe35cc5cb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&教你制作表情包&a href=&///?target=http%3A///photoshop/jiaocheng/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&表情恶搞,教你用ps做表情&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/4fe6acd3c1b1404adb28b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&404& class=&content_image& width=&405&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///jc/big_ps_tp.asp%3Fid%3D24400& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Photoshop打造动感牛奶喷溅裙子&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/7cff3db1cb5d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&990& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/7cff3db1cb5d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&知乎上,PS联盟上,站酷等等都可以搜到教程,你自己慢慢练习&/p&&p&最后一步,也是最难的一步:创作&/p&&p&时间:一个星期加你未来的时间!&/p&&p&说一个星期,其实够也不够,如果你真的喜欢PS,或者你终生从事,那就在创作中学习,在学习中创作!这里也只能给出一个主要的思路,到这步就谁都帮不了你了,只能靠你自己,因为ps创作其实也是一种艺术创作,所以天赋,灵感就很重要了。&/p&&p&先说说PS吧!如果你认真按照上面的路走,你就知道为什么说PS的核心功能是合成,说白了PS就是把王祖贤的屁股贴到王祖蓝的脑袋上,但这就要前期的准备和后期的处理和合成,所谓前期的准备就是有一天你突然想把王祖贤的屁股贴到王祖蓝的脑袋上,然后你得收集好王祖贤的屁股和王祖蓝的脑袋,然后到PS里进行后期合成,这就是PS&/p&&p&那现在就进行一个逆向合成思路的练习,同样的,像上第三步一样找到一些你喜欢的作品并且是有教程的,但不要急着去跟着练习,尝试着自己去解读出来人家是如何做到的,然后自己独立合成,再和教程对比,看自己的思路和别人的思路有什么不一样!&/p&&p&然后是灵感问题,其实最好的方法就是多看一些大师级的PS作品,然后尝试着去模仿,并且尝试着去逆向理解大师为什么要这样?&/p&&p&比如说一些好的作品&/p&&figure&&img src=&/46a0ad6eafc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/46a0ad6eafc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/bdfe83a9ffedaf5052e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&/d2a55e3a0d946c4ea3e2b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d2a55e3a0d946c4ea3e2b3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/1b0a6da8d72fedb19992e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/1b0a6da8d72fedb19992e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/db60c849be44_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/db60c849be44_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至于说最后的天赋问题,我想很多人都没有到拼天赋的程度!&/p&&p&加油吧,骚年!希望你喜欢PS,不是把他当作一种任务&/p&&p&获取更多资源,请关注微信公众号【忘尘街杂货铺】&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/ATiMlKDEgP3-reT3920T& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/ATiMlKD&/span&&span class=&invisible&&EgP3-reT3920T&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&&br&&/p&&p&安利几个自己的答案&/p&&p&也可以关注我的专栏:&a href=&/lingfengyzx& class=&internal&&凌风私室 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何系统学习 Ps、CAD、Office 等软件? - 知乎用户的回答&/a&&/p&
看了大家的回答,感觉都没有答在点子上。大家都在推荐教程,题主说了,只有一个月,推荐那么多能看完吗?看完就会了吗?其实学习PS两个原则:1.教程贵精,不贵多,一本足矣!(就看李涛老师的高手之路和24集调色教程,其他就不用考虑了【找不到资源的同学,…
号更新:&br&&br&&br&欢迎大家关注我的微信公众号:&b&ui每日推&/b&&br&&br&&br&我会在每周日更新我的视频教程,教大家如何零基础自学
UI ,内容包含详细的操作技法,对设计的理解,配色,版式的运用等等,另外每天推送国内外精选的十佳 UI 作品,只需两分钟轻松提高审美!&br&已经有1万人关注了,就差勤奋的你啦!请扫下面的二维码。&br&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/J0hgeDTE1mmprXAb9x01& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/J0hgeDT&/span&&span class=&invisible&&E1mmprXAb9x01&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&br&......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&正文:&br&&br&&br&&br&&br&看了这么多答案,我也来讲讲我的自学设计之路&br&&br&2011年,大学一年级的时候,我的专业是软件工程,但是我奇怪的被分到了物理电子工程学院,老师从来不教软件,天天教电路基础和大学物理,由于没兴趣,我从来不去上课,就和同学们开黑打dota,这样打了一年。&br&&br&2012年,大二了,我妈有一天和我讲,说以后肯定不能帮我安排工作,我突然有了危机感,如果毕业了我还没工作,会很丢人,我父母都是教师,别人家的孩子不是出国就是考上重点大学,压力还是很大的。当时我还挂着4门课在学校。&br&当时喜欢研究各种手机越狱和雨滴之类的东西,然后有一天,我打完游戏上网的时候看到了一张图片&br&&br&&figure&&img src=&/d208aacba6_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/d208aacba6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&当时我还不知道,《1126》,设计师叫罗子雄,现在是锤子科技的视觉设计总监,那时候我还没有ui设计的概念,把这个都叫做主题,它太精致了,给我带来极大的震撼,不仅细节完美,而且还特别严谨,运用了黄金分割。如果你以为我看了这个作品就开始努力学UI那你就大错特错了,我根本不知道这是用什么软件做的,我开始学习了网页设计,研究css样式和html,学了半个月发现好像有点不对,这是帮助别人实现效果的啊。。。然后有一天看到邵飞老师的一个视频教程,是教你画图标的,需要用ps这个软件,我跟着做了一下,完全做不下来,我就百度如何学ps,找到了李涛老师的《ps高手之路》,这样开始一步步学习ps,每天也不上课就看视频学习。不得不说学软件是个漫长的过程。所幸李涛老师的讲解很幽默,也就跟着学下来了。&br&&br&接下来要讲的是我的临摹之路,这个相当漫长,也最为重要。因为UI设计也是设计的一种,所以它第一个要求就是你设计的东西要美,如何能美?细节是最重要的,你需要观察,仔细的观察你和大神的作品之间的差别,然后再想办法实现它。现在设计之所以浮躁的原因我想就是很多人不愿意也没有耐心去培养自己的审美了。&br&&br&当时站酷上有一个视频教程叫《十分钟UI设计》,是腾讯的设计师omega和老程一起做的,里面的内容特别好,大家可以去搜索一下,我跟着里面的教程做了很多练习,当时老程说,windows的图标是很不错的,当你能把一整套图标都临摹下来,你就出师了。&br&&br&&figure&&img src=&/5a108d8ada2f78a302d4f0_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5a108d8ada2f78a302d4f0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这是我当时跟着临摹教程做下来的,一个比一个有进步,每个都花了一天或者半天时间完成,当达不到原作效果的时候就继续观察,继续改,现在一看还有好多问题,比如第一个铅笔的投影是黑色的很难看,第二个台球的边缘太锐利,很不真实,如果当时不是疯狂修改我想问题会更多。&br&&br&2013年,大三了&br&当我临摹了半年以后,我认为我的ps技术已经很不错了,跟同学说话的时候也爱吹牛,说自己是ps大神,一天一个同学下午来我寝室,说你干嘛呢?不知道今天晚上团里要开荒?你的萨满装等多少了?天天日常任务也不做。。。我说我画会图标,他说???我说我以后想当设计师,他说你别逗了。。。我当时心想一定要坚持下来!&br&&br&有一天在上站酷的时候,发现一个主题设计,再次深深震撼到了我,那时候ios7扁平风格盛行,很少有拟物的东西出现了,在看了很多千篇一律的设计以后很难被打动。&br&&br&&figure&&img src=&/425bbd2f9a5f34c306ed_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/425bbd2f9a5f34c306ed_r.jpg&&&/figure&&br&&br&牛mo王的《心随我动》,参加了康佳首届主题设计比赛,我立马跑到他站酷的主页&a href=&///?target=http%3A//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&牛MO王的个人主页&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 膜拜了他,看了他当时发的所有文章,他也是自学,我觉得太厉害了,他当时写了好多文章,告诉大家如何自学,感触特别深。后来我找到了他的qq,没想到他居然同意了,真的特别兴奋。。。然后我问了他一个图标方面的问题,令我没想到的是,他居然打开ps手把手教我如何调参数。。。一边做一边传图片给我,教我如何实现效果,他说好多东西其实非常简单,但是没有人告诉你的话自己很难想出来,到现在我都特别感谢他,叫他牛哥,虽然他不姓牛。。。我问他心随我动这个主题是怎么做出来的?他说只有积累到一定程度才可以。。。然后我默默努力,偷偷临摹它,一天一个图标。下面是我临摹的《心随我动》。&br&&br&&figure&&img src=&/6c681abc2b1c_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/6c681abc2b1c_r.jpg&&&/figure&&br&做了快一个月,其实我在最后一天偷懒了,上面的哪个大的天气widget是用的原来的图抠下来的。。。然后我把临摹的给牛哥看,他当时就说,哇,好棒,你进步好快!可能没有谁像我一样把它临摹了一遍,在这些过程中,我的技法运用越来越熟练了,其实做这种ui,只需要你用好图层样式这一个ps功能就好!剩下的就是不断调整内阴影,投影,还有渐变,一定要注意投影的颜色,不要用黑色!要用深色,比如说黄色就用深黄色当投影,蓝色就用深蓝色,这样。推荐大家去站酷看看牛哥的文章,他的分享真的是很详细也很实用,从字体选择到ui入门都讲的特别到位,在学习路上能有他这样的老师带路我想我很幸运,再次谢谢他!&br&&br&当ps技术熟练以后,我就想着做一些自己的东西出来,然后照着照片用ps涂抹了一张定制耳机&br&&br&&figure&&img src=&/307b5aafb6dc5a9d2f9a94f3dce21891_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/307b5aafb6dc5a9d2f9a94f3dce21891_r.jpg&&&/figure&&br&&br&现在感觉阴影有一些深,线的感觉也不自然,有些发虚。&br&&br&在大三后半学期,参加了小米的主题比赛,每个图标都在网上搜索好多的图片做参考,然后自己绘制,差不多两个月的时间,最后入围了决赛。