pa2老ipod2玩游戏老闪退。

游戏茶馆游戏茶馆关注全球移动游戏市场,分享移动游戏运营,推广,策…关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&“王者荣耀”阴影之下
国产MOBA手游还有哪些机会?&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E导语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“当下新开发MOBA手游的团队,要面临巨大的用户比较感和数据压力。用户打开任何MOBA手游都会拿来和王者荣耀比较,任何没有特色的MOBA手游都会被标上‘山寨王者荣耀’的标签。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着《王者荣耀》的风靡,MOBA成了近两年手游市场中绝对的热点。但对于其他的MOBA手游,这或许是一件喜忧参半的事:一方面MOBA大热,玩家喜欢;另一方面,《王者荣耀》风靡之下,同类产品的生存压力也大了不少。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近日,游戏茶馆对市场上的国产MOBA手游进行了梳理,看看《王者荣耀》的风头之下,其他MOBA手游如何依靠自己的特色立足?MOBA市场还有怎样的发展空间?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E国产MOBA手游现状:新作不少
《王者荣耀》仍稳坐头把交椅\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏茶馆对近年上线的国产MOBA手游做了初步统计。与其他类型的游戏相比,MOBA手游对开发团队的技术水平、经济实力都有着较高要求。有业内人士表示,一款高质量MOBA手游的开发,常常需要历时数年。也因此,近年出现的MOBA手游身后,多能看到大厂的身影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E近年国产MOBA手游一览\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(游戏茶馆整理)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8f0a49564dbdf2d1a2c22d.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&427\& data-rawheight=\&707\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然MOBA领域新作不少,但从市场现状来看,《王者荣耀》仍是国产MOBA中的绝对霸主,关于这款游戏创下的收入和排名“神话”仍在继续。公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。根据AppAnnie近日发布的2017年9月份全球手游指数报告,《王者荣耀》仍高居iOS全球收入榜榜首。而根据AppAnnie上显示的历史排名数据,《王者荣耀》长期高居国内iOS游戏类畅销榜第一名。从日至今,其已经连续超过5个月位居游戏畅销榜第一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c76d50db903ea134b7f346249baae3cb.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1033\& data-rawheight=\&739\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《王者荣耀》畅销榜历史排名数据\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E同类MOBA手游:生存空间被压缩
面临用户比较压力\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2015年可以说是国内MOBA手游强者辈出的一年。曾经广受业内好评的《自由之战》,以及腾讯的两大MOBA产品《王者荣耀》《全民超神》,都出在这一年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据媒体报道,《自由之战》上线后一度跻身畅销榜前40,DAU也曾超过100万;其独创的“双轮盘”操作系统,普遍被认为是奠定了移动MOBA的操作基础。但好状态只维持了不到一年,游戏在结构、玩法等方面就出现了一些问题,加上同期强手的竞争,开发团队在2015年底就开始筹划画质更精细、加入更多创新元素的《自由之战2》。如今的《自由之战》已经不复当年的热闹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样,《全民超神》一上线就挤进全球iOS下载榜前列,2015年9月位居国内iOS游戏收入前十,在早期一度比《王者荣耀》的表现更加抢眼。但2年过后的今天,两款游戏的市场表现已不可同日而语。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1cc4c040cb860c46133c3.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1047\& data-rawheight=\&717\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《全民超神》畅销榜历史排名数据\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,我们说一款游戏的市场表现涉及游戏自身优化、运营推广等多方面因素,但必须承认的是,《王者荣耀》的强势表现,也极大的压缩了同类产品的生存空间。另一款同时期的MOBA手游《英雄团》,在2015年8月启动内测后,就没了后续消息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一方面,对于新开发的MOBA产品来说,如何摆脱《王者荣耀》的阴影,成了一大难题。二次元MOBA手游《300大作战》刚在9月底进行了首测,游戏市场负责人陈诚坦言:“当下新开发MOBA手游的团队,要面临巨大的用户比较感和数据压力。用户打开任何MOBA手游都会拿来和王者荣耀比较,任何没有特色的MOBA手游都会被标上‘山寨王者荣耀’的标签,用户会把你的任何细节拿来和王者荣耀进行对比,一旦发现不足之处,就会评论‘这还不如王者荣耀’。”陈诚表示,对还想要开发MOBA的团队来说,当下最困难的,就是怎样选择开发方向,“是优化的像王者荣耀好,获取一部分用户但失去了自己的特色?还是开发出有自己特色的MOBA手游?如果你一开始没有给玩家独特的游戏体验,得到的评价会非常低;而要抛开现有的套路去探索自己的特色,则是一件非常困难的事,也有风险。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EMOBA手游还有哪些发展空间?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年以来,开始有越来越多的声音讨论:《王者荣耀》之后,MOBA手游还有空间吗?会出现下一个《王者荣耀》吗?至少从目前的市场来看,厂商们对于MOBA仍然信心十足,也做出了很多尝试。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1 \u003Cb\u003E题材上突破\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近两年出现的二次元热,也开始进入MOBA领域。截至目前,2017年已经出现了3款二次元MOBA手游:《次元大作战》《300大作战》以及网易即将推出的《非人学院》。在大同小异的5V5模式、职业定位、地图设置之外,寻求题材的突破,倒是个能令人耳目一新的选择,还能帮助拓展用户群体。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c2c3f00c77aba11f04f2db.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&498\& data-rawheight=\&374\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《300大作战》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bc7269ed36cde6e5b886.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&459\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《非人学园》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,军武也是非常适合MOBA的题材。乐逗游戏之前推出的《坦克之战》,就是将坦克射击与MOBA对战相结合,面向的是泛军迷用户和怀旧玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2 \u003Cb\u003E玩法融合与创新\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即使是拥有了《王者荣耀》,腾讯也仍在思考将MOBA进行创新的可能。今年7月其推出了“英雄公平对战卡牌MOBA”《英雄战歌》,将TCG与MOBA相结合,游戏上线后即获得App Store首页专题推荐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dbbac9ad2846.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&780\& data-rawheight=\&390\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《英雄战歌》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3 \u003Cb\u003E开拓海外市场\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有的厂商选择避开国内激烈的同类竞争,转向海外市场。《无尽对决》就是典型。这款支持全球同服、各国玩家对战的MOBA手游于2016年7月上线,在全球多个国家的畅销榜都取得了很好的成绩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c0b871f00f2a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&693\& data-rawheight=\&390\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《无尽对决》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“MOBA手游依然有着非常大的市场机会。”业内人士阿良表示,MOBA手游的强竞技性和强社交社,在很长一段时间内仍将是手游市场的主流;而随着智能手机的快速发展,MOBA手游未来将在移动端有更好的游戏体验。“目前火爆的MOBA手游可以说是并不是真正的手游,更多的像是MOBA端游的一种‘模拟器’玩法,拿苹果发布会的iphoneX举例,他推荐的是AR技术,这可以说是结合手机才能运行的独有的玩法,我认为如何利用手机的特点,制作只属于手机端的MOBA,端游无法复制,体验独有,可能是未来MOBA手游的一次重大突破机会。”业内人士陈诚说。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏茶馆
