炉石传说和王者荣耀的选择

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王者荣耀乱入!英雄们化身炉石传说卡牌
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很多想伙伴应该都玩过炉石传说这个游戏,如果的英雄们乱入化身成这些功能性卡牌,都有哪些能力呢?本篇就带来王者荣耀版本的炉石传说卡牌DIY鉴赏。
1、赵云:赵云的大招进场就能造成爆炸效果!一个好的赵云掌握的就是大招X得准、X的稳,进场即能造成爆炸输出!
2、貂蝉:貂蝉讲究的是持续的输出,在法阵里面利用走位和被动造成伤害和回血,温水煮青蛙!和牧师的激励非常吻合!
3、刘邦:刘邦自带的嘲讽和护盾,以及大招给队友护盾,这完全讲道理的!而且自身拥有非常棒的身材哟!
4、成吉思汗:成吉思汗自带宠物,和猎人的动物配合联动,只要有宠物宝宝在,成吉思汗战斗力上升两个档次!猎人也有了效果爆炸的橙卡!
5、关羽:关羽的冲锋功能真男人,真血性,只要在战场中冲起来的二哥无人能挡!
6、李白:李白需要四下普攻来解锁大招,和盗贼的连击组合非常契合!只要连击成功,大招毁天灭地,而超级风怒四下的超高斩杀线同样无解!
这是耗子为各位带来的王者荣耀炉石传说卡牌与英雄的联动哦!由于自己想象力有限,各位小伙伴可以发挥自己的脑洞,在评论中给出自己喜欢的卡牌和英雄哦,也许耗子会在下期文章中给各位做出来哦!
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炉石新卡包勇闯安戈洛新卡汇总 持续更新中
炉石新卡包已公布 勇闯安戈洛进化任务机制真的是套路满满啊
你真的会玩嘛?
真的是套路满满啊
你真的会玩嘛?
如果是一个单机游戏或者是只给玩家带来一次体验的游戏,可能套路不套路并不重要;或者对于那些喜欢自己钻研并且乐于钻研的玩家来说,套路也并不是问题。那么我们在这里讨论的是一般的带有胜负心的玩家在玩有重复体验性的游戏时的需求。竞技类或者说对抗类游戏的玩家胜负心较重,并且这类游戏一般重复体验度较高,我们先以此类游戏为例。守望先锋和王者荣耀这类组队MOBA类游戏都是有固定的套路的。他们的套路是什么?守望先锋中一般都是312或者222的配比阵容,也就是肉奶输出的比例要合适,这样胜率才高。如果一个阵容里面全是突击英雄则没有英雄来承担伤害;如果没有输出位,则无法对对方造成有效的杀伤和收割。在王者荣耀里面也是如此,甚至这种定位的需求在游戏设计的初期就已经注意到了,在选阵容时候,如果选择的阵容不合适,系统会进行相应的提示,引导玩家来修正阵容。那么套路的作用是什么呢?套路是为了保证玩家的胜率,能够让玩家在游戏中收获更多的正面心理反馈。如果一个不搞套路的玩家被其他套路玩家吊打,那么只有两个结局:要么这名玩家流失了,要么这名玩家也开始搞套路。炉石传说中也有套路,它的套路体现在玩家所组的牌组中,也就是每个版本所谓的天梯毒瘤。这些卡组通常胜率较高,不太用思考,可以复用,因此对一般的玩家比较游戏。所以在炉石的天梯中看见一个职业基本上就能够判断出对方所用的卡组,这就是炉石的套路。想象一下如果在守望先锋、王者荣耀和炉石中如果没有套路会怎么样?在MOBA类游戏中如果没有了套路,那么玩家就可以完全凭着自己的喜好来选择英雄,能不能赢则更多地依靠操作,从而使游戏变得越来越硬核。是不是有些像逐渐没落了的CS这种FPS类游戏?需要太多技术的游戏的问题就是对普通玩家和新手不够友好,所以导致游戏的受众很小,虽然这部分受众都很核心,但很难做成具有很大DAU的游戏。所以游戏需要套路,套路能够降低玩家的初始学习成本,并且能够给玩家带来更多的正面心理反馈。
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似李!《王者荣耀》+《炉石传说》MOBA+TCG所以两种结合之后就变成了腾讯帝国的《英雄战歌》《英雄战歌》在玩法本质上还算是TCG的卡牌游戏,在设定上可能与王者荣耀相近。整体的对战界面如上图,玩家扮演魔术师的身份保护着己方水晶不给对方击破。同时运用卡牌召唤作战单位攻破对方水晶达成胜利。在战场上,双方阵前各自具有五个空位用来放置作战单位,前排两个后排三个。当卡被放置在前排时,对方需先将前排卡击破后才能攻击水晶,相当于自带了一份嘲讽。这样的设定在卡牌游戏中不少见。编辑卡组毕竟本质上算是卡牌游戏的玩法,因此也会有陷阱卡,法术卡,魔术师技能,水晶等设定。在卡牌上也会有类似“战吼”的预言、类似“圣盾”的护盾、类似“亡语”的遗言等卡牌效果的设定。在每套卡组中,将允许持有5张英雄牌,英雄牌的自身效果将区别与其他普通的牌,同时所有的英雄牌都自带阵亡后回归牌库的设定。阵亡了之后能够在之后的回合中再次抽到,再次抽到先前阵亡的英雄卡时,该英雄卡将会自行升阶,生命、攻击力和卡牌效果都会增强,当然打出该卡的费用也会增加。卡组分成不同属性但要说让人感觉到像王者荣耀的样子,不仅在水晶方面体现出来,还在于卡牌本身。在《英雄战歌》中,不少的英雄牌能够和王者荣耀的英雄一一对应。解释一下:“献祭”=使用这张卡水晶会收到伤害,而光环上的效果则是手牌上同样有需要伤害自己水晶的牌打出时则抵消掉伤害,既是-1除了项羽和武则天以外还有类似李白、岳飞、哪吒、荆轲等历史人物,这样的特色同样在王者荣耀上可以看到,不知道腾讯是不是觉得这种套用历史人物的套路很好用还是说能够代表游戏特色。但就我个人的观点,已经在王者荣耀上出现的情况,现在又看一次,感觉有点恶心。但恶心归恶心,游戏整体给我的感觉还是很好玩的。毕竟成熟的卡牌体制和玩法下,又能够有立体的卡牌模型展现出来。整个战局上,攻击和卡牌特效等等都做的很不错,很立体。这样立体的画面展示使整个游戏就好像真的在玩游戏王一样,就是双方的水晶有些突兀。然后当我看到这张牌时,感觉游戏又与三国杀挂钩了(莫名的有些可爱?)总的来说,游戏还是有自己的独有的特色,像是租借卡牌等玩法也极具特色,但身上具有腾讯与王者荣耀的身影让游戏在一些玩家心目中的第一印象会减分。如果我们把腾讯的名字移掉,或者英雄卡重新换名,我相信会有自己的一番味道。【38游戏原创专稿,转载请著名作者与出处】
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