梦幻西游手游地府吧怎么玩

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梦幻西游手游90级地府怎么玩|?90级地府玩法全攻略
梦幻西游手游90级地府怎么玩|?90级地府玩法全攻略&地府在梦幻西游手游属于冷门的门派,不过在PK中的辅助地位不可动摇,主要原因就是目前有两个物理输出门派,地府的群加血和降物防配合两大物理输出能打出成吨的伤害,那么90级后地府怎么加点PK宠物又如何选择呢?技能篇地府到90时技能的变化,主要技能六道轮回和幽冥鬼眼作用人数增加到6个,持续回合增加到6回合。这个加强在团队PK中是个质的飞跃,在整个团队中最忙的就是地府,又要开眼又要降防还要加雪放特技,状态多加一个人持续多加一回合,这无疑给地府释放出更多的空间去辅助团队。再看地府大招:释放大招时有几率将死亡效果传染到其他中毒单位身上。这个加强对于走喝酒大招点杀的套路还是有一定的效果,传染的几率也挺高。到了90对各职业都有加强的一点就是开通第三套属性的切换,一套全魔属性还是很有必要的,毕竟DF90后阎罗令也能秒6了。在PK中确实很少有队会上来点杀DF,所以DF的防不必太高,89级时足矣。小编为什么要调血到防上呢?到了90有个门派真真的是逆袭起来,那就是狮驼,一回合鸟6,调整过属性之后也不是那么容易死了。加点篇地府在初期速度只要能快过队里物理输出就行,最重要的就是站住脚。个人觉得80级后速度在900到1000为佳。这个还得看自己本身装备情况,武器衣服加什么属性。只是能说推荐喜欢PK的地府两套属性一套高速,一套配合队里物理的就好。为什么要高速呢,小编在多次尝试过放特技时头上出现的感叹号也是默默流下泪,发誓一定要做一个高速地府。PK篇:PK时队里有PT速度又该怎么搭配呢?PT比DF快那么一点最为和谐。为什么呢?按照常理PK第一回合都是PT灵动DF开眼,如果DF速度快过PT那灵动很有可能就都刷配速宝宝上了,再者PT速度快过DF拉起来DF毒就能加到。速度相差尽量在50以上避免乱敏。宝宝的搭配,到了90级能出场4个宝宝了。宝宝搭配首先就是要弄清自己的定位,既然是辅助就要老老实实做好辅助。举个例子:在首发宠问题上,我带一只法宠牛的要死那种,结果第一回合还没出手就被对面物理清出去了…那第二回合原本是要放特技或者放六道配合物理点杀的我是该拉宝宝还是拉宝宝? 所以地府的宝宝还得以配速为主,有条件的带四吸或高速,没条件的带配自己速度的。谁叫咋们是辅助呢,那些个性宠在团队PK时还是收一收。队伍究竟谁带配速宝宝呢?现在PK清宝宝两种思路,一个就是清一速宝宝,一般也就是对面FC宝宝,一个就是清输出宝宝。那么我们来对比一下,狮驼DT和DF都带输出宝宝,第一回合被清出去了,DT扫完休息,狮驼鸟完休息刚好拉宝宝不浪费回合,而地府却要浪费宝贵的一回合。所以我个人主张地府带几个好的配速宝宝比到JP输出宠来的实在。特技篇1.罗汉金钟这个特技必须第一个说,剧情星官PK怎么用怎么爽,团队必须要有的特技。当然还是那个问题,速度要跟上,出现感叹号真的好伤。地府第一选择的大特技。2.笑里藏刀这个特技使用效果最好的是FC,FC本身定位就是控场,加上自身的速度优势,怎么用怎么爽。回归地府…这个在PK中也是优先考虑的特技,没事笑笑对面DT的破血,速度优势就笑对面辅助。值得一提的就是法宝马上就要登陆,如何去控制对面的愤怒变得更加重要,也会变的更有难度。一个笑里对面的感叹号是件很有成就感的事情,哈哈。3.水清诀这个特技本人很喜欢,在面对对方FC时怎么样怎么爽。如何正常预判水清呢?其实很简单,你只需要在预判时想想如果我是对面FC会封谁。举个例子:我方无人被封且FC没对方快,FC封DT或ST纪录大,对方FC人员倒地,那FC首封我方LG…这个摸索摸索也是挺有意思。和笑里一样,有成就感~~4.四海升平这个真的是个很好很实用的特技,有时候还能逆袭。在大特技中是消耗较小的特技。但我本人不推荐地府带这个特技,原因就是地府带性价比不高,不如PT或者其他门派带来的效果好。比较DF毒一下也能回个500多血,而且DF要用愤怒的地方挺多。5.凝滞术/流云诀又是两个实用小特技,在丢速的情况下实用有特效。两个选一个带,个人推荐优先选择凝滞术,原因很简单:流云后自己有可能会和配速乱敏,凝滞对方后对方有可能和自己队员乱敏~当然队里要是两个特技都有,那就爽歪歪了。6.野兽之力这个特技现在不得不说了,特别是在你的团队中有个90狮驼…六道加野兽…画面实在太美。推荐推荐。在这里小编秀一下自己打的这把武器。宝石篇宝石搭配是衣服月亮、头盔月亮、项链翡翠、腰带黑宝、鞋子黑宝。