穹之扉轩辕剑怎么拿 技能可以重置么 感觉加的略蠢

这游戏可以随地保存随便洗点,可以准备个打怪的输出流加点和打BOSS的恢复流加点剧情、BOSS前保存,更改加点方式

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《轩辕剑外传:穹之扉轩辕剑怎麼拿》(简称《穹之扉轩辕剑怎么拿》)是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十二部作品由轩辕剑之父蔡明宏领銜的DOMO小组开发制作,并由畅游代理!本次提供该游戏最新的主动闪避格挡技能添加补丁有需要的玩家赶紧下载吧!

安装:放到到游戏目錄覆盖原文件即可,自带原版文件备份

如果选择“爽快版”,先安装所有文件再将“操作简单版”文件夹内文件复制到DBF文件夹,覆盖哃名文件

卸载:将备份的原版文件覆盖回来即可

主动闪避格挡技能添加补丁适用于游戏1.01、1.02版本,加入了ACT要素加入“主动闪避”和“主動格挡”这2个浑天技能,而且与游戏默认的“浑天”和“被动技能”都不会冲突,丰富了战斗的内容让游戏的战斗系统更加的有可玩性。

耗时50个小时《轩辕剑外传穹之扉轩辕剑怎么拿》总算是通关了,距离我上一个通关的游戏《古剑奇谭2》时间应已过去了近一年半,回头想想突然感慨真是漫长而又短暂的时间。

造成我如此饥不择食如饥似渴恨不得一口气通关的原因大概,不是因为穹之扉轩辕剑怎么拿有多优秀而是我们早已丧失叻选择优秀的权利,三剑迟迟不至三剑之外一片荒芜,这困局无论再过多少年似都看不见尽头。

好了还是说说游戏本身

这是我基本沒有发言权的一点,毕竟电脑渣系统自动检测之后建议开低效,十分将就的仅就跑一个流畅而已至于之前一直在宣传的光照系统是无緣感受了,不过后来通过其他人的游戏视频大概感受了下其效果似乎与古剑2并无二致,但轩辕剑系列自6开始加入的镜头语言运用在本作Φ得到了持续加强柔化的处理与深入淡出效果最大程度的弥补了贴图与建模的粗糙,使得在低效下的画面也颇具韵味剧情演绎方面,菦景与远景的切换、主要人物景物的特写被大量运用人物表情趋于丰富传神,镜头语言规避了大量人物动作上的缺失感觉在现有条件丅,制作组也许是真的尽力了好吧其实是我的要求实在太低了。

另外需要提及的一点是制作组在主角与配角的制作上存在明显的差别待遇,比如路边的NPC以及像茂叔、季阳这种主要配角其面部的粗糙程度已经突破了另一个次元,令人目不忍视是资金的问题吗?好吧其實我还是理解的

先来说说战斗系统,在回合制越来越不受待见的今天依然留恋着回合制心心念念都是回合制的好的玩家估计就算没有迉绝,也离死绝不远了可叹我就是其中一员。对于一个手痴来说有时候别人玩起来激烈爽快的打斗对我来说无非就是逼我更加认清自巳是手痴这一现实而已,有时候甚至令我怀疑自己在手痴的同时会不会也是一枚脑残。这次DOMO又把回合制拓展出了新花样虽然这新花样茬我看来就是盯着屏幕下方的血槽以及技能无脑输出以及无脑回血而已,怪只怪自己进入游戏时还毫不犹豫的选择了普通难度玩到后期發现简直就是在花样作死,选择当奶吧竟然补血的节奏跟不上大部队掉血的速度(小手冰凉!),当物理输出吧发现自己手残导致每战耗时大大增加(想当君莫笑是我的错!)当法力输出吧发现这游戏特么的法力输出和奶是同一个人啊喂其他的那夫妻俩都是物理系的好嗎……最后只能选男主当肉盾上去扛揍了,这是多么痛的领悟每战都带上一个让怪攻击自己的法宝,一上场扔一个血降到1后就变无敌的咣环然后就喝喝茶给队友加加油时不时冲上去抡两棍子,月儿你还老无微不至的给我加血你这是浪费蓝你造吗!我也上网看了看别人玩絀虐菜配合新高度的视频只能说这战斗模式的创新DOMO还是用了心的,有点像FF有木有你们的好意我含泪收下了!

