九岁儿子迷恋王者荣耀九日怎么办

小孩子沉迷王者荣耀,终于找到了解决办法!
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这在监狱民警看来,那么令人不可思议。
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客服邮箱:当孩子沉迷王者荣耀,他在沉迷什么?家长该怎么办?
最近,人民日报发文指责“王者荣耀”,向社会释放负能量,影响孩子的健康。“王者荣耀”被推上风口浪尖。
一直以来,关于游戏和孩子的纠缠,从来没有停止过。无数家长都把矛头对准过游戏,说游戏害了我的孩子,以前全班前列,现在成绩下滑,全班倒数。
真的像大家说的那样,游戏是毒品、是精神鸦片吗?游戏真的会严重危害孩子的未来吗?
我们今天想来聊一聊游戏。当孩子沉迷游戏,他在沉迷什么?当家长过度害怕游戏,我们又在害怕什么?
我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子,那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的——他们一点点都不舍得给我们。(一个学校老师的文章)
为什么游戏会让父母会觉得很排斥,甚至于非常不知所措?
有研究调查了岁的孩子,在2009年,有84%的受访学生在家里上网,1999年只有10%。
同时调查表明,电子游戏也从1999年的每天26分钟,增加到了2009年的1个多小时。手机游戏的比重也在一直增加。
这说明,游戏其实是社会发展的一种趋势。
那么,游戏为什么会吸引孩子?
很强的回应性,满足孩子的内心渴望
几乎所有的游戏,哪怕是低龄游戏,都有很强的回应性。不管你做任何的操作,它总是有反应的。这一点,就跟现在很多父母和孩子的关系,出现一种疏离的状态,有那么一点关系。
你想象一下,比如说一个三四岁的小孩儿玩汤姆猫(就是很久以前流行的那个APP,你跟它讲个话它会模仿出来的那种)。他不管跟这个游戏讲什么,这个游戏永远都是会去重复他和回应他。
这种状态,对孩子来说是一种非常渴望的状态,如果他在自己的家中得不到这种感觉,游戏恰恰能满足他。
但是,这一点也非常悲哀——孩子要从游戏当中去体验这种回应感,而家庭无法给予他。
很多父母沉浸在自己的手机里,当一些孩子试图跟父母沟通,但得不到回应。而游戏这种虚拟世界,不管他做什么都是能得到一个回应的感觉,会让他感觉很好。这一点非常吸引孩子。
体验掌控感和控制感
对于孩子来说,玩游戏时,他能体验到一种掌控感和控制感。
很多小孩儿自己的家庭当中,是被父母严严的控制住的,换句话说他没有能够有足够多的自由,或者说足够多的能力去影响一些事情。
但是,在游戏当中你看只要你练级练得厉害,装备买得强,组的战队厉害,你始终是有办法去让自己体验到一种很成功的感觉。
这种,因为我做了一些什么,而取得某种成就的掌控感对于孩子来说也很诱惑。
如果一个孩子,他在现实生活当中没有其他的渠道去体验这样的一种掌控感,比如,有的孩子到了很大,连每天穿什么衣服都不能做主;或者说他每天在家里面,总是被告诉说,你要做这个,你要做那个,在一些很基本的事情上都是父母来做主的话,那这种掌控感跟容易把孩子吸引到游戏当中去。