五月\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:31:02.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:2,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:31:02+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-afc4958eebface20b51d3b_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:2},&&:{&title&:&《茶杯头》或很难有模仿者:美术成本极高 开发风险大&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E导语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E《茶杯头》这种美术风格开发成本极高,开发周期也远长于像素风格、Low Poly风格,而且市场接受度还需要时间检验\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《茶杯头》开发商StudioMDHR宣布《茶杯头》上市两周,销量已经突破百万,其中Steam版销量占据一半左右。《茶杯头》在国内也相当受欢迎,暂不支持中文的情况下,国内玩家人数排名全球第二,相信在中文版上线后,国内销量会持续增长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e7bdb6d31e6bdd8db5e65ac.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&545\& data-rawheight=\&413\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《茶杯头》国内玩家数量全球第二\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前,《茶杯头》在Steam上评价“好评如潮”,好评率高达96%。海外媒体平均分89\u002F100分,包括Giant Bomb在内的3家媒体给出了满分评价。《茶杯头》眼下可谓口碑、销量双丰收。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《茶杯头》高超难度与复古的美术风格成亮点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏,于2014年微软E3发布会上公开。游戏模仿30年代动画片的美术风格一经公开就备受关注。采用了许多传统的技术还原那时的画风,比如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a8bf0cda00ceb.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《茶杯头》美术风格备受好评\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开发者表示他们小时候看了不少30年代的动画片,包括迪士尼、弗莱舍工作室(代表作《大力水手》)出品影片,这些动画片给了他们非常深刻的印象。所以为了还原当年电影的感觉,《茶杯头》游戏虽然是60帧,但过程动画是24帧的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E海外媒体对《茶杯头》复古美术风格也是颇为赞赏,以下是一些媒体评语:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因游戏美术风格而来——Giant Bomb\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《茶杯头》是如今现代游戏中真正艺术品——Areajugones\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一款特别、千载难逢的游戏类型,《茶杯头》会轻易因其美术风格和视觉美感而成为爆款——Hardcore Gamer\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除去特别的美术风格,游戏高超的难度也让玩家印象深刻。Steam上,不少玩家认为游戏难度可与《黑暗之魂》系列相提并论,甚至还更难。在人们印象中,独立单机游戏的游戏内容时间可能最多也就6~7小时;而对于《茶杯头》,花费10小时以上才通关大有人在,足以体现游戏难度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E难度有时是双刃剑,可能让游戏流失玩家。至少在《茶杯头》这里,高难度可能更是优点。Giant Bomb在评测中写道:“你会因为玩得想砸手柄而反复玩游戏。”玩家们也是踏着自己的尸体,反复尝试中缓慢推进游戏进度,并表示“被虐也玩得不亦乐乎”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《茶杯头》美术成本极高 或很难被模仿\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《茶杯头》应该是首款模仿上世纪30年代卡通画风的游戏,非常少见\u003Cb\u003E。游戏茶馆记者咨询业内人士后,了解到这种美术风格开发成本极高,开发周期也远长于像素风格、Low Poly风格\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《梦旅人》制作人罗林智表示,《茶杯头》是采取传统的动画逐帧制作方式,而且是手绘的。“《茶杯头》是在纸上画好,然后再扫描进电脑做成动画。这种方式非常消耗美术资源,而且现在做逐帧的人才其实也不多。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《九黎》制作人吴波也认为《茶杯头》开发是不计成本,“所有动作和特效都只能逐帧手绘,而且美术资源没有任何复用。一场Boss还都设计成3各阶段,这工作量不小。真羡慕这样不计成本、瞎折腾的公司。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cd1a1e81fd12f0fdd747ae9da86d2c0f.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&345\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《茶杯头》采取传统动画的制作方式:逐帧手绘\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据外媒报道,《茶杯头》早在2010年就开始开发,到2014年E3上公开时,游戏完成度只有40%,直到今年才正式完工。由此足见这种复古卡通风格游戏开发难度有多高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正因为,《茶杯头》美术门槛极高,恐怕也很难有茶杯头like的出现。罗林智认为,\u003Cb\u003E相比被大众普遍接受的像素风格,30年代卡通风格还是很小众的,开发风险也很大\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“首先大家选用像素风格、Low Poly风格也能出效果,而且成本低得多;其次,这种风格要被市场接受是需要有文化积淀的,还有一个条件是建立在产品的数量来培养用户习惯。此前FC、SFC时代已经培养了大量的像素风格粉丝”罗林智详细解释道,“当然也不能排除还会有此类风格的新产品出现。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E业内迎来一阵复古怀旧风\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏茶馆记者看来,《茶杯头》销量上的大获成功也是复古风、怀旧风的成功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《茶杯头》在游戏难度上,也恢复到上世纪90年代游戏难度,让习惯了现在游戏低难度的玩家们纷纷赶到些许不适应。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E美术风格上,像素风也大行其道。诸如《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《超级食肉男孩》等知名独立游戏皆为像素风格,国内也有《元气骑士》这样的像素风佳作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f4bad2c3e0e6a677889dadd.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E万代宣布将推出电子宠物20周年复刻版,赚足了眼球\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏如此复古,硬件上也能复古。任天堂这两年连续推出了FC、SFC复刻版,相继卖断货。上周万代南梦宫宣布推出电子宠物20周年复刻版也引起了极大的关注。可见,时尚界的复古风也刮到了游戏业,厂商们也普遍认识到“怀旧牌”大有文章可做。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许,将你的游戏可以“做旧”一点,说不定会有意外收获哦。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:00:18.