xboxone能当电脑主机机能有多差?为什么都在说one和PS4画质差距大

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XboxOne已败了?五大理由说明它为何输给PS4
  【PCgames快讯】我们都已经知道Xbox&One和PS4在过去的2013年分别收获了300万台和420万台的销售成绩,前者落后PS4一共120万台的差距令不少人觉得太大,毕竟Xbox&One在第一周的销量为200万台,索尼同期是210万台,双方差距还不明显。对此,外媒总结出Xbox&One落败的5点理由:  1.发布时间上PS4占先机。PS4早于Xbox&One一周发布,而且后者在世界其他市场的发布日期也较PS4滞后2周。当然,这个因素的影响相对较小,从头一周的销售情况可见。  2.发布地域上PS4更广。PS4迄今为止的发布地域更多,目前大概在48个国家和地区发售,而Xbox&One仅有13个市场。分析认为这是双方差距大的主要原因。  3.价格上PS4具有优势。PS4毕竟比Xbox&One便宜了100美元,这给了索尼不少优势。另外,Xbox&One售价虽高却不意味着它的利润更大,因为其包含了Kinect的成本。  4.Kinect的价值没有被体现。据目前市场的反应估计,Kinect推高了Xbox&One的价格,却未证明它对微软的价值,使得不少犹豫的玩家转向了实惠的PS4。  5.对Xbox&One的疑虑持续笼罩。Xbox&One在发布初期的各种负面规定和随后的摇摆,伤害了不少玩家的热情,并产生一定的疑虑,而这会在产品初始的发布窗期间转变成销量亏损。  当然,300万台的销量对微软而言也创下记录;另外,我们也不能只拿前6周左右的时间来判定谁输谁赢。目前的Xbox&One是大幅落后,但仍然有追赶甚至反超的可能。  编辑点评:个人认为Xbox&One管理团队也没有做好,比如在关键问题上的回应总是慢半拍。当然,仍然希望它能够在后期有更出色是的成绩。
近期游戏热闻&次世代游戏主机大战已经拉开帷幕,每一次的对决都免不了谈到机能,所以索尼PS4和微软Xbox One谁更强这样的话题也将持续一段时间。根据游戏开发商Infinity Ward表示(代表作《》),PS4能够支持真正原始的1080P全高清游戏画面,而Xbox One仅能支持720P,换句话说,PS4拥有两倍于Xbox One的机能,那么这样的差距对实际画面影响大吗?是否说明微软已经输在起跑线上了呢?一起来看看对比分析。
1080P和720P的差别重要吗?
首先,可以肯定的是,1080P和720P的差别是很重要的,虽然一些用户会说&游戏性&才是第一位的,但是不能否则两种画面输出的差距。比如你拥有一款1080P电视,在正常观赏下,1080P画面要比720P画面更细腻一些;当然如果电视仅为720P,那么效果基本没有差别了。更高的原始分辨率会带来更锐利和清晰的画面效果,这是毋庸置疑的。所以,一款同样的游戏,PS4的细节效果理论上要比Xbox One更好。
PS4版的《战地4》支持原始1080P全高清画面
相信Xbox One今后也会支持1080P
为什么会出现这种情况呢?
现在,我们已经了解到差别是的,但是为什么会出现这种状况呢?很简单,因为PS4使用了更强大的显卡,所以能够以更高的分辨率输出流畅的画面。事实上,两台主机的硬件架构十分相似,都采用了AMD的终于处理器和显卡,处理器部分几乎是同样的8核标准,但是差异来自于显卡和内存子系统。虽然显卡部分都采用了AMD的GCN技术,但是Xbox One仅拥有768 GCN显示核心,而PS4为1152,所以后者的原始输出能力是前者的两倍。
然后就是内存带宽。PS4的8GB DDR5内存数据速率为5GHz,所以实际拥有176GB/S的带宽,而Xbox One的8GB DDR3内存速率为2.13GHz,因此只有68.33GB/S的带宽,这便影响了它的画面传输速率。即便Xbox One拥有一个独立的32MB eSRAM,可以实现102GB/S的额外带宽,但eSRAM实际上对系统的帮助要小一些。
说到这里,想必大家会想到PS3时期,官方宣称的机能与实际效果的差距,在PS4时期仍然适用。当然,相对PS3怪异的架构,PS4游戏更容易开发,机能也更容易发挥,但多出来的机能部分,游戏开发商实际上仍然需要一段时间来磨合,才能发挥出另外50%的优势。从之前IGN放出的PS4与Xbox One画面对比中来看,差距并不是很明显。当然,类似于《战神》之类的索尼第一方游戏,肯定会充分发挥PS4的机能,效果要好于Xbox One也不足为奇,但跨平台类游戏的差距应该不会很大。
索尼PS4对决Xbox One画面实际效果有差别
总得来说,PS4的机能的确更强,画面效果会更加锐利一些,如果你是纯粹的画面党并且喜欢索尼的独家游戏,选择它肯定没错;如果更喜欢Xbox One平台的游戏,也不必为画面纠结,随着开发度的增加,或许Xbox One上也会出现原生1080P的高画质游戏也说不定。
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& PS4/Xbox One销量对比:竟然差这么多
PS4/Xbox One销量对比:竟然差这么多
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【史上最全分析】一年之后,买Xbox One还是PS4?