得到成就感,弥补现实的失落
更显而易见的,就是孩子可以从游戏中得到成就感。
成就感是指,练级练到一定的程度,或者通关了、或者得分高了、或者说你把一个人物养成到某个阶段了,这一种成就感可能是对一些孩子来说,在日常生活当中很少得到的。
这也是为什么经常会看到一些,就是在学校里面成绩平平,没有什么特色的孩子往往是非常容易迷恋游戏的。
因为对他们来说,如果在现实社会当中很难体验到那种自我成就感的话,在游戏当中经常可以对这一部分去进行一个弥补。
但是这种弥补背后也都是有各种各样的代价的。
找到归属感,心理上的安慰剂
归属感主要是指现在游戏的一种社交属性,它能帮助你和一群非常认同共同一个东西的人走到一起。
比如说很多年前那个《魔兽》非常流行的时候,这种《魔兽》的很多部落,或者说《魔兽》的很多玩家群体,帮助很多“宅男”其实是建立起了一些线下的友谊的。
所以,你可以看到,很多时候这种现实和线下的东西是会打通的。
他们中一些,可能平时在社交上面有困难的人,在游戏当中可能能够更好与他人产生一种虚拟的联结。
而这种虚拟的联结至少对他们来说,也是一种心理上的安慰剂。
同时,因为玩游戏很大一个群体都是青春期。
青春期的心理属性,本身就是在琢磨这个“我是谁”这个问题,所以像同伴去认同,是这个青春期很重要的一种心理发展的过程。
——比如说你在的班级里面大部分人都染发,你可能想说我是不是应该也去染个头发。
那么当一个班级里面,大部分人都在谈论一款游戏的时候,这种同伴的压力和来自于对于同伴认同的渴望,可能会很容易驱使一个青春期的孩子去做这么一个选择。
释放现实中,压抑的攻击性
这一点,非常重要。就是他们可以在游戏中去释放那些对现实的不满,去释放攻击性。
因为游戏最早在日本兴起的时候,是日本的经济大箫条时期。当时的很多孩子,或者说年轻人,对一些现状非常的不满意,但是自己有无力去改变它。
他们就想退缩回一个游戏时间,退缩回一个虚拟时间,自己跟自己玩儿的感觉一样。
通过游戏,释放了很多对于比如说社会的一些不满,这种不满包括了对家庭,对学校这种。
假如说,你看到一些小孩,他在游戏当中给自己起了一个特别特别强悍或者霸气的昵称,但其实他在生活当中,是一个非常文质彬彬,甚至弱小的人。
还有一些孩子,我知道在玩儿游戏的时候,会把那些自己要去打的敌人假想成是自己身边很讨厌的人——可能是某个欺负他的同学,可能是某个特别不好的老师,或者某一个特别控制他的家长。
所以,你可以看到这种游戏当中去释放对于这种现实的不满,包括对于攻击性的这一部分,也是非常强烈的。
低成本的自娱自乐
对于青春期孩子来说,他们没有很多钱,很多时候游戏在金钱这部分,它的入门的门槛很低。
这对于孩子来说也是很吸引的一点:我不需要从爸妈这里要太多的钱,我就能让自己很开心。
以上我所说的这些吸引孩子的点,在一个适度的范围内都可能是优点。
比如说:低成本,回应感、掌控感、成就感、归属感,包括对于现实的不满,攻击性的释放,在一个适度的范围内,我觉得对于他们的身心好像也是一件好事儿。
但是这种好事儿背后,我们也得看到它不是一个长久之计,只是一点时间内的一个安慰剂。
怎样判断一个孩子是否游戏上瘾?
