为什么这个游戏里杰洛特和希里夫妻相什么特效都没有

谁说只有CPU显卡 影响游戏流畅的那些事
来源:pconline 原创&
作者:游戏硬件评测室·魔豚&
责任编辑:qinyuxiang&
与内存影响性测试(2)《蝙蝠侠:阿卡姆之城》游戏测试:(测试场景:自带Benchmark)  《阿卡姆之城》的故事发生在《阿卡姆疯人院》事件的一年之后。采用虚幻3引擎开发的蝙蝠侠可谓将虚幻3的性能发挥到极致,蝙蝠侠的动作较前作更加流畅,格斗过程中不时出现的特写镜头让游戏整体渲染达到一个新的高度,游戏自带Benchmark,可以测试整机游戏的流畅性。  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》属于的The Way系列游戏,其中自带的Benchmark由于物理特效较多,所以一般中端在运行时都会出现帧率下跌的现象。&&&& 物理特效是这款游戏的一大特色,除了对于显卡性能和对于物理加速特效技术的支持度之外。当显卡性能和处理器性能达到一定的水平时,内存容量的下降也会带动其游戏画面最低帧率的变化幅度,特别是多边形频繁且大量出现的场景更易消耗更多的内存空间以加载场景即使的数据。  在游戏加载速度上,固态硬盘与机械硬盘之间的差异并不大,时间也仅是2秒的差异,固态硬盘以微弱的优势领先。《巫师2:国王刺客》游戏测试:(测试场景:The Kayran)  &&& 延续一代的游戏故事,《巫师2:国王刺客》的政治阴谋仍然巨大。一代之中,以火蜥蜴帮进攻猎魔人的总基地KaerMorhen开始。火蜥蜴帮为了Boss阿扎(强大的巫师,后续实现了不完全的猎魔人诱变)盗取了猎魔人的诱变秘方,而杰洛特就是为寻回这个秘方以及为在战斗中牺牲的战友报仇,就这这个简单的原因,却让杰洛特先进了政治阴谋&&燃烧玫瑰的团长想让所有人都进行诱变。&&&& 《巫师2:国王刺客》对于内存的依赖性的影响可以说几乎没有,即使在低内存容量时,游戏的流畅度以及画面加载效果都没有明显的变化。  而在游戏加载速度上,固态硬盘的加载速度遥遥领先与机械硬盘,并且领先幅度多达11秒之多,表现出了固态硬盘读写能力强的特显。《孤岛危机2》游戏测试:(测试场景:破土重生)  《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。孤岛危机2()  《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。&  《》曾经(现在依然是)以极高的系统配置要求而&臭名昭著&,尤其是对的要求简直达到了&变态&的程度。虽然游戏推出已经4年了,但时至今日,仍有相当一部分玩家不敢保证自己的PC能够在高设置下流畅地跑起来。&&&&内存容量的差异性在《孤岛危机2》这款硬件杀手游戏上更多的是在最低画面帧率上,有图表中的成绩可以看到,但内存容量仅为2GB时,最低的画面帧率有之前的31帧急速下降到10帧,表示在部分画面场景上出现了不流畅的情况。  《孤岛危机2》的游戏加载时间都是比较长的,所以在采用机械硬盘系统时加载时间高达38秒,而采用固态硬盘则使用了29秒的时间,虽然都是需要较长时间来加载,但固态硬盘相对的短时间加载则更显示其数据传输速度更高。
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在距发售整整一周年之际,《巫师3》终于迎来了它的最后一个DLC《血与酒》,给杰洛特在电子游戏领域的生涯画上了一个完美的句号。《血与酒》给玩家带来的不仅仅是幅员辽阔而且风景与北方诸国迥异的陶森特地区,还有引人入胜的侦探故事、在本传中并不常见的大规模作战,以及神秘而强大的古老敌人。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
