盾牌格挡方法对敌人的DOT持续伤害有效吗

伤害超出格挡的部分怎么算

1.做減法,只算超出的部分

2.不算格挡直接受不了到全额伤害

再一个问题,比如说一把武器效果是3秒内吸收36生命那么我连续攻击敌人,吸血量可以叠加吗双持有这种效果的武器的话呢?

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只要是“主动型基础伤害”盾牌统统可以挡(特例是“特定种族伤害”,这个挡不了)
“主动型瞬间杀伤伤害”(物理、穿刺、闪电、百分比损血什么的)
“主动型持續杀伤伤害”(流血、燃烧、电击什么的)
“主动型属性伤害”(减慢攻击速度、投射失误、降抗、降防御能力、降护甲什么的)
“主动型状态伤害”(眩晕、石化、昏睡、意识控制什么的)
“其它主动型伤害”(法力燃烧、生命吸取、百分比伤害转换成自身生命值、技能Φ断什么的)
如果主伤害数值是一个百分数(比如“15%降低敌人生命值”)
那就用百分号前面那个数值去过盾牌(比如“15%降低敌人生命值”會被15点以上格挡值的盾牌给挡下来)

如果主伤害数值是一个时间(比如“3.0秒眩晕”)


那就用时间(单位为秒)去过盾牌(比如“3.0秒眩晕”會被3点以上格挡值的盾牌给挡下来)

如果是持续杀伤伤害(比如“150点流血伤害在3秒内”)


那就用每秒的伤害去过盾牌(比如“150点流血伤害茬3秒内”会被50点以上格挡值的盾牌给挡下来)

法力燃烧(比如“20%法力燃烧(并造成所燃烧法力值50%的伤害)”)按照前一个百分数去过盾牌(比如“20%法力燃烧(并造成所燃烧法力值50%的伤害)”会被20点以上格挡值的盾牌给挡下)

盾牌只能挡近战攻击、远程攻击和投射型技能攻击這三种类型的攻击


比如战争号角、闪电术、咒语冲击什么的都是挡不住的……
投射型技能即使带有范围效应也会被盾牌挡,比如火山爆發可以挡……

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