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:2,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:00:18+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-b72ef16dc59_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:2},&&:{&title&:&这款游戏发售不到一周便登上热门,然后就被禁播了……&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E上周五(10月13日)晚,许多知名主机游戏主播都在直播同一款恐怖游戏,即《恶灵附身2》(《The evil within 2》)。这款由“生化危机之父”三上真司团队出品的新作自从在科隆展上放出预告片后,便吸引了大量感兴趣的玩家。游戏还未正式发售,各游戏平台便已放出了预购版,发售后游戏热度也一路蹿升。不过,就在各游戏博主们加班加点赶制通关视频与评测时,一则禁播消息的传出却让大家顿时心头一凉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E热门游戏“精准禁播” 直播下线视频尤存\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E昨日(10月16日),B站发布公告,表示由于《恶灵附身2》游戏中含有部分不适宜进行直播的游戏镜头,且游戏评级为18+,即日起bilibili直播将全面禁止《恶灵附身》两部作品的游戏直播行为。若有UP主进行该两款游戏的直播,审核人员将对直播间进行切断。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ab3dee0cc575.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&836\& data-rawheight=\&228\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前,B站直播间中已经没有《恶灵附身》相关的直播内容。不过,游戏相关的攻略仍然可以在视频节目中搜索到。只禁直播不禁视频,在提前预防可能的不良影响以外,一定程度上保留了游戏的热度,B站这手“精准禁播”可以说相当高明。此外,在B站以外的直播平台,如斗鱼、熊猫直播等,也还能见到有关《恶灵附身2》的直播。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0c22c46e30e0d0decb79f0.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1005\& data-rawheight=\&470\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“生化危机之父”团队独立新作 发售即登热门榜\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《恶灵附身2》出自三上真司工作室TangoGameworks打造的一款恐怖生存游戏,在PS Pro、 Xbox One S、 PC上均有发售。三上真司为日本知名游戏制作人,曾在知名游戏公司卡普空(Capcom)担任第四开发部长,并创立了《生化危机》系列作品。与原公司分道扬镳后,三上真司携原卡普空第四开发部的成员稻叶敦志、神谷英树等人成立游戏公司PlatinumGames,后又成立游戏工作室TangoGameworks。TangoGameworks出品的作品主要有《暗影诅咒》(《Shadows of the Damned》)、《恶灵附身》系列(《The evil within》)等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《恶灵附身》作品第一部发售于2014年,获得了2014科隆展索尼Playstation最佳游戏奖。作品延续了三上真司在《生化危机》时代的风格,为玩家带来了大量残酷并富有挑战性的关卡与怪物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f17f46db461bb9669ff3.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&416\& data-rawheight=\&567\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一代游戏里的“保管者”给不少玩家留下了深刻的印象\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《恶灵附身2》于上周五(10月13日)正式发售,目前已位列steamspy的trending game榜单第一位,并获得了90%以上的玩家好评与80分以上的metascore评分。不过,介于游戏发售尚不足一周,游戏评分在之后应该还会有调整。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3729bbd72f.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&938\& data-rawheight=\&441\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然游戏从科隆展放出预告开始就已经吸引了一大批玩家,但根据目前流出的玩家评测来看,《恶灵附身2》的游戏水准相较前作并未出现太大进步。不少资深玩家对续作游戏难度降低一事不满意,并且认为《恶灵附身2》的叙事过于分散,不如《生化危机》系列吸引人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E缺乏分级制度 主机游戏屡遭禁播\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于缺乏明确的分级制度,在《恶灵附身2》之前,《黎明杀机》、《H1Z1》、《如龙》等游戏都遭遇了大规模的禁播。就算是风头正盛的《绝地求生》,日前也传出了不日将被禁播的消息。在科学的游戏分级制度出现之前,热门游戏惨遭禁播的案例还将持续发生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a7ff26dd2c0.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&671\& data-rawheight=\&479\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,好消息是,对比“同伴”,《恶灵附身2》目前禁播的范围仅局限于B站,可以说十分幸运。不过,随着有关部门对游戏直播内容审查的越发严格,充满了血腥暴力元素的《恶灵附身2》被掐也只是时间上的事。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:39:14.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:2,&likeCount&:2,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:39:14+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-f676c0d5da20d_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:2,&likesCount&:2},&&:{&title&:&一个音乐人、一首主题曲带来了巨额流量 品牌唤醒该怎么玩?&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E导语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E纵观《魔域手游》的推广节奏,品牌唤醒和品牌“代言人”玩的很6!一个窦唯、一首主题曲撑起了整个公测推广。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《魔域手游》产品简介及现状:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《魔域手游》是一款由西山居世游和网龙2017年联合发行,还原《魔域》端游自由PK、幻兽养成经典玩法的全新MMO动作手游。主打热血群殴,强调零门槛自由PK,极速上手,即玩即PK,还你最痛快、最直接、最纯粹的掌上热血激斗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E窦唯为其创作演唱的主题曲《重返魔域》在网上引起轰动式讨论,使得《魔域手游》得到了超高的曝光和谈论。该游戏已于今日全平台公测,据官方数据显示,《魔域手游》上线4小时 流水破680w。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E核心推广思路:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总体来看,《魔域手游》是从品牌唤醒和品牌重塑两个方向进行推广的。品牌唤醒是所有IP类游戏,尤其是端游转手游的必备推广方式。《魔域》端游本身有10年的品牌积累和上亿的用户储备,所以对于这类游戏最快速、最优质的方法就是拉已有用户、流失用户,唤起他们曾经的情怀。以“致玩家的一份信”为起点,魔心计划、玩家大电影、召回两亿魔域老玩家计划这些活动为主要手段,将老玩家聚集起来,和他们产生长期交互,达到预热的目的!之后,通过窦唯主题曲事件,配合《魔域手游》新资料的曝光重塑品牌,将大众的视野转到《魔域手游》上,达到爆发的效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E目标用户:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过收集游戏公测以来所有公开的营销素材与活动,我们整理归纳了《魔域手游》在大规模推广前所确定的目标用户群。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E【目标用户群】:《魔域》IP下的已有用户和流失用户;27~31岁的男性用户为主;用户主要部分在四线以下城市及城乡结合部;目标用户以高中、中专学历为主,月收入在之间;目标用户更喜欢操作直接、造型华丽、画面炫酷、PK激烈等特性的游戏产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E前期预热重要推广:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1. 