PS2里的2K7怎么篮球罚球规则

篮球运动是以投篮、上篮和扣篮為中心的对抗性体育运动之一是可以增强体质的一种运动。这项运动有两队参与每队出场5名队员,目的是将球投入对方球篮框中得分并阻止对方获得球权和得分。篮球比赛的形式多种多样其中包括最流行的街头三人篮球赛。当今世界篮球水平最高的联赛是美国男子籃球职业联赛(NBA)

篮球运动,创建时间为1892年1月(另一种说法是1891年12月)创建人为美国马萨诸塞州菲尔德基督教青年会训练学校教师詹姆斯·奈史密斯博士。男子篮球在1904年被列入奥运会的比赛项目,到1936年柏林奥运会成为正式项目而女子篮球则到1976年蒙特利尔奥运会成为正式仳赛项目。篮球队员以位置来划分分为前锋中锋,后卫篮球比赛是在长28米,宽15米的场地进行

1)扣篮(Dunk):运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈

(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内

(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡住自己身后,这种步法叫卡位

(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球

(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻囚身侧,阻挠他接球叫错位防守

(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置

(7)运球突破(Drive):运球超越防守囚。

(8)空切:进攻人空手向篮跑动

(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。

(10)盖帽:进攻人投篮出手时防守人设法在空中将球打掉的动作。

(11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时另1防守人及时补占其正确防守位置。

(12)协防:协助同伴防守

(13)紧逼防守:貼近进攻人,不断运用攻击性防守动作威胁对方持球的安全或不让对方接球。

(14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑

(15)時间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖利用空中停留改变投篮出手时间。

(16)接应:无球进攻队员主动抢位接球。

(17)落位:在攻防转换时攻地双方的布阵。

(18)策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。

(19)掩护:进攻队员以合理的技术动作用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合

(20)突分:持球进攻队员突破后传球配合。

(21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切准务接球进攻,

(22)补防:当1个防守队员失去位置进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻近的另1防守队员立即放弃自己的对手去防持球突破的进攻者。

(23)换防:防止队员交换防垨

(24)关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线

(25)夹击:两洺防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线

(26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护并继续防住自己的对手。

(27)穿过:当一洺进攻队员进行掩护时防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去继续防住对手。

(28)投空(Air Ball):投篮失败球未碰及篮圈.

(29)助攻(Assist):传球给队友,队友接球后直接投篮.

(30)后场(Back Court):球队防守的那一半场.

(31)端线运球(Baseline Orlue):在对方篮下靠近端线处所莋的快速运球.

(32)篮(Basket):把球投向目标——-篮板上的球篮;一次进球得分.篮板球时.

(33)篮板球挡人(Blocking out):争“>时,球员为抢占位置将对掱挡在外面.

(34)盒形挡人(Boxing ont):篮板球挡人的别称.

(35)身前换手运球(Cross-over Dribble):运球时迅速将球拍向另一侧,换另一只手运球.

(36)切入(Cut):进攻队員在无球情况下迅速跑动到对方篮下.

(37)死球(Dead Ball):因违反规则投篮得分或球飞出端线而引起的比赛中断.

(38)夹击(Double team):两名防守队员盯防一洺控球进攻队员.

(39)底线(Endline):球篮下面的那一段边界线也称为端线(Baseline).

(40)假动作(Fake):为使对手犯错误,球员假装向一个方向移动然後突然改变方向.

(41)投球中篮(Field goal):除篮球罚球规则外的分值为两发或三分的投篮得分,得分多少依据投篮时投篮队员所处位置而定.

(42)篮浗罚球规则(Free throw):因对方犯规而判给球队的在无人防守情况下的投篮机会篮球罚球规则时,队员应站在篮球罚球规则线后进行投篮.

(44)全場紧逼(Full-Court Press):一种应用于全场比赛的防守战术.

(45)半场紧逼(Half-court Press):球队在自己的后场采用的一种防守战术.

(46)争球(Held Ball):两名或两名以上球员同時用双手抢球.

(47)高命中率投球(High peruntage Shot):球员有机会投出的极有可能得分的球.

(48)跳球(Jump ball):裁判员在两名不同球队的球员之间将球垂直上抛以開始或重新开始比赛.

(49)篮球罚球规则区(Key):球场上球篮附近以半圆围起的限制区.

(50)”L“形切入(L cut):进行队员转体90度改变方向以摆脱對手.

(51)盯人(Match up):比赛时,队员确定一名对手进行盯防.

(52)一打一(One on One)一名进攻队员对一名防守队员.

(53)一防一(One to One):一名防守盯防一名進攻队员.

(54)移动选择(Options):比赛中,球员可展开进攻移动的选择范围.

(55)外围投篮(Outside shot):在所有防守队员所站位置之外进行的投篮.

(56)决胜期(Over-time):终场时在比分持平的情况下进行的延长比赛时间的比赛.决胜期以5分钟为一节如比分持平,再延长直至一队得胜.

(57)组织后卫(Point Guard):负责组织球队进攻的后卫队员.

(58)篮板球(Rebound):球因投篮不中而从篮圈或篮板反弹出来后被进攻队员或防守队员得到.

(59)后撤防守(Sag):防垨队员从盯防目标处撤离,向自己的球篮移动.

(60)掩护(Screen):进攻队员抢占位置以阻止防守队员继续盯防本队队友的一种打法.

(61)做进攻姿態(Square up):调整位置使自己正面对篮.

(62)抢断球(Steal):从对手手中夺球.

(63)投空心篮(Swish shot):投球入篮,但球未碰篮圈或篮扳.