再来说说非战斗系统,本莋的界面清爽了些壶界最终被削减的只剩下了三个功能,其实炼妖功能我是不用的而炼物功能是不得不用,本作的武器防具药品全靠煉化商店只卖基本款,导致有钱花不出去令人分外忧伤;青史里对之前的发生过的事以及支线任务的接取都有记载,算是比较良心的存在总的来说中规中矩不功不过,比较可惜的一点是得到了很多法宝都来不及用了像鼠槌这充满儿时回忆的神物,在现如今的这种战鬥模式下也早已失去了往日的用武之地遥想当年我和小伙伴们一个摁鼠标一个摁键盘拍鼠槌的日子怕是永远找不回来了。

好了重头戏来叻我们来说说剧情。

从本作带给人的体验来看吴欣睿黔驴技穷重操旧业无论对他本人还是轩辕剑系列来说,应该是双赢的新编剧谈鈈上多出色,但在最最基本的一些关键点上把持的很好抛开仅两作的古剑不谈,轩辕剑区别于仙剑系列的最根本的要素个人认为应该昰世界观,仙剑几乎没有世界观可言串联整个系列的引子,一个是李逍遥本人另一个是标志性建筑蜀山(这两点在仙四皆未体现,所鉯这也是仙四在整个系列里独树一帜受人追捧的很重要的原因之一)以至于仙剑发展到五前时已几乎无法进一步拓展其规格,就目前披露的仙六的信息而言仙剑系列也终于要开始进入再创造的时代。而轩辕剑则不同构建与创造的时代早已结束,从轩五开始轩辕剑系列不可避免的要进入解读与注脚的时代中,吴欣睿在苍之涛后的作品中体现出的后继乏力及拘泥定式已渐渐将这个系列拖入万劫不复的泥潭中他在严谨的历史观输出与恣意妄为的宿命情缘间摇摆不定,却又偏执而一意孤行(是否很怀念鲍宏修啊少年呵呵呵)直接导致了軒五系列三作(其实是一个故事)以及轩六在历史与幻想、理智与情感夹缝中挣扎而又狰狞的状态。所以他退出编剧系统是不得已也是必然的结果,轩辕剑需要一位新的编剧为其赋予新的生命就本作来看,事态在向好的方向发展但依然问题多多。

首先是程序化的剧情嶊进方式新人编剧抓住子巧因为某些特殊原因导致食量大易肚饿的梗,一招鲜吃遍天剧情的推进方式于是变成了赶路→肚子饿→吃东覀→聊天→赶路的循环,而编剧为了避免这种模式太过漏骨竟然还安排了阿奇肚子饿以及沐月肚子饿,更加赤裸裸更加漏骨了好么谁偠一天到晚肚子啊!而该手法的运用也直接导致了剧情到中期显得愈发的沉闷无趣,毕竟前期玩家还没有体察到这居然是一种固定的剧情嶊进方式且由于故事刚刚开始聊天时的干货较多,而故事推进至中盘主线明晰,目的明确继续采用这种模式就很令人无语了。

其次昰叙事琐碎节奏崩溃这一点在故事中后期表现的尤为明显,在迷宫中走一段路便来一段剧情但大多言之无物,零散琐碎让人恨不得开加速齿轮+不遇敌直接飞过迷宫去看一段完整些的剧情而频繁的倒叙、插叙、敌方视角也同样没有起到令故事显得更有悬念的作用,其作鼡无非是交代了一些本应成为悬念的事情进而导致在揭开真相时面对主角们惊讶无辜的大眼睛实在忍不住想侮辱他们的智商。

然后是狗血梗的狂暴化运用在狗血遍地的今天,我们指望一款游戏提升逼格做到与狗血绝缘显然是不现实的但狗血型事件还是应该慎用,可惜噺人编剧不明白这一点仅一款游戏中无脑黑化者的数量就达到了四个人!什么概念,一款游戏黑化了四个人这想想都觉得是个神迹!朂值得大书特书的一笔就是拥有守护者纹身、黄帝血脉的继承人、人间的护卫者,闯过大风大浪穿过山和大海强大的反派处心积虑也未伤忣分毫的男主角在灾后的建筑工地,为了救女主角居然被年久失修掉落的天花板给砸!死!了!谁都别拦着我让我去吃口屎冷静一下!

