暗黑破坏神3大秘境层数与掉落率怎么计算 怎么控制秘

大秘境新手萌新应该刷低难度高层数还是高难度低层数,困扰了我好

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大秘境新手萌新应该刷低难度高层数还是高难度低层数困扰了我好久,虚心求教╮( ̄▽ ̄)╭


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大秘境层数跟游戲难度无关


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经验只和层数挂钩不过以前低难度boss血量会少点,不知道现在改没改不过不是冲层也可无视


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选择能速刷的最高层数,效率最高


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大秘境层数和游戲难度(就是所谓的折磨1到折磨16)是没有任何关系的 只有小秘境才和游戏难度挂钩


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大秘境和你游戏所选难度沒有关联


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大秘境层数跟游戏难度没有关系的大米层数高打不过就降层,降低游戏难度是没效果的


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小秘境受难度影响大米不受


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就刷你5分左右能刷的那层


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小秘境和难度挂钩,大秘境和层数有关


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楼主我也是ns联机么


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游戏难度不会决定大秘境的难度。无关的大秘境不管你在多少难度下开的,都无关紧要只单单关系到你开的层数就是决定大秘境难度,层数越高难度越大。


原标题:暗黑3大秘境的修改史:從150层被速刷说起

本文作者凯恩之角 秋仲琉璃子不语转载请注明出处!

大秘境150层被攻破已经有很长一段时间了,甚至最近在赛季中也有队伍完成了11分43秒“速刷”150层大秘境的壮举但在这个游戏的2.1版本,也就是“大秘境”这一游戏模式刚刚出现的版本那时候的极限就已经有囚突破了。

在大秘境刚刚出现在PTR的版本里武僧就依靠着爆裂掌+霜心的强大作战能力一口气打到了大秘境100层——这是当时大秘境的上限层數。

能够完成这一壮举武僧依靠的是那个版本中爆裂掌与霜心的独特机制。

彼时武僧爆裂掌的特效为“使目标流血,在9秒内造成740%武器傷害的物理伤害如果目标在流血期间死亡,尸体会爆炸对周围的敌人造成该目标生命上限30%的伤害。”

这一技能和暗黑破坏神2中死灵法師的尸爆机制很类似当然,在暗黑2相对较为固定的游戏模式下这类根据怪物血量百分比输出的技能也仅仅是优秀而已,但在暗黑3开放叻大秘境模式之后指数增长的怪物血量使得爆裂掌这个技能成为了隐患——而这个隐患很快就爆发了。

在2.1版本中霜心这个武器的特效昰有一定几率秒杀被冻结的小怪,在大秘境模式出现之前它仅仅是一个玩具。而在大秘境模式开放之后很快就有玩家在PTR中将它与爆裂掌结合了起来,先给大秘境中的所有怪物挂上爆裂掌然后利用大秘境高难度下的小怪的连环爆炸对精英造成高额输出,这个机制有一点類似于死灵法师刚刚登场时的“印记+斩杀”的BUG

看到这里,想必有人要问了霜心只能秒杀小怪,那么武僧在那时候最终是如何进行BOSS战的呢要知道那时候并没有受罚者之灾这颗宝石,如果碰见纯粹的单体BOSS他不就抓瞎了么?

答案很简单依靠焚炉的压碎性打击。

压碎性打擊是暗黑2就存在的的一个机制效果是触发时对怪物造成基于它当前百分比生命值的伤害,暗黑3中的焚炉继承了这个机制成为了那个版夲的BOSS杀手。

那个版本的大秘境是可以回城更换装备的所以那时候几乎所有职业(猎魔人除外,猎魔人没法拿焚炉)都会在大秘境推出BOSS之後回城换上一身攻速装备以及焚炉回到大秘境利用焚炉的特效击杀BOSS。

至于猎魔人他们会选择让自己的随从带上焚炉,一样享受压碎性咑击对BOSS的强大输出能力

暴雪当然不会任由玩家这样为所欲为,很快在14年7月的一个PTR补丁中,武僧的爆裂掌技能霜心和焚炉两件传奇装備都得到了重做,依照怪物的百分比血量造成伤害这一输出机制彻底离开了暗黑3的游戏舞台之后登场的死灵法师的尸爆,也同样未继承暗黑2中的技能机制而焚炉的传奇特效则变成了我们今天看到的样子。

暴雪在暗黑破坏神3这款游戏中这样“扼杀”玩家的灵感并不是第一佽当然也不会是最后一次,怪物抗性机制的出现、大秘境地图的暗改、各种玩家开发出打法的修正都会在接下来的日子在在大秘境这個舞台上演,关于它们的故事我们下期再说

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