&br&&br&&figure&&img src=&/b5fca8f2d67a456fd66e73de_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&2657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/b5fca8f2d67a456fd66e73de_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/5c9ce0402adaf5b80775_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&3332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/5c9ce0402adaf5b80775_r.jpg&&&/figure&&br&自己做主题和临摹是有很大不同的,每个图标做多大?用什么颜色?这些都需要自己控制,可以看出,这个作品在这两个方面都很差。。。当时很迷茫,自己做的东西究竟是不是设计?字体要用什么?排版怎么才好看?因为平时积累的东西太少了,所以真的很质疑自己。我意识到需要多看设计方面的东西,所有的都需要积累,到需要用的时候才能用到。&br&&br&第一次 接触实际项目 是大三后半学期,我的一个老师要做一款ios应用,主打背单词功能,我们两个人他写代码,我负责设计 ui 。我花了一天时间研究切图,研究我做的图片怎么才能用在实际的app中,然后我模仿path做了几个样式出来,我们干劲十足,前后做了好几个版本,修改了十几次。&br&&br&&figure&&img src=&/3eaedf69e3fd9b14e6b29_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3eaedf69e3fd9b14e6b29_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/dfeb3e090ee57f0d18a581ad_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/dfeb3e090ee57f0d18a581ad_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/6a79d934247bbd620a8c98c3e4cc9300_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/6a79d934247bbd620a8c98c3e4cc9300_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/fc40ae00122aad65da3fcff0ec61f535_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/fc40ae00122aad65da3fcff0ec61f535_r.jpg&&&/figure&&br&这个软件前前后后一共做了半年,对我实际项目的实践是一个挑战,靠这个软件我还拿到了在京东实习的机会,大四后半学期在京东实习了半年。&br&&br&期间还和同学做了一个网站叫野渡集市&br&&br&&figure&&img src=&/5a8d702d204fff5fe7d653b86fb2ad2b_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5a8d702d204fff5fe7d653b86fb2ad2b_r.png&&&/figure&&br&现在我工作已经一年了,在北京的美餐网,自己一路自学过来,毅力很重要,我想兴趣更重要,我现在还在不断学习,因为自己的设计知识还是很不足,到这个时候要多看看ios和google的设计规范,知道ios的最小点击区域是44pt,字体不要小于22像素,36像素适合阅读,这些都是在以前自己很少注意到的。现在每天还在自学c4d和ae,加强自己动效方面的实力。&br&&br&发一点现在的作品吧,我觉得很少有人能听我啰嗦到现在。。&br&&br&&figure&&img src=&/ebfdbff5c82a_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ebfdbff5c82a_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/fbdc2ba6e7dfb2ffe0dde3_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fbdc2ba6e7dfb2ffe0dde3_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/fac146a976df034f0e661cc_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fac146a976df034f0e661cc_r.png&&&/figure&&br&&br&最后推荐大家一定要多上dribbble,看看国外的大神是怎么做的,当我上dribbble以后才发现,很多国内的所谓大神不过是抄袭别人的作品而已。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&///////////////////////////////////////////////
9月25日更新
////////////////////////////////////////////&br&&br&&br&&br&&br&&br&刚才写了一大堆然后浏览器崩溃了都没了。。。只好重写了&br&2天收获了500多个赞,我真的没有想到,还是有好多同学提问或者私信我,我在这里做统一的解答&br&&br&1.好多人问我用的是什么软件?是ps还是ai?&br&这个问题在我学ps的时候也特别困惑,我想说的是一门心思学好ps就行了,ps比ai更适合做ui设计,我都是用ps做的,当然用ai也能做出来但是会不方便,而且网上ps的教程会很多,ai就很少了,所以建议大家学好ps。&br&我现在工作以后使用sketch进行设计,因为公司是全mac办公,用sketch能极大提高效率,sketch默认输出一倍图片,减少了标注的麻烦,而且设计稿可以让ios工程师直接使用。(现在这个软件只有mac能用到,这是它不好的一点,当然有条件的可以学习一下,很方便。)&br&&br&这是用sketch设计的设计稿,虽然最后没有用,但是可以看出来一个文件搞定了好多设计稿(不会说话了。。。)&br&&figure&&img src=&/4dfbafa4f8b955f9ee2b1e52f1a694d9_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/4dfbafa4f8b955f9ee2b1e52f1a694d9_r.png&&&/figure&&br&2.我向大家推荐了使用dribbble来提高审美,并且了解ui设计的最新趋势,但是说的不仔细,现在给大家分享一下我如何使用dribbble。&br&&br&首先在dribbble里有一个点赞功能,叫likes。&br&拿我举个例子,在我的主页,这个地方,进去有我喜欢的作品。&br&&br&&figure&&img src=&/ebe9cac5e9bd33_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/ebe9cac5e9bd33_r.jpg&&&/figure&&br&这个有什么用呢?比如我在浏览今天dribbble的推荐作品的时候,发现两个超棒的作品,看下面的图:&br&&br&&figure&&img src=&/2b9ac8c79b_b.png& data-rawwidth=&2102& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2102& data-original=&/2b9ac8c79b_r.png&&&/figure&&br&我们可以发现,这是两种不同的风格,也是现在最流行的两种&br&第一种设计是那种酷炫的,很有ios的风格,像自带的应用日历一样,里面有很多小的控件,很精致。&br&&br&第二种设计现在更多得流行起来,用大的色块,大的按钮,大的圆角,还有流畅的动效给使用者带来非常愉悦的感觉,有的配合了卡通形象,更加增加了亲切感,这类的app有marval,还有游戏jellies(就是那个抓水母游戏)。&br&我们点击作者的名字,到他们的主页,看到他们更多的作品。&br&&br&&figure&&img src=&/81ad017c607fb895b8130c_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/81ad017c607fb895b8130c_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/4c7e018d4a9ecdf8b34087_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/4c7e018d4a9ecdf8b34087_r.png&&&/figure&&br&可以发现他们在自己的风格里面都做的特别棒,有很多值得我们学习和研究的地方,最好能看看他们的likes,看看他们都喜欢什么作品&br&&br&比如这个大神,应该是中国人但是原谅我不知道他是谁,低调的人太多了&br&&br&&figure&&img src=&/0dfba7b09a0d6f4b3f8e_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/0dfba7b09a0d6f4b3f8e_r.png&&&/figure&这个是他的主页,可以看出来他也是第二种风格的,我们看看他的喜欢&br&&br&&figure&&img src=&/64bbd0ca97cbf35ac26dd_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/64bbd0ca97cbf35ac26dd_r.png&&&/figure&果然,可以看到更多的大色块和卡通的设计。也让我们发现更多的擅长此类设计的大神。&br&&br&接下来讲讲dribbble的搜索&br&当有一天老板需要我设计一个登录界面,但是我并没有什么好的灵感,&br&大家肯定早就注意到dribbble上有search按钮了,我们搜索“login”,出来以下结果&br&&br&&figure&&img src=&/ef9e7f29e5feb1e2eeafca53e2f7eaa1_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/ef9e7f29e5feb1e2eeafca53e2f7eaa1_r.png&&&/figure&&br&这么多的登录界面设计,这下不怕没有灵感了,我忘了是谁说的了,世界上没有纯粹的设计,所有伟大的作品都是以前的作品的结合和再创造,我们学习别人的想法和设计语言。&br&&br&dribbble还有很多psd可以下载的,比如iphone的各种展示模型,我们搜索“mockups”或者“mockup iphone”就可以找到下载了。做展示的时候很好用。看下图:&br&&br&&figure&&img src=&/b6b15e727b170a4e79c2dda93cd4620e_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/b6b15e727b170a4e79c2dda93cd4620e_r.png&&&/figure&&br&&br&我做界面设计的时间也不长,只是说一些自己的理解,尤其是工作以后,那些很炫很酷的界面往往是不能实现的,我们的设计不能出格,比如在ios上你使用安卓的材料设计语言就很错误,但是在遵守大的设计规范的时候如何才能让你的设计出彩?这就需要我们对细节的处理,比如path里掉下来的小卡片,或者是一个小的可爱的动画,让用户能感觉到设计的精致,现在我们也管这种小细节叫“情怀”。我们看好的作品不一定要把他实现,但是要学里面的细节,有时一抹亮色或者一点光晕就能为你的设计点睛。&br&&br&3.前面有些提到的素材有人说找不到,我帮大家把链接贴出来&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTU5NzkzODQ0.html%3Ff%3Dfrom%3Dy1.7-3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【十分钟设计第一季】史上最酷最接地气儿的UI视频教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///ucenter/88618.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小课堂的设计作品-UI中国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
还有就是回音的ui分享会,牛哥的u1系列教程,我都看过,也推荐大家认真看一下。&br&
学c4d可以看看ihdt上海映速的免费教程&br&&br&(以上教程我都是一步步看过来的,还有好多跟着做了临摹,我一直认为,如果你回答里推荐的那些素材网站你从来没有看过那是不负责任的,推荐一大堆链接不如不推荐,有人评论和私信喷我我必须说他们两句。。。)&br&&br&这次更新就到此为止,祝大家每天都有进步。下次更新可能要到我动效或者c4d有大的进步的时候再来了!&br&&br&&br&&br&最新作品更新:&br&dribbble:&a href=&///?target=https%3A///Nevergg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dribbble - zfy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&zcool:&a href=&///?target=http%3A//.cn/u/1577168& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&力力_NeverGG的个人主页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&我会经常更新的!!!!
