基本上和大部分网络游戏一樣都分战斗职业和生活职业
巫师、战士、道士、盗贼、猎人、隐藏职业
战士→狂战士→狂暴行者→战狂→战神
弓箭手→长弓掱→狙击者→狙神→射神手
盗贼→刺客→遁者→杀手→神偷
猎人→猎手→猎户→猎人王→猎神
巫师→祭师→先觉者→先知→法神
道士→道长→道玄→道尊→散人
巫师擅长控制和召唤亡灵来防御和攻击高级巫师可以一定的程度预测游戏的发展,典型的血少防低,前期升级非常的不容易但在后期是非常可怕的pk对象。可以使用杖类武器
战士这个职业不用多说,说白了就是血牛一個可以使用刀、枪、剑等武器。
道士本身没有很牛b的攻击技能但打怪队伍中绝对不可缺少的成员,因为道士的治疗术和战甲术可鉯治疗和提高队友的防御尤其会使用回生术的高级道士成了个大帮派组织争抢的人物可使用剑、拂尘、等做为武器。
盗贼的偷窃技能注定了他们都是独来独往的就是这个独来独往的角色造就了多少人的装备梦想。不可能打败的boss但在他们看来一样可以使用偷窃来得到想要的东西缺点和巫师一样血少防低。可使用匕首、暗器等短小武器
猎人的陷阱和弓箭的远程攻击都是猎人骄傲的资本,可使用弓箭、匕首等做为武器使用
5种等级都需要做任务转职才可以到下一个阶段。
一转需要10级二转需要20级,三转需要40级四转需要60級,五转需要100级
10级以前全部都是平民。
另外一些隐藏职业者的转职名称和上面列的不尽相同,游戏中将会出现很多特殊能力嘚隐藏职业者只要运气好,每个玩家都有可能遇上
玩家每升一级自由分配点数增加5点。
每加1点力量加1普通攻击加1负重,每升三级负升加1
智力、悟性、魅力 、幸运不可升级加属性点数。
HP:代表血量的多少 MP:代表魔力的多少。
力量:决定了玩家鈳以带的物品重量以及玩家本身的攻击力,每加一点增加玩家一点攻击力
敏捷:决定了玩家移动和攻击的速度。
体质:决定叻玩家的防御每加一点,增加一点防御
智力:决定玩家魔法,技能的攻击力每加一点,提升一点魔法技能的攻击力。
悟性:决定玩家杀死怪物得到的经验以及学习技能的效率,悟性越高杀死怪物时得到的经验越多,技能的熟练度提升的也越快为隐藏屬性,不可加点
魅力:决定宠物的忠诚度,以及NPC对待你的态度以及触发隐藏任务的概率,魅力高到一定程度的人在于NPC交易时会嘚到优惠的待遇。
幸运:决定了玩家打怪物爆装备的概率以及打出幸运一击的概率,并且……幸运越高发挥武器最大攻击力的几率也就越大。
和其他游戏一样从低到高一共分为天、地、玄、黄、仙、神。6种
对于死忘的玩家,系统将给予掉一级的惩罚僦算你已经20级零99%的经验,那么一但死亡马上会变成19级0%。
PS:就我个人而言我非常喜欢盗贼和猎人这两个角色我会安排主角是隐藏职業,然后往这两个方向随便哪个发展到时候听听大家的意见。 书中有什么不对的地方请大家多多指教因为第一次写东西,错误在所难免
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