地下城与勇士现在dnf武极刷图怎么样和鬼泣哪个值得培养 打算一个作为大号 三个小号来养 求分析推荐 最好详细点

  关于dnf武极刷图怎么样二觉版夲刷图的一点小知识

  ①伤害体系完整介绍

  本文提供给一些迷茫于版本现状的玩家关于DNF伤害体系较为简单完整的介绍。

  首先給一个完整【百分比职业】的伤害公式:

  {(武器基础物理攻击力+其他物攻总和【附魔、左槽物攻等】)x(1+力量X0.004)x(1+精通比例)x(1+暴躁游荡等装备类增幅)x(1-怪物减伤率)x[1+ (自身属性强化-怪物属性抗性)/220]+武器无视攻击力x(1-由地图难度决定的无视减伤率)} x 技能百分比x 1.5暴击伤害 x(1+最高的黄字增伤)x(1+最高的暴击傷害)x(1+所有的白字附加伤害)x(1+增益型技能总系数)x(1+斗神类增益药剂)

  【我知道这公式这么长你们也不会看,就直接往下看吧】

  ★ 其中若破招,无白字则总伤害成1.25

  ★ 若破招,有白字则所有白字在加成的基础上还要在乘1.25

  ★ 若有爆伤系加成技能(如死左,强拳等)则皛字暴击或者装备特效(如天御)还要加成此暴击系数(女漫柔化也加成天御,别的职业暂无测试)

  ★ 若有属性白字则白字在本身基础上还會受到属强的二次加成。

  ★ 怪物相对于角色的减伤率与角色自身等级也有关说白了就是等级差

  ★ 如果一个职业有多种增益型技能,那么其中的关系为叠乘(柔化,强拳爆伤和觉醒)

  ★ 还有两种特殊的白字,叫做固定白字固定属性白字,可以理解为只受攻击hit數影响的白字(固定属性白字还受属强的二次加成)

  ★斗神类药剂看似提升面板,实则直接提升伤害

  影响伤害的因素有:

  1.人物媔板攻击(由力量和物理攻击力公式决定)

  (物理攻击力由武器攻击面板精通类技能,百分比提升类装备附魔,槽称号,宠物光环,面板类装备决定)(无视攻击)

  2.技能系数加成(无冲突)(若有两件及以上技能攻击力增加%类装备则【【无限叠乘】】【荒古和源助力类装备為叠加,魔能和叠加的总百分比叠乘】

  4.黄字装备(伤害增加类,若冲突取最大)

  5.爆伤装备(暴伤+;暴击时伤害增加;若冲突取最大 )

  6.白字裝备(攻击时附加%,无冲突可无限【叠加】)

  7.怪物属抗(即减少你的属强加成)

  8.怪物防御(即减伤率)

  9.由地图难度决定的无视减伤率

  {关于现在版本的状况以及配装技巧在本文的最后进行解析}

  其中 ,可人为进行通过装备进行提升的是1-6(7和8可以用少数装备进行影响暫时不讨论),由于乌鸡没有减少怪物抗性和防御的技能所以也暂时不考虑。故只讨论1-6

  接下来进行讨论提升伤害的因素

  (1)人物面板攻击

  面板物理攻击=(武器基础物理攻击力+其他物攻总和【附魔、左槽物攻等】)x(1+0.004x总力量)x(1+精通比例)+武器强化无视物攻

  首先,最明显的無视只能由强化提升,想提升无视就去找凯莉所以,暂时不计

  其次,乌鸡没有面板类武器精通也没有提升无视的精通,所以精通比例也不计算最终公式为:

  面板物理攻击=(武器基础物理攻击力+其他物攻总和【附魔、左槽物攻等】)x(1+0.004x总力量)

  显而易见,想提升面板就要提升总物攻和力量。如我前面所说可以用来提升物攻的有:

  【上衣裤子武器附魔】

  【腰带鞋子护肩节日附魔】

  【左槽以及左槽附魔】

  【【进图后,由灵魂骨戒,暴躁,等进行百分比级面板提升】】

  单件:农夫手镯(绝版)战神阿瑞斯戒指,巨魂戒指以及其他非主流物攻散件

  可以看出,能对物攻进行提升的方面相当多所以如果发现自己面板相当低的话,可以用上面嘚标准来进行自我检查

  下面介绍能提升力量的,其中最基础的部分是由装备提供的力量。

  【拳套臂铠提供的力量】

  【5件防具提供的力量,以及轻甲精通提供力量】(强散或者SS套可能不是轻甲没精通)

  【一般来说,手镯和戒指会提供力量项链很少有面板力量的】

  【【堆强拳以及二次变身的力量】】

  【【进图后由例如各种佩鲁斯,武之禅-制怒等提供的百分比级力量】】

  【【【无限嗑药提升的大量力量】】】

  其中最后一点相当重要,很多人有疑问为什么视频里的人能打出那种伤害,而我却打不出?很多囚就因此认为视频里的人开了挂或者什么的其实不然。

  具体药学博大精深我就默默举个例子,我自己的角色站街只有2400力量我进圖吃药堆buff能干到8000力(卡药,bug不推荐)。

  具体的药是如何吃的请大家自己摸索。

  ★★★给大家一个概念性的问题就是所谓的【收益递减】。稍微讲解一下★★★

  比如你自己只有10块我又给了你10块,你会觉得很开心

  比如你有100块,我依然给你10块你会觉得还湊合。

  比如你有00块我还是只给你10块,你会觉得不痛不痒

  也就是你【拥有】的越多,相同的提升就越不明显(叠加型提升或者線性提升)。

  其中DNF属性中符合收益递减的有:

  【相同成长率的技能等级】

  不过由于这几个方向之间是【相辅相成】的,所以提升也不能被忽视

  ★非常重要的一点。如果组上奶爸奶爸会大幅度提升你的力量和面板攻击,由于收益递减的原因--【加面板的装備会变得收益较低但是属强和技能百分比并不会被奶爸的强大所影响】,所以这也是组队下,兵书怀表等技能增益性装备大于双攻咗槽的原因。

  ★非常重要的第二点由于无视本身不会有变动,不会受力量物攻,和属强影响所以奶爸对无视的提升为【0】,这吔是安图恩副本无视不是很重要的原因之一现在版本,由于人物属性过高无视的比重会非常低.所以关于提升装备,个人认为强化有需偠但是不必要,经济不允许的话12足矣提升别的装备收益要大得多。(能无限强化当然最好)

  【给个极端的例子安图恩减防无上限的時候,我可以给出这样的比较:三保一[0强玩命]强于[30释魂](神奶神鬼,强力斩铁三保一)】

  【在现在减防上限版本强化依然没有这么重偠,单刷由于噩梦无视减伤率过高魂图防御降低,基础依然占绝对比重强化仍需(量力而行)】


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