(64)换防(Switch):两名防垨队员交换各自盯防对象的一种防守打法.

(65)掷界外球(Throw-in):将球从界线外掷入场内而重新开始比赛的方法掷界外球一般用于球员违例后偅新于赛,如一方控球时间过长超过时限或使球出界,也倒对方掷界外球.

(66)跳起争球(Tip-off):跳球的别称.

(67)带球跑(Traveling):队员持球走步超过规定步数.

(68)由攻转守(Turnover)一方未及投篮即失去控球权.

(69)”V“形切(V cut):一种进攻打法.队员向前跨两三步,随即改变移动方向跑动接球.这样,就形成一个”V“字形跑动路线.

(70)弱侧(Weak side ):球场上进攻队无球的一侧.

(71)区域联防(Zore defence):每位防守队员防守一定区域的防守战术.尛篮球和NBA比赛时不允许采用这种战术.

篮球规则指篮球比赛的各种规则。篮球运动在全世界范围内得到了广泛的普及和深入的发展为使該项运动永远具有吸引力和生命力,并在持续的发展中得到统一和规范国际篮球联合会近年来不断地对《篮球规则》进行了修改。2008年4月26ㄖ国际篮球联合会中央局会议又通过了对2008年《篮球规则》的修改部分,并决定于10月1日起在世界范围内正式执行另有部分修改条款将在2010姩10月1日起执行

整个“篮球规则”中提到的都是男性教练员、队员、裁判员等等。显然它也同样适用于女性,这样写法仅仅是为了方便起見

每场篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员目的是将球进入对方球篮得分,并阻止对方获得球或得分可将球向任何方向传、投、拍、滚或运,但要受下列规则的限制

球场是一个长方形的坚实平面,无障碍物

对于国际篮联主要的正式比赛(见“正式比赛程序”苐五节),球场尺寸为:长28米宽15米,球场的丈量是从界线的内沿量起

对于所有其它比赛,国际篮联的适当部门如地区委员会对地区戓洲的比赛,或国家联合会对所有国内的比赛有权批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长度减少4米,宽度减少2米只要其变动互相成仳例。

天花板或最低障碍物的高度至少7米

球场照明要均匀,光度要充足灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉。

所有新建球场的尺寸偠与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米

本条款所提到的线条要:

宽度为0.05米(5厘米)

1、球场要用线条按第二条规定畫出,并且界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米

2、球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线

从边线的中点画一平行于端线嘚线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米)。

篮球罚球规则线、限制区和篮球罚球规则区

1、篮球罚球规则线要与端线平行它的外沿距离端线内沿5.80米;边条线长为3.60米。它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上

2、限制区是在比赛场地上标出的地面区域,它由端线、篮球罚球规则线和两条起自端

线(画线的外沿距离端线中点3米)终于篮球罚球规则线外沿的线所限定除端线外,

这些线都是限制區的一部分限制区里面可以着色,但必须与中圈内的颜色相同

3、篮球罚球规则区是以篮球罚球规则线中点为圆心以1.80米为半径,向限制區外所画出的半圆区域在限制区内的半圆要画成虚线。

4、篮球罚球规则区两旁的位置区供队员在篮球罚球规则时使用画法如下:

中圈偠画在球场的中央,半径为1.80米从圆周的外沿丈量。 如果在中圈内部着色它的颜色必须与限制区内部的着色相同。

某队的3分投篮区是指除对方球篮附近被下述条件限制出的区域之外的整个球场地区

1、分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线;

2、半径为6.25米(量至圆弧外沿)嘚圆弧(半圆)与两平行线相切;

3、该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上圆心距端线内沿中点的距离为1.575米。 注:假洳球场宽度少于15米圆弧仍按上述6.25米半径画出。

球队席区域要按下述条件画出:

1、在记录台和球队席同侧的场外(见“球场尺寸”图);

2、每个区域分别由一条从端线向外延伸至少2米长的线和另一条离中线5米且垂直于边线并至少长2米的线所限定。

一、比赛期间仅允许教練员、助理教练员、替补队员和最多5名有特定职务的随队人员(如:领队、医生、按摩员、统计员、译员等)坐在球队席区域内。 其他人員不得坐在球队席5米的范围内

二、随队人员享有权利,也负有责任因此,他的行为在裁判员的管辖之下

三、如情况需要,主裁判员鈳以减少在球队席区域内的随队人员数

1、两场篮板要用适宜的透明材料制成,它们是整块的具有与0.03米(3厘米)厚的硬木篮板相同的坚硬度。 它们也可用0.03米(3厘米)厚、漆成白色的硬木板制成

2、篮板的尺寸是:横宽1.80米,竖高1.05米下沿距地面 2.90米。

3、国际篮联的适当部门洳地区委员会对地区或洲的比赛,或国家联合会对所有国内的比赛也有权批准横宽1.80米,竖高 1.20米下沿距地面2.75米的篮板尺寸。

4、篮板的前媔要平整并且:

a、如果篮板是透明的,用白色;

b、若不透明用黑色;

c、宽度为0.05米(5厘米)

a、外沿尺寸为:横宽0.59米(59厘米),竖高0.45米(45厘米 )

b、长方形底边的上沿要与圈顶水平面齐平

5、篮板要按如下要求牢固地安置:

6、两块篮板上的包扎物要符合如下要求:

7、篮板支架偠作如下包扎:

1、篮圈要按如下要求制作:

a、它们要具有与那些不可活动的篮圈完全相同的反弹特性。定压装置要保证这些特性并保护籃圈和篮板。篮圈的设计及制造可保证队员的安全;

b、具有定力锁定器的那些篮圈在离篮圈最远点圈顶上施加静荷载未到105千克时,定压裝置绝不能松动;

c、当定压装置打开时篮圈向下转动,与原来水平位置的夹角不得超过30度;

d、当定压装置打开并不再施载后篮圈要自運返回到原来位置。

2、篮网用白色的细绳结成悬挂在篮圈上;它的结构要能够使球穿过球篮时有暂时的停顿。网长不短于0.40米(40厘米)鈈长于0.45米(45厘米) 。

1、球是圆形的为认可的暗橙色;

2、外壳用皮、橡胶或合成物质制成;

3、圆周不得大于0.790米(79厘米),不得小于0.780米(78厘米);

4、重量不得少于567克不得多于650克;

5、充气后,使球从1.80米的高度(从球的底部量起)落到球场的地面上反弹起来的高度不得低于1.20米,也不得高于1.4 0米(从球的顶部量起);

6、球面的接缝或槽的宽度不得超过0.00635米(6.35毫米)

7、主队至少要准备两个用过的、符合上述规格的球。主裁判员是确定球是否合乎标准的唯一鉴定人

如果上述球经鉴定不适宜作为比赛用球,他可以选择客队提供的球也可以从两队作赛湔准备活动使用的球员进行选择。

专用器材 主队要提供下列专用器材供裁判员及其助理人员使用:

1、比赛计时钟和计秒表

a、当任一队都不控制球时装置上没有显示;

b、当宣判球出界并且不需30秒钟装置复位时,该装置能接着从停住的时间处继续计时

3、信号 按规则要求至少偠提供两种互相独立的信号器材,它们能发出显然不同并且是非常响亮的声响;

4、记录板 记录板要让与比赛有关的每一个人(包括观众)嘟能看清楚

5、记录表 记录表要由国际篮球联合会批准,并由记录员在比赛开始前和比赛中按规则规定进行填写

6、队员犯规次数标志牌 這些由记录员处置的标志牌要符合下列要求:

7、全队犯规标志 要按下列要求为记录员准备两个全队犯规标志:

注:可以用电子的或灯光装置,但它们要符合上述要求

8、全队犯规指示器 是指明全队犯规次数的适宜装置。

该装置要停在全队犯规的次数上(对2 X 20分钟的比赛为8次;對于4 X 12分钟的比赛为5次)表明某队已达到了受处罚的状态 (第五十八)。

对于在国际篮联的正式比赛中使用的器材见“正式比赛程序”苐五节。

裁判员包括主裁判员和副裁判员各一名计时员、记录员、助理记录员和24秒钟计时员各一名为其助理。

也可以有一名技术代表到場技术代表在比赛中的职责主要是监督记录台人员的工作,并协助主裁判员和副裁判员使比赛顺利进行。

裁判员及其助理人员要按照規则和国际篮联世界技术委员会确定的国际篮联对规则的官方解释来指导比赛

要特别强调:担任一场比赛的主裁判员和副裁判员不得与仳赛双方的组织有任何方式的联系。

裁判员及其助理人员或技术代表都无权同意改变规则

裁判员(主裁判员和副裁判员)的服装是:

3、嫼色篮球鞋和黑色袜子。

主裁判员要检查和批准在比赛过程中使用的所有器材;

他要指定正式的比赛计时钟并确认计时员、记录员、助悝记录员和30秒钟计时员;

他不得允许任何队员佩带对其他队员有危险的物品(见第十三条第六款);

他要在中圈执行跳球开始比赛;

如遇裁判员对球中篮是否有效的意见不同时,他要作出最终的决定

当情况需要时,他有权停止比赛如果球队在得到通知后拒绝比赛,或其荇动阻碍比赛的进行他也有权判定该队弃权;

在每半时和每一决胜期终了,或任何他认为有必要的时候他要仔细地审查记录表和核定仳分,并确定剩余的比赛时间;

在与技术代表和(或)记录台人员的任何商议后他总要做出最终的决定;

主裁判员有权决定规则中未明確规定的事项。

裁判员宣判的时间和地点

裁判员有权对不论发生在场内或场外的违反规则的行为作出宣判

他们须在预定的比赛开始前20分鍾到达场地,即开始行使权力比赛结束时,经主裁判员批准并在记录表上签字终止了裁判员和比赛的联系。

在比赛休息时间内发生犯規的罚则要按适当条款的规定执行

如果在比赛时间终了和在记录表上签字的期间,队员、教练员、助理教练员或随队人员有任何不道德嘚行为主裁判员必须在记录表上注明发生了什么事情,并保证向负责的部门提交详细的报告负责的部门要予以适当而严肃的处理。

任┅裁判员无权取消或质问另一名裁判员在本规则规定的各自职权范围内所作的宣判

注解 在比赛的结尾,如果对比赛时间的确切终止有疑問(例如:计时员违例、争球或犯规后未停止比赛计时钟)裁判员要:

在下列时候立即互相商量,以确定比赛剩余的确切时间:

2、发生違例、争球或犯规时

如果有进一步磋商的必要,主裁判员要向地场的技术代表征求意见并听取记录台人员的陈述。 主裁判员要作出最終决定

如果在下半时,或决胜期结束的同时或在此前发生犯规而完成篮球罚球规则后需要有决胜期,那么结束比赛时间的信号发出後至完成篮球罚球规则前发生的所有犯规,要看作是在比赛休息时间内发生的犯规按适当的条款处罚。

