混沌与秩序2救赎随从战士怎么加点 战士技能加点详解

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混沌与秩序2战士怎么加技能点 团战副本T铭文推荐
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手游中战士是很受大家欢迎的职业,作为可攻可防的职业,作为肉T技能加点应该是怎么样的呢?来和4399树哥一起看看吧。
一、战士肉T技能加点
旋风斩,要点的铭文是干扰,效果是使用此技能命中敌人后,减少其移动速度30%,持续2秒。如果旋风命中2个以上的敌人,获得5点怒气。
冲锋,要点的铭文是猛冲,效果是冲锋会使目标附近的敌人昏迷。
激励怒吼,要点的铭文是活力,效果是消除所有负面效果,你和盟友每秒回复1%的生命值,持续10秒。
威吓怒吼,要点的铭文是嘲讽,效果是使你所受伤害减少35%,持续5秒,嘲讽你周围的敌人3秒。
怒火复仇,要点的铭文是活力,效果是恢复损失的生命值的8%。
裂地之震,要点的铭文是冰霜,效果是地震将随你移动,使半径范围内的敌人减速30%。
上古之矛,要点的铭文是冰霜,效果是长矛冻结路径中的敌人2秒,对其造成中量魔法伤害。
贯怒打击,要点的铭文是暴怒,效果是获得伤害增益的几率不再下降,稳定为100%,并且现在增益效果持续10秒。
三、战士技能详解
战士需要怒气积累,主要技能无消耗,靠冷却时间,注意怒气的合理使用,才能使技能打出伤害。战士是一个近战职业,物理防御高输出高,容易上手,非常适合新手玩家,不过战士的后期发展总是朝着两个极端,或者是一个坚强的肉盾输出微小,或者是一个暴力的输出比较脆。
如果你想要选择半肉半输出的发展那基本就废了,在游戏中后期的时候你遇到的怪物都会比较厉害,半肉半输出的战士肉盾不足又没多多大的输出,很难自己去刷怪打副本,所以非常不推荐玩家选择这个发展方向。
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说说法师的铭文搭配。奥数飞弹选溃击,奥数之刃选守护,炎爆选猛击,霜爆选冰冻,静电力场选加压。我来解释一下为什么。我分成两套连招,第一个套是起手电弧接着炎爆在跟奥数飞弹。因为炎爆铭文我选的是加暴击,配合装备和精灵天赋(oc2不分物暴法暴)基本上必出暴击,所以电弧加20%暴击伤害配合炎爆能打出非常可观的伤害。接飞弹是因为炎爆后怪会燃烧,配合溃击对燃烧目标伤害加倍,一套下来伤害会很高。这套技能没有飞刃和静电力磁场是因为这两个技能是持续伤害,虽然很高,但是第一套技能追求的是一套爆发。第二套技能是冰霜,奥数之刃,然后静电力场,这个一般我喜欢做即时的时候拉了一大群怪aoe秒掉。接下来说说pvp技巧,打战士和血骑基本上一个打法。很多人说法师站桩都能干掉同级的近战,所以我来说说法师越级打近战的打法。首先pvp瞬息万变,没有固定打法,一切看情况而论。越级打近战主要还是拉开距离猥琐放风筝,近战有突击技能,这个对法师威胁很大,随意我们要尽早把这个技能骗来。起手飞刃。飞刃带迟缓,嘲讽。在目标走出范围前冰住,电弧再炎爆拉开距离。当他用突击技能时,立刻闪现,开静电立场,在目标附近转圈a,等冰霜或者飞刃cd好了继续拉开距离磨血。现阶段法师和曾经的冰法差距很大,少了很多控和爆发。炎爆施放时间过长,容易被打断,所以不推荐pvp的时候用。接下来就是打弓的攻略,打弓比较难,容错率极低。打弓切记不要用炎爆,十有八九会被打断。还是起手冰霜,但不要急着飞刃,等放完电弧与飞弹后接飞刃等护盾小时候立刻闪现到他面前再开静电立场,静电力场其中一个铭文带眩晕。基本上这之后胜局已定了。当前位置: /
混沌与秩序2各种族技能 职业技能大全
时间: 14:24:24 来源: 作者:小新 热度: 101 次
《混沌与秩序2》游戏在今天双平台都全部正式上架了,游戏的安装包解压之后达到了2.5G,从容易上来看应该不会太差,而实际的体验运行流畅,画面的精致程序也比较高,以下为大家截图分享游戏中的各种族的技能资料。
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首先面临的不是服务器的难题,而是新职业新玩法新技能的选择难题,本次版本一共5个职业5个种族;新增的龙人种族具体怎么样呢?首先先带来各种族,种族属性依次【人族】-【蒙德尔】-【精灵】-【兽人】-【龙人】
【龙人职业主动技能】目前游戏最高等级为45级接下去就是重点了,鉴于各位看官都比较感兴趣龙人,那鲁主先发个龙人的全技能截图:
【龙人被动属性技能】
【战士主动技能】
【战士被动技能】由于鲁主选的种族不一样,所以种族技能请参考第一页
【法师主动技能】
【法师被动技能】由于种族不一样,种族技能参考第一页
【弓箭手主动技能】
【弓箭手被动技能】
【武僧主动技能】鲁主选的就是武僧,真不想吐槽竟然没有加血技能,估计现在等级上限太低,以后可能会出现转职或者3天赋等系统,现在武僧纯输出
【武僧被动技能】
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游戏类型:角色扮演
游戏版本:中文版
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玩家评分:45
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混沌与秩序2救赎法师如何加点及玩法技巧
来源:作者:三好学生tao
混沌与秩序2救赎法师如何加点及玩法技巧分享,游戏中对于玩家来说现在的法师还是非常受欢迎的吧。虽然在战斗中技能的释放有读条,那么在游戏中对于玩家来说法师要如何加点呢,在游戏中加点的选择技巧都有哪些呢。
首先是被动,(注意第三个玻璃大炮经测试,根本没40%的效果撑死20%),这个版本法师还是比较缺蓝的无论单挑(尤其打法师,战士),群p,副本,基本一套半技能蓝就不够了,所以第二个被动必带。第四个被动,个人觉得有点鸡肋,降低敌人护甲抗性所加成的伤害并不多,那个buff叠加到6层也就20%的加成,但是这个效果在团战,副本清小就比较明显,关于第一个被动,群p想要尽可能活命少原地起可以带上。

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