号更新: 欢迎大家关注我的微信公众号:ui每日推 我会在每周日更新我的视频教程,教大家如何零基础自学 UI ,内容包含详细的操作技法,对设计的理解,配色,版式的运用等等,另外每天推送国内外精选的十佳 UI 作品,只需两分钟轻松提高审美! 已…
谢邀。先向提问者表示赞赏,如今肯折节下问来了解后期要求的设计师真是不多啊!&br&其次向刘进的吐槽致敬!让人会心一笑。&br&个人认为,设计师需要了解的印刷知识,最终目的是尽可能的让自己的设计意图具备完美的贯彻的基础——虽然不是说你做到了这些,印刷厂就能把你想要的全部做到(这要看印刷厂水平和你们的沟通、设备、材料、工艺等等),但至少具备了不要偏离你的设计想法太远的基础。&br&&br&一个平面设计作品,涉及到的设计表现元素主要包括以下几点:&br&1.平面材质:&br&2.色彩:&br&3.图像;&br&4.图形;&br&5.文字;&br&6.特殊的表现工艺等;&br&&br&所以,所有涉及这些方面的会对后期制作有影响的因素其实都最好能了解,多多益善。不了解也没大事,影响是两方面,一是设计的能否实现,二是设计实现的成本。&br&对于第一点,就像前面回答者刘进讲的,后期做久了见多了,对前端的期待就降低了,你们挖了坑,他们填呗,虽然不保证能填满。&br&&br&下面是正式回答:&br&先就接触到的设计师有常发生同时比较让后期制作头大的说几个基本点:&br&&br&1.&b&软件&/b&:Photoshop是用来处理图片的,不到万不得已别用来排版,特别是有文字内容的(请大家不要笑,这种情况很多);请用AI,用Indesign等——原因是PS排出来的文件,&b&文字&/b&最终都会变成图片格式,容易发虚;&br&&br&2.&b&出血&/b&:如果设计中的图片、图形、文字等元素靠净尺寸边近的(0-1.5mm),由于设备的裁切会有误差,你需要考虑到最终的成品会有三种效果: 有白边(如果底色是深色或黑色,会很难看)、刚好切到你想要的位置(你太幸运了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果这三种情况你都无所谓,那OK;&br&如果有问题,比如你其实设计是希望齐裁切线,请将图形图像大文字留好被切的部分(就是所谓的出血,超出净尺寸3mm),不然,请挪到离净尺寸位3mm以上的位置内;&br&&br&3.&b&颜色模式&/b&:用CMYK,不要用RGB。原因是:后期材质的颜色表达模式和表达范围,与你在电脑上看到的是不一样的,一般来说,普通纸张印刷的色彩范围,要远小于设计师电脑显示的颜色范围(特别是苹果电脑),这也是为什么每个设计师都认为,设计作品印出来,总是没有你设计的好看。&br&这个包括几方面:&br&一是软件本身的颜色设置(SHIFT+CTRL+K),CMYK色彩空间,如果你能够知道后期印厂的设定,请用同样的设定,如果没法知道,选一个Japan color2001或者Fogra39,国内基本上规范的印厂多用这两个;如果你还要和前期的客户沟通,请将RGB空间设定为sRGB——大多数电脑的默认选项,这样你看到的情况至少和他在一个模式里面,相对更接近;&br&二是涉及到的任何图像图形,请用CMYK模式;因为RGB和CMYK模式的颜色表达范围的差异,你如果设定为RGB模式,后期的转换你是不可控的,你自己转CMYK,如果觉得不好,至少还可以调整;&br&&br&4.&b&图像精度:&/b&如果是用于印刷,请确保图像都在300dpi以上(不缩放原始图片尺寸的前提下),不够的话,会有发虚的可能;&br&&br&5.&b&图形/转曲后的文字/&/b&LOGO等:注意叠印,可通过视图-叠印预览来查看是否有异常。常常一些LOGO和文字做了叠印但是不知道,结果印刷如果也未检查出来并提醒就印不出来了,这有时会导致重大错误发生。&br&&br&6.&b&文字&/b&:&br&&b&字体的应用:&/b&不是你用的每个字体,后期印厂都有;也不是你用的每个字体,都是可以印刷的(字体分显示字体和印刷字体);所以在给印厂文件时,如果确定不会有文字的修改,可以将文字(包括复合字体)全部转曲,这样能避免各种字体的问题;&br&&b&文字的颜色:&/b&如果没有特别的要求,黑色字请用单色黑,原因是除非很大的字,如果是四色,由于机器的误差,存在套印的问题,很容易文字发虚,不好看;&br&&b&文字的大小:&/b&如果是反白字,由于底色你很难保证是单色,所以依然存在套准的问题,所以反白字的字体,尽可能不要太小;&br&&br&7.&b&材质的颜色与表达范围:&/b&不同材质的色彩表达范围完全不同,喷绘的可以很鲜艳,但普通印刷的色彩范围就比较小,如果不是铜版纸这一类的带涂布纸张,色彩表现范围会更小(如书纸和新闻纸),如果遇到这样的情况,在前期将设计的色彩控制在一定范围,比任由后期处理得到的更有可控性。&br&&br&8.&b&墨量的控制(&/b&深色图片和黑色色块&b&)&/b&:印刷太深的层次是很难表达出来的,总墨量(CMYK色值总和)&360很难表现出来,而且带来墨难干,易粘花等问题。应该控制在360以下(或340以下,看后期印厂标准),如超出,可事先调整色块(AI/IN)或图片(PS)色值;&br&&br&7.&b&文件的PDF输出&/b&:输出印刷标准的PDF,如果不清楚,在另存PDF的选项中,选择“印刷质量”,或者直接选择某个标准“PDF/X-1a”或“PDF/X-4”,可在保证印刷标准的同时,尽可能减少文件的大小,提高文件传输效率。&br&&br&8.&b&特殊工艺的应用&/b&:覆膜/烫金/UV/凹凸等工艺,在设计时最好结合作品与后期制作的印刷人员事先沟通实现的可行性和难度,不要以为设计得很好,到后来却发现实现不了,或者没办法大规模生产(能做好出来和能批量生产是两码事)。如果没有熟悉的,可以找我们做朋友嘛!:)&br&&br&以上!&br&&br&补充:&br&应要求补充一点纸张相关的信息:&br&偷懒先贴一张表:关于主要的纸张种类和特点。&br&&figure&&img src=&/362dc6ab14f1f4eafedbf3_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/362dc6ab14f1f4eafedbf3_r.jpg&&&/figure&对于常用的铜版纸(包括哑光铜版纸)、书纸(即胶版纸),可以先看看这个:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何筛选印刷的纸张? - 知乎用户的回答&/a&&br&另外关于特种纸,现在有一类常用的特种纸,为微涂纸,表面光泽类似于哑粉纸,但有一些纹理,没有哑粉纸平整,但是色彩表现类似于铜版纸,特别是对于颜色偏深的图案,印刷效果比较好,推荐使用。&br&&br&至于纸张的厚度,因为不同纸张的松厚度不同(松厚度是用来描述单位重量与面积的纸张的不同厚度的指标,即同样克重如200g的纸张,如果种类不同,厚度很可能是不同的),就得具体问题具体分析了。
谢邀。先向提问者表示赞赏,如今肯折节下问来了解后期要求的设计师真是不多啊! 其次向刘进的吐槽致敬!让人会心一笑。 个人认为,设计师需要了解的印刷知识,最终目的是尽可能的让自己的设计意图具备完美的贯彻的基础——虽然不是说你做到了这些,印刷厂就…
&p&答案很长,多图预警。
先说立场,设计师不但需要掌握印刷知识,而且很有必要,做的稿规范了,不但容易印刷,而且不会和你预计的偏差很大。
印刷厂不是万能的,如果你的设计稿做太烂,一般来说印刷厂没有义务也没有动力帮你善后,因为如果帮你改坏了是要担责任的,到时候印刷出来的东西客户不要,你怪印刷厂给改了,印刷厂也委屈,出力不讨好。&/p&&p&以下回答纯属个人经验,从一个三线城市小广告公司的角度,不代表行业,有说的不对的地方欢迎指正。&/p&&p&&b&先列个提纲:&/b&&/p&&ol&&li&选择设计软件
&/li&&li&如何不偏色
&/li&&li&印刷到底有多少规范
&/li&&li&印刷厂都干嘛
&/li&&li&开挂提高效率
&/li&&li&怎么对付客户
&/li&&/ol&&br&&p&基础知识高票答案已经说的比较详细了,但那些仅仅只是皮毛,印刷的坑远不止这些,你以为出血3毫米文字用单黑就能顺利交货了?