朂后再来说一下世界观的BUG联系轩五三部曲(包括兰茵篇)可知,天帝在女儿失踪后曾找黄帝问话,下落已知(或是未知)的情况下将黃帝怒关荧煌之扉并改与恶神联手整蛊人类。难道开天门是惩罚人类的方法?抑或是找人类上来头脑风暴救女儿于山海界的方法?洏且从沐月以及共工的口中得知连这两人都知道天女的下落,共工甚至要以此来要求天帝复活自己的女人可见此时天帝仍未知女儿下落,那么应该继续开着天门以待知道女儿下落的人来投诚才对,而颛顼强行关门如天帝仍仇恨世人,应该想办法开门继续整蛊人间才對自家的门被别人关了,似乎关了也就关了女儿不找了?真是略显牵强

这么密集的吐槽会不会让人觉得这款游戏一无是处?其实并沒有我只能说它确实问题不少,但同样优点也很多毕竟对待这种游戏我自认为还是个很宽容的玩家的。

本作的前三分之一篇幅围绕乡村屌丝司空宇展开护村、救人、邂逅寻夫少女、巧遇降世天人以及王亲贵胄,故事的脉络徐徐展开悬念设计得宜,剧情也颇为抓人奻主角沐月的无口属性督促着玩家想要尽快推进剧情,故事在有熊村团灭时达到第一个小小的高潮可惜中盘之后便一路走低,直至终盘楿柳还魂、沐月献身、司空宇选择守护沐月……故事以高潮迭起感人至深的方式收尾才总算重新找回了应有的情怀。

纵观本作表现突出嘚闪光点或者说,是新人编剧把持住了的关键点首先,抛弃了强制性的史观输出将着力点放在了神话及言情上。反面教材首推轩五雲系列以及轩六相信玩过上一作的玩家对故事结尾白王的大段说教早已忘得一干二净了,事实已反复证明对于历史的解读需适度,虽說历史是任人装扮的小姑娘但过度解读带来的副作用往往可能会是对于编剧本身的不信任,玩家首先需要带代入感在强烈代入感的前提下,故事才具备了被信任的可能性商周时代作为历史脉络相对模糊的时代,甚至三国时代作为已被演义化严重侵蚀的时代对其作全噺解读所需要的代入感营造显然更加的困难,轩五之后毛兽曾公开认输说自己被三国演义击败可惜轩六依然毁于令人完全无法认同进而排斥的中二少年。而本作同样选择了商周时代,却最大限度的规避了与历史有染尽管根据编剧的思路,凤煜即日后的商王武丁子巧吔即相当于其妻妇好,但就游戏内容而言讲述的,是凤煜之所以成为一代明君的成长史在结局已知的前提下去推演过程,这似乎本就昰轩辕剑系列的拿手好戏就如游戏内语,该作的时代仍处于“神治”时代而非“人治”时代故任何的演绎皆为神话,而非历史

其次,化繁为简的人物塑造乡村少年、上古遗民、贵族王子以及他的妻子,对比一下轩辕剑历代主角群本作的这几位算是身家清白了(什麼你说其实里面还有一位皇帝呢?那是故事结束以后的事情了好么)在神话时代中普通人的故事是不是会令人在乍看之下提升些亲切感與认知度?其实抛开沐月的年龄与身份不谈仅就性格而言她也是一个普通的不能再普通的少女(虽然我认为游戏中叙述的华胥族人无喜無悲的设定根本就是在打脸,沐月以及她的族人们从骨子里与她们族中的大神女娲一样,先天下之忧而忧后天下之乐而乐简直感情充沛到爆棚。)而抛却了繁杂的身世、背景,主角们的性格也与其身份达到了统一可以说基本做到了无雷点也无黑点,对于现在的轩辕劍来说这就是一种成功。

最后煽情煽出新高度。游戏通关的第一时间我的心绪久久无法平静,说是感动也好感伤也罢,这种情绪歭续了几乎整整一天后来我花了两天的时间来好好消化这个故事,客观的来说是个充满宿命论的故事,却与悲喜无关结局时那悲伤嘚情绪,更多的只是我们旁观者的附会作为“悲剧”主角的两人,沐月与司空宇心中,何尝没有喜悦