游戏其实只是这个时代很正常的一个存在。
一个孩子,只是在玩游戏,还是过度沉迷游戏。从以下这四个点去判断,如果这四个点都没有出现的话,我还是会觉得家长不用过度干涉。
社会功能是否受损
最重要的一个方面,就是看这个孩子的功能性有没有受损。
这是指,一个孩子玩游戏,但是他学习还是很好,社交功能还是很好,包括身体功能也很好。他还是在锻炼身体,按时吃饭,按时睡觉。那这种情况你根本不用太担心。
所以,社会功能性是否受损,是一个非常重要的判断标准。
如果一个孩子他玩游戏,即使看上去玩得比较多,但是功能性没有太大受损的话,父母暂时可以不用太担心。
人际关系是否受影响
要重点观察,孩子在玩游戏之后,他和周围人的人际关系是否是和谐的?这个人际关系,主要是指他和家长之间的,他和同学之间的,还有他和老师之间的。
也许有些孩子的功能性没有受损,但是你会发现他和周围人的人际关系,发生了很大的变化。
比如说,他开始变得非常得暴躁、易怒,或者他开始变得很不耐心,开始变得特别得忤逆,不过这些也是青春期的本身的一些特质。
但是,也需要区分,究竟这些是游戏带来的,还是因为青春期他本身的特质。
如果围绕着游戏这个过程本身,产生了很多冲突的话,说明某种程度上,游戏成为了家庭或者其他关系中,张力和冲突的载体。这个时候就是去审视这些关系的时候。
是否发展了不良癖好
第三个判断标准就是,是否因为玩游戏发展出了一些不良的癖好。
这个主要是指,比如说有的小孩,他因为玩游戏而开始熬夜,这是一个非常糟糕的习惯。或者有的小孩,他因为玩游戏发展出了偷钱买装备的习惯。
这些不良的癖好的产生,也是一种非常糟糕,需要被注意的状态。
作息或性情突变
第四点就是,孩子是否出现了一种作息、还有性情上的一个突变的状态。
比如,孩子是不是现在早上起不来,饭都不吃,包括性情大变,讲话很不耐烦,或者说把自己包裹起来,用很沉默的状态去进行回应。
这些都是需要被注意的状态。
最后,我们说说面对游戏,父母可以做些什么?
要谈的第一点就是小孩儿沉迷于游戏,很多时候家长会归因于游戏本身。但是没有看到,玩游戏可能是一个结果。
游戏可能只是个“替罪羔羊”
有些时候游戏本身是一个“替罪羔羊”,它反映的是亲子关系当中,本身就结下的一些“梁子”。
就好像现在有好多人说,二胎家庭造成孩子的心理问题,我说二胎家庭不会造成孩子的心理问题,如果造成了问题那一定是这个家庭本身有问题。
我们通过游戏能看到,孩子在关系当中所承受的,都是怎样在虚拟世界当中被满足。
所以当家长在思考自己该怎么做的时候,第一是要关起门去反思一下,在自己和孩子的这种亲子关系中,是否出现了一些压力或者状况是需要去面对的。
这里是说,当孩子已经沉迷于游戏,或者说成瘾于游戏的时候,父母要去思考的一点。如果孩子只是玩儿,但是不符合刚才讲的那些上瘾的标准,我觉得父母大可不必太过焦虑。
抓住孩子对“够酷”的需求
第二点,建议父母适当的去了解一些游戏行业的发展,和年轻人的一些语境。
因为青春期有一种非常典型的心态,就是我得做一些和爸妈和老师不一样的事情,不允许的事情才够酷,对不对?
那换句话说,从一个稍微狡猾一点的角度,如果一件事情爸妈跟老师自己也做得挺来劲的,一个小孩儿他可能就觉得没兴趣了。他就觉得这个不够酷,好像连我爸妈都做的事情,我就觉得很没劲。
所以,当一个爸妈对于游戏持一个比较中立、温和的态度,而不是把他当敌人的话,有些小孩儿他自动就觉得这事儿也就这样。
最好去了解一下,游戏的行业发展和年轻人的语境。包括如何去帮助孩子去选择相对适合的一些游戏。
其实,网络游戏也分很多种,这个网上可能有几百万款游戏。有些游戏非常益智,而有些游戏除了宣扬暴力和色情,骗装备的钱之外就真的没有什么好处。
怎么帮助孩子去鉴别这些游戏,也是父母去做的一个功课。