类型 :角色扮演
大小:226.6 M
平台:Android
好吧……当然也带来了新的昆特牌名侦探杰洛特:真相只有一个!如果说上一个大型DLC讲述了一个《浮士德》一般的冒险故事,那么《血与酒》就是发生在剑与魔法世界的一本侦探悬疑小说。原本风景优美、人民安居乐业、同时也远离战火洗礼的陶森特地区,最近突然出现了一个来无影去无踪的“恶兽”。他制造了一连串的杀人事件,每个受害者都是高贵的骑士。他们死相凄惨,身上都有利爪的痕迹,甚至还有死者遭到了分尸……陶森特公国的统治者女公爵安娜在这个危急时刻想起了旧交杰洛特,便开出极高的价码,请这位追踪大师来侦破这场灵异的连环杀人案……女公爵,她曾是丹德莱恩的情人,不过现在却只想吊死他……和本体以及《石之心》相同,《血与酒》的主线剧情体验相当的酣畅淋漓。无论是悬念的铺设、气氛的衬托还是矛盾的激发,处理得都非常老道。哪怕是和文学界那些著名的悬疑故事相比,《血与酒》也毫不逊色。在开始游玩之后,很快你就会沉浸其中,难以自拔。而且相比之前的主线,《血与酒》多了很多“大场面”——这不仅体现在过场镜头的运用上,战斗的规模也增大了不少,比如游戏中会出现一些攻城的桥段,这不禁让人想起了《巫师2》开头的那一幕。和《石之心》相比,波兰人的镜头感又精进了不少《巫师》系列喜欢恶搞童话的“传统”也被保留了下来,而且还变本加厉了很多。如果剧情线没走错,杰洛特会掉进一个神奇的“童话世界”,里面有各种大家耳熟能详的童话人物,但他们都变成了相应的黑暗/成人的版本,比如卖火柴的小女孩还会卖毒品,三只小猪变成了三只猪怪,长发公主因为苦等心仪的王子不来,甚至……具体的情节还请大家自行去游戏中体验吧。
长发公主的高塔……里面究竟发生了什么事儿呢?《巫师》系列的另一个传统——玩梗,也在《血与酒》中变得更“丧心病狂”了。你甚至可以在主线剧情刚开始的时候,在湖底发现一个绣着“d.l.C”字样的手帕,杰洛特还会问这是哪个贵族家的缩写……除此以外,对《黑魂》系列的致敬,署名“CDPR”对之前各种bug的致歉信等等,都藏在各种小细节之中,等待着玩家去发掘。当时看到的时候都笑喷了,波兰人真的是太会玩了不过,《血与酒》的剧情也并非尽善尽美。由于要介绍陶森特地区的风土人情以及吸血鬼的一些设定,游戏采用了大段大段的对话来进行,结果在长度上没有控制好,非常影响游玩的节奏,有好几次甚至让我产生了昏昏欲睡的感觉,这在以往的剧情体验中是不多见的。CDPR本可以用一些更高明的手段来展现这些内容,比如在战斗里,比如在矛盾冲突中——而不是像现在这样,坐下来和老朋友天南海北地侃大山。别喝酒了,还是起来砍怪吧此外,剧情的后半部分也略显狗血。虽然它有着悬疑剧最喜欢用的反转桥段,但冲击力还不够强烈,而且很容易能让人猜到剧情的走向,这不得不说是个遗憾。根据我的体验,《血与酒》的主线剧情虽在《巫师3》剧情线的平均水准之上,但对比《石之心》还是弱了一些。最主要的是人物刻画上没有《石之心》做得好,上一部DLC里无论是男主角欧吉尔德还是大反派镜子大师(顺带一提,他在《血与酒》中也有客串),都是能让人看一遍就忘不了的角色,而《血与酒》能做到这一点的恐怕只有女公爵一人——没办法,她撕掉裙子,像个野姑娘一样策马狂奔的剧情太令人印象深刻了。而且女公爵在假面舞会里也可以说风情万种……可惜,她和杰洛特并不是一对好在《血与酒》的支线部分都还保持着CDPR一贯的高超功力。诙谐幽默的、犀利讽刺的、悬疑诡异的,不一而足。一些支线也有着多结局的设定,所以在做选择的时候一定要慎之又慎。很多时候你本以为这么选会是一个皆大欢喜的结局,但到头来却发现是好心办了坏事——波兰人最喜欢这种设定,所以勤存档总不是什么坏事。