对于地府宝石大部分人都会纠结两个问题:1腰带到底是黑宝石还是光芒石;2到底带几个月亮几个翡翠。1级黑宝石 = 5.33属性点1级光芒石 = 2.33属性点这样的结果也就显而易见,黑宝石在属性上的收益远远超过光芒石。翡翠还是月亮,4月亮还是更靠谱一些,你懂的,有特技罗汉想死都难。宠物篇:配速宠手游的法宠现阶段是很凶,特别是到了90级龙凤的出现,何况还多个内丹,在装备还没有跟上节奏的时候(法防很难堆的)法宠秒到辅助身上是相当的疼。这个时候团队中非常需要高速的四吸收宠,有了吸收宠能缓解很大的压力,这个是作为一个辅助不得不推荐的。但也有个弊端,四吸宠对于胚子技能格子要求比较大,而现在多技能的龙凤又难求,所以现在的四吸宠属性往往都不太理想,容易被针对物理系点杀。法宠到了90龙凤的诱惑太大了,特别是凤凰,完美的血资和不俗的法资,成长也是令人满意,遇到好的胚子就赶快入手吧。技能上感知是要带的,小编比较喜欢反震这个技能,90宠多个内丹,自然就是狙刺了,多个反震能防一防对面攻宠,也能恶心恶心对面物理。法宠的话速度资质也是比较重要,先于对面输出宠出手将其清出去~内丹方面,多技能宠小编推荐双星爆+狙刺。鬼魂宠因为手游出战宠数量的局限性鬼魂宠通常都被大家作为最后一只出场的宠,时间一长都有鬼魂宠了就变成最后看鬼魂宠互撕的场面。现在比较多的鬼魂宠就是单法鬼魂高区宠,随着力劈的到来,在相互清鬼魂宠的时候力劈高区的效果更为拔群。
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梦幻西游手游地府怎么玩
  在梦幻西游手游中,阴曹地府是一个非常特殊的门派,他不仅有一定的治疗能力,也能给团队带来巨大的辅助。那么,梦幻西游手游地府怎么玩?接下来小编就给大家分享地府玩法攻略。  梦幻西游手游地府怎么玩?梦幻西游手游地府攻略:  【门派定位】  (1)属于辅助型门派。在游戏中技能尸腐毒通过对单体目标造成伤害,从而直接给全队回血。其前期较弱,任务、练级等场合少受欢迎。而且后期十分实用,拥有降对方防御、增己方抗封、自身血厚防高等突出条件,使其在PK、任务、剧情均不可缺少的狠角色。  门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)  【门派技能详解】  拘魂诀:地府基础技能,地府所有门派技能等级都不能超过它的等级,能够增加角色气血。  阎罗令:法术攻击多个目标,对首目标附加六道轮回。地府主要的练级输出技能。  六道轮回:战斗中降低敌方多人物理防御。地府PK最重要的技能之一,搭配狮驼岭、大唐官府等门派效果尤佳。  幽冥鬼眼:战斗中提高己方多人抵抗封印,可以看到隐身单位,对地府玩家额外提高抵抗封印能力,永久增加角色速度。这一技能经常会和六道轮回被一同提及,“首回合是以六道轮回开局技能还是以幽冥鬼眼为开局技能”这个话题已经成了地府PK争论焦点之一。  尸腐毒:使目标中毒,给队友回复气血,宠物和怪物无效,永久增加角色抵抗封印。这一技能是地府的唯一治疗技能,输出和防御兼顾,但是非常考验地府对于场上对手剩余气血的判断。  尸气漫天:制造一张临时符,给鞋子增加法术防御。永久增加角色法术伤害。地府的主要赚钱技能,因为地府在服务器内相对比较稀少,所以如果玩家等级始终在服务器前列,那么可以靠这个技能赚不少哦!  修罗隐身:给己方附加一个隐身状态,降低物法防御提升物理伤害,持续3回合。隐身下不能使用特技,如果使用法术或酒立刻显形。一个单位4回合内只能被隐身一次。这个技能非常考验使用时机,如果运用得当,能够有效保护队友的SP,让他们能施放出一些特技。特别是在PVE中尤其重要。  绝技:锁魂判官:让目标4回合无法被复活,降低10%物理防御,对怪物造成大量伤害。如果目标处于中毒状态,额外降低20%物理防御,有几率传染给另一个已经中毒目标,使用后休息一回合。这个技能在PVP中是一个需要配合点杀的技能,也就是说,你的队友靠谱与否决定了技能的价值。在PVE中,这个技能多数被作为补刀点杀技能使用,以弥补地府在输出上的不足。  【阵型选择】  虽然地府很少做队长(毕竟我是辅助我最大,有大把司机求你上车),但是为了以防万一,有一些阵型还是需要学习的:  天覆阵:标准练级阵型,全民都要学,而且在你升级的时候,系统本来就会送你一本天覆阵,这个没意见吧?  虎翼阵、风扬阵:其实+伤害的阵型,伤害位也会影响到治疗量,在没有什么选择的时候,选虎翼阵也不错。  地载阵、鹰啸阵:非常常见的辅助系爱用阵型,一号位加防御。  