媒体探班会+致玩家的公开信\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日下午,西山居与网龙,在福州共同举办《魔域手游》的媒体探班会,主题为“经典回归,再战十年”。双方共同宣布《魔域手游》将于9月进行首次测试。探班会中,《魔域》总制作人汪松、《魔域》核心制作团队的原班人马悉数到阵。“《魔域手游》由《魔域》原版人马精雕细琢,并由西山居团队协助调优,共同倾力打造的一款《魔域》IP下的S级产品,是继承《魔域》DNA的全新手游。”汪松在现场表示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E发布会后的28日,《魔域》总制作人汪松公开发布致玩家的公开信,文中回顾了端游版十年历程,同时预告了和西山居团队合作的全新《魔域手游》的一些内容,以求引起玩家的共鸣以及期待。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2. 魔心计划\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日,对外公布了魔心计划的具体内容。魔心计划是《魔域手游》官方创立的用户特权积分体系。邀请所有热爱《魔域》系列的玩家加入。参与活动,赢取魔心积分,享受绝版特权,兑换各类奖品。其实这类活动主要的目的,是在游戏未开测前,保持玩家和游戏官方的粘度,使玩家对游戏保持持续关注的状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3. 与盼盼食品进行异业合作\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年7月左右,魔域手游与盼盼麦香鸡达成合作,吃盼盼玩魔域,赢雷神笔记本和一加手机等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eeee9cfea347fde7288da18.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&544\& data-rawheight=\&570\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E公测前引爆重要推广:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1. 召回两亿魔域老玩家计划\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日,官方公布该计划,主要包括“斥资1亿元启动十大卫视电视广告、5000万元互联网“寻人广告”,2000万元召唤54位“魔域顶级大神”。其中笔者觉得较为创新,且效果还不错的就是召唤54位“魔域顶级大神”的活动。建立54个大神玩家召唤微信群,总计派发288万元现金红包,每群扫码上限100人。选择熟知的召唤微信群并加入,微信群内每周会固定时间发放红包,并会不定期发放游戏礼包;帮助流失玩家回归,被邀请回归的魔域大神请在魔域手游微信公众号提交信息,待官方工作人员进行信息核实后,在活动页面公布并信息,成功邀请该玩家回归的邀请人获得4999元现金奖励。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cd647fb816f062b659afa45.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&656\& data-rawheight=\&405\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dc521d0ce6b7aa8aa19d5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&932\& data-rawheight=\&654\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2. 窦唯创作并演唱主题曲《重返魔域》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10月10日,窦唯突然现身知乎答网友提问,表示音乐方面有不错进展。这一情况引发媒体和吃瓜网友的讨论,大家都在猜测“避世已久”的窦唯是否打算重出乐坛,发表新歌。两天后,窦唯在其知乎账号公布了新歌《重返魔域》,而当天,《魔域手游》也在官方渠道表示游戏主题曲就是窦唯创作的《重返魔域》。这一举动,使得网友纷纷关注讨论,娱乐类媒体也接连报道。主题曲的这一事件,应该说让《魔域手游》出了不少风头,至少换来了高曝光和高讨论,让大众的视野看向了《魔域手游》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《魔域手游》选择窦唯,除了其音乐才华,应该还有其带来的爆发性讨论度。虽然窦唯的实时热度一般,但由于长期不在公众面前出现,自身经历又有爆点。因此他突然的一个举动就会引发众人的关注。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-81f7ed8e376edbeb43fb.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&680\& data-rawheight=\&586\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3. 玩家大电影\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2月21日,《魔域手游》宣布玩家回忆大电影计划,通过“十年十故事”活动向玩家征集游戏中的故事,根据这些故事为蓝本拍摄属于玩家的大电影。这个活动没有很强的创新性,基本上所有的情怀类游戏都用过,但拍摄成视频确实不是所有这类游戏都做过。笔者觉得视频的表现形式来展现比文字更直观、更能调动情绪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e507da185007cbcaa20b5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&597\& data-rawheight=\&512\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E营销效果:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1. 百度指数:以“魔域手游”为关键词来看,最高峰为9月14日达到5040,该日为游戏首日内测,但由于无法进入服务器,将内测推至9月15日;而公布窦唯所做主题曲的10月12日百指为4048,是第二个小高峰;以“窦唯”为关键字来看,高峰出现在10月12日,《重返魔域》发布当天,高达106665。因此,总体来看,虽然直接搜索“魔域手游”的用户不多,但从其他相关关键字来看,曝光量还是可以的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8dd7a5f1eca.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&753\& data-rawheight=\&347\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-52d0e7aefc53706f94debf79118cbd23.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&467\& data-rawheight=\&285\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2. 微博表现:微博指数方面,10月10日,窦唯入驻知乎平台,在网友中引发热论;10月12日,窦唯发布新歌《重返魔域》,微博指数超过3.4万,为窦唯在2017年截止到目前的最高热度值,当日超周杰伦、Papi酱。从10月10日开始,三天内窦唯两度上热搜,指数高达13万,超过王思聪、李冰冰、潘粤明。由窦唯创作并演唱的《重返魔域》新歌话题总阅读量破千万,热度超窦唯其他话题,对比窦唯#穿拖鞋买小吃#,#窦唯坐地铁#高出10余倍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-646ce5d0b863d54b25a885bf.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&452\& data-rawheight=\&451\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3. 今日头条:在今日头条指数中显示,自窦唯10月10日公布将再度开口唱的消息后,指数持续飙升,在10月12日,指数飙到了3478.1k,为全年热度最高值,超过TFBOY三位成员热度总和的两倍多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4. 知乎表现:10月10日凌晨,窦唯时隔多年,首度在网上发声,讲述了自己的近况和心理状态,并公布了一张在录音室的幕后工作照。根据数据统计显示,窦唯现身知乎平台的24小时内,获得62K关注以及38K赞。10月12日,窦唯再次在知乎发声,公布了其应西山居世游的邀请,为西山居世游与网龙即将联合发行的《魔域手游》制作了主题曲《重返魔域》。用户可在《魔域手游》官网或音乐平台获取,在24小时内获得9K鼓掌、1.8K评论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5. 根据官方数据,《魔域手游》上线4小时 流水破680w。截止记者发稿,《魔域手游》位于苹果商店免费榜192名,评论数有74,评分4.5左右。具体的苹果表现之后还要观察。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5ac7eae4d8a1d61ce83c20ea2de40b03.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&334\& data-rawheight=\&603\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4. taptap:总评分4.3分,下载人数3457,评论人数281,论坛关注人数为3422人,共计152个帖子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4afafa894ce6.