来源:作者:一夏末责编:子非
Xbox One 史上最低价大促在这里:&|&感谢 一夏末 投递大家一直在问我们,是否应有必要入手新一代的主机?是买Xbox One还是PS4?这一年来,我们都告诉大家不要费太多心思在这个选择上。不过现在我们认为你可以迈出一步了,尤其是如果你是个主机控的话。不过话说回来,到底该买哪一个呢?我们不能说哪一个更好,因为坦白的讲,这是一个没有结果的辩论。PS vs. Xbox One,两者都各有所长,也各有所短。不过让人有点小吃惊的是,事实上竞争双方已经站在同一起跑线上。去年,PS4在很大程度上给人留下的印象要比Xbox One要好得多。不过随着微软在软件上一系列的改进,以及精明的经营手段,现在两个主机之间的差距正在逐步缩小。在2013年年末,造型优美,性能强劲的PS4一鸣惊人,比起看起来稍显“呆板”的Xbox One它赢取了更多人的欢心。可是一年之后又是怎样呢?我们认为两者几乎已平分秋色。尽管如此,PS4和Xbox One并不是完全一样,下面我们将作一些比较,希望这能帮你确定你喜欢的哪一个,或者说你两个都准备入手,又或者都看不上。不过在此之前首先得先说说另外两个平台。关于任天堂主机:任天堂的Wii U如今已成为其最好的主机,不过很大程度上来讲,它只是一个“任天堂的主机”。想玩新版的《任天堂明星大乱斗》,《马里奥赛车》和《皮克敏吗》?想玩一些优秀的续篇作品,如《超级马里奥3D世界》还有Wii U独占的《猎天使魔女2》么?想在家里电视不得空的时候,直接在掌上畅玩这些精彩的游戏么?你只需要花299$买一台Wii U即可。Wii U上日渐减少的第三方游戏支持意味着其与Xbox One/PS4/PC间发布的游戏将不会有太多重合。往好的方面想,这样你就不会感到自己的主机是多余的,不过另一方面则是Wii U上的游戏需要花费更多的Money。关于游戏PC:如果你有一台游戏PC,或者是正在考虑组装一台,那么此时入手PS4或者Xbox One并不是太有必要。因为在新主机上的许多大作都相应的推出有PC版,如2014年晚些时候推出的《龙腾世纪:审判》,《中土世界:暗影魔多》,《刺客信条:大革命》,《异形:隔离》,此外主机上的一些独立游戏,如《晶体管》,《饥荒》,《塔倒:升天》以及《超时空战队》同样也有PC版。继续使用PC,暂时先跳过新一代的主机,这并不会让你错失太多的独占游戏。(当然,总有些是由PS4和Xbox one上独占的游戏,不过毕竟不是全部。如果你能接受不能在PC上玩到《声名狼藉:私生子》(PS4),《小小大星球3》(PS4),《落日超驰》(Xbox One),以及《光环:士官长收藏版》(Xbox One)这些游戏,或者有可以在电视上玩到最新游戏的好方法,还有就是有耐心等到明年初的PC版《侠盗猎车手5》,那么就继续用PC吧。PS4和Xbox one有何相似之处?两者的性能都很强大:Xbox One和PS4都可谓是功能强大的游戏主机。《光环4》和《美国末日》一度是Xbox 360和PS3上最好的游戏,不过和新一代主机上的《暗影魔多》,《刺客信条:大革命》还有《侠盗猎车手5》相比确实显得有些落伍了。两者虽不完全相同,但却相当接近:两个主机的参数并不相同,不过仔细分析可发现,在发布的第一年PS4在性能上要略优于Xbox One(更高的分辨率支持),这一点用同一款游戏来对比即可看出。不过Xbox One上的游戏表现也在提升,至少拿《刺客信条:大革命》来说,似乎它在Xbox One的表现更好。历史证明,随着时间的推移,开发者在主机游戏的开发上会变得越来越好,这样带来的结果是要么是缩小两者的差距,要么是逐渐拉大。所以现在说什么都还是为时过早。游戏售价相同:在两个主机上,大多数游戏的定价都为60美元。大多数第三方开发游戏都同时支持两个平台:大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的。大部分来自育碧,动视,以及Take Two开发的游戏都同时支持双平台。EA的多人射击游戏《泰坦陨落》为Xbox平台独占,微软也锁定了Capcom的《丧尸围城3》以及下一代《古墓丽影》(可能是限时独占)的独占权。而PS4方面则推出了大型线上多人游戏《最终幻想14:重生国度》。