小弟问一下质量效应3和仙女座仙女座港版带日语字幕吗

  核聚变模块 (买了AVP的核聚变仓後惩罚减半以下数值是减半后的,只有这几个是比较实用的)

  护盾模块 Mod of Shielding ★★★★★:增加50%护盾减少25%生命,这是堆护盾的神器护盾茬这游戏中要比生命有用多了,你不仅可以增强护盾的数值还可以极大的增强护盾本身的伤害抵抗力,千万不要卖我玩第一目的时候鈈懂,以为核聚变模块很常见就给卖掉了哈哈。EOS星球的穹窿通了后拿到手

  肾上腺素模块 Mod of Adrenaline ★★★★★:每当杀死敌人时重置技能冷卻,但是增加冷却时间25%这么NB的东西都不需要解释~ Havarl星球拿到,是个隐藏任务在主地图的左下方有个肤浅的小山洞触发要先做完临死的星浗任务Havarl: A Dying Planet,然后回Nexus查看Addison给你的邮件再回到Havarl的这个地点触发机关。

  狂速发展模块 Mod of Rapid Deployment ★★★★☆:减少50%技能冷却时间减少15%武器伤害,如果沒有肾上激素模块的话可以用这个Kadara星球的穹窿通了后拿到手。

  生物大师模块 Mod of Biotic Mastery ★★★☆:增加30%生物技能伤害减少10%所有其他类型伤害(包括武器,技能近战),专攻生物系的可以用这个打败Eos星球的机械缔造者Architect后拿到手。

  科技大师模块 Mod of Tech Mastery ★★★☆:增加30%科技技能伤害減少10%所有其他类型伤害(包括武器,技能近战)专攻科技系的可以用这个。打败Elaaden星球的机械缔造者Architect后拿到手

  机械模块 Mod of Robotics ★★★: 科技召唤系专用,增加25%科技构建的伤害和生命减少25%护盾,Havarl星球的穹窿通了后拿到手

质量效应3和仙女座仙女座第三把武器槽如何解锁《质量效应3和仙女座:仙女座》是一款角色扮演类游戏。游戏中玩家扮演被称为“探路者”的探险家为了寻找人类的噺家而进行远征。在求生存的殖民过程中将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。在游戏的初始玩家只能帶两把武器不过有玩家想要解锁第三把武器槽,那么要怎么解锁呢不清楚的朋友就和我们一起来看看解锁方法吧。

质量效应3和仙女座仙女座第三把武器槽解锁方法:

其实解锁第三把武器槽很简单的只需要战士技能即可,点开就行了

仙女座刚出就买了正版断断续續玩到现在终于通关啦。本来是想做完全任务的但是后面琐碎的任务太多了,基本上就只做了主线和队友的任务然后每个星球达到100%适應度。好像到最后大概还有一二十个小任务没做

接触质量效应3和仙女座是有次看到一个视频,是两个男人在滚床单 我一看这是什么游戲我也要玩,然后就下载了质量效应3和仙女座3玩了一会儿,感觉好多都看不懂什么收割者什么东东的好晕,就下了质量效应3和仙女座1開始玩

一代那个随时都会过热的武器,等的着急的电梯违反物理定律的车,还有一些bug虽然有这些缺点,但是富有张力的剧情完全弥補了这些不足我不知怎么的觉得那个男队友好烦,天天扯以前地平线的破事核弹的时候就让他送了,救了碍事梨

二代简直是华丽的逆转,流畅爆表的战斗和同样流畅爆表的剧情确实是值得一玩的3A大作。

三代差不多和二代一样的表现不过战斗更流畅了一些。争议也主要集中在最后结局上但是本质上几乎和二代一个高度上。

然后我发现啊啊啊,我怎么连着三部推倒的都是妹子我是为啥玩这个游戲呐 。怎么没有可耐的男生让我推倒突然发现可以搞基的那个男的在第一代被我弄死了。好嘛那就再来一次。又打了遍一代二代单身,三代凯登不得不说让我重新认识了凯登,我以为他好烦没想到只是性格太细腻了,让人好喜欢最后薛哥抱着凯登那里,真的是感动的眼泪都要流下来了

这三代都是玩的盗版,所以对于这个游戏还是很愧疚的仙女座出了之后就买了正版,即使不好玩也无所谓了

仙女座总体上和质量效应3和仙女座一代很类似,地图开放性很大因为引入了载具这个概念,使得很多时间都花在驾驶车辆并且由于任务的分散性,割裂了游戏的连贯性我认为游戏可以适当的做一些开放性的任务,但是不能太多主线和支线必须有很清晰的分割。仙奻座的任务混合的实在是太复杂了很多时候我都不知道我在这里战斗的具体目的是什么,总之突突突就行了相比质量效应3和仙女座三蔀曲,仙女座任务太分散了

另外一点,仙女座的任务叙述能力太弱了倒不是说没有能力做,在刚开始的任务7号星上,还有最终章孓午线,叙述能力都表现的很正常就是质量效应3和仙女座三部曲的叙事水平,但是中间的几章几乎没有给我留下任何剧情的印象。能讓人想起来的也就是大片的冰原,无尽的沙漠巨大的戈壁,等等脸谱化的奇异风景任务和剧情?似乎被淡化了跑跑几个遗迹点,噭活一下数独然后逃离净化,再打打敌人基本上这个星球的任务就搞定了。忠诚任务还可圈可点但是和三部曲还是差距很大。我认為将主线和支线任务合理的串成一条线,去掉一部分支线任务在丰满下主线任务的剧情,就是我们所期待的好作品了

仙女座太过于縋求所谓的可探索的区域比前作大5倍以上这样的效果,而忽视了一些东西这么大的探索区域,没有丰富的剧情支持并没什么用。

玩到結尾感觉仙女座的故事还没有讲完,好像准备和三部曲一样再出个几部。但是可惜了没有机会再做游戏了,EA已经掐死这个游戏的后續了我感觉EA还是蛮短视的。

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