怒火橄榄球2技能新手向游戏技能说明攻略技能怎么用

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今天为大家带来的是怒火橄榄球2新手入门玩法介绍,一起来看看吧!
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首先这游戏玩家扮演的是橄榄球队的教练兼经理,你可以用球队的资金经营球队签球员签赞助商雇佣拉拉队、队医、教练助理等等,并通过合理的战术要带领你的球队成长成血碗里的豪门。觉得这种经营游戏很无聊的玩家先等等,把上面的忘了吧,上面的内容基本可以让电脑托管。你可以直接体验游戏最核心的内容,指挥你的球员到球场上,把球带到对面的底线,达阵得分!当然对面不会让你轻易得分,用你强壮的球员打趴他们!或者用你敏捷狡诈的球员抛开那群蠢货,甚至用  800游戏网  战争机器把对手踏平。
下面有球员的数据以及技能的简单介绍,以及关键的球场上的规则(虽然在血碗的比赛中你把对方的球员直接杀死也不犯规,可是规则还是有的)。  800信息港  
球员的数据有移动力、力量、敏捷、护甲,还有技能方向。移动力决定了可以移动距离,力量在与对手对抗的时候会用到,敏捷在你做出各种灵巧的动作的时候会用到(传接球、跑位、高难度弹跳之类的动作),护甲在你被对手打倒的时候会决定你受伤和死亡出现的几率。技能方向决定了球员升级的时候可以学什么技能,技能系旁边有个骰子图标表示升级的时候有几率可以学习这个系的技能。  800信息港  
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你坦白不坦白对我来说都已经不重要了,因为我都知道。
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时光如飞刀,刀刀催人老
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怎么会这样呢?
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帮助别人得到他想要的,自己就会梦想成真
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为什么贫乳妹子一般都是吃货?难道是因为穷胸极饿~哈哈
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洪流中你曾激浪勇进,不曾管天是晴阴,幻想若破灭逐渐低沉,风卷浪花水中吟,怜岁月給予伤痕,秋季到落叶纷纷,那一刹我已无神,才知是我赋予情深。
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怒火橄榄球2 新手入门玩法介绍 游戏新手应该怎么玩
发布时间: 18:31 () 作者:3DM论坛-lswbarbarian 编辑:姜汁可乐
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怒火橄榄球2
Blood Bowl 2
发行商:Focus Home Interactive
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:体育运动(SPT)
发售日期:日您的位置:
→ 怒火橄榄球技能介绍
怒火橄榄球技能介绍
17:31:52 来源: 作者:佚名 (0)
  Leader
  当队伍中有队员拥有此技能时(无论几人),上半场和下半场都可以获得一个额外的团队重掷机会。获得的前提条件是拥有该技能的队员上场或在场地中,即使倒地或是昏迷也行。尚未使用的额外机会可以带入加时赛中,但加时赛不会因此技能获得额外机会。
  Nerves of Steel
  传球,接球或拦截时忽视敌人击倒区导致的掷骰不利。
  传球失败(未命中或脱手)时可以重掷。
  Safe Throw
  拥有此技能的队员在传球时被拦截的话,可以做一次无修正的灵巧检定,成功的话拦截动作无效。
  力量类Strength
  Break Tackle
  拥有这个技能的队员在掷闪避骰时以力量值代替灵巧值(一回合一次)。
  拥有该技能的队员在阻挡成功时,可以将敌人推至其任意一个空着的邻格上。该技能会和Side Step技能相互抵销。该技能同时也可以在Frenzy技能造成的第二次阻挡时生效。
  拥有此技能的队员即使身处敌人击倒区内也可以对身边的队员进行援护。但进行犯规动作时无效。