鸟翔阵:抢速度的时候,它是最好帮手。  【伙伴搭配】  (1)封系+治疗(拉人)+物攻+法攻  (2)封系+治疗(拉人)+治疗(精通加血)+物攻  (3)封系+治疗(拉人)+物攻+物攻  (4)封系+治疗(拉人)+物攻+法攻  【宠物选择】  地府宠物选择其实没有太多的限制,关键记住一点:地府是个辅助系门派,宠物选择也应该以团队优先。比如固定队队友中携带的输出宠比较多,那么不妨自己练一只配速宠。要是反过来他们有了比你速度高的配速宠,那么自己走走输出路线也不错。  【门派加点】  (1)2耐2血1敏(PK任务两不误)  点评: 因为作为辅助首先要让自己站得住脚,加些敏也是为了快过输出,好用自己的六道轮回(降低对方多人物理防御),让小伙伴把对面杀个片甲不留。  (2)2耐1.5血1.5敏(专为PK而生)  点评:这种加点可以保证你快过物理,更快过医生,正所谓快不过医生的地府不是个好地府!  (3)5血(血牛型)  点评:由于情况看来,5血地府并不能看出特色,无非就是血多……  (4)5力(卖萌型)  点评:力地府,手游里没有隐身技能,所以力地府的可玩性基本等于0还不如——练ST  (5)3.5血1.5敏型  点评:目前看来封系只有方寸,一个职业。同时地府抗封。速度上地府在队伍中属于最快的。抓宝宝。任务,比武,均可适用。  (6)4血1敏型  点评:个人感觉前期很适用,血多速度快抗打……做个抓鬼蓝足够用了。  以上就是小编为大家整理的关于梦幻西游手游地府攻略的相关内容,更多游戏攻略敬请关注。
梦幻西游手游地府怎么玩,以上就是119手游网小编小A为您带来的详细介绍!
名称 幽冥书生 描述 执念所致,徘徊于地狱迷宫。有传言说,一些人死后,生前的挂念无法忘怀,就会迟迟不肯喝下孟婆汤,会一直等,等到挂念的那个人到来。 幽冥书生 幽冥书...
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梦幻西游手游地府厉害吗 玩地府需要花很多钱吗
  从最开始的第一龙宫到第一狮驼,再最近的第一大唐,叶子猪手游通攻略组的&第一门派&系列专题已经介绍一半了。现在,我们继续为大家带来其他门派的第一高手最深度、最详细的攻略。
  今天,给大家带来的是阴曹地府门派之总结篇(消费排行与实力排行)。
梦幻西游手游再续前缘地府第一高手:二圈。因二,而著称。
  1,门派装备消费排行第一。
  解析:地府的特技装备是很贵的,而且可能一套还不够用,要准备另外几件特技装备看团队情况使用,花钱可以达到龙宫方寸的2倍,可以达到物理的1.5倍(破血另外算的情况下)。
  2,门派宝石消费排行第三。
  解析:宝石上,除了方寸,龙宫。接下来就是和地府并列。装备上的消费加上宝石的消费总体消费还是一般般的,毕竟后期满宝石的消费比重很大。如果一平民的角度去考虑的话地府的总体消费水平是偏高的。
  3,门派阵法消费排行第六。
  解析:其实可以一个阵都不升级,这里能省下一小笔费用。
  4,门派综合消费排行第二。
  解析:一个好地府是万能的,一个好地府也是相当贵的,建议平民还是尽量不要去考虑这个职业,实际一个没特技的地府就像个废物一样,毕竟灯永远都只有两个目标,不来点特技是很难带节奏的。
  5,门派实力性价比排行第一。
  解析:消费越高的地府越万能也越好用,装备都是多套配合的,宠物都是花大价钱打造血宠的。但是越能花的地府就越完美,越厉害,所以实力和钱的关系上属于第一级别,这就可以看出一个地府有钱和没钱其实是差距相当大的。
  6,门派可玩性排行第二。
  解析:地府的操作性非常高,可以六道轮回,可以毒回血,可以抗封,可以喝酒,可以用特技。虽然操作上会感到非常的丰富,但是用出来之后的效果并没有特别的感觉到有作用。
  7,对队友的依赖性:★☆☆☆☆。
  解析:地府在比武中并不会显得非常依赖队友,因为队友的好与坏都和地府的技能的作用影响不大。
  8,队友对地府的依赖性:★☆☆☆☆。
  解析:同样的因为地府的技能问题,小伙伴队友也不会太依赖这个门派,如果想发挥出色,发挥出自我价值,更多的是靠特技影响局面。
  9,地府前期很鸡肋,中期作用不明显,后期实力偏有所提升。
  解析:前期的地府是很煎熬的,慢慢的就能体现出你的优点和优势了,所以还是要更加有耐心的玩下去。但愿后续更新技能后会让地府更加出色,这次的隐身就已经体现到了一点儿小好处了。相信策划会有所改善,不会让地府一直都这么的鸡肋。
  关于阴曹地府总结篇就介绍到这里了。还有很多其他门派的介绍,请继续锁住我们叶子猪梦幻西游手游专区!