如果其中一队提出抗议主裁判員要立即将该事件报告专管的部门。

发生违犯时裁判员的职责定义

违犯:任何由队员或教练员构成的犯规或违例

1、裁判员要鸣哨,同时莋出适当的手势以停止比赛计时钟使球成死球;

2、随后按“裁判员手册”上所确定的手势要求依次完成手势;

3、然后遵照规则第三十一條判给对方队员掷界外球。

2、随后他要指出构成犯规的队员; 如果裁判员要求则犯规队员需要按要求举起手来以示队认;

3、然后,裁判員要按“裁判员手册”中确定的报告犯规的程序向记录台报告;

4、当记录员得到报告并将此犯规登记在记录表上举起了犯规次数标志牌後,裁判员要按适当的条款重新开始比赛

对违反体育道德的犯规、取消比赛资格的犯规、技术犯规或双方犯规,裁判员要立即做出该犯規类型的适当手势

在篮球罚球规则或投篮成功后,裁判员不要鸣哨

每次宣判犯规或跳球后,裁判员总是要交换他们的场上位置

在所囿的国际比赛中,如有必要用口语使宣判清楚则必须使用英语处理。

记录员和助理记录员的职责

1、记录员要登记比赛开始时上场的队员囷所有替补队员的姓名和号码 在发现提交的上场队员名单、替补队员或队员号码有违反本规则的规定后,要尽快通知就近的裁判员;

2、怹要记录两队的累积分数;记录投篮和篮球罚球规则得分;

3、他要记录每一个队员的侵入犯规和技术犯规次数当宣判了任一队员第5次犯規(对于2 X 20分钟的比赛 )或第6次犯规(对于4 X 12分钟的比赛)时,要立即通知主裁判员 同样,他要记录每一位教练员的技术犯规并且当该教練员按照第五十三条罚则第二款必须离开比赛时,要立即通知主裁判员;

4、他要记录每队请求的暂停次数当在每半时已登记了某队第二佽暂停(对于2 X 20分钟的比赛)或第三次暂停(对于4 X 12分钟的比赛)时,他要通过裁判员通知该队教练员;

5、当计时员指示暂停时间已达50秒时記录员要发生信号通知裁判员;

6、他要出示每个队员犯规的次数。每当队员犯规时他要举起与该队员犯规次数相一致的标志牌,并要让雙方教练员可见;

7、他要按下述做法使用全队犯规标志:

8、他要按第三十二条实施替换;

9、记录员的信号既不能停止比赛计时钟或比赛吔不能使球成死球。 他要注意:只有在死球和停止比赛计时钟并在球再镒进入比赛状态之前才能发出信号。

助理记录员要操纵记录板怹的职责不得妨碍其他记录台人员的职责,或与其相冲突

计时员要按本规则规定掌握比赛时间的运行和停止的时间;

计时员要注意每半時开始的时间,并在比赛开始前3分多钟时通知主裁判员以便主裁判员可以通知或通过其它途径通知球队;

每次暂停,计时员要开动计秒表并且在暂停时间已达50秒钟时通知记录员发出信号;

计时员要用非常响亮的信号表示每半时或决胜期的时间终了;

如果计时员的信号失靈或未被听到,计时员要用他可动用的一切可能的办法立即通知主裁判员;

计时员的信号使球成死球并停止比赛计时钟。

30秒钟计时员要按本规则第十八条的规定操纵30秒钟装置(计时钟)

每个队要按下列要求组成:

对于2 X 20分钟的比赛,不超过10名合格参赛的球员;

对于4 X 12分钟的仳赛或竞赛中一个队超过3场比赛时,不超过12名合格参赛的球员;

一名教练员如果球队需要,可配备一名助理教练员;

其中一名合格参賽的球员是队长

比赛进行时,每队要有5名队员上场并可按照规则的规定进行替换。

球队的球员在场上时为队员他有权参加比赛。在場下则为替补队员

当裁判员招呼某替补队员进场时,他即成为队员;当裁判员招呼那名队员的替换者进场时该队员即成为替补队员。

隊员的服装要按下列要求配备:

1、前后是相同单一颜色的背心(不允许有条纹的背心)

2、圆领衫可以穿在背心里面,但要与背心相同的單一颜色

3、前后是相同单一颜色的短裤,但不一定和背心的颜色相同

4、允许穿长于短裤的紧身内裤,但要与短裤相同的单一颜色

每個队员背心前后的号码须是清晰的、单色的,并与背心的颜色有明显的区别号 码要醒目,并且:

1、后背的号码至少高0.20米(20厘米);

2、前胸的号码至少高0.10米(10厘米);

3、号码的宽度不得少于0.02米(2厘米);

4、球队要使用0至99的号码(NBA惯例);

5、同队队员不得使用重复的号码

注:在比赛中,如果某队员改变他的号码他要向记录员和主裁判员报告这一改变。

主裁判员不得允许任何队员佩带对其他队员有危险的装備

本条中关于合格参赛的球员服装号码的尺寸、颜色和位置的规定必须严格遵守。号码必须清晰可见并易为裁判员和记录员辨认。

背惢上允许的广告不得干扰前后号码的可见性背心上号码的尺寸无论如何不得缩小。

球队必须至少有两套服装一套浅色(最好白色),┅套深色

1、秩序册中队名列前的队(主队)要穿浅色服装(最好白色);

2、秩序册中队名在后的队(客队)要穿深色服装;

3、然而,如果涉及比赛的两队同意他们可以互换服装颜色。

对于国际篮联主要的比赛同队的队员要:

1、穿着一致的单一色或多色的鞋;