作为从业者我要讲点不一样的,因为知乎印刷相关的知识太少了,希望能抛砖引玉,吸引大牛一起来丰富。&/p&&p&&b&1 首先是软件。&/b&&/p&&p&a. &b&PS&/b&&/p&&figure&&img src=&/9ab6afab5f33f445b642_b.jpg& data-rawwidth=&777& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&777& data-original=&/9ab6afab5f33f445b642_r.jpg&&&/figure&&p&不要什么事都拿PS搞,那个不是万能的。&/p&&p&尽可能尝试学会一种矢量软件,因为有些地方PS做起来确实挺麻烦的。&/p&&p&ps最擅长的还是处理照片、调色,等学会indesign或ai后明显就能体会到它们带来的便捷。&/p&&p&就拿最常见的一个操作来说,你想选中一个东西。&/p&&figure&&img src=&/2a073c35ebf07fa85a6039c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2a073c35ebf07fa85a6039c_r.jpg&&&/figure&&p&PS是基于图层的,你不知道这个东西是在哪个图层上,选之前你要先换到那个图层,或者按住ctrl再点他能选中鼠标底下的那个,但是叠加多了就要靠运气,特别是文字那么细。或者点右键切换图层,现实情况是图层名字乱七八糟,自己都不知道在哪个图层上。&/p&&p&而coreldraw
/AI /indesign
是基于对象的。&/p&&figure&&img src=&/3e816aaefdb6c3d816d4bbe_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3e816aaefdb6c3d816d4bbe_r.jpg&&&/figure&&p&(图文无关)
想选哪个点哪个。图层并不是最重要的,你甚至会忘掉图层。&/p&&br&&p&做图册,60p的画册如果用ps,
换个页眉你要一个个文件打开,一个个改,图片拉一次模糊一次,而且文件超大。
选个图片选个文字要在一大堆图层里周旋。
边距,页码,文字的样式,客户心血来潮提个要求你就一页页返工吧。
文字要一个个设置单黑,图层选项正片叠底,只要黑字下面有图,这两步都少不了。
总之一句话,用PS排版真是跟自己过不去。
见过太多人因为习惯了ps甚至都没有想过去学第二个软件。在我们市粗略估计ps排版占90%以上。
吐槽完ps说说其它常见的平面设计软件。&/p&&p&b. &b&Ai&/b&&/p&&figure&&img src=&/e6bdda4f94_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/e6bdda4f94_r.jpg&&&/figure&&br&&p&听说在北京很多广告公司在用来做图册,比ps已经方便很多了。
支持文件链接(这点很重要,不像ps所有素材都在一个PSD文件里,导致PSD超大),好处是设计稿很小,里面有图片都是独立文件,方便修改,自动更新。
支持文字、图形样式,画线等各种图形方便,画板功能非常有用。
但是页面多了也是麻烦,页数多了操作会很慢(但是可选降低质量视图节省资源)。页眉页脚也要一个个改。
ai特别擅长复杂路径以及填色,各种变形和矢量路径,对于插画设计师来说,上手以后用起来非常顺手。
我见过很多设计师用AI画的牛逼插画,很漂亮,我画不出来,但是我知道这货拿来排版真是不太适合。估计会有人会喷。
AI我现在用的比较少了,偶尔处理网上下的素材。&/p&&p&c. &b&Coreldraw&/b&&/p&&figure&&img src=&/f2fa414eae97e1d083ed8b3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f2fa414eae97e1d083ed8b3_r.jpg&&&/figure&&br&&p&南方用的比较多,个人认为,cdr只是用来画矢量图形就好,排画册挺难为他了。而且文件大了以后你要时刻小心再打开会变空白。
但是我非常喜欢cdr,用着太顺手了,画布无限大,你可以当cad用。各种图形,填色,描边,特别方便。
如果经常做喷绘写真大平方输出,我觉得cdr再适合不过了,十米的喷绘ps文件就要几百M了,cdr才几十k(只有文字的情况下)还有画各种示意图,产品图,特别方便,用基础图形慢慢交集出复杂图形来。&/p&&p&d. &b&Fireworks&/b&&/p&&figure&&img src=&/37b0d8b8ca10f2d41e7b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/37b0d8b8ca10f2d41e7b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&之前没被Adobe收购的时候是网页三剑客之一,Adobe收购Macromedia后自然也划归旗下,现在已经停止开发了,他的主要定位是网页设计,几乎所有功能都是为网页而生,如果你是网页美工,强烈建议不要再用ps做网站页面了,换fireworks吧。&/p&&ol&&li&支持多个页面存储在一个png 文件里,而且很小。
&/li&&li&方便的样式,资源库
&/li&&li&矢量,位图都支持
&/li&&li&切片功能帮你切图
&/li&&li&导出图片优化,文件小质量高
&/li&&li&各种线形,填充,翻转效果
&/li&&/ol&&p&等等优点多多,积累一定资源后随便拖拖就能拼个页面出来。&/p&&p&e. &b&Indesign&/b&&/p&&figure&&img src=&/1dacbfec2d6825_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/1dacbfec2d6825_r.jpg&&&/figure&&br&&p&Indesign就是为画册而生,天生神器。好处列出来够刷屏。我是id的死忠。&/p&&ol&&li&支持链接的方式导入文件。
&/li&&li&特色功能:容器。可以任意裁剪对象内容
&/li&&li&印前检查功能。自动帮你检查上百项印刷规范
&/li&&li&主页功能。类似PPT的母版,每页都有的东西做一次就好,比如自动页码,页眉页脚。
&/li&&li&自动生成目录。
&/li&&li&擅长多页排版,直观对页显示,多厚的书都不愁。
&/li&&li&配合Incopy,多人协作完成项目,有人负责版式,有人负责文字,直观自动整合。
&/li&&li&数据合并。大批量相同版式内容排版神器,后面详细讲。
&/li&&/ol&&p&好处不止这些,一时间说不全再慢慢补充。&/p&&p&看教程的话,推荐Lynda的视频,英文有字幕。&b&质量非常高&/b&。&/p&&p&2 &b&再说颜色。&/b&&/p&&p&CMYK是很美的概念。&/p&&p&掌握以后,给你个颜色你就能大概估计出色值,色值多少,印出来以后是什么样。&/p&&p&但是CMYK的硬伤是色域。印刷出来的东西跟纸张的性质关系太大了,铜版纸印出来颜色比屏幕要灰暗。&/p&&p&大家都知道RGB 转成CMYK后瞬间变色,这个是没办法的事,但我们完全可以改善。&/p&&p&重点是用AdobeRGB。&/p&&figure&&img src=&/0c8ca5f83d2d2270787f_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/0c8ca5f83d2d2270787f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&Windows默认是sRGB,相机也是。但是单反都有颜色模式选项,可以设置为AdobeRGB,这个模式色域比sRGB要宽很多,转换成CMYK几乎看不出颜色变化。&/p&&p&所以拍照要养成AdobeRGB的习惯。&/p&&figure&&img src=&/ee616c991b2ece06a39530_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ee616c991b2ece06a39530_r.jpg&&&/figure&&br&&p&如果用单反的话,强烈建议用RAW格式拍摄,他的色域是proPhoto,这个是色域之王,甩AdobeRGB好几条街。&/p&&p&&b&显示器偏色。&/b&&/p&&p&很多人传说老式CRT显示器(俗称大肚子)颜色准,甚至特意去淘。&/p&&figure&&img src=&/6ec2d5e4fc1f4d5aafb407_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/6ec2d5e4fc1f4d5aafb407_r.jpg&&&/figure&&p&CRT显示器&/p&&p&其实并非如此。毕竟停产这么多年了,现存的全都已经老化的寿终正寝了。&/p&&p&CRT显示器的长处在于灰度。&/p&&p&理论上CRT显示器灰度是无限的,就是说同样一个很浅的颜色,可能液晶显示器看不到而CRT能看到。&/p&&p&如果说色域的话,还是选好点的液晶吧。&/p&&p&艺卓显示器太贵,买个两千左右的就够用。&/p&&figure&&img src=&/7e04aa846aaaeb62b87e5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/7e04aa846aaaeb62b87e5_r.jpg&&&/figure&&p&艺卓专业显示器
再好的显示器也要校正。淘宝可以租个爱色丽(上图屏幕上挂的那个),按照规范每月校正一次很有必要。
不要相信有软件能校正显示器。&/p&&p&&b&纸张对印刷效果的影响&/b&
一般来说,越吸墨的纸张印刷出来越不鲜艳。比如铜版纸表面光滑,颜色鲜艳(比如杂志),亚粉纸就稍微灰暗一点(哑光铜版纸),双胶纸(小学课本)就更灰了,看不到杂志上那么鲜艳的颜色。(报纸:你们聊我先走了……)&/p&&p&&b&图片偏色咋办。&/b&
先说个我自己的路子。拍照用RAW这是基本,到Lightroom里统一下白平衡,基本就没有偏色问题了。再加点对比清晰度啥的,就OK了。
如果用卡片甚至手机拍,偏色了。
量大的话还是用Lightroom,按w用白平衡吸管和滑块尽量校正吧。然后导出一份调完的,在PS里单独调整相应通道,偏青就减青等等。
Lightroom是神器,简单方便,图越多效率高。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&设计师是如何记住这么多颜色的 CMYK 或 RGB 值的? - 知乎用户的回答&/a&&/p&&p&&b&&u&千万不要相信屏幕!