  第一龙宫帝天澈总结篇:
  第一狮驼杨小希总结篇:
  第一大唐总结篇:
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梦幻西游手游阴曹地府技能解析 全面分析地府技能
在端游略微有些冷门的阴曹地府在中虽然做了不少的改动,但真正选择地府的玩家却也还是不多,主要在技能的设定上还是偏向辅助。那么除此之外在梦幻西游手游中地府的技能有什么不同呢?且看4399挽歌为大家带来阴曹地府技能详解,帮助大家快速了解梦幻手游阴曹地府技能~
查看其他门派:
技能功效:阴曹地府基础技能。
技能效果:永久增加气血。
技能消耗:无。
挽歌点评:作为一个辅助,地府一定会成为战斗中最后一个倒下的门派。
技能功效:法术攻击多个目标。
技能效果:增加使用时的伤害,60级可攻击4个目标。
技能消耗:58魔法。
挽歌点评:地府过任务剧情杀怪专用技,亲测好用哟。
技能功效:战斗中降低敌方多人物理防御。
技能效果:增强使用效果,永久增加速度,70级可作用5个目标。
技能消耗:58魔法。
挽歌点评:与大唐官府和狮驼岭有绝佳的配合,敌人在六道轮回的debuff下,再加上横扫千军,那叫一个酸爽!
技能功效:使目标中毒。给队友回复气血,宠物和怪物无效。
技能效果:增加伤害和回复的效果,永久增加抵抗封印。
技能消耗:58魔法。
挽歌点评:地府最突出的技能,兼顾伤害与回血,对封印的抵抗保证了回血续航的稳定。但值得注意的是回血对己方宠物和怪物是无效的哦。
技能功效:战斗中提高己方多人抵抗封印。
技能效果:增强使用效果,永久增加速度,70级可作用5个目标。
技能消耗:87魔法。
挽歌点评:主动抗封技能,速地府可以在pk中有效防止方寸的封技,打乱敌人原本的计划。但取消了可以看见隐身的效果,技能实用性降低。
技能功效:制造一张临时符,给鞋子增加法术防御。
技能效果:增加临时符效果,永久增加法术伤害。
技能消耗:25活力。
挽歌点评:开测前曾被认为是最废柴的一张临时符,不过面对现如今茫茫多的龙宫,相信地府的临时符是可以派上大用场的。
介绍:隐藏自己和伙伴,对地府弟子来说轻而易举
效果:附给己方附加隐身状态,降低物法防御,持续3回合。隐身下不能使用特技,如果使用法术或酒立即显形。一个单位4回合内只能被隐身一次。
升级效果:0-100级 降低减防效果
技能点评:保命神技,PK也是翻转战局的一个关键技能,地府PK的价值又进一步提高。
绝技 锁魂判官
技能功效:使目标4回合内无法被复活。使用后休息一回合。
技能消耗:100愤怒。
挽歌点评:与公司测试大有不同,四回合的无法复活使地府的绝技不再鸡肋。相信PK中地府的绝技会带来意想不到的效果。
地府的拘魂诀提升气血可使地府走血牛的路线,而六道轮回的降低物理防御和幽冥鬼眼的抗封效果可使地府在pk中专门走敏捷路线。但是初始加点设置为3魔1体1耐是要闹哪样?经过挽歌测试发现50级加4魔的地府秒出的伤害只比没有加魔的多了200出头,且秒的个数不及龙宫,60级才能秒4,平时蓝量也完全够用,完全没有加魔的必要。任务的实用度不高,技能基本上都是为PK而定,平常任务活动很容易受到排斥。后期高端PK起到很重要的辅助作用,但需要装备刷的特技较多,属性要求较高。
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