  Juggermaut
  拥有此技能的队员在使用Blitz动作时,敌人的Fend,Stand Firm或是Wrestle技能均不生效。同时Block骰结果为双倒时可以替换为推后。
  Mighty Blow
  拥有此技能的队员在阻挡敌人时可以对盔甲掷骰或是伤害掷骰获得+1有利,注意只能从两者中选一个进行修正。
  Multiple Block
  拥有此技能的队员可以同时对击倒区内的两名敌人进行阻挡。该两名敌人均可获得ST+2有利。同时使用该技能推后或击倒敌人后无法跟进,因此会自动使Frenzy技能失效。两次阻挡有先后顺序,只有当第一次阻挡完成后队员依然站立时才可发动第二次阻挡。
  Pilling On
  拥有此技能的队员在完成一次阻挡或Blitz动作后,如果队员依然站立且敌人被击倒在地的话,可以选择使用此技能。对敌人重掷一次盔甲掷骰(成功的话继续进行伤害掷骰),接着该队员倒地,但不需进行盔甲掷骰,也不会导致回合结束(除非该队员持球)。
  Stand Firm
  拥有此技能的队员在被别人阻挡时,不论是推后或是击倒都不会后退。
  Strong Arm
  传球时掷骰+1有利。
  Thick Skull
  当伤害骰掷出8时,不会昏死出场,只会昏迷倒地(降低昏死几率50%)。
  变异类Mutation(注意:此类技能只有混沌与鼠人可以选择,而且任何一项技能都会反映在人物外观上,比如Two Heads真的会让你的队员背后长出一个头来,Tentacles也会让队员背后伸出一只触手……)
  Big Hand
  队员的一只手会变的较大,捡球时忽略倾盆大雨或是处于敌人击倒区的不利修正。
  队员的手会长出锋利的尖端,使得一切盔甲都变得无用。当敌人被队员击倒时,盔甲投骰一率8+成功,无视敌人原有护甲等级。
  Disturbing Presence
  队员的身周会出现一片散布恐惧和慌乱的云雾状光环。在该队员(即使其处于倒地或昏迷状态)身周3格内的敌人进行传球,拦截或接球时,投骰-1不利。
  Extra Arms
  队员会长出一只手臂,捡球、接球或拦截时投骰+1有利。
  Foul Appearance
  队员的长相变得非常恐怖。所有试图对其发动阻挡的敌人(或是可以代替阻挡的动作)都要掷D6骰,2+才能成功(扔出1时动作无效,但不会导致队伍回合结束)。
  队员头上长出硬角。在发动Blitz动作后的阻挡中生效(队员至少要移动一格),阻挡时+1ST。如果队员同时拥有Frenzy技能,那么Frenzy触发的第二次阻挡也会+1ST。
  Prehensile Tail
  队员长出一只长而有力的尾巴。当敌人在移出该名队员的击倒区时,闪避骰D6受-1不利。
  Tentacles
  队员背后伸出一只触手。当敌人试图移出队员击倒区或使用Leap技能时,双方均掷D6并加上各自的ST,敌人的掷骰结果再+1有利。如果队员的数字大于敌人的最终数字(D6+ST+1),那么该敌人行动失败原地不动。如果该敌人处于多个拥有触手的队员的击倒区中,只能选择一人生效。
  Two Heads
  队员背后长出一个脑袋,闪避D6骰+1有利。
  Very Long Legs
  队员的腿变得细而长,进行拦截或使用Leap技能时D6骰+1有利,同时敌人的Safe Throw技能不会再对该队员的拦截掷骰生效。
  特殊类Extraordinary(注意:该类技能无法选择,是某些队员的天生能力,在技能栏中以黄色显示)
  Always Hungry
  该队员一直都饥肠辘辘,啥东西都能吃的下去。当该队员使用Throw Team-Mate技能时,完成移动后投D6骰,出1时他将试图吃掉该名队友,2+继续投掷。如果他试图吃掉队员的话,再投D6骰,出1时这名队友将被吃掉并没有任何机会可以恢复(医师,Regeneration技能等都无效),如果该队友手上持球,球将会落地。第二次掷骰2+时将会形同此名队员进行传球动作时失手,被他拿起的队友将会落地,Right Stuff技能(拥有此技能才能被拿起来扔)正常生效。
  Ball & Chain