千万不要相信屏幕!
千万不要相信屏幕!
&/u&&/b&&/p&&br&&p&3 &b&印刷规范&/b&&/p&&p&说起来复杂,硬性规范Indesign印前检查能帮你全扫出来,说说电脑检查不了的。&/p&&figure&&img src=&/5f044dc143bed0e167e75b870a6de231_b.jpg& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&/5f044dc143bed0e167e75b870a6de231_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&文字方面&/b&&/p&&ol&&li&文字用k100,也就是所谓的 单黑
&/li&&li&深色文字最好叠印,否则笔画会被镂空,套不准会漏白。
&/li&&li&矢量文稿记得把文字转成曲线,摆脱对字体的依赖。
&/li&&li&是否有特别小的文字,不但难看,而且不易印刷。
&/li&&li&错别字,一定要认真检查,否则后果很严重。我现在有个毛病,扫一眼就能发现错别字,都是逼出来的。
&/li&&li&电话地址等关键内容一定认真检查。
&/li&&li&英文就要用英文字体,不要用中文字体,难看死了!
&/li&&/ol&&p&其他细节规范不一一说明了。&/p&&p&&b&版面&/b&&/p&&ol&&li&内容不要太靠边,否则会有危险。
&/li&&li&页面尺寸,出血一定要正确,16开比A4小,210×285mm,出血一般是3mm
&/li&&li&页码正确,总页数正确,页码和目录能对应。
&/li&&/ol&&br&&p&&b&颜色背景&/b&&/p&&ol&&li&图片都要用CMYK模式
&/li&&li&不要使用复杂颜色,超过两色要慎重。4色叠加很难印。
&/li&&li&背景不要太复杂,简洁为主,杂乱线条什么的尽量模糊一下吧。
&/li&&li&渐变过渡。比如红到黑渐变尽量M100Y100→M100Y100K100 &/li&&li&专色要检查好。
&/li&&/ol&&br&&p&&b&照片&/b&&/p&&ol&&li&图片分辨率是否足够。
&/li&&li&没有非等比变形
&/li&&li&是否歪斜,方向统一
&/li&&li&灰尘 破损 显示完整 比例合适
&/li&&li&扣图是否过关,有无遗漏。
&/li&&li&产品色差,透明部位是否全透明了
&/li&&li&文件格式。png和gif 等都不支持4色的
&/li&&/ol&&p&曾经做了个印前检查小工具,检查一项打个勾。&/p&&figure&&img src=&/96ddc9d8fc9db88d59491_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/96ddc9d8fc9db88d59491_r.jpg&&&/figure&&p&&b&关于矢量和位图&/b&
用ps做的图印出来文字肯定是虚的,凑近了就能看出来,特别是小字。
而矢量稿文字很小都能印清晰,即使是0.1mm的单色细线。
(靠这一点我就能一眼看出是本地作品还是广东作品)
但是太复杂的矢量图印刷前最好转位图,特别是小图标什么的,矢量的意义并不大,徒增解释器工作量,容易出错。&/p&&p&&b&关于整理文件&/b&&/p&&p&印一本画册需要的文件特别杂乱,整理不好很难找。说说我的办法。&/p&&p&为当前项目建立一个文件夹,吧源文件放在里面,然后根据需要依次建立诸如素材、照片、扫描、文本,所有文件都要好好起个名字,绝对不要用诸如“新建文件夹”“1.jpg”这种无意义的文件名。&/p&&p&因为下面我要介绍另一个神器:Everything&/p&&figure&&img src=&/1e109fb3d9fae_b.jpg& data-rawwidth=&785& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&/1e109fb3d9fae_r.jpg&&&/figure&&br&&p&很小的软件,第一次运行会把电脑里所有文件建立索引,只要在里面输入几个字,他会瞬间列出所有文件名包含关键字的文件,堪比闪电。我习惯给他指定一个快捷键,就是键盘右上方截屏键prtscr。妈妈再也不用担心我找不到文件了。&/p&&p&另外还有个类似的软件Listary&/p&&figure&&img src=&/053a36f35aa80c7bac4ee5b81b05f296_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&/053a36f35aa80c7bac4ee5b81b05f296_r.jpg&&&/figure&&br&&p&也是瞬间搜索,但是这货更深入。随便在哪里,直接按键盘就开始搜索了。
在打开窗口里能直接键入过滤。
这两个我同时都装了。
现在网盘都已经无限制了,把项目同步到网盘一份,就不怕丢了。
设计稿如果要大改,顺便把老版本备份一下,谁知道哪天客户又觉得以前的好。&/p&&br&&br&&p&推荐一本书:&/p&&figure&&img src=&/bcb884a334bf_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&br&&p&知乎别人推荐的,新的好像不好买,×宝淘的二手,好像50块左右。质量非常高,全是干货。&/p&&p&&b&印刷厂都干嘛&/b&&/p&&figure&&img src=&/e56b5cbe562_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/e56b5cbe562_r.jpg&&&/figure&&br&&ul&&li&收到稿件以后,负责的会帮你检查。
&/li&&li&然后联版,把很多16开放到一张4开或对开版上一起印.
&/li&&li&印完后上折页机折成一本那么大.