如果你做的是关于这位小姐的支线,那就记得多存档吧,总没错新的地图,新的玩法和《石之心》不同,《血与酒》并不是一个纯粹的剧情DLC,它还带来了新的地图——当然还有新的玩法。比如在公布之初就被大家翘首以待的葡萄酒庄园系统——我们终于可以在《巫师》里玩到《模拟人生》了吗?遗憾的是,葡萄酒庄园的养成要素着实不多,你只需要付钱给管家,让他去翻修破败的庄园就好了(但请注意,翻修庄园可不便宜,请至少准备2万克朗),所有的一切都会自动完成。你能做的,仅仅是在武器架上摆几个自己的收藏,或者是在墙上挂一些挂画而已。心疼吗?装修方面虽然寒碜了一点,不过庄园的功能性还是挺强的。比如它的两个设施对应了新加入的两个玩法:突变研究室可以转化突变物,增强杰洛特的能力;而种植园产出的染料则可以把杰洛特的盔甲染成各种独特的颜色。先从突变说起。在《血与酒》中,你能接到一个重要支线,在完成这个任务之后,杰洛特会获得新的突变能力,可装备的天赋点也从原来的12个增加到了16个,天赋之间的配合会变得更加灵活。新加入的突变能力也能让立志用死而无憾难度通关的玩家感到更加得心应手。新的突变能力在加入这些新的突变能力之前,CDPR还顺便把游戏的UI给优化了,不同的物品有了更直观的归类,整理起来不再让人觉得头大。角色的装备栏也变得更加美观,总算不像是原版那么简陋了。装备界面总算好看了不少至于盔甲染色系统,则是专门为师匠级狩魔猎人套装准备的。在鲍克兰这座城市你能找到一个师匠级盔甲师傅,他会一次性交给你6种狩魔猎人套装图纸的收集任务。每个套装的特效以及效果加成都不太一样,比如狮鹫套的法印流,熊套的高防御力,猫套的速攻剑术等等。哪怕在通关之后,收集这些顶级狩魔猎人套装也是游戏的乐趣之一,绝对不会让你感到无聊。而染料的加入,更给这些套装带来了很多个性。
这些套装可以在同一个地方接到任务,方便了不少原版存在的问题……它还在虽然《血与酒》在玩法上做了一定的拓展,但对于原版存在的一些问题,好像并没有多少修补——尽管把游戏系统层级的缺陷寄希望于一个DLC能够解决,好像有些要求过高了。比如战斗系统,总体来说还是没有脱离翻滚+套盾流,到最后可能会让人产生疲劳感。好消息是,CDPR在《血与酒》中加入了一些克制翻滚流的敌人,比如会隐形会闪现的吸血女妖,以及在斗兽场里遇到的一个全身都被石头覆盖的怪物。如果你没有提前查看怪物图鉴的话,可能就会被它们收拾得很惨。请养成勤看怪物图鉴的习惯《血与酒》的BOSS战亮眼的地方不多,甚至从复杂程度上讲比《石之心》还略有退步,很多时候光靠躲闪就能无伤通过。不过打一枪换个地方的“回合制”风格,倒有点《黑暗之魂》的意思。最值得一说的大概要属最终BOSS战,华丽的场景以及多阶段的战斗模式,颇有种在玩日式ACT的感觉。其实最终BOSS就是宣传图上的那个怪物——至于他是谁,大家还是自己去探寻吧另外,由于新增了将近8个G的内容,新的Bug也可以说“纷至沓来”。笔者遇到的大多是一些无伤大雅的小Bug,比如卡在石缝里,或者每次快速移动之后都会自动挥拳(可能会引来卫兵)等等。不过也有玩家遇到了剧情不能够顺利进行的恶性Bug,希望CDPR继续努力,早日把《巫师3》的“完全体”带给大家。结语:难说再见在原著小说中,白狼的结局是被农民用叉子杀死;而在游戏的最后,他则坐在庄园的长椅上,对着美丽的夕阳把酒言欢。在经历过凯尔莫罕保卫战、希里离别等虐心的剧情之后,CDPR总算给了白狼一个完美的结局。或许日后还会有《巫师4》,但主角应该已经不是这个喜欢说冷笑话,强大与魅力共存的猎魔人了。“这个世界需要的不是英雄,而是专家。”——值此之际,让我们为专家杰洛特致敬。
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