  链球,该名队员只能进行移动动作,并只能选择初始移动方向(上下左右)。该名队员移动每格时都会前往随机的方向(D6骰决定),移出敌人击倒区时不需进行闪避掷骰。如果移动出场地的话会被观众痛扁,形同被人推出场地。如果在进行移动时,骰子结果指向一个已经有人占据的格子,形同进行阻挡动作,无论此人是敌是友,同时无视Foul Appearance。如果该人已经处于倒地或昏迷状态的话,将其推后并进行盔甲掷骰(成功的话如同往常一样进行伤害掷骰)。该队员将任何人推后的话必须先跟进然后再继续他先前的移动。如果该队员被人击倒的话(规则书上写无需进行盔甲掷骰直接判为受伤,游戏中没提及,经我测试发现确实不用进行盔甲掷骰),伤害骰投出昏迷(Stun)时视为昏死出场(KO),也就是说此队员一旦被人打倒将会立即出场。该队员不受Grab技能影响。(规则书上还提到该队员永远无法使用Diving Tackle, Frenzy, Kick-Off Return, Pass Block和Shadowing技能)
  Bone-Head
  智商缺陷……在声明进行动作后,在实际进行动作前需掷D6骰,2+不受影响。出1的话,该名队员会忘记自己试图进行何种动作,停留在原地。该回合该队员无法再进行任何动作(同时如果他试图进行的动作是全队一回合一次那种,比如Blitz,该队将视同已经进行过该种动作,其他人也无法进行该动作),同时损失他的击倒区,该队员也无法接球,拦截或传球,在阻挡或踩人中援护其他队友,自发性移动直到他在某回合动作前掷出2+。
  Chainsaw
  链锯,该名队员将会使用链锯代替常规的阻挡或Blitz。在阻挡时扔D6骰代替常规的Block骰。2+时链锯命中敌人,掷出1时链锯命中自己。命中后进行盔甲掷骰时+3有利(对自己就是不利了……)。持链锯者同样可以踩人,但和阻挡一样必须掷骰决定是否命中自己,同时盔甲掷骰同样+3。同时持链锯者被人阻挡时,无论是自己被击倒或是敌人被反击倒,进行盔甲掷骰时都要+3。链锯每回合只能使用一次,所以在Fenzy技能和Multiple Block技能发动后不会在第二次阻挡时生效。在Blitz时,持链锯者在进行阻挡后也不能再移动。同时任何被链锯攻击导致的伤害不会增加持链锯者的SPP。
  某些缺乏经验,高傲,凶残或是比较笨的人无法和团队友好合作。该队员在使用团队重掷机会前必须先掷D6,4+时才能使用团队重掷机会。1-3时无法重掷,而且损失此次重掷机会。
  No Hands
  无手,某些手持其他武器的队员腾不开手或他天生没有手。该名队员无法捡球,拦截或携带球。接球掷骰自动失败。如果他试图去拣球,球会弹开并导致队伍此回合结束。
  Really Stupid
  不够聪明。在声明一个动作后并实际进行动作前,需掷D6骰。如果该队员的邻格有自己队友并且该队友没有Really Stupid技能,掷骰结果+2有利。掷骰结果4+时不受影响。结果为1-3时,该名队员会忘记自己试图进行何种动作,停留在原地。该回合该队员无法再进行任何动作(同时如果他试图进行的动作是全队一回合一次那种,比如Blitz,该队将视同已经进行过该种动作,其他人也无法进行该动作),同时损失他的击倒区,该队员也无法接球,拦截或传球,在阻挡或踩人中援护其他队友,自发性移动直到他在某回合动作前掷出2+。
  Regeneration
  恢复,该队员在被攻击后,伤害骰时掷出伤亡(10+),在医师治疗后(如果有的话),掷D6骰,结果为1-3时不受影响。4+时,该队员的伤势会自动复原并进入后备队员区。同时即使该队员由于此技能伤口愈合,攻击他的敌人依然会因为造成伤害而得到SPP。
  Right Stuff
  拥有此技能的队员可以被拥有Throw Team-Mate技能的队员拿起并投掷出去。如果此队员降落或被投掷者失手落地,落入的是无人占据的格子,他必须进行落地掷骰。落地掷骰是进行灵巧检定,并且落地格处于敌人的击倒区的话,每个敌人都会为掷骰结果造成-1不利。通过掷骰的话将会不受影响的稳当落地。如果掷骰失败或是落在已经有人的格子上,他将会倒地并进行盔甲掷骰(破甲的话还要照常进行伤害掷骰)。如果在着陆时并未受伤,那他之后仍可以进行任何他在被扔前能够进行的动作。落地掷骰失败或落在有人的格子上并不会造成回合结束,但如果此队员手中持球的话就会导致回合结束。
  Secret Weapon
  某些队员手持一些特殊装备进入赛场,这些装备在赛场上属于非法装备(链锯,链球,坦克……)。在一个drive后,如果手持这些装备的人使用过该装备,就会自动下场。
  刺,目前在游戏中似乎没见过此技能,不过此技能存于数据库中,属于Dark Elf阵营中assassin的技能。持刺的队员可以在阻挡时选择用刺代替常规阻挡,进行一次没有修正的盔甲掷骰(2D6)。如果结果等于或小于敌人盔甲值时,这次阻挡毫无效果。大于时可以进行一次无修正的伤害掷骰。在Blitz中使用刺的话将无法在阻挡后继续移动。由刺造成的伤亡将不会获得SPP。
  Stunty