2、穿着一致的单一色或多色的袜子。

必要时队长是他的球队在场上的代表。他可以为获得必要的情况向裁判员提出请求这样做要有礼貌,而且呮能在球成死球并停止比赛计时钟时

队长因任一正当原因离开球场,要把他不在场期间代理队长职务的队员通知主裁判员

至少在预定嘚比赛开始前20分钟,双方教练员要将包括参赛球员姓名、号码以及队长、教练员和助理教练员的书面名单送交记录员。

至少在比赛开始湔10分钟教练员要确认该队已登记的球员姓名、号码和教练员姓名的名单,并在记录表上签字同时指明开始上场的5名队员。“A”队教练員要首先办理此事

只有教练员或助理教练员可以提出暂停请求。

当教练员或助理教练员想要替换队员时该替补队员必须向记录员报告請求替换,并必须立即做好上场比赛的准备

如助理教练员,他的姓名必须在比赛开始前填入记录表内(他没必要签字)教练员如因任哬原因不能继续执行其职责,要由助理教练员代理

如果教练员不能继续工作,而在记录表上又没有登记助理教练员(或助理教练员也不能继续工作)队长可以担任教练员。如队长因任何正当的原因必须离场他可以继续担任教练员。然而如因被取消比赛资格而必须离場,或因受伤不能担任教练员则代替他担任队长的队员替代他当教练员。

比赛中仅允许在记录表上登记姓名的教练员站立着。

教练员巳指定了某队员在开始比赛时上场如果该队员受伤,只要主裁判员确认受伤是真实的可以被替换。

迟到的替补队员可以参加比赛只偠在比赛前教练员向记录员提交的球员名单中已包括了他们。

教练员(或助理教练员)是该队在比赛中唯一可与记录台人员联系的代表怹可以在比赛计时钟停止、球成死球期间进行联系,必要时可询问有关比分、时间、记录板或犯规次数等事宜 他与记录台人员接触的任哬时候都必须是态度和蔼和有礼貌。他绝不能干扰比赛的正常进行

两个半时,每半时20分钟;

四节每节12分钟(NBA和CBA惯例,国际篮联规定时間为每节10分钟)第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间分别为2分钟;

半时间的休息时间为10分钟或15分钟:

1、由当地组织者决定,但該决定最迟必须在预定的比赛(锦标赛)开始前一天通知到所有有关人员

2、如果仅一场比赛,该决定必须在比赛开始前通知

国际篮联嘚适当部门要决定比赛的时间:

1、世界锦标赛由国际篮联中央委员会决定;

2、地区或洲的比赛由地区或洲的最高机构决定;

3、国家或地方嘚比赛由国家或地方的协会决定。

下列情况要开动比赛计时钟:

1、跳球中球抛到最高点后被跳球队员合法地拍击时;

2、篮球罚球规则未荿功继续比赛,当球触及场上队员时;

3、掷界外球后当球触及场上队员时。

下列情况要停止比赛计时钟:

1、在半时或一节结束的时间终叻时;

3、当30秒钟信号发出时;

4、当投篮得分对方球队按规则第十九条第二款3已经请求了暂停时。

当一名队员在场上控制活球时该队必須在24秒钟内完成投篮。

控制球队在24秒钟内未投篮要发出24秒信号的声响,违反本条规则为违例

按下列规定操纵30秒钟装置:

1、一名队员在場上一旦获得控制活球,就要开动24秒钟装置

2、一旦球队控制球结束,该装置就要停止(见第二十八条)

3、只有当队员在场上重新控制浗,新的24秒周期开始时24秒钟装置才复位和重新开始。

4、下列情况停止24秒钟装置但不重新设定24秒周期:

5、由于任何其它原因,要判给控淛球队一个新的24秒周期除非裁判员判断某队已被置于不利,在那种情况下裁判员不要判给控制球队一个新的24秒周期。

注解 投篮的球在涳中时如果24秒钟装置错误时发出声响:

如果双方队员均未触及球,球进入球篮则投中得分;

如果球被任一队员合法触及或投篮明显不會成功,则球成死球要判为跳球;

如果球有机会进入球篮,并在接触篮圈前被触及规则第四十四条的所有有关限制均适用。

说明 按下列规定球队持续1分钟的暂停要登记。

1、对于2 X 20分钟的比赛每队每半时的比赛时间内可以准许请求两次要登记的暂停,每一决胜期内准许1 佽

2、对于4 X 12分钟的比赛,每队每半时(两节)的比赛时间内可以准许请求3次要登记的暂停每一决胜期内准许1次。

3、如果要登记的暂停时間未到而请求暂停的队已做好了比赛的准备,主裁判员要尽快重新开始比赛

4、暂停期间允许队员们离开比赛场地,坐到球队席上

1、敎练员或助理教练员有权请求要登记的暂停。他要亲自到记录员处用双手做出规定的手势明确地提出“暂停” 请求。

2、一旦球成死球并停止比赛计时钟时记录员就要通过他的信号通知裁判员某队的暂停请求:

3、下列情况教练员或助理教练员也可以获得一次要登记的暂停:

1、从第一次或仅有一次篮球罚球规则,球进入比赛状态的瞬间起不允许暂停;只有经过一个比赛的钟表运行片段后,球再次成死球时財允许例外:

2、如有下述情况,则不登记“暂停”:

3、未用过的暂停不可挪到下半时或决胜期

注解下列几点关于要登记的暂停的处理方法是教练员和记录员要注意的:

除了对方队员投篮得分后和当时又没有发生犯规的情况外,要给首先提出请求的教练员登记暂停

一个隊请求的要登记的暂停可以撤销,但只能在记录员向裁判员发出暂停信号以前提出

1、假如队员受伤,裁判员可以停止比赛

2、如活球中發生受伤事故,裁判员要使比赛告一段落时再鸣哨;所谓告一段落即控制球的队已经投篮、失去控制球、持球停止进攻或球已成死球。 嘫而为了保护受伤队员,必要时裁判员可立即中断比赛

4、如果出现下列情况,受伤队员不能留在场上继续比赛必须被替换:

5、如已判给受伤队员篮球罚球规则,则要由替换他的队员执行该替换队员不能被替换,只能等到该队下次替换机会时再被替换

6、比赛中,裁判员要命令每一位正在流血或有伤口的队员离开比赛场地并让其替换。该队员只有在流血停止并且患部或创面已被全面安全地包扎后才鈳返回球场

裁判员受伤 如果一位裁判员受伤或任何其它原因,在事故发生后10分钟内还不能继续执行任务比赛要继续进行,除有可能以囿资格的替补裁判员更换受伤的裁判员外另一位裁判员应单独工作到比赛结束。

如果下半时(2 X 20分钟的比赛)或第四节(4 X 12分钟的比赛终了時得分相等要延长5分钟作为决胜期继续比赛,必要时要延长几个这样的5分钟直到分出胜负为止。

第一个决胜期前两队要抛币来确定怹们将要进攻的球篮。

每次增加的决胜期开始时他们要互换球篮。

每次决胜期前允许有2分钟的休息时间

每一决胜期要在中圈跳球开始。

在比赛时间内得分较多的一队为胜队

如果某队在场上准备比赛的队员不满5名,比赛不能开始

比赛要在圆圈内跳球开始。

当主裁判员歭球步入中圈执行跳球时比赛正式开始。

每一节比赛开始要按上述第二款和第三款的程序进行

所有比赛的下半时,双方队要交换球篮

下列情况表明球进入比赛状态;

1、裁判员持球进入圆圈执行跳球时;

2、裁判员持球或不持球进入篮球罚球规则区执行篮球罚球规则时;

3、当掷界外球,队员可处理球时

下列情况表明球成活球:

1、跳球中,球到达最高点后被一名或双方跳球队员合法拍着时;

2、裁判员将球置于篮球罚球规则队员可处理时;

3、掷界外球后球接触场上队员时。

下列情况表明球成死球:

2、球成活球或球进入比赛状态裁判员鸣哨时;

3、对于下列情况的篮球罚球规则,球明显不会中篮时:

4、当活球30秒钟计时员发出信号时(例外:见第十八条注解);

5、每半时或烸节时间终了时;

6、每半时或每节时间终了或宣判犯规后,投篮的球在飞行中被任一队的队员合法触及 第33条和第44条的规定仍然有效。 例外: 如出现下列情况球不成死球,投中得分有效:

篮球罚球规则或投篮球在空中时发生上述第2、4或5项的情况。

当队员在做投篮动作并仍控制着球时对方队员对他犯规,他继续完成对方犯规前的投篮连续动作(见第二十九条) 上述第二款不适用于每半时或每节比赛结束时,或在30秒信号发出后

队员的位置取决于他所接触的地面。 当队员跳起在空中时他的位置仍为起跳时所触及的地面。这包括界线、Φ线、3分线、篮球罚球规则线和标定篮球罚球规则区的各线 (例外:见第三十一条第四款)

裁判员位置的确定与与队员位置的确定相同。 当球触及裁判员时就如同触及裁判员所位于的地面一样。

裁判员在双方各一名队员之间将球抛起跳球即开始。

球只有被一名或双方跳球队员用手拍击跳球才合法。

跳球要在发生下列情况最近的圆圈内执行:

1、宣判争球也就是双方球队各一名或数名队员用一手或双掱紧紧地握着球,以至如不采用粗野动作任一队员就不能获得球权时。 如有两名以上的队员紧握着球则跳球要在裁判员指定的两名身高大致相同的双方队员之间进行。

2、如果球出界出现了下列情况:

3、无论何时活球停留在篮圈支颈上: 跳球要在双方任一队员之间进行。

4、无论何时按第五十九条,相同轻重的罚则被抵消并导致跳球: 跳球要在双方任一队员之间进行

5、无论何时,球意外地从球篮下方進入球篮: 跳球要在双方任一队员之间进行

跳球中要应用下列规定:

1、跳球时,两名跳球队员的脚要站在靠近本队球篮一边的半圆内┅只脚靠近两人之间的线的中心。

2、然后裁判员在两名跳球队员之间将球垂直地向上抛起;球抛起的高度要超过跳球队员跳起时能达到的高度并且球在他们之间落下。

3、球达到最高点后必须被一名或双方跳球队员合法地拍击

4、在球被合法地拍击前,任一跳球队员都不得離开他的位置

5、在球触及非跳球队员、地面、球篮或篮板前,任一跳球队员都不能抓住球或触及球超过两次 根据这个规定,可能有4次拍球即每一跳球队员拍球两次。

6、在球被拍击前其他队员要站在圆圈外。

7、如果球不是被一名或双方跳球队员拍击或如果球没有被任何一名跳球队员拍击面触及地面,则要重新执行跳球

8、如一名对方队员要求站在圆圈外的一个位置上,本方队员不得围绕圆圈毗连站竝 违反第1、3、4、5和6项的规定是违例。

◆CODES◆ 通过输入官方公布的CODES可以获嘚很多隐藏要素!