让孩子学会自我管理
在玩游戏这件事情上,需要把制定规则的权利去交给孩子,然后把监督执行的功能去留给自己。
有些孩子玩游戏,爸妈难免会担心说孩子沉溺。我觉得与其把担心闷在心里,不如和孩子坐下来好好聊一聊。
跟孩子聊的姿态,可以是:你玩游戏我并不会反对,但是我希望你可以自己去制定一个规则,去更好的进行自我管理。也就是让孩子自己来说,他怎么玩游戏。
但是,这个规则需要让孩子自己去制定。不然他就变成了父母的一种高压政策。自我管理的感觉,是给予孩子一种自我效能感和自律的感觉。这种自由度是不一样的。
监督执行也是父母需要去看到的一个边界。
就是,当这些规则被制定出来之后,去监督他从始到终的执行,这个也是非常非常重要的。
认识游戏背后的东西
你可以和孩子一起去探索这个游戏背后的一些东西。
现在网上也有很多学者或者文章在讨论说,游戏究竟为什么会让人成瘾,或者说设计游戏的时候究竟有哪些元素是吸引人的。
父母和孩子完全可以去讨论这些内容,就相当于你去解剖这个游戏的过程,也能帮助孩子认识到游戏背后的一些东西。说不定,以后他长大真的会去变成一个游戏设计师呢。
家长完全可以在有引导的状况下,和孩子一起去看这些。用一个非常理智化的方式,帮助孩子建立起,对于游戏更加健康的态度。
这就再次回归到刚才讲的,游戏行业它已经是一个不可逆转的一种发展趋势,就和流行音乐会在八十年代的时候进入中国一样,这是在一定的时代必然会出现的一个产物。
既然不可逆转,我觉得去认识它、了解它可能是更好的一种方式。
从游戏中学习做一个有趣的人
第五点就是家长可以从游戏当中学到什么。
在一个家庭当中进行这种游戏化的思考,我觉得也是父母可以去学习和借鉴的。
比如说,当一个希望孩子他在学业上取得一些成就的时候,你怎样通过一种游戏化的设置能让他感觉到更多的成就感,或者说在你们的一个沟通过程当中,有没有一些游戏化的元素,让孩子即使到了青春期,依旧觉得你是一个有趣的人。我觉得这些都是一些非常好的思考方向。
当孩子游戏成瘾时,请正确对待Ta
最后一点也是非常重要的,就是如果孩子已经对游戏成瘾,有必要的话要求助专业人士,比如说一些家庭治疗师,或者一些个人的心理咨询师。
而不是像杨永信这样,通过电击或者非常粗暴的方式,去对待孩子的网瘾治疗。
回到刚才讲的第一点,玩游戏未必是一个归因,它可能是一个结果。它反映的是这个家庭当中,本身就需要被处理的一些情结,一些动力。所以这一部分家长的即使求助对于孩子和整个家庭也是非常重要的。
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今日搜狐热点《王者荣耀》这款游戏,真的能被称为毒药吗?
王者荣耀有什么不好 过度沉迷对孩子有较大危害
来源:&&编辑:一语道破 &&时间: 15:48:00
  如果说曾经让无数人疯狂的《传奇》已经成为过去式,那么《王者荣耀》的崛起,却又一次将小学生沉迷拉回到了全民热议的讨论之中,《王者荣耀》的出现,到底是好还是坏?为什么在这么短的时间内,它会遭遇到如此多的批评。
  从今年年初开始,关于《王者荣耀》与低龄玩家之间的新闻就层出不穷,而且当中有很大一部分是直指&王者荣耀危害小学生&。在《王者荣耀》成为国民游戏之后,伴随而来的是危害青少年的言论,包括跳楼、大量氪金、长时间沉迷游戏等等。然而在手游那点事看来,这些看似个例的背后,却有一些普适性的现象作为支撑,似乎每个沉迷《王者荣耀》的孩子,都或多或少因为父母的某些行为而走上了&沉迷之路&。
  用手机&塞&住孩子哭闹的嘴
  朋友C君的孩子晓明才5岁,有一次和朋友们出去聚餐,晓明在桌边刚坐下没多久就坐不住了,不肯吃饭、不愿喝水、一直在座位上闹腾,还开始闹脾气,把水倒得满桌都是。就在大家怎么哄都无效的时候,C君拿出了她的手机递给孩子,孩子瞬间露出笑脸,不哭不闹。