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&690\& data-rawheight=\&491\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《魔域手游》营销时间线归纳:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,西山居手游官博发布《魔域手游》消息,魔域手游官博转发,这也是其首条微博\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,微信公众号发布首条推送,【魔域十年 王者归来】视频,主要内容为回顾端游十年,预告手游将至\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E, 西山居和网龙共同在福州举办了主题为“经典回归,再战十年”《魔域手游》的媒体探班会,并宣布将在9月进行首测\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,《魔域》总制作人汪松对外公开发布“致玩家的公开信”,文章中较为明确的阐述了《魔域手游》的相关情况\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,魔域发布【心之所在,皆是魔域】视频,邀请玩家重走魔域\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,宣布参与2016年金翎奖,呼吁玩家投票,且投票玩家有机会获得丰厚奖励\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,公布魔心计划,手机绑定微信,每日签到等行为获得积分,可兑换相应奖品;同时魔心首测预约开启,赢小米手机;宣布玩家回忆大电影计划,通过“十年十故事”活动征集玩家故事\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,公布玩家大电影具体内容和参与方式,在魔域手游贴吧正式展开活动,通过玩家发帖收集玩家故事\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,启动魔心计划\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7.6,贴吧举办了数量不少的福利活动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,预约游戏名,送首测资格和花费(贴吧进行)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,公布官方QQ群\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017.7月初(大概时间),魔域与盼盼麦香鸡达成合作,活动截止时间为日,期间盼盼官微、雷神笔记本官微都有发博宣传\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,公布公测时间;并在全球范围内开启“召回两亿魔域老玩家计划”,斥资1亿启动十大卫视电视广告、5000万互联网“寻人广告”,2000万召唤54位大神;公布邀请了神秘音乐人,打造主题曲;公布宣传视频\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,《魔域手游》公布了54个大神召唤微信群,总计派发288万元现金红包,玩家进群即可领取红包和礼包,每群扫码上限100人;并且邀请流失玩家回归也可获得现金红包\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,公布内测时间,并且开放客户端获取\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,开启内测,但由于游戏服务器无法正常登陆,测试时间调整为9月15日11:00点;公布老玩家采访\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E~,开启首次删档测试,参与测试的玩家均将获得不删档充值额度返利100%魔石+100%绑魔的返还 ;对外宣传“自由交易”和手游理财产品“魔域宝”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,YY9879,魔域手游全网1小时重金寻人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,窦唯在知乎答网友提问表示音乐方面有不错进展;快手主播召唤魔域老玩家\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,发布主题曲创作人竞猜抽奖活动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,《魔域手游》官方发布由窦唯所做的“魔域两亿老玩家回归”活动的回归战歌《重返魔域》,各音乐平台均可下载;窦唯在其知乎账号中发表战歌歌词\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,主题曲《重返魔域》MV对外,新职业曝光\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,发布《十一年十一人十一事》老玩家视频\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E,开启全平台公测,启动十大活动■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:00:08.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:2,&likeCount&:1,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:00:08+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-f4a24e6be4d7b54c89e5ce_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:2,&likesCount&:1},&&:{&title&:&说散就散!EA再出手,这次它解散了自己的工作室&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E据国外媒体报道,素有“工作室粉碎机”之称的EA再次出手,宣布解散曾开发出《死亡空间》系列的工作室Visceral Games,目前该工作室正在开发但尚未完成的项目“星球大战”将由EA Vancouver小组接手。EA称,将尽可能温和地将遣散后的Visceral Games成员调往其他项目和团队。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-04a446eb4d.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&742\& data-rawheight=\&667\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EEA还是你EA\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EVisceral制作组的前身是EA Redwood Shores,于2001年成立,负责人为Glen Schofield。2009年7月,Glen Schofield与同在EA工作的Michael Condrey共同解除了与EA的雇佣合同关系,投奔动视,成立了大锤工作室(Sledgehammer Games)。因此,也有人称Visceral Games的解散是EA与动视相互挖角的后果。(EA曾与Infinity Ward工作室核心人物Vince Zampella与Jason West共同组建了Respawn Entertainment,代表作为《泰坦陨落》系列)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E曾为黑马游戏 3代销量不佳被撤项\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《死亡空间》(《Dead Space》)是EA发行的一款恐怖射击游戏,一代发行于日,在iOS、PC、PS 3、XBOX360上均有发售。游戏以外星飞船为背景,玩家扮演的主角需要在封闭空间中挑战各类异形怪物的袭击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏最开始在PC、PS3、XBOX360跨平台发售时并未被人看好,但随后却被多家网站推荐,成为了2008年游戏界的一匹黑马。根据steamspy,一代游戏在steam上获得了超过200万的销量与90%的用户好评,并且时隔9年,仍然有玩家不时光顾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2f659e7ce4cbe72c7755.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&597\& data-rawheight=\&332\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在一代取得成功后,EA顺势在2011年推出了《死亡空间2》,并获得了IGN9.0的高分评价,其中IGN更是对二代游戏的配乐给出了9.5分的极高评价。虽然媒体评分较高,但从steamspy的数据来看,无论是玩家还是销量,游戏二代都不及一代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2c04e29feabacf894b0a70.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&982\& data-rawheight=\&454\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2013年,EA再次推出了《死亡空间3》,但游戏最终的销量却并不如意,并且口碑也出现了下滑,《死亡空间4》的开发计划也随之搁浅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在EA宣布解散Visceral Games工作室后,今日一名前Visceral Games工作室员工在Twitter上爆料了《死亡空间2》的预算与销量。让人吃惊的是,获得了IGN9.0评分的该游戏预算高达6000万美元,实际销量却仅有400万套,游戏并未达到预想中的回报。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-80cfa1ff3fdd1c01f6119e5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&511\& data-rawheight=\&318\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《死亡空间2》售价19.99美元,以400万的销量来算,售卖游戏所得收入为7996万美元。