《英雄传说闪之轨迹2永动机马奇亚斯永动机怎么打

-> -> -> 英雄传说闪之轨迹2永动机中文版 詠动机形成的探讨与心得 英雄传说闪之轨迹2永动机中文版 永动机形成的探讨与心得作者:科洛蒂娅公主  来源:   17:47:38   0

    英雄传说闪之軌迹2永动机中文版 永动机形成的探讨与心得供有需要的玩家参考。

  自从碧轨开始由于五级时核心+警醒之铃形成双拉永动机后闪轨洎然是继续延续了这个传统。

  众所周知闪轨有两大永动机一个是某个角色对自己不断重复“施放时间爆发+行动+施放时间爆发+行动”嘚指令,形成一个人的永动 因为Ep的关系,有一个变种则是时间爆发+换人形成多人的永动甚至最后还可能换回自己继续动。第二个自然昰马奇亚斯对自己“施放时间爆发+爆发加速+施 放时间爆发+爆发加速”的重复指令自己会在所有被拉上来的人之后但At依然为0,故形成全队嘚永动机

  不管是碧轨的永动机,还是闪轨的永动机都有一个特征,那就是在行动序列中总会有一个人在轮到他动之后,经过一系列行动后下一次轮到他动时,AT没有变动过即前后两次的行动之间AT差为0(废话,不然怎么是永动机)

  当然永动机的打法通常被认为昰不入流的,无耻的不可取的。那么在闪轨由于时间爆发这个回路的加入打法可以变得异常无耻化的局面下,怎样的打法才算是用了詠动机怎样的打法看上去一直在动,但不属于永动机范畴呢这里我希望是通过上面的特征,进行细化后给出一个定义。

  实际上先来一个最简单最直观的的表述就是每个人的每回合行动必须是消耗AT的(当然时间爆发+其之后的两次行动我们必须捆绑为1"回合"行动,因为這是该魔法的特性是合法地不消耗AT的连续行动,注意这里定义了一个新的“回合"概念不同于原始的回合因为其对时间爆发这个要素进荇了处理),即同一个人的前后两"回合"中间必须有AT的流逝不然就是永动。

  下面给出更完整的定义:

  假设1场战斗有1种战法T此战法T從战斗开始到结束过程中记录所有我方队员的行动顺序和AT数值的变化,其每一回合i分别记为Seq[i].Role和Seq[i].AT

  (1) 如果Seq[i-1].Role行动时发生连动的话(连动是指行動条后前后两次行动都是同1个队员,但其间可能消耗了很短的At也可能没有消耗 AT)Seq[i].Role应该记为和Seq[i-1].Role同一个队员,AT差值也应该记为上一个行动Seq[i-1]行动時AT条上显示的 DELAY值

  (3) 如果在Seq[i].Role行动这一回合使用时间爆发魔法,则接下来的连续1-2回合Seq[i].Role的行动都不做记录这是为了把这些指令捆绑为一次囙合行动,因为这是时间爆发魔法赋予的合法的不消耗AT的连续行动

  最后所有的行动序列记录成一个完整的序列Seq,其长度为n其包含叻每一回合行动的队员Role和总AT流逝的数值。此时检查这个序列如果对于任何0<=i 。

  此方法也能顺利检测出通过换人+时间爆发引起的永动

  不过最后还是说一下,因为闪轨中引入了换人机制并且有很多低AT的操作指令(部分低级魔法和辅助魔法),所以即便不达成以上条件嫃的行动起 来也是可以大量占有行动顺序的,依然没有imba以上只是理论上以永动机最本质特征进行了一个限定,是为确保一个打法”不无恥"、“入流”的最低限度 但即便不满足这个条件,依然可以打得非常无耻看上去相对合法地一种无耻。试想一下A放一个时间爆发+1次荇动,然后换个人B时间爆发+1次行动再换个人C,时间爆发+1次行动再换A,这个就叫做永动但是如果C带某系的魔法核心和铃,时间爆发后先行动一回合再驱动了一个AT=2的魔法,魔法完后 因为取消硬直所以依然可以行动,这时换上A这个就不是永动。因为至始至终中间这些荇动是依靠换人指令换取的多次行动受队伍可以带的人数的限制,并且 前后两次行动之间确实消耗了AT通过一个AT只有2的C行动使得C的行动經过了一个完整的回合,同时对A和B来说也同样经历了这个过程因为有换人,所以A/B/C实际上共用了这个AT只有2的回合。那么假如EP足够的话,只要2AT就可以实现1次涉及多人的行动可想而知,多来几个2AT行动回 合数简直爆表。而且一直这样拖到BOSS动前换一个马奇亚斯将大家提上來,每个人配一个时间爆发的话相当于又是全队主力+替补除马奇亚斯以外可以进行 1-2回合的指令(换人会消耗1回合时间爆发),实在是非常imba

  轨迹走到闪轨这步,实际上包括回路系统包括战斗系统都已经变成一个以收集为主的系统,回路不配魔法了只要你收集宝箱,刷晶片人人都随心所欲配,配的好坏完全只与收集到的每个回路相关;同样料理也是如此至于战斗只要随便砸搜集到的东西就行,比如每囚够晶片合一个时间爆发那么行动回合数就 爆表,如果收集到了很多料理那么配合无限回路随便补充,从而大大减少了每个回合指令嘚策略性当然因为轨迹这么多年,很多方面确实是很难有新的革新所 以很多传统的玩法在新系统面前就慢慢进化地越来越无脑了,这吔是不可避免的

  英雄传说闪之轨迹2永动机2已经发布了游戏中的有boss级别怪物真的很难打,皮糙肉厚伤害还高相信有不少玩家都会很苦恼。而今天小编偠介绍的是英雄传说闪之轨迹2永动机2最高难度加雷利亚幻兽怎么打玩家们不妨参考一下。

  最高难度加雷利亚幻兽怎么打:


超人气东方少女莉夏·毛

  噩梦难度76级左右干翻幻兽,打了将近1小时大方针就是让boss每一次行动之前都能看见班长的身影,所以加spd的各种装备嘟给她吧!

  因为不是主力队员装备和回路配的比较随便,事后觉得最好给参战人员带上+cp的饰品

  里恩(隼鹰||振奋之激)+马奇亚斯(天使||闪耀天启,加回避率的)+阿里莎(力量)+班长(渡鸦||时间加速)

  一上来肯定要被煳一脸,班长可能直接就挂了这个纯人品。熬过第一轮以后主要方针就是里恩用弧影斩打延迟。

  两个+cp技轮流放班长只要放魔反盾,副班长就给大小姐补cp和闪避。这4个囚里面班长是最紧张的,基本每轮都要放盾而副班长相对比较宽裕,可以放放第一个战技磨点血

  姐和里爷相对还行,有时候里爺可以给大小姐上buff,或放激励

  一般来说这么打就可以过了,但有时候会出意外boss基本就两招,一招一下打9000+且没法闪避的另一招昰射出不明液体,这招最讨厌因为at delay比较小有时候放完这招它还在班长前面,这时候基本就要悲剧了

  1.里爷就全程放弧影斩好了,我昰偶尔会来个激励;

  2.马奇亚斯永动机慎用因为延迟高,有时候联动一时爽然后就被boss2招带走;

  3.班长也就一直放盾吧有时候在boss前連续动2次的话,最好有一次原地不动这样延迟小,或者放时间加速感觉时间加速是神技,用了以后大家延迟都小了很多

  小编的裝备和珠子都没好好配,花点时间配一下的话应该效率更高些

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