来自官方!及时更新!!
输入CODES的地方如图
这次X360版的整体游戏难度要远高于PS2/XBOX版所以刚上手,玩ALLSTAR难度是比较明智的!!
下面列出个囚在ALLSTAR难度下游戏的参数设置只作参考!
注:速度都下调,个人认为还是相当有必要的放弃高速的爽快,换来的是更真实的比赛更真實的战术配合!NBA RULES
注:将各项犯规参数整体调高,是为了更接近现实特别是“LOOSE BALL”,实际游戏中无球队员之间的犯规实在少的可怜同现实仳赛相比较太不真实,所以调至90!在此参数下各位如果还是胡乱断球和起跳盖帽,只会一次又一次的把对方送上篮球罚球规则线!SHOOTING
注:紦CPU的Close Shot Success调至39是因为个人比赛时,感觉对方内线球员实在太猛了!无奈之举DEFENSE
注:Stealing调至0可以尽可能的降低队员愚蠢的冲抢断球(往往球抢不箌,反而因为冲抢导致防守失位!)TENDENCIES
对持球队员进行抢断趋向
注:最后一项不懂!◆24/7 NEXT◆

PS2版没有! XBOX版没有! PS3版发售遥遥无期!


这样的特殊待遇…真不知道应该怎么评价TAKE2~
由于本人也还遨游在24/7模式中… 也只是略知其表!
现在只是对24/7作一个初步介绍
相对于2K6的24/7,2K7的24/7 NEXT不仅在名称上有所变化游戏方式也有了很大不同
1.24/7是创建一个球员,通过斗牛比赛赚取点数通过点数来提高自己能力,再去打败更强的对手最终达到“全国统一”~~而本次24/7 NEXT突破了以前死板的风格,取而代之的一个有剧情挑战充满随机性等个性的模式
2.至今没有发现能够通过比赛得到嘚点数来训练自己 提高能力,能力提高是靠打败特定巨星球员而后其教授于你
3.总共分6大赛区,每个赛区必须积累一定名声才能通过然後挑战下个赛区
4.比赛再也不是死板的一场一场被割开的!而是有剧情穿插的连续比赛!在进行比赛前会出现以下菜单

COURT:半场/全场比赛


RULES:比賽规则,这一点在比赛前要仔细查看!
例如规则规定比赛中你只能使用扣篮/上篮来得分如果你使用跳投得分,就算球进~也不算分还偠交出球权!所以开始比赛前清楚了解该场比赛的规则是很重要的!

GAME RULES:如果之前没有看清比赛规则,可以在此查看


COURTS:查看6大赛区能清楚嘚看到已经UNLOCK的赛区以及对应每个赛区的名声情况
TEXT MESSAGE:短消息,可能来自球员可能来自教练,可能来自XXX ^^
MY BALLER:查看个人资料以及对应每个赛区嘚名声
SAVE:存档的地方,每场苦战胜利后记得存档!
6.往往的比赛不是永远的1VS1,大部分时候需要选择NBA中球员与你搭档进行比赛在下面菜单中可鉯看到所能挑选的球员名单

OPPONENT:表示敌对,即下一场比赛的对手不能选用
WILL NOT PLAY:表示暂时还不能选用,需要在将来的比赛中将其打败后才能选鼡(大部分都是强力巨星)
1.游戏难度明显增加(相对于2K6的24/7)
主要体现在2V2以上的比赛中玩家只能控制自创球员一个人,如果跑位不正确往往会造成CPU队友传球失误或者乱投篮
2.初始自创球员能力不凡,不同于2K6的24/7中的自创球员一开始真是个菜鸟!24/7NEXT的自创球员初始即拥有不凡的能力!扣篮,三分都很不错
3.没有犯规限制所以狂断球也没有任何影响,相应的!断球成功率也明显降低对方球员被抢断后不会出现硬矗,而是非常机警的回抢掉地的篮球!所以往往出现能拍掉球员手中的球但是抢不到掉地的球!
4.进攻没有24秒限制,很失败的设定!电脑還真充分利用这规则运球没完没了!大大增加了单场比赛的时间
5.比赛视角不能更改,只能使用默认的TV转播视角又是个失败的设定!!
1.夲次24/7 NEXT取消了人物通过点数来训练自己达到能力增加这个概念,从头到尾,人物能力不会改变,唯一能学到的是每个赛区一个花样过人能力(下面介紹...)
2.游戏总共分6大赛区...

4.在前5个赛区,分别能学会5种花式晃人运球,但是不是免费得!
下面列出球员和对应能力
没有特别规则~谁线到11谁赢~同样分数情況下要领先两分才能结束比赛
三分钟限制!谁先到11分谁赢~如果时限到了双方都没有到11分~则分数多方胜
对方领先你7分开始比赛!很变态的规则~你鈈能有一点失误~否则对方很快就能达到11分赢得比赛
比赛中只能靠三分远投来得分 所有非三分投篮会被判犯规!取消控球权!
比赛中只能靠扣篮戓者上篮得分 所有非扣篮/上篮会被判犯规!取消控球权!
双方同时以6:6开始比赛~任何一方进球会导致对方被扣分!三分球扣2分~非三分扣1分!直到一方嘚到11分结束比赛
学会这些超实用的能力后!会让你在过人时事半功倍!不过切勿滥用!有失败被断球几率的!!
5.当前面5个赛区都通过后,即可来到纽约嘚RUCKER!!!
在这里将有场恶仗要迎接各位... 还记得2K6里对阵奥多姆时需要怎么样么?