然而,并不是所有游戏都是全价售出。并且,售卖游戏的收入还要与各渠道进行分成。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“工作室粉碎机”威名远扬\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然Visceral Games的解散有游戏表现不佳的现实因素在,但EA多年来“工作室粉碎机”的形象深入人心,玩家们得知EA再次出手后掩饰不住愤怒,再次搬出了著名图片怀念以前被EA关闭的各游戏工作室。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7bbda52eb4f699.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&499\& data-rawheight=\&324\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E网友热评:EA GAMES, Destroy everything!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在网友发出的图片上,被EA关闭的工作室不乏开发出了《模拟人生》、《战锤》、《主题医院》等经典游戏的工作室。EA也因此与同样喜爱收购工作室的维旺迪共同成为了玩家口中的“业界魔咒”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E部分“阵亡名单”(资料来自机核网):\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ENuFX()\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表作品:《NBA街头篮球》系列\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPlayFish()\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表作品:《Who has the Biggerst Brain?》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EBlack Box Games()\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表作品:《Stake》、《极品飞车:最高通缉》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPhenomic()\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表作品:《BattleForge》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EDreamWorks Interactive\u002FDanger Close\u002FEA Los Angeles()\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表作品:《荣誉勋章》系列、《指环王:中土之战》、《红色警戒3》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EWestwood()\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表作品:《命令与征服》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EOrigin()\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表作品:《System Shock》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EBullfrog()\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表作品:《主题医院》、《主题公园》、《地下城守护者》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMythic()\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表作品:《Dark Age of Camelot》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMaxis()\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代表作品:《模拟人生》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,吐槽归吐槽,在残酷的市场竞争中,无法作出好产品的工作室必然将被取代。要想避开“EA魔咒”,只能不断研发出新的优秀作品。不然,无论曾创造了多么辉煌的业绩,最终也逃不过“Valar Morghulis”的命运。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:33:43.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:2,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:33:43+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-bec9ddada3ff6dedea5ddb_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:2},&&:{&title&:&香港乐游购Certain Affinity20%股权助其开发变形金刚游戏&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E近日,根据双方买卖协议乐游科技协意,收购Certain Affinity之20%已发行股本,收购代价为1000万美元,同时向Certain Affinity提供免息贷款融资最多1,500万美元作为支付就提供变形金刚游戏之开发服务所产生之成本及开支。此外,该公司与Certain Affinity已订立游戏开发协议,据此,Certain Affinity须根据公司指示及所提供意见与公司合作,在若干知识产权(即变形金刚产权)的基础上为公司开发及制作游戏。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-738ef9f3f4a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&437\& data-rawheight=\&282\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E乐游科技控股有限公司,游戏开发商和发行商,主要从事PC和家用游戏机游戏的开发和发行,集团总部位于香港,在世界各地拥有多个世界顶级的AAA游戏开发工作室和分支机构,其中包括Digital Extremes和Splash Damage等。代表旗舰为Warframe(中文译名“星际战甲”)。Warframe由加拿大Digital Extremes独立研发,2013年于中国公测,中国区由畅游(PC)及完美世界(PS4) 代理运营。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aa93f07f9ad.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&512\& data-rawheight=\&512\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据悉,Certain Affinity为以美国德克萨斯州奥斯汀为基地的独立视频游戏开发工作室,以创造创新的高质素动作游戏闻名。 Certain Affinity于2015年度及2016年度除税后溢利分别为168.6万美元及73.2万美元。已向视频游戏市场制作多项著名产品及游戏,其中包括开发原创游戏、共同开发多项Call of Duty及Halo游戏、共同开发DOOM以及开发Call of Duty及Halo专利的丰富可下载竞争性及合作内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E乐游科技表示,由于视频游戏开发工作室在生产高质素视频游戏方面既往成绩骄人,Certain Affinity拥有成功开发游戏之技术经验及能力,将会从Certain Affinity的股本投资回报以及与Certain Affinity的合作中获益,原因为预期Certain Affinity不仅将继续其传统代工业务,亦会开发游戏以外之其他高端视频游戏,从而将有助集团进一步令其视频游戏组合更趋多元化并加强其收益来源。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:57:18.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:57:18+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-23c998caafe1a71e703865_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&国产像素游戏:低成本这条路 并没有看起来那么好走&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E导语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E像素游戏在国内游戏行业中的位置一直有些独特:不主流,却是开发者们最乐此不疲的一个类型。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开发成本低、时间短,是像素游戏的最大优势,同时其又具有独特的艺术风格,很容易受到关注:打开App Store,总能在推荐位上看到几款像素游戏,比如前段时间的《天天踢怪兽》,《元气骑士》,比如最近的《我在7年后等着你》,《Train Bandit》。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在小众游戏里相当热门的像素风,如今的表现风格已经越来越多元化,也出现了不少口碑之作。但其之所以小众也不是没有原因的:虽然制作效率高,但在动作和外观表现上有局限;专业美术人员出现断层;国内玩家尚缺乏认同感……可以说,像素风虽然成本低,却并不是一条好走的路。