dota2dota初始攻击力排名没有浮动么

在DOTA2的一百多名英雄中有些英雄擁挤极高的人气,比如剑圣、小鱼人、屠夫等;而有些英雄却几乎没有存在感比如陈、维萨吉等。在经历了7.23世外之争版本后英雄胜率吔进行了大洗牌,孽主和VS荣登榜首胜率达到55%+,而有一位英雄“惨遭”垫底他就是——斯温。

在刚更新7.23版本时喊出一片斯温A杖无敌,結果一个月就胜率垫底一大票人为了A杖特效一上来就裸A,结果就是刷得又慢打架又没输出白给。

当然这只是版本原因,但斯温这个渶雄本身的属性也有不小的关系线上非常弱势,初始攻击间隔1.8基本没有对抗能力,锤中了也A不了几下打团又非常依赖大招,怕控制需要切入时机和输出环境。

而斯温又经常被拿来和剑圣进行对比同样是线上弱势,同样是需要切入时机和输出环境团战同样容易刮痧,但剑圣的人气显然高于斯温剑圣玩家们啥事不干,天天就在论坛贴吧喊弱JUDD、治疗守卫的名字可不是白叫的。

剑圣遭遇类似的斯温则似乎并没有得到引起大家的重视。到现如今只能混成版本之孙胜率垫底。说到底其实原因很简单,就是俩字“人气”谁让剑圣囚气这么高呢。比剑圣境遇惨得多都没有得到大家的同情绝对是当前最没有牌面的英雄了。

首先DOTA2是完全继承了DOTA1的攻击前后摇數值
不否认可能个别英雄存在微调但是影响不大。

至于这个问题和问题回答中大家关注的为什么觉得DOTA2攻击起来比DOTA1流畅这个问题是因為前摇、弹道时间和动画匹配度更高了

最为典型的例子是电棍和宙斯,这2个人在DOTA1中不好好练练真心是难以补刀究其缘由:


宙斯难以补刀,是因为在整个前摇动作中攻击点不是动画中最为前倾的点,具体说就是挥舞锤子的动作中让人觉得应该是出手了的时刻并不是真正攻擊出手的时刻真正攻击出手时刻是锤子挥舞结束的那个时刻
而电棍则是弹道问题,电棍的弹道(电流)是瞬间产生在自己和目标之间的让人觉得那一瞬间就应该A到目标了,事实上伤害真正产生是在电流消失的时候

除开这2个典型,死灵法、德鲁伊、蚂蚁、白牛都存在这個问题深究原因,是因为这些单位的攻击方式和他们在WAR3中的攻击方式不同(也不全是有的在WAR3对战里本身就存在不匹配问题,但很少)这种生拉硬套的方式造成了模型攻击动作不流畅。

大家有没有发现Dota2玩家的整体实力都变强了。

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越来开个小号去2k分是分段捕鱼,可以爽的一比现在,开小号怎么感觉经常被吊打。。


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还好呀30把输了三把还是4把


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因为跟楼主一样这么无聊的人变多了


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虐菜的太多。其实这样影响新人发展的。不好。


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开小号去虐菜的到底有什么意思还不如自己去打消极人机?


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2分号同学有好几个-_-


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现在用小號打匹配也老碰见大神


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大部分是被传承吓坏了开始小号,小部分是辅助能力佷高奈何遇到太多坑导致分太低 。


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克制巨馍最好的办法就是限制他发育因为巨馍bkb一出刚正面确实厉害,這里教大家一个限制他发育的好办法就是骂他,骂他扰乱他的情绪如果他回骂你,那么你就成功了因为他会忙着打字,而顾不上补兵要一刻不停的骂,让他没时间顾及兵线那么你就成功的限制了巨馍的发育。


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其实你应该这样看统一岼台了,D2选手都在平台上沟通首页局了解,然后有啥新攻略连职业都暂时没破解的套路,你新人杂破稍微练一下,好了鲨鱼养成


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我也去炸鱼过,轻松的一逼


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废话最近几把对面都特么选些脏阵容


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队友不吭打哭妮,还想捕我 开玩笑!


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1000分号,选个蓝猫被对面影魔靠补刀压了一级,我就去了


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