  小个子,在移动时该队员可以忽视敌人击倒区带来的掷骰不利效果,但传球时掷骰受到-1不利,同时受伤时伤害骰结果+1(更容易伤亡)。同时拥有Stunty和Secret Weapon两项技能的队员无法忽视敌人击倒区的掷骰不利效果,但依然要受Stunty技能带来的其他不利影响。
  Take Root
  扎根,在声明一个动作后,掷D6,2+时不受影响。结果为1时该队员扎根,他的MA降低为0直到一个drive结束或是他被其他人阻挡并掷骰掷出打倒(他自己的队友不能试图去阻挡他)。扎根的队员不能使用Go For It规则也不会被推后,也不能使用任何会让他移动的技能,也不会被击倒在地。扎根时依然可以原地阻挡敌人但无法跟进。如果他在Blitz动作中,阻挡前掷出扎根,那动作无法让其进行阻挡。
  Throw Team-Mate
  拥有此项技能的队员可以抓起并投掷拥有Right Stuff并处于站立状态的队友(该队友可以处于持球状态),投掷队友的方式和一般传球没有区别,只是在掷D6骰时受到-1不利,同时不能使用Long Pass或Long Bomb规则延长距离。投掷队友失手时不会导致回合结束。不过该动作将会以Inaccurate Pass来处理,因为队友要比球更重并更难投掷。被扔出的队友不会被拦截。如果队友被扔出界外,将会被观众痛扁,形同被推出界外。如果被砸到其他人身上,需要掷偏移决定向哪里落地,如果偏移后仍然在其他人身上则重复此动作直到他落地为止。落地时的处理参照Right Stuff技能。
  Wild Animal
  野蛮生物,在声明一个动作之后掷D6骰,如果该动作是阻挡或是Blitz那掷骰结果+2有利。4+时不受影响,1-3时该队员不会进行此动作并且这个动作相当于浪费了。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-28 09:30:21
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《怒火橄榄球2》全技能效果及使用心得,对技能不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧
拥有此技能的队员可以重掷失败的捡球动作,同时如果将球递给队员或拦截失败时也可以进行重掷。 大多投手需要。
Diving Catch
拥有此技能的队员可以在接球时接住任何传球,开球或观众扔进场的出界球。但对已经落地弹跳的球无效,弹跳的球将会落在该队员的击倒区内的空地上。
Diving Tackle
拥有此技能的队员可以试图阻止敌人移出他的击倒区,该队员将会倒地,但不进行任何盔甲和伤害掷骰。敌人必须以-2不利进行闪避掷骰。同时移出多名拥有此技能的队员的击倒区时将只能选择一人生效。如果敌人能够重掷闪避骰,第一次闪避时没有使用Diving Tackle,可以在其重掷时使用。如果在其第一次闪避就使用Diving Tackle,那么敌人两次掷骰都要-2不利。 盯防利器
拥有此技能的队员可以重掷失败的闪避骰(一回合一次),同时在被人阻挡时,Block骰结果为脚步踉跄的话可以只被推后而不会倒地。高AG队伍带着个简直无耻。
拥有此技能的队员可以试图快速起身,在倒地状态时起身不会消耗3格移动力。同时他以+2有利进行一次灵巧检定,成功的话起身后可以在原地进行阻挡动作,失败的话此次动作无效并且该队员无法起身。
拥有这个技能的队员可以试图跳跃两格远,即使需要越过一名敌人或队友。进行一次无修正的灵巧检定(除非他有Very Long Leg技能)。使用Leap技能离开敌人击倒区时不需进行闪避掷骰。灵巧检定成功的话该队员可以安然落地并继续移动,失败的话会摔倒在他的目标格内,并需进行盔甲掷骰(成功破甲的话继续进行伤害掷骰)。失败的Leap动作将会导致回合结束。一个队员在一个动作中(比如移动)只能使用一次Leap。
拥有此技能的队员在被推后时,可以自己选择移向任意一个空着的邻格,而不是由敌人选择将其推往哪格。即使该队员在推后之后会被击倒,依然可以选择。
Sneaky Git
犯规时不会因为盔甲掷骰扔出两个相同的数字导致被裁判发现(通常情况下犯规时盔甲掷骰和伤害骰掷出两个相同的数字判定为被裁判发现)。但如果这次盔甲掷骰成功破甲的话依然会被发现。
拥有此技能的队员在使用Going for it规则时可以多走三格而不是两格。强力跑锋可以考虑,但是敏捷和RP要求高
拥有此技能的队员在使用Going for it规则时掷骰失败倒地的话,可以进行一次重掷。搭配上一技能,高机动(木精这种)两回合从自家半场跑去达阵....