正如一名独立游戏开发者所言:“如果你选择使用像素风,也就意味着你必须给玩家带来更多有诚意的东西。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E现状:美术风格与玩法日渐多元化\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在普通大众的印象中,像素游戏通常被认为画风单一、玩法简单。但观察国内近年出现的像素游戏,虽然与国外仍有不小差距,但在美术风格和玩法上已经日渐多元化,其中也不乏佳作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《冒险与挖矿》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-303d75e287d3bcc5b10b03f8d82cca4f.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&479\& data-rawheight=\&483\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《天天踢怪兽》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fecb9ff4a6c01f4ee3386c2.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&489\& data-rawheight=\&349\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《元气骑士》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cimg src=\&v2-8a81cdb5acb7dc3ef0f278d797da6da2.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&437\& 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src=\&v2-49afc74dd59b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&452\& data-rawheight=\&348\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从这些游戏中可以看到,即使同为像素风格,画风也有很大的差别:《冒险与挖矿》是传统的像素Q萌画风;《天天踢怪兽》色调明快、小清新;《上帝之城:监狱帝国》则走的是暗色调的男性画风。在玩法上每款游戏也不尽相同。“吃鸡”热潮下,最近甚至还出现了《像素逃生》等像素风格的大逃杀游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E开发:成本低效率高 动作和外观表现上尚有局限\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E像素游戏开发成本低、效率高,是业内公认的优点。“基本上,一个像素美术可以一个人包揽所有美术工作,包括动作、特效、UI、场景,都可以用一套工艺完成。而换成其他游戏,可能每个环节都需要不同的人员来负责制作。这方面像素游戏确实流程更简便,节省时间。并且对于有一定美术功底的人来说,学习像素上手也很快。这也是为什么,有的像素游戏一两个人就能做出来。”独立游戏制作人、神亚游戏创始人刘惠斌说,“如果不考虑最终效果,像素风确实是低成本游戏的最佳选择。”此外,像素风独特的艺术魅力,让其拥有一批较稳定的爱好者,在苹果谷歌等平台上,也一直是颇受关注的类型。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但刘惠斌也坦言,这并不代表开发一款受欢迎的像素游戏就很容易。“对于一些动作、外观变化较复杂的游戏,使用像素风制作就比较费时费力了。比如一款类似DNF的游戏,可能完成整套动作需要100多张图,但如果角色每换一套衣服或者一个外形,就需要把这100多张图全部重新画一遍。不像3D游戏,换衣服的话只用做好衣服套上去就可以了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,像素游戏往往也给开发团队的创造力和突破力提出了更高要求。“玩家对于像素游戏的第一印象,通常都会觉得这不会是一款大作,对于游戏的质量其实心中是抱有疑虑的。”刘惠斌说,这就需要主创们拥有过人的想象力,能赋予像素风更多的表现力,同时在玩法结构上也要力求给出新鲜的东西。“也就是说,如果你选择使用像素风,也就意味着你必须给玩家带来更多有诚意的东西。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E发展:缺乏玩家认同和专业美术人员
像素游戏不大可能产业化\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E像素风虽然一直受到游戏业内人士的青睐,但开发者们普遍的看法是:\u003Cb\u003E像素风仍然是一个小众类型,不大可能产业化。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E得出这个判断的一大原因是:与开发者的热情相比,国内玩家对于像素风格其实并没有太多情怀积累。这种发源于掌机和街机游戏的美术风格,在玩着这些游戏长大的国外玩家眼中有着满满的亲切感,但对于接触掌机、街机较少的国内玩家来说,这种情怀加成的光环就弱了许多。甚至很多时候,国内玩家会将像素风作为扣分点。一名业内人士无奈的说:“即使是像《去月球》那样的佳作,还曾经有玩家给打9.9分,说因为像素风格要扣0.1分。”《去月球》是一款由加拿大独立游戏设计师高瞰开发的像素游戏,曾经获得2011年GameSpot最佳剧情奖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一方面,多名业内人士向游戏茶馆表示:\u003Cb\u003E现在国内要找到一名优秀的像素美术十分困难,这方面的美术人才已经出现断层。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E爱扑网络联合创始人Lang,曾经是国内最大的像素论坛之一“像素森林”的站长。他坦言,近几年论坛逐渐没落,加上相关监管的加强,如今国内几乎已没有专业的像素社区了,现在国内的像素爱好者,主要从国外、QQ群、微信群、公众号等地方获得信息。Lang表示,像素美术人才在国内断层现象比较明显,“像素画在中国2004年左右繁荣过一段时间,那时候有一批像素画爱好者,这批人现在都是将近奔四的年纪了,还在画的并不多。之后像素画萧条过一段时间,所以中间有很长一段时间人才是脱节了。前几年聊天的时候我们大致统计过,国内专业的像素美术不超过百人。不过这几年独立游戏复苏,可能成长起来了一些人。”据了解,目前国内尚没有专门的像素美术人才培养机构,“大部分都是本身喜欢这种艺术形式,自学成才;或者游戏公司招实习生自己培养;或者通过做独立游戏成长起来的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E趋势:这是个小众而稳定的市场
还会有新品类诞生\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前看来,像素游戏仍然只能是一个小众市场,但其未来的发展潜力仍然值得关注与期待。正如一名独立游戏开发者所言:“像素游戏虽然尚不具备产业化的条件,但它会是一个稳定的市场,并且在一定的机会下,仍然可以出现一些爆红的标杆作品。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从目前市场上的产品来看,像素游戏在艺术表现风格上已经相当多元化。而时下正流行的“体素”风,也被不少开发者认为是像素风格衍生出的新品类,其中的代表作品包括《我的世界》《天天过马路》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-15dc2ff1eb9daedafa0ade4dc336af34.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《我的世界》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0d4ec00b6f10b2de5bb9a4d8edb499a6.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《天天过马路》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着这两年独立游戏的崛起,像素游戏的曝光率大大提升,专业人才将得到更好的成长,而玩家接受度也正在变得越来越高。我们至少可以肯定,在未来相当长的一段时间里,像素风还不至于“过气”;并且我们有理由期待,未来还会从像素游戏中诞生出更有特点的品类。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏茶馆
五月\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:42:24.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:2,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:42:24+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-63b07fea46ec88dd74be1_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:2},&&:{&title&:&中国出海秀:腾讯东南亚攻势迅猛 《无尽对决》先发优势渐失&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E整理时间:10月19日 上午10点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E整理范围:越南App Store畅销榜、Google Play商店畅销榜前50名\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上榜国产游戏如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e1ad1fb199cedfc99e90a9d4e7aa3b93.