  就这样,大人们在一旁谈笑风生,孩子也在座位上玩的手机玩得不亦乐乎。
  于是家长们找到了&一劳永逸&的方法,孩子哭闹的时候,手机递过去,眼泪马上就止住了;孩子乱跑的时候,手机递过去,马上就乖乖坐好;孩子吵架打闹的时候,手机递过去,马上就和睦相处了。
  手机就像灵丹妙药,包治百病,而家长们也开始主动地用手机让孩子别那么&烦人&。
  自己带头沉迷游戏
  小洁夫妻两人都是在游戏行业从业者,每天接触各种游戏,对游戏的印象不像一般家长那么苛刻,自然对小孩玩游戏的情况也更加包容。但没想到因为这种包容,无意中成为了孩子沉迷游戏的&领路人&。
  某天爸爸心血来潮,教了7岁孩子打当下最火的游戏《王者荣耀》,上中下三路、推塔打兵杀野、一二三招、战士法师射手刺客,详细讲解,并且教孩子如何取得胜利,成功地成为了孩子的游戏导师。
  可谓&师傅领进门,修行靠个人&,当初只是因为觉得有趣,想和孩子一起开黑,没想到孩子一下就沉迷上了《王者荣耀》,并且不断在&提升技术&。后来小洁夫妻发现这个问题之后,开始严格禁止小孩玩游戏,不让碰手机。但同时另一种现象出现了,爸妈不让孩子玩游戏,但自己却一个劲地在孩子面前玩,下班回到家玩一把,吃饭前玩一把,边和孩子聊天边玩,直到有一次孩子想玩手机被妈妈制止了之后,愤怒地说了一句:&爸爸妈妈可以玩,我为什么不能玩?!&
  有时候,孩子玩游戏的习惯和氛围,其实是来自父母的耳濡目染。
  可以这样说,中国的未成年人,已经可以根据玩王者荣耀的程度分成三类人:
  1、不玩王者荣耀的小孩;
  2、玩王者荣耀但不至于严重影响学习和生活的小孩;
  3、玩王者荣耀且沉迷不能自拔,后果非常严重的小孩。
  可以说,如果小学生里面只有第一、第二种孩子,那么王者荣耀也不会成为此次舆论风暴的风口浪尖,真正引发民众反感、人民日报怒火的,是王者荣耀让社会上大批出现了第三种孩子,那就是玩王者荣耀不能自拔,做出极端行为,后果非常严重的小孩。
  虽然这种说法有失偏颇,但作为游戏出品方,腾讯还是很快做出了回应。
  腾讯大手一挥,号称史上最强的防沉迷健康系统推出!这波规定,从游戏时间、家长管控和实名认证三方面同时下手,以防止小孩儿沉迷在王者荣耀中!规定12岁以下小孩儿每天最多只能玩一个小时!而12到17岁的未成年人每天玩2小时!
  在这波操作中12岁以下每天只能玩一个小时?未成年只能最多玩俩小时?超过时间就被强制踢下线?哦,以后如果队友忽然掉线了,不要急着骂人,他不是接电话去了,可能只是游戏时间到了而已。(并不是,如果你在这局中已经超过时间了,仍然会让你玩完的)
  第二波规定,绑定成长守护平台,实时监控孩子,一键禁止玩!以前是&封账号&,这波是升级为&封IP&,直接控制整个手机,换账号也不成。于是气急败坏的小学生第二天就忽悠姥姥再给自己买了一台新手机,或者趁爸爸打牌的时候要走了爸爸的手机爽快的玩了起来。
  第三波规定,就是要实名认证,其实这也是12岁未成年的门槛,如果机制的你实名认证的是用成人身份证,这一波规定根本影响不到你!百度对此表示非常抱歉,对不起使用百度搜索依然能搜到大量成年人身份证,我们知道这会对你造成很大影响但是依然并不会因为你就停止这项搜索服务不服你来咬我啊!
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王者荣耀防沉迷措施是什么?
《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
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