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《怒火橄榄球2》战役模式玩法技巧 战役模式怎么玩
09:58:50 来源:3DM论坛 作者:aba923 编辑:墨池 
  《怒火橄榄球2》战役模式怎么玩?在2代中新增加了战役模式便于玩家上手,那么在此模式中有什么值得注意的呢?今天小编带来“aba923”分享的《怒火橄榄球2》战役模式玩法技巧,希望对大家有帮助。
战役模式玩法技巧:
  这一代多了个战役模式,就是给你一个菜B人类队,还是上赛季被兽人揍的死去活来的队,让你夺得联赛冠军,基本上相当于一个大型的教程,一步一步来的,没什么难度。
  唯一说的就是最后一场是对鼠人队,是真正的对抗一只顶级球队,鼠人每个队员都是五个技能起步,7个技能的也有,各种额外手臂(Extra arms)啦,触手啦,两个头啦,闪避啦什么的,尤其那个两个头,基本上属于想去哪就去哪,根本拦不住的。而且鼠人队主场是一个自带BUFF的顶级球场,每一回合开始时除了明星球员就是那只双头老鼠以外,任一个鼠人都有可能变异为鼠人食人魔(Rat Orge),5力量2敏捷,自带尾巴和疯狂(Frenzy)。最多时候我见到场上7个大个子,打得我欲仙欲死。
  那么如何获胜呢?首先你前面打别的菜B队的时候升级球员一定第一个技能升级格挡BLOCK,这样可以免疫双倒,第二个技能升级闪避DOHGE,这样可以免疫叹号,如果还有升,那大个的升群体格挡,小个的升DIRTY PLAYER和MIRSTY BLOW加强打架能力。当然了最主要还是看脸,如果人家打你打一下一个昏迷打一下一个重伤,你打人家不痛不痒那还是重来吧。这个游戏有的时候真的不是看战术,丢骰子硬是丢不过别人也是没办法的。
  只要能打过鼠人队就算通关了,基本上该懂得都懂了,可以去大联盟模式被虐了。另外这个战役里面的支线任务都是必须完成的强制目标,如果额外目标没完成的话,比赛赢了也是GAME OVER。
  的时候注意不要节外生枝,能得分的尽量先跑去得分,而不是先去做那些有风险的,比如打架什么的,别看你丢3个骰子,一样有可能三个骷髅头然后TURN OVER,人家翻盘。
  PS:最重要的最后说,关于支线任务中的3次犯规(FOUL),这个是很重要的,就是一群怒汉围着一个倒地的无助的敌方小羔羊,下脚一踩,直接丢盔甲骰,周围有几个自己人丢的时候可以少丢几个点数。一般至少都能踩个铃铛(昏迷),好一点能踩个红十字(重伤),但是注意,发起踩人的人是有可能被红牌罚下的,人越多几率越低,但是不代表没有,所以尽量使用LINEMAN这样的炮灰去踩,这个也是快速造成对方减员的重要方式,尤其是重点打击的双头老鼠暗黑女巫什么的,直接五个怒汉起步一围,踩谁谁怀孕。所以请尽情的犯规吧,我最后一场把鼠人队打重伤2个,踩重伤5个,踩死一个,就是靠这个赢得我会乱说?
其他玩法技巧:
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游戏制作:Cyanide
游戏发行:Focus Home Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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