&/li&&li&封面过胶覆膜, 厚的话用线锁在一起,然后胶装。
&/li&&li&薄的直接上装订机钉骑马钉。
&/li&&li&然后把出血裁掉就是成品。
&/li&&/ul&&p&但是印刷过程中机长的经验非常重要,控制印刷机一大排按钮其实很简单,每一列控制对应位置的颜色浓淡,上版以后开起来看看效果,哪里偏色调哪里。时间久了即使不看小样也能凭经验调整,等觉得满意了,就跑起来一直印完,我们这边的机器每小时能印一万八千张。
印刷机方面海德堡一直是权威,贵。
当然也有国产印刷机,如果机长有经验的话,印出来也还可以,便宜。
海德堡有个配套设备可以自动监控印刷出来的颜色,根据边上的色条来校正印刷效果,很高级,但据我所知机长不喜欢。据说因为太废纸,而且不如手工调方便。
如果对印刷效果要求高的话,还是去盯着印吧。&/p&&p&&b&挂网和网点&/b&(有点深入,可以不看)&/p&&p&仔细看的话印刷稿能看到密密麻麻的网点,印刷品靠这些大小不一的网点拼出所有颜色来。网点的密度关系到印刷品的清晰度,对比杂志和报纸就能明白了。一般印刷厂都会有默认的线数,铜版纸以前都是175,现在我们这边一般220或250,我们有时候会要求350,不过也要看印刷机能不能印这么高。&/p&&p&对于印刷机长来说,能估计出多少线、并且能根据网点大小估计出色值,是基本功。更NB的能把误差控制在3%左右。&/p&&figure&&img src=&/46edc6e343c784fc9c04a0_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/46edc6e343c784fc9c04a0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&提高效率&/b& &b&1.图片处理&/b&&/p&&p&对于每次要处理几百上千张图片的 我来说,提高效率简直太有必要了。下面祭出神器“Lightroom”&/p&&figure&&img src=&/6470a33cbe4e760c630df_b.jpg& data-rawwidth=&1271& data-rawheight=&958& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&/6470a33cbe4e760c630df_r.jpg&&&/figure&&br&&p&设计师可能知道的不多,这个一般都是摄影师用的,和photoshop是一家人,但是分工不一样。&/p&&p&lightroom主要功能用来管理图片和各种调色,保存预设批量应用到其它照片。&/p&&p&说说我的工作流程:&/p&&ul&&li&拍完照片后导入到lightroom。&/li&&li&筛选,不要的删掉,重要的按小键盘数字加星。&/li&&li&用裁切工具把每个产品四周空白画框裁掉,直接点下一张。&/li&&li&导出600×600的jpg小图,在线排版用(后面会细说)。&/li&&li&导出2000像素TIF准备抠图用&/li&&li&导出时根据照片exif信息批量自动重命名,格式:.tif
(月日时分秒.tif)保证了文件名的唯一性,而且和上面的600小图对应,只是扩展名不一样。&/li&&li&小图传到网站,发链接给客户,大图放到云盘,同步给兼职抠图,又快又便宜。&/li&&/ul&&p&这个是图片的处理流程,lightroom调整照片不会修改原图,而是保存成单独的xml文件,里面写着做了哪些修改,所有操作都可逆,功能特别多,墙裂推荐。
PS有cameraRAW插件,也能做同样的事情,但是一张张打开,保存效率要低几十倍。&/p&&p&2.报价&/p&&p&印刷报价非常复杂,印刷厂的业务员每次都要按很久计算器,边按边写。我如果想换个规格对比下,他还要再来一遍。&/p&&p&计算方法是固定的,基本都是重复造轮子,作为一个业余码农,我是不会容忍这样的事的。&/p&&p&所以在淡季的时候,我写了这么一个东西:&/p&&figure&&img src=&/f9e25dda262e929824becd38584cba63_b.jpg& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&/f9e25dda262e929824becd38584cba63_r.jpg&&&/figure&&p&左边选完规格,右边给算出成本和报价,还有书脊、总重量等。&/p&&p&有详细的设置来根据自己情况设置成本及利润&/p&&figure&&img src=&/e07ec29a6aef_b.jpg& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&939& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&右边可以加锁,防止客户在的时候看到成本。&/p&&figure&&img src=&/ed849a4c7ede9_b.jpg& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&254&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/27d533b11e24b4ed71bfa2fa43501ce1_b.jpg& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&/27d533b11e24b4ed71bfa2fa43501ce1_r.jpg&&&/figure&&p&如果需要的话,直接生成合同。
所以现在客户打来电话,问清楚规格和要求之后立即就能给报价。
后续想陆续增加手提袋、包装箱什么的计算功能,追求极简。
放出地址:&a href=&///?target=http%3A///c/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&飞图广告在线报价2.0&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
滑动解锁密码:12369
项目已开源,托管在Github,希望有兴趣的可以私信我一起开发,算法是根据我们本地的计算方法,不一定通用,所以非常期待懂印刷报价的人能提供一些建议。&/p&&p&3.&b&抠图&/b&
如果图片太多,抠图要占用很多时间。抠图是个性价比很低的工作,而且对技术要求不高,但一个人一天也扣不了多少。
所以我在网上联系几个兼职抠图人员,价格很低,把规范沟通好,以后就可以长期合作了。&/p&&p&&b&4.排版&/b&&/p&&p&我只说产品排版。&/p&&p&我们做的一般都是这样:&/p&&figure&&img src=&/9ed41c4e17693dd0bdff_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&837& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/9ed41c4e17693dd0bdff_r.jpg&&&/figure&&br&&p&说实话确实谈不上技术含量。无非就是一个个摆出来。&/p&&p&但是也要一张张抠图,每个都要写名字、参数什么的,还有顺序也要调。&/p&&p&过去我们是这么搞的:&/p&&ul&&li&把照片摆出来打印
&/li&&li&交给客户起名字
&/li&&li&带回来照着改文件名
&/li&&li&打印出来交给客户按顺序编号
&/li&&li&我们按编号调顺序
&/li&&/ul&&p&来回重复几次,挺折腾的。&/p&&figure&&img src=&/6ffacebfe0_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/6ffacebfe0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&作为一个码农我就想方设法来提高效率,于是趁淡季的时候我搞出了这个:&/p&&figure&&img src=&/2eb2001ebcae331aafef23b0_b.jpg& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&/2eb2001ebcae331aafef23b0_r.jpg&&&/figure&&p&这个已经是第三版了,前几个版本太丑就不放了。&/p&&p&前面lightroom那里说过,导出600像素小图,上传到网站。&/p&&p&把网址发给客户以后,客户可以在家里电脑新建文件夹、直接把下面图片拖到文件夹里来分类。&/p&&p&拖动图片可以直观排顺序。&/p&&p&有快捷搜索,键入可以过滤。&/p&&figure&&img src=&/76cbd13c44bb089e3b9fd_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&424& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&p&可以添加自定义字段,比如尺寸、规格之类。&/p&&figure&&img src=&/1ee520c9efd_b.jpg& data-rawwidth=&898& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&/1ee520c9efd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&后台会随时ajax到服务器,保存工作进度。&/p&&p&功能很多,比如自动加编号:&/p&&figure&&img src=&/bcc5dbe8f32e64b0a42a66dd_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/bcc5dbe8f32e64b0a42a66dd_r.jpg&&&/figure&&p&历史记录还原&/p&&figure&&img src=&/aeea23893_b.jpg& data-rawwidth=&898& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&/aeea23893_r.jpg&&&/figure&&br&&p&用起来非常简单,跟客户大概说一下就能上手了,而且我的客户基本都是上了年纪的大叔。
项目已开源,托管在Github,有兴趣的可以一起开发。&/p&&p&客户做完这些以后,我用一个简陋的工具把数据下载下来&/p&&figure&&img src=&/02b6efefcdb5_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&372& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&p&(抱歉实在是太简陋,VB写的)&/p&&p&下载下来的数据是这样的&/p&&figure&&img src=&/7efc67bbeb11abb9f497_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/7efc67bbeb11abb9f497_r.jpg&&&/figure&&p&用tab分隔的csv格式,然后祭出神器indesign的【数据合并】功能&/p&&figure&&img src=&/a27e07ff2362_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/a27e07ff2362_r.jpg&&&/figure&&p&设置好边距和间隔,点确定,“嗖”一下就完成了。&/p&&figure&&img src=&/becea8b19d7a9d_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/becea8b19d7a9d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&不用一个个排,一个个打字。大部分的工作客户都帮你完成了。
(正在在考虑放出来给大家用,希望听到大家建议。)&/p&&p&然后导出优化的pdf文件,上传到网站,给客户发个网址,客户直接就可以从店里看到样稿,节省打印纸张和来回沟通。&/p&&figure&&img src=&/4e91abd19ad7b23aa600d2_b.jpg& data-rawwidth=&999& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&/4e91abd19ad7b23aa600d2_r.jpg&&&/figure&&p&(使用开源的jsPDF插件,客户那边不用装软件)&/p&&p&然后同步一份印刷稿到微云,在ipad上下载后用acrobat打开,就可以在家里审稿了&/p&&figure&&img src=&/ff98a822ebc5ea8ab89a1b5d6fc18e79_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/ff98a822ebc5ea8ab89a1b5d6fc18e79_r.jpg&&&/figure&&p&ipad上面颜色非常准,我经常直接带着去印刷厂。&/p&&br&&p&&b&5.电脑性能&/b&(喊男盆友过来看)
电脑的反应速度对效率的影响是最明显的,头两年我那个破电脑,ps一个操作,甚至打开文件夹都要等一会。有个大点的操作硬盘要咔咔响半天。一天下来等待时间加一起也挺长的。
现在打开ps cc不到三秒,平时操作已经不知道延迟为何物了。
作为一个设计师,电脑是工作的伙伴和基础,你对他好他也对你好。下面说说影响速度的几个主要因素。
&b&内存&/b&
内存第一重要,因为如果内存不够用,系统就会频繁使用虚拟内存。而虚拟内存其实就是硬盘上的一块地方,所以经常会看到硬盘灯狂闪,电脑卡住不动,因为硬盘比内存速度慢十万倍以上。现在win7系统自己开机就要占一个多G内存。建议的话,最低4G,这是最低要求,8G就一点问题没有了,很流畅,如果经常在几个设计软件间切换,可以加到16G。&/p&&p&&b&硬盘&/b&&/p&&p&固态硬盘现在已经很便宜了,建议买个120G的作为系统盘并且用来装所有软件,另外装一个机械硬盘作为仓库,存储素材等不常用的东西。&/p&&p&加了内存和固态硬盘后的电脑立马有了质的飞跃,平常开机9秒左右,很少会卡了。&/p&&p&&b&显卡&/b&&/p&&p&对于平面设计来说,一个好的显卡最主观的体验是可以让你在放大缩小的时候更流畅,而且支持多路输出,你可以同时接两个屏幕,一边找图,一边作图,或者一边开浏览器查东西,一边干活,节省来回切换的麻烦,非常爽,墙裂建议。&/p&&figure&&img src=&/7bbba2e417b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/7bbba2e417b_r.jpg&&&/figure&&p&在客户面前把文件夹从左边拖到右边,瞬间B格爆棚。&/p&&p&&b&CPU&/b&
之所以把CPU放的这么靠后,是因为对于Photoshop等Adobe家的软件来说,CPU并不是最重要的,&b&因为不管你是四核八核,他都只用一个。所以单核性能决定了软件运行速度&/b&。但也不能太低了,否则会成为瓶颈。&/p&&p&&b&显示器&/b&
显示器还是大一点吧,现在还有人用19吗?22都嫌小了。建议升到27寸。习惯两天后你就会感觉出好了。分辨率变大以后能看到更宽的视野,不用来回拖动图片,谁用谁知道。
而且27寸的显示效果普遍要比22寸的更好。19寸,扔了吧。&/p&&p&&b&键盘鼠标&/b&
鼠标的灵敏度关系到每一步操作。作为一个设计师,不要再用三四十块的杂牌鼠标了,即使你已经习惯了。当你用惯了好鼠标,再回过头来试杂牌鼠标你就知道什么感觉了。
当然,一个好鼠标也要配个好点的鼠标垫,对定位的影响也非常大。如果不知道怎么选,可以看看网上评测,一般游戏用的都不会差。&/p&&p&&b&6.软件版本&/b&
我的建议是,尽量升级到最新版。
每一次版本更新,都是软件厂商深思熟虑的结果。这其中包括大量的调研和改进,一般都会增加很多新功能,修复已知的错误,一切出发点都是为了让人用的更好。
但是好多人都是因为习惯了,所以一直抱着自己习惯的版本不放。我见过太多人到现在还在用Photoshop CS (也就是8),虽然快速小巧很好用。
后面的CS 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ CC/ CC2014 每一次都是让人惊艳的升级,越来越智能,越来越人性化。
我实在不知道怎么才能说服你。
另外,从CC开始,厂家已经放弃对xp的支持了,如果想试试,至少要装WIN7 。
(说点个人看法,勿喷:不喜欢尝试新东西的设计师,进步会很慢)&/p&&p&&b&如何对付客户&/b&
其实这么说不合适,客户是上帝,是衣食父母。但是客户经常想着法的不给钱。
印之前一定要收足定金!