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&532\& data-rawheight=\&469\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E越南市场概况\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E越南拥有9500万人口,其中有6000多万智能手机的用户,大多数使用智能手机的越南用户都很年轻,最多的群体是16-24岁,占经常上网的用户群的45%。大约比中国智能手机用户年轻6~7岁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E越南手游市场规模大约与台湾地区相当,是东南亚最大的游戏市场。2016年,越南手游市场规模大约两亿多美元,而且还在快速增长当中,预计至2018年,越南手游市场将保持以25-30%的速度增长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在越南,不仅卡牌、MMORPG比较流行,如FPS、策略类等其他类型游戏也比较受欢迎。中日韩优质IP在越南都有很好的受众基础,以中国文化为背景的游戏非常受越南玩家的欢迎,基本国内优秀游戏在越南市场表现也非常不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E值得注意的是,越南不允许外国公司独立发行手游,外国公司只能通过合作运营的形式,但是51%股份是必须属于本地企业所有。支付渠道也限制为只有本地公司方可运营。越南市场共有VNG、SohaGame、VTC和GARENA四家拥有游戏运营执照,其中VNG是越南最大的互联网公司,而SohaGame则是越南最大的手游发行商。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《王者荣耀》扩展东南亚市场 《无尽对决》先发优势缩小\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国产游戏依然牢牢占据着越南畅销榜最顶尖的位置,《Rise of the Kings》、《王国纪元》和《王者荣耀》占据着App Store畅销榜前三,而Google Play畅销榜前三里也有《王国纪元》和《王者荣耀》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ef0cda5cb.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&221\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《Rise of the Kings》在越南也是畅销榜前三的常客\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E龙腾简合的《Rise of the Kings》继续称霸App Store畅销榜,虽然《Rise of the Kings》在越南排名不如《苏丹的复仇》在沙特统治力那么稳定,但依然是畅销榜前三的常客。《Rise of the Kings》依然是龙腾简合擅长的SLG类型,但目标市场不再局限于阿拉伯世界,转而进军全球,曾获得Google和苹果的全球推荐。看起来越南市场是龙腾简合全球化策略下,拿下的第一个市场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《王者荣耀》在越南表现强势,虽然稍晚于竞争对手《无尽对决》登陆越南市场,如今收入水平已是天上地下了。《王者荣耀》本周以《Arena of Valor》的名字登陆了新加坡、马来西亚和菲律宾三个国家,进一步开拓东南亚市场。目前,东南亚市场里的印尼、新加坡、马来西亚和菲律宾地区,《无尽对决》依然领先于《王者荣耀》外,但差距已经有所缩小。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-508dfd1e94.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&571\& data-rawheight=\&221\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从上表可见,《王者荣耀》在东南亚地区拿下了最为重要的越南市场,同时在台湾地区拉开了与《无尽对决》的距离,在其他东南亚地区虽然低于《无尽对决》,但没有达到“看不见车尾灯”的程度。印尼、马来、新加坡等地,都是华人较多的地区,更容易跟风接受《王者荣耀》。相信配合Garena的本地推广工作,《王者荣耀》与《无尽对决》差距会进一步缩小,甚至远超《无尽对决》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《放置奇兵》国内开花,墙外香,该游戏在海外表现远强于国内(国区畅销榜百名开外)。眼下国内市场,大厂优势几乎是垄断级,但优质的游戏通过出海还是能获得商业上的成功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E榜单概况\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先来看App Store畅销榜。《Rise of the Kings》、《王国纪元》和《王者荣耀》国产三巨头依次占据畅销榜前三。战争游戏专业户Wargaming的《Gods and Glory》名列第四,在韩国表现强势的《MU:起源》排名第五;《放置奇兵》成黑马排名第六,《列王的纷争》排名第七;《卡通农场》、《龙之力量》分列第八和第九;《魔灵召唤: 天空之役》排名第十。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-53bea21d2fad25c80ecaafe.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&413\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E越南地区App Store畅销榜前二十\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从畅销榜前十来看,可能源于越南较为西化,策略游戏依然是越南玩家最喜爱的。而传统幻想式重度RPG已经跟不上越南玩家的口味了,像此前在越南颇受欢迎的《剑侠情缘》已在54名了,反倒是西方魔幻题材的MMORPG表现不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在11~20名中,游族的《女神联盟》、《狂暴之翼》分列第12和15。莉莉丝的《剑与家园》如同国服一样,颇有些颓势,相比刚上线时高居畅销榜前五,如今下滑至18名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再来看Google Play畅销榜。类似《我的世界》这样的创造类游戏《ROBLOX》高居榜首,力压《王国纪元》和《王者荣耀》。本土休闲游戏《iCá》排名第四,《CF传奇》第五。《城堡争霸》国际版和越南版同时进入畅销榜前二十,分列12和13名,颇为强势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国产新游《剑雨江湖》国服尚未开测,但已抢先登陆越南。《剑雨江湖》是页游改编,9月20日登陆越南,但还没有获得Google推荐。在VNG推广下,现在也位列畅销榜第16位。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d510a14cb4f205761baff.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&413\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E越南地区Google Play畅销榜前二十\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T04:10:20.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:3,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T12:10:20+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-d1be9e719dccea50b73ff654cd3b41b2_r.png&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:3},&&:{&title&:&英雄联盟总决赛现场一票难求 黄牛从主办方加钱拿票?&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E今天是英雄联盟2017全球总决赛四分之一决赛的第一天。下午4点,LZ与SSG将在广州体育馆率先吹响S7四分之一决赛的号角。明天(10月20日)同时间,SKT与MSF的对决也将展开。而国内观众最期待的RNG与WE两支队伍将分别在周六(10月21日)与周日(10月22日)的下午4点登场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小组赛结束后,由于场馆迁移,广州玩家取代了武汉玩家,成为网友们最羡慕的对象。不少位于广州的玩家与媒体朋友们也在摩拳擦掌,期待现场观战。然而,临近比赛日,许多网友却发现自己无法到现场观赛。原因很简单:没有票。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不仅是普通观众,甚至连部分退役选手与解说都发微博表示自己身边没有票。然而在网络上,却能看到大量抛售四分之一决赛现场门票的商家,其中最贵的门票身价甚至已经飙至3800元\u002F张。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cb7e9c628a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1261\& data-rawheight=\&580\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前,半决赛的门票也已全部售罄\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E售票当日票务网站崩溃 热门场次门票身价翻近10倍\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E早在第一轮抢票开始时,票务网站大麦网就发生过崩溃的事件。9月27日下午3点,S7的四分之一决赛与半决赛两个项目同时在大麦网开售,然而,许多网友却发现售票页面点不开。等到页面刷新出来时,所有门票早已售光。随后,大麦网在当天晚上7点发微博,将两场项目的售票时间延后。\u003C\u00

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