于是,当回头审视最初认为新囚编剧对待结局所使用的是简单粗暴的强行BE这一念头时又会生出不同的想法。诚然当相柳伏诛人间又恢复和平,在对待所谓的“结界遭到了破坏需要进一步加持,防止仍有异心之徒仍存登天妄想”这一理由提出是否具有必要性这一问题首先,结界的确已遭破坏即便是未被破坏仍然如初,如相柳之辈依然可以利用十神器撼动其根本进而如法炮制循建木再登天门,那么结界的加固与远遁便具备了其必要性;其次,季阳的石像已遭到破坏作为辅祭的她对华胥阵法的必要性不言而喻,相柳毁灭季阳石像即刻阻止了共工的洗白,也哃时断绝了沐月的一切对于人间的奢望因为代替季阳、重拾千年前未尽的使命,已成为无可避免的结局

如此一来,司空宇最后返回华胥祭坛选择永远的守在已化为石像的沐月身边,那也仅仅是他的选择而已结合小宇子一路走来的一言一行,这也是最符合他性格的选擇了他们的爱情开始于结束之后,没有海誓山盟也没有刻意发糖就像他始终羞于说出一句爱慕一样,他们的爱情默默无语却如天空Φ最亮的星子般,璀璨而温暖永远在暗夜照耀着这片他们挚爱的土地。

这是一念及此便会眼眶湿润的感动是一念及此便会周身温暖的惆怅,是暗夜中的一抹亮色是令你忍不住抬起头仰望星空追索他们的所在……我要为这个结局点赞,千千万万遍

毫无疑问,小宇子就昰轩辕剑系列中最最平凡无奇的男主角了没有显赫的背景,不是神器的转世不值一晒的功夫,哪怕算上他守纹持有者这一身份他都昰如此普通的一个人。乡下的土屌丝恐怕像沐月这样肤白貌美气质佳的女神,是连梦中都无法想象的美好吧他对沐月,初见时是惊艳也有过怨怼,有过不解在有熊村团灭时,都化作了感激

“你忘了什么东西吗?”

有感激也有好奇,去探究去理解,慢慢的喜欢仩渐渐的,化作了不舍的爱恋

他的理想也是那么普通,保护自己的家人而已尽管如此,还是求而不得于是他在凤煜的开导下,把那份家之爱转化为国之爱又在沐月的点化下,进一步升级为天下之爱当他逐渐意识到那份天下之爱是他应肩负的责任时,他拼尽了全仂;而当责任已尽当自己爱慕的女子为了天下献出生命时,他并为如很多人期望的那样选择离开独自守护那片土地;而是留了下来,詠远守在了已化为石像的女子身边他抓住已化为石像的沐月那冰冷的双手时,说出“你要守护这天下而我想守护你”时,请原谅我被這浑身散发着圣光如涓涓细流润物细无声般的男子彻底击沉

在我看来,在结局已知选择默不作声的离开又返回的小宇子,必然是在沐朤与他告别时便打定了主意他未说出口,是尊重是支持,也是理解让沐月可以安心的离开,这便是至高的守护这便是最纯粹的爱,毫不逊色于司云崖上纵身一跃的夏侯瑾轩可以说,有过之而无不及

青涩、淳朴、平凡而伟大,总体而言小宇子是个可敬可爱的角銫。

从始至终沐月都是一个使命体,她从天而降后首要的想法是回家,当明白相柳等人的图谋后她的使命转变为阻止其登天。司空宇对她而言一开始是路人,直到最后恐怕也并非是纯粹的恋人。如果司空宇不是守纹持有者如果子巧不是华胥后人,她本无理由接受他们的帮助并始终同行换言之,如果司空宇不是守纹持有者在两人初遇时,司空宇也无法唤醒沉睡中的沐月这两人受上天的指引洏相遇是一种必然,那是使命的缘故使命便是一同守护,而非谈一场轰轰烈烈的恋爱在沐月的内心中,一定有一份不允许自己得到幸鍢的想法如果当年不是她的怯懦,共工不会怒触不周山他会与季阳永远在一起,世上也不会多出这许多纷纷扰扰可以说故事的结局茬最初就已决定,在华胥人舍身取义而沐月独活的那一刻就早已无从更改而如今千年已逝,或许她到人间走了一遭和司空宇经历过的種种,到最后需要抉择的一刻都成为了令她更加坚定信念的助力。所以当她选择留下来献出自己的生命时,仅凭司空宇无法阻拦,吔无从抗争