印之前一定要收足定金!
印之前一定要收足定金!&/p&&p&我们本地的客户都被惯坏了,很多广告公司收200块钱就把东西给做完了,交货的时候有一点差错客户就会挑毛病扣钱。我们一般在谈完签合同的时候会收1/3定金,印之前收1/4,这样起码不会赔本,而且交货的时候客户大头都已经交了,这点钱一般也不会赖,但难免扣点零头。
&b&不愿交定金的客户,宁可放弃。&/b&
宁愿失去一个客户,也不能忙完拿不到钱。
不好说话的客户视情况而定,有的客户刚接触不好说话,熟了以后很仗义,我碰到过好多。有的一直很好说话,等到结账了到处挑毛病,总之就是想找理由扣钱。
大城市大公司比不了,我们三线城市印刷行业本来就很累,利润又低,赚的都是血汗钱。搞了很长时间不但白忙活还要赔钱进去,确实冤得慌。&/p&&p&&b&找到客户的操蛋需求&/b&
有的人能说清自己的需求,有的人需求什么连自己也不知道,要么就是心里明白不会表达,所以找到他的G点很重要。
客户拿过一本高端印刷品说,你看人家印的这个清晰度多好。
其实客户并不知道什么是清晰度饱和度对比度。客户只知道直观感受,也就是:当客户说清晰度的时候他其实是在说什么?
他想要的无非就是高大上,花奥拓的钱你要做出宝马。实在不行也得做个“宝拓”。
所以就得揣摩客户的真实意图,
他喜欢饱和高点?
喜欢简洁版面?
喜欢高线数印刷?
跟客户谈的时候如果他谈质量,你说我们便宜啊,他谈价格你说我们质量好啊。
大家都想花最少的钱做最好的东西。
但不要承诺太多,客户期望值越高越难交货。&/p&&p&先说这些,千赞之后写点PS ID等软件的奇淫技巧,百倍提高效率,最喜欢大批量的活了。
希望赞过的能在评论里提点意见,不要膜拜,希望能和大家一起进步。&/p&&p&===========
开始写奇淫技巧。&/p&&p&关于排版提高效率。
我的方法是由粗到细,先从整体开始规划,有哪些主题,确定主色调,先做到心中有数,然后准备所有需要的文字,尽可能搜集所有需要的照片和素材,加工好所有网上下载的素材。
然后规划页面内容,粗略地在页面上标注好主题,最后根据标注把所有文字、图片放到对应页面上,这时候仍然不要纠结细节排版,先排个大概,等整体觉得这样安排可以了再详细排版。排版的时候同样不要沉迷于微调,先不要纠结于精确,因为以后难免还会改。
用这个路子来排版效率会非常高,同样适用于做PPT。边找素材边排版真的是特别浪费时间。&/p&&p&indesign中可以在印前检查中知道哪些图片分辨率过低,以便替换成更清晰的素材。&/p&&p&快捷键。记住所有常用的快捷键,不要用鼠标点菜单,而是用键盘。如图:&/p&&figure&&img src=&/ceecd_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&327&&&/figure&&br&&br&&p&菜单后面都有快捷键(比如:Shift+Ctrl+L)提示,不用特意去背,下次用到这个功能的时候就开始用快捷键,按几次就记住了。&/p&&p&每个菜单名字后面的字母,比如
这种用法如下:&/p&&p&最上面一排需要按一下(或按住) ALT 键,然后按字母(上图中(I))菜单就会弹出来,之后再按菜单项后面的字母,上图(N),和用鼠标点是一样的。&/p&&p&刚开始会不习惯,时间长了就会觉得爽了。因为用鼠标的话要经历如下过程:&/p&&p&眼睛看到菜单→鼠标移过去对准→点下去→看到二级菜单→点它。&/p&&p&而用键盘&/p&&p&按ALT→按I→按N&/p&&p&键位是不变的,屏幕内容一直在变。&/p&&p&点菜单是一个非常常用的操作,每次积累的时间积累起来也很可观。&/p&&p&所以,强迫自己不要去点菜单,而且尽量不要点右键,右键里的功能都有快捷键,尤其是Ctrl+C 复制这种。&/p&&p&没有快捷键的功能可以自己定义&/p&&figure&&img src=&/ff0f118b80835dff6a79f1_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/ff0f118b80835dff6a79f1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&还有一个好处:用快捷键以后你就可以把菜单栏什么的隐藏掉了,全屏干活,一手键盘一手鼠标,这才是Photoshoper范。&/p&&p&PS动作:
我喜欢把重复的事情尽量录成动作。
打个比方,我有一批图片需要调色,会有如下过程:
打开图片,调整色阶,保存,关闭。
于是我录了如下动作:&/p&&figure&&img src=&/8ce73f274dc2d98b8b486_b.jpg& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&212&&&/figure&&br&&p&新建了一个动作,调整色阶,然后存储关闭。注意“色阶”左边的方框表示执行到这一步的时候会弹出对话框(色阶面板)等待你手工调整。
然后我给它指定了一个快捷键F10,这样我打开图片以后按F10就会弹出色阶来,我调整完了,回车,就自动保存关闭了。
步骤越多越能看出方便。&/p&&p&如果说这是半自动的话,下面介绍全自动。&/p&&p&我所在的印刷行业,需要把图片处理成CMYK模式,而照片是RGB模式无法印刷,中间需要转换一下。图片多了也是个不小的任务。&/p&&figure&&img src=&/c427d0b3de6b60b14f7fead9d600b8ec_b.jpg& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&99& class=&content_image& width=&224&&&/figure&&br&&br&&p&所以我录了这么个动作,只有一个功能,然后找到菜单:文件→自动→批处理(快捷键 ALT+F -U-B)&/p&&figure&&img src=&/1d67928d6acfd948f3e487_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/1d67928d6acfd948f3e487_r.jpg&&&/figure&&br&&p&对话框如下:&/p&&figure&&img src=&/dbaf36a08eb7a1414e1c_b.jpg& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&/dbaf36a08eb7a1414e1c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&上面选好动作后,选择一个文件夹,错误处理让它记录到文件,防止中间突然有错误停在对话框那里。
开始以后你就可以休息一会了,让电脑自己忙吧。&/p&&p&另外提一下终极机器:&/p&&figure&&img src=&/cbd898abcb0a71e5cd8e909_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&406&&&/figure&&br&&br&&p&这个是adobe官方的脚本api手册。&/p&&p&Photoshop提供了非常非常丰富的脚本api,可以自己写脚本来做任何事,几乎你能做到的都可以让程序来代劳。普通用户一般用不到,如果你的工作充满大量的重复性,可以交给它,一劳永逸。他就像一个机器人,帮你做事。你写的程序有多智能,它就有多聪明。&/p&&p&关于排版提高效率。
我的方法是由粗到细,先从整体开始规划,有哪些主题,确定主色调,先做到心中有数,然后准备所有需要的文字,尽可能搜集所有需要的照片和素材,加工好所有网上下载的素材。
然后规划页面内容,粗略地在页面上标注好主题,最后根据标注把所有文字、图片放到对应页面上,这时候仍然不要纠结细节排版,先排个大概,等整体觉得这样安排可以了再详细排版。排版的时候同样不要沉迷于微调,先不要纠结于精确,因为以后难免还会改。
用这个路子来排版效率会非常高,同样适用于做PPT。边找素材边排版真的是特别浪费时间。
&/p&&p&(未完待续)&/p&
答案很长,多图预警。
先说立场,设计师不但需要掌握印刷知识,而且很有必要,做的稿规范了,不但容易印刷,而且不会和你预计的偏差很大。
印刷厂不是万能的,如果你的设计稿做太烂,一般来说印刷厂没有义务也没有动力帮你善后,因为如果帮你改坏了是要担责…
