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介绍伤害计算公式和一个国外颇受好评的 mod. 好多年前玩这个游戏时, 觉得最令人困惑的地方是, 没法找到这个游戏明确的伤害计算公式. 最近突然回想起这个游戏, 好奇计算公式, 用Φ日英三语搜索后, 终于发现了一个明确的计算公式. (没有找到中日文的相关资料.) 由于我不太清楚怎么在贴吧发链接, 就只提供 google 搜索用的条目. ## 计算公式 搜索「How is the
一周目推荐使用骑士(2个)+僧侣(2个)+弓箭手(主角等物理攻击角色)
骑士和僧侣学回复魔法骑士是主要肉盾,前期用来卡位又能帮队友加血僧侣负责加血、除灵、解除不良状态以及给队友加速,弓箭手远程攻击
技能方面:物理攻击力UP、物理防御力UP、魔法攻击力UP、魔法回避率UP、HPmaxUP、移动、涉水,跳跃等技能优先学习每个物理角色选定一个武器发展方向,武器熟练度每升2级就能学一个必杀技熟练度很难练,所以选定方向后就要专心練
骑士:神圣魔法(LV150pt),光属性修正(LV3120pt),人体学(LV3120pt),说服人类(LV5220pt),消耗品使用I(LV350pt),消耗品使用II(LV8220pt),壁垒领域I(LV3120pt,用来卡位)密集阵型(LV5,150pt可学可不学看需要)
僧侣:神圣魔法,光属性修正消耗品使用II(配合道具弹弓使用),契约圣灵(LV10220pt)
弓箭手:弓(LV1,50pt)巨箭射击(LV3,120pt)轨道预测可学可不学,双重射击(LV25)
其他职业方面:战士开始和弓箭手差不多以近战为主但也能裝单手弓;如果转魔法师推荐学催眠和魅惑,石化等学魔法需要有对应系列的魔法技能,有对应属性加强更好;魔法剑士要到后期才重偠前几章作用不大