除此之外,现下的一些第三方大作,如《使命召唤》,《刺客信条》,《FIFA》还有《GTA》以及明年发售的《合金装备5》,《进化》和《全面封锁》一般说来都将同时支持双平台。双平台都没有太多的独占游戏:两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox One的玩家仍然能玩到很多重合游戏。两者均支持在关机下更新:两个主机可以支持游戏更新(目前PS4上的体验更加顺畅)。再者就是双方在线商店的资源都比较丰富,虽然感觉有些杂乱。两者都搭载了500G的硬盘,游戏只能安装在内置硬盘中(Xbox One已经支持安装至外接硬盘,PS4则尚未做到这一步,尽管PS4的硬盘是很容易更换的)。两平台大都支持用户在玩游戏时下载或安装游戏更新。成就和奖杯机制:两者都有成就系统,索尼方面叫做奖杯系统。两者均支持游戏语音聊天:最大可同时支持八人,而在上一代主机中仅Xbox 360支持。用户可选择使用实名:和上一代不同的是,现在两个平台都支持玩家在游戏中使用实名而不是只局限于之前的Live Id,这样更容易让身边的朋友找到你。这是一个可选项,因此决定权始终是在于你。两者的手柄都与前代一脉相承:两者都拥有各自可谓革命性的手柄,并延续了上一代的一些设计,不过PS4的新手柄DualShock 4让人感觉比上一代DualShock 3更厚实。Xbox One的手柄有着更先进的震动反馈,并且使用的是AA电池。PS4的手柄有一个亮光槽,一个触摸板,一个扬声器,一块内置电池,因此需要经常充电(幸好不像PS3,PS4可以是允许在系统睡眠的情况下充电的)。这样看来两个手柄都颇具特色,因此如何选择在很大程度上依然取决于个人的喜好。此外,两个手柄售价都是60美元。多人在线游戏付费:PS4上的PlayStation Plus服务每年需50美元会员费,Xbox One上的Xbox Live金会员每年需要60美元会员费。订购付费服务可免费得游戏:PlayStation Plus和Xbox Live Gold服务每月都向玩家赠送游戏,只要一直续费那么你就可以一直保留这些游戏。因为相对来说,新出的游戏对口的总是新主机,一些在PS4和Xbox One上的免费游戏一般都是些独立开发的作品,然而这些独立开发游戏的订购者可以同时得到在上一代主机上的大作。比如,2014年11月,Xbox金会员用户可以在Xbox One上免费得到《伏尔加维京》这款游戏,同时可得到在Xbox 360上的《宝贝万岁:天堂烦恼》和《红色派系》。不过这种“小品加大作”的形式也不是常有。同样的在11月,索尼Plus会员可以得到很多小游戏以及上乘佳作,比如在PS4上可以免费获得《被缚的以撒:重生》,《蒸汽世界》以及《逃亡计划》(原为PSV游戏),同时获得在PS3平台上的《凝神》和《天空奇兵》。在12月份,PS4 Plus用户还将免费获得一份由DC漫画公司倾力打造的格斗游戏《不义联盟》。两者对独立游戏都很友好:索尼和微软都在积极吸引独立游戏开发者,而且已经发布了不少的游戏作品。(任天堂也在这样做,不过,显然PC依然是最受欢迎的独立游戏开发平台)。两者都不支持向下兼容:两主机均不能运行上一代主机的游戏,不过PS4可以通过streaming program实现,后文将会详细介绍。两者在都没有捆绑摄像头:Xbox One之前在出货时会搭载一个Kinect体感装置,目的是用来实现系统的声音和手势控制,此外一些游戏也会用到该功能。不过现在Kinect已经被单独分离了出来,况且现在也很少有游戏会用到它。单独购买的话,Kinect售价在100美元以上。PS4的摄像头(60美元)也支持一些声音控制。而且两个主机都支持通过面部识别登录系统。总之,双方都认这一块并不是新一代主机的核心特色所在。两者售价均为400美元:Xbox One发布之初,其售价为500美元,这要比PS4高出100美元。不过随着微软解除了Kinect捆绑,Xbox One也降到了400$。目前微软的节日促销价已降至350美元。此外两个主机都经常游戏捆绑销售活动。两者均支持提供
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