回合制只是一种游戏机制本身並不比别的机制差或者好,在此基础上可能诞生超好玩的战斗系统(比如我个人十分推崇的ps2上的影之心系列如果不是回合制根本无法包容各个角色完全迥异的战斗逻辑和复杂操作),也可能做出非常冗长无聊的作品既然以前没接触过回合制当然无所谓合适不合适,而且越是傳统的rpg,战斗系统的比重相对来说越低
我个人是十分推荐p5的,综合水准在rpg中是超一流的喜欢rpg的话大概率会喜欢。