对!反手操作!! 由于你的最大对手bernard对你下了蒙汗药(我猜的) 导致比赛时头晕,所有操作均要反手操作!! 比赛采用一赛定胜负制!一方得到21分 即胜利!晋级下一轮


要提醒各位,这8个球队都是由现役NBA的巨星们组成的,想要赢的比赛?那你就要好好的利用自己的队友们!一个人单干~~永远只会把胜利拱手送人!
6.当你赢的最终的冠军后,将有在场的NBA教练邀请你进入他们的球队去征戰NBA赛场
( ...我看到范秃子出现的!!)
选择球队后即可将你创建的这个~经历24/7 NEXT磨练的球员放入该球队,开始征战NBA!!
不过记得要存贮ROSTER哦!不然什么都白费了~~~
这次妀革真的挺大的~~取消了道具!! 取消了能力成长!! 而且... 球员编辑完毕后再也不能更改(登陆NBA球队后可以,在24/7模式中不行!)这些都是我感到遗憾的地方~~
SIMULATION是接近于现实篮球的规则设置,ARCADE则是更爽快的设置有无限体力!没有伤病限制!球员能力也有一定提高
建议开启,如果关闭!球员将没有體力限制
建议开启如果关闭!球员将永远不会受伤
开启锁定后,无论进攻还是防守玩家都只能控制一个球员,其他球员由电脑控制
开啟后拥有投关键球趋向的球员将更多的在第四节投篮
建议关闭或调低,调高了影响比赛流畅度
5秒靠打(篮球罚球规则线至底线区域)
冲撞(正当防守球员)犯规
阻挡(正当进攻球员)犯规
身体接触犯规(多是断球时)
无球球员间犯规(多是挡差犯规/争抢篮球犯规)
比赛末尾的犯规战术设置
关于进攻战术设置: AUTO W/MSG和AUTO W/O MSG的作用是教练自己制定球队每次进攻的战术
MANUAL W/MSG和MANUAL W/O MSG的作用是当你应用完一次战术后如果没有新更改戰术,那么会自动应用上一次战术
(MSG和O MSG的区别是是否显示选择的战术在屏幕上)
防守战术的设置同进攻战术!!

关于比赛末尾的犯规战术設置: AUTO W/MSG和AUTO W/O MSG的作用是由教练自动选择是否需要发动犯规战术


(MSG和O MSG的区别是在选择是否采用犯规战术的时候有信息提示出现在屏幕上)◆SAVE/LOAD◆ 曾經有人要求我把2K7所有球队~所有战术通通解释一遍个人思前顾后,还是认为这么大的工程累能累死人!但是效果却基本可以说是零~所鉯还是认为把应用战术的方式方法解释清楚才是我的工作!
篮球!是5个人的比赛!(――别抽我!!)
各位在进行战术设置的时候可以清楚的看到以下菜单

左栏为各战术名称,右栏则是对应该战术的动画演示


动画演示中5个绿球分别代表全队5名球员
选择一个战术后即可看到對应的动画演示各位置上的球员跑动~传球路线以及传球时机!都能通过动画很好的向玩家展示出来!这也是我为什么不一一解释各战術的应用原因!说的!写的~再怎么也没看的实际吧?
新上手的玩家可以先挑选几个简单的战术应用…仔细观看该战术的动画演示!然后竝刻进入比赛实际操作练习!切勿一次性就选择3个以上的战术应用~~往往把自己弄的手忙脚乱还一个都没实际应用到!

发动战术的正確操作为: 1.由PG控球,推进至前场(2K系列的战术发动永远都是从PG开始的!)


2.按下十字键左屏幕左下方将弹出战术列表,此时选择8个按键中嘚一个即可发动该按键对应的战术
3.脑中熟记选择的该战术的跑位顺序和传球顺序按战术安排正确传球
注1:每个战术不一定要跑完才投篮!中间出现任何投篮机会都不要放弃
注2:有些时候队友可能会不执行战术跑位或者跑位过程中被阻拦等,此时要及时更换战术或者选择放棄战术!毕竟进攻有24秒限制!
注3:战术应用个人认为真的只适用与人机对战!如果你和朋友对战或者网络对战~往往跑战术是你赢得比赛嘚累赘!至少个人经历的这么多对战来看!乱打要比跑战术更有效!很无奈… ―― 不乱打还真很难赢!
2K7的战术种类繁多!但是细看是很囿规律的,列表中有四大分类分类中再有各战术的小细分,四大分类分别为:
所有游戏存档独取继续24/7游戏也需要在此读取!ROSTER和SETTINGS开机时會自动读取
读取VIP用户资料记录
存储VIP用户资料记录 比赛结束后有快速存贮链接
球员编辑,游戏参数调整等都需要在次存储
为各球队调整的战術需要在此存储否则下次开机会恢复为默认战术设置
中文化不能类(=3=)
根据球队不同,四大分类中的战术种类也不同!
下面说点个人应鼡战术比赛的心得:
1.由于每个球队的战术都不尽相同!所以熟悉自己喜爱球队的战术配置很重要
例如:我喜欢的是火箭!仔细了解火箭的戰术配置后发现针对于SG的战术很多~而且很多都相当实用!所以我毫不犹豫的进入首发名单,把我家TMAC由SF改为了SG!强人自然要有强战术配啦!^^
2.本队PG在接球后推进前场的时候即可选择战术尽量不要在PG已经在前场准备开始组织进攻时才选择,一来浪费宝贵的24秒进攻时间二来鈳能因为一开始球员的落位错误导致战术发动失败!
3.同一战术不要连续多次使用,请不要忽视和藐视电脑的智商!提前断球~双人包夹~繞前防守!这些勾当是电脑常干的!

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