&p&写在最前面,我本人是人像摄影师,现在在开人像摄影培训课程,内容包括前期拍摄和后期修图以及创意,可以说是我本人这些年摸索的全套流程了。课程表在这里:&a href=&///?target=https%3A//shimo.im/doc/5kE6UPFioFUMzqAF%3Fr%3DD0RQD/%25E3%E5%25BD%25AD%25E6%25B8%25A4%25E7%259A%%E5%25BD%25B1%25E8%25AF%25BE2.0%25E8%25AF%25BE%25E7%25A8%258B%25E5%E5%25AE%25B9%25E3%D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&彭渤的摄影课2.0课程内容&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 有想和我学习的朋友可以加我微信详谈:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/11f50c477b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不要系统性的学,而要目的性的学系统性后期处理。&/p&&p&&br&&/p&&p&系统性后期处理就是更加流程化的后期处理&/p&&p&流程化的好处就是1,做完一步马上就知道下一步该做什么;2,容易复制形成个人风格&/p&&p&&br&&/p&&p&人像摄影师就简单说下人像后期的系统性后期处理吧。&/p&&p&一:RAW处理阶段&/p&&p&1、整体曝光调整&/p&&p&2,、色温色调矫正统一&/p&&p&3、高光暗部修正&/p&&p&4、调整画笔局部色温曝光处理&/p&&p&5、二次构图&/p&&p&二:人像初处理(基本功)&/p&&p&1、面部皮肤非细节瑕疵处理(痘印、瘢痕等)&/p&&p&2、五官的后期处理&/p&&p&3、液化&/p&&p&4、皮肤细节处理&/p&&p&三:调色&/p&&p&1、HSL分色调整饱和度/明度/色相&/p&&p&2、增加色罩(单色色罩/多色色罩/不规则色罩/颜色查找)&/p&&p&3、色阶调整&/p&&p&4、肤色还原&/p&&p&四:锐化输出&/p&&p&1、调整图片大小&/p&&p&2、锐化&/p&&p&3、保存不同色彩空间的图片&/p&&p&&br&&/p&&p&其实人像前期的东西不是很多,主要就是用光:&/p&&figure&&img src=&/24adbd035d8fc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/24adbd035d8fc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&和妆面服装背景搭配:&/p&&figure&&img src=&/1f469ba08f92efde83d101f66fab8cb9_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1f469ba08f92efde83d101f66fab8cb9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&用光也好,妆面服装背景搭配也好,还是配色调色也好。都是为了你照片风格所服务的。听我一句话:&b&没有最好的光线、妆面、背景、色调。只有最适合的光线、妆面、背景、色调。你要知道什么色调最适合你的片子。这是最最最重要的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&持续更新中&/p&&p&第一章色彩模型&/p&&p&很多初学者学摄影一上来就开始学技巧,别人PS的流程。但是有个最重要的东西完全不了解。&/p&&p&&br&&/p&&p&啥是RGB?啥是LAB?啥是CMYK?啥是通道?曲线是干啥的?直方图是用来看啥的?色阶和曲线有啥区别?&/p&&p&&br&&/p&&p&能问出这些问题的大都是你们色彩模型没了解&/p&&p&1,首先需要理解的是这个世界中的颜色的本质不是我们看到的样子,红黄蓝绿青蓝紫,而是电磁波的波长。我们人为把某种波长的光赋予了一种颜色(大脑:“怪我咯?”)原理如下&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&70年代以来,由于实验技术的进步,关于视网膜中有三种对不同波长光线特别敏感的视锥细胞的假说,已经被许多出色的实验所证实,例如,有人用不超过单个视锥直径的细小单色光束,逐个检查并绘制在人体(最初实验是在金公和蝾螈等动物进行,以后是人)视锥细胞的光谱吸收曲线,发现所有绘制出来的曲线不外三种类型,分别代表了三类光谱吸收特性不同的视锥细胞,一类的吸收峰值在420nm外,一类在531nm外,一类在558nm外,差不多正好相当于蓝、绿、红三色光的波长,和上述视觉三原色学说的假设相符。用微电极记录单个视锥细胞感受器电位的方法,也得到了类似的结果,即不同单分光引起的超极化型感受器电位的大小,在不同视锥细胞是不一样的,峰值出现的情况符合于三原色学说。
&/code&&/pre&&/div&&p&所以说红蓝绿三元光这理论并不是因为这三个波长的光很特殊,而是我们人眼恰好只能看这三种波长并且赋予了颜色,打个比方如果喵星人是智慧生物那么他们色彩模型就不是RGB(红绿蓝)而是RB(红蓝)。&/p&&p&这就是RGB的来源,RGB不只是我们人眼的工作原理,还是显示器的工作原理(为了照顾你们这些鱼唇的人类,我们喵星人就用不到三个颜色的显示器),也是相机的工作原理。&/p&&p&显示器像素如图&/p&&figure&&img src=&/d3ffd68ef5df5dde67c70_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&293&&&/figure&&p&相机sensor如图(左边是适马X3sensor 右面是经典的拜耳滤镜式CMOS)&/p&&figure&&img src=&/d6ebb69f1ca_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d6ebb69f1ca_r.jpg&&&/figure&&p&这个RGB模式是摄影里最基本的色彩模式,大部分相机感光元件的结构如右图。每个像素都有自己的颜色,然后CMOS读取数据之后再经过插值计算,把每个像素周围的8个其他颜色的像素里面的数字做下平均然后计算到一个格子里。此时这个格子里就有了三个数据,分别是红色光/绿色光/蓝色光。一张图片里每一个格子里都有三个不同颜色的数据,此时把每个颜色单独提出来做一张图,就是通道。(比如所有红色提出来按照亮度做一张图就是红色通道,一次雷比)&/p&&p&OK,以上的如果都理解了往下看,图像在数字化之后,每个信息都要经过量化才能存储,也就是一个像素里面的红色光亮到底有多少?用一个数字来表示的过程叫做量化。可以被量化就必须有个范围,规定了什么数字是最亮什么数字是最暗,我们都知道无光的情况是最暗,也就是0,那么最亮是多少呢?&/p&&p&电脑的存储结构是什么样的?大家都知道是二进制。也就是&a href=&tel:&&&/a&这种结构的数。二进制的一位有两个数(1和0);二进制的两位有四个数(0、1、10、11);二进制的三位数有八个数。这里就引进了一个概念就是bit,也就是位。打个比方1-bit的数据有多少个数字?就是上面说的二进制的一位,两个数。2-bit就是四个、3-bit就是八个,规律就是N-bit含的数据量是2的N次方个。&/p&&p&好回来我们的照片,照片是多少bit的呢?常规上都是8-bit。也就是256个数字(0-255)相机拍的RAW是16-bit的图像,有65536个数字(0-65535)如此巨大的数据量并不能被显示器显示,这就造成了存储空间的浪费(显示器的通常都是8bit,也有10bit的专业显示设备)所以还是要转换到8-bit模式。&/p&&p&这里的0-256也有另一个名字,就是色阶。&/p&&p&&br&&/p&&p&2,CMYK&/p&&p&上面说的是光的叠加,我们都知道光线叠加的原理是越叠越亮对吧。&/p&&p&但是我们打印机打印出来的不是光线啊,是看得见摸得着的油墨,玩过油彩水彩的都知道,颜料的叠加是颜色越多越黑。&/p&&p&CMYK就是一个基于颜料叠加的色彩空间,多用于印刷行业。&/p&&p&&br&&/p&&p&摄影修图中暂时用不到这个模式,但是用得到这个模式的原理,这里先按下不表&/p&&p&3,LAB&/p&&p&巨大的色彩空间,看上一张图,基本上我们可以看到的颜色都可以用LAB来表示,具体原理不想说了有兴趣的可以自己去看百度百科或者wiki百科。&/p&&p&&br&&/p&&p&摄影修图中用这个模式主要是调整他的三个通道的,就是L亮度通道,a杨红-绿色 黄色-蓝色。这里先不提以后用到再说。&/p&&p&&br&&/p&&p&-----------------------------------------------------12、14更新-------------------------------------------------------------------&/p&&p&你们太屌了欠你们两次更新。。。&/p&&p&很多人都问直方图到底什么意思。当时没给大家讲清楚,这次我理理思路好好讲一讲。&/p&&p&  首先我觉得先要从色彩模式讲起。&/p&&p&  一张图可以理解为一个棋盘,比如说一张像素是10X10的图就是一个10X10的棋盘。每一个格子就是一个像素点,默认这张图是用的RGB色彩模式的话,每个格子都有三层,每一层都是一个通道,我们称之为R通道 G通道 B通道。每一层的格子里都有一个0-25

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