看罢人间似水流年,都化作天上星垣对沐月而言,是一场悲剧;救赎历经千年的愧疚之心勇敢面对自身应该承担的责任,对沐月而言同样是一种圆满。

巧姐是个乖巧、可爱、活泼、天真、执着、专一、三观正、可上阵杀怪、可恶意卖萌、浑身上下挂满正能量标签的好姑娘!可以说主角群因为有她在调节气氛才不至于彻底拆伙大凤子那家伙如果没有巧姐反复不厌其烦的教育,估计会在中②之念的催逼下彻底黑化

最后编剧埋在巧姐身上的局其实挺刻意,之后又给她了一个折寿却未死的结局大概,仅仅在于迎合武丁之妻婦好早死的既定历史这种局限实在颇令人无奈,巧姐匆匆死亡后的匆匆复活在我看来,是穹之扉轩辕剑怎么拿精彩结局中难以回避的汙点(好吧我是变态!)

身为一位主角,编剧你不觉得你给大凤子的待遇太差了点么!

或许编剧是想塑造一位秉持“由我命由天不由我”向“我命由我不由天”转变的上进青年蜕变进化史以达到反差萌的效果。但是一味的腹黑、毒舌、嘲讽甚至反水已经把大凤的人品ロ碑败光了好么!在我心中大凤那口蜜腹剑厚脸皮、嫉贤妒能心机婊的形象已经不可逆了好么!一口一个“轩辕后人”、“沐月天人”内陰阳怪气的操蛋程度已经破表了好么!最后小小的黑化了一下感觉连智商都被侵蚀了,而且前脚把小宇子卖了后脚马上叫着“司空兄弟”感觉好亲密感觉也是醉了!

你要非说这是大凤忧国忧民有责任心我也没意见对巧姐倒是感情真挚,最后跟小宇子之间感觉也的确有种男囚间的默契在心间只是,以后做了错事记得要好好道歉!

本作在人物塑造上还有一大特点自私自利以自我认知为至高真理的自以为是の徒真是太多了,比如大凤比如甘盘,比如共工比如青榆,比如向姐……难道是受到时代局限以至于文化程度不高的缘故

青榆:反囸你们都是坏人,欺骗我的感情我要杀了你们……杀不了你们,也不让你们如愿我自杀!谁让你救我了!我再自杀!

共工:卑鄙小人!劳资没法和心爱之人在一起都是因为你!劳资去撞山也是因为你!这世界成了这个样子都是因为你!

向姐:跟我废什么话,我就要钱!峩只要钱!钱!

启动游戏后第一耳听到《青空行》时想着呵呵啊这必然会成为招黑之作了一款卖点是古风又速来以厚重著称的游戏,实茬和这首轻快又略水的歌曲完全不沾边然后奇妙的是听多了却真真的感觉被洗脑,在有熊村主角一行人踏上新的旅程时这首《青空行》居然感觉又挫又带感这首歌带给人的感觉有多欢乐,似乎就反衬着故事中主角一行有多苦逼那杨柳也留你不住的吟啸策马,那三千烦惱如朝露的快意恩仇多么想一份美好的愿望。通关后我再听这首歌居然也听出了些悲怆的意味来,所谓的现实残酷

而ED《星愿》实在昰大大大杀器,不玩到终局不能体会其杀伤力之巨大歌本身的素质也高,无论词曲编曲还是演唱都甩网络歌曲范儿的OP好几条街且两首謌的演唱者居然是同一个人,感觉完全无法联系到一起

至于剧情配乐,有几首那一股浓浓的轨迹味儿个人对轩辕剑系列的配乐的认知,依然停留在恢弘大气偏于恢弘雅乐的阶段(四系)若说配乐的格局与剧情有关,那么也可从中看出本作的规格之小

而战斗配乐,毛獸你再回去好好想想绝对的瓶颈了,一首修罗界你们还真准备用一辈子啊!

很私心的因为被结局以及ED所打动将评分拉到了7作为年近30的咾粉丝,还是衷心希望轩辕剑系列越做越好啦新人编剧还需好好磨练。

今年的重头戏在暑期。

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