如何怎么修改黎明杀机画质画质特效

如何给视频添加特效 怎么在视频里加上一些炫丽的画面
视频特效怎么制作?平常经常和大家分享 电子相册制作软件 ,教大家怎么制作电子相册,今天咱们玩点不一样的,当然,也和电子相册视频相关,那就是给制作好的电子相册视频添加
视频特效怎么制作?平常经常和大家分享电子相册制作软件,教大家怎么制作电子相册,今天咱们玩点不一样的,当然,也和电子相册视频相关,那就是给制作好的电子相册视频添加上好看的视频特效。视频的特效是不需要咱们自己制作的,视频加特效软件里面带有大量的特效模板。大量是多少?就是多到我们用不完。那么下面咱们就给大家演示一下制作好的电子相册视频怎么添加好看的视频特效。
视频加特效软件下载:/ND_upload.php?do=info&id=4189
&&&&&& 视频加特效软件支持所有常见视频格式,安装好软件后直接打开就可以用了,打开软件后点击&添加视频&,选择要添加视频特效的视频文件到视频加特效软件。添加窗口里面右边的预览窗口可以播放预览视频。视频加特效软件支持同时添加多个视频进来。
&&&&&& 添加视频文件进来后我们先给电子相册视频添加一个好看的视频边框,原来电子相册视频里面有好看的相框了的话可以不用再次添加。视频加特效软件里面有大概有一两百个相框模板,挑选自己喜欢的后点击&为当前片段添加相框效果&就行了。如果你想在指定的时间段内出现相框的话也可以选择第二个&指定时间段添加相框&。
&&&&&& 在预览窗口中可以看到咱们已经添加上相框了。接下来就是正题了,我们要开始给视频添加上好看的视频特效了。点击功能栏上的&画面风格&选择&动景&,然后在常用动景特效列表里面选择一个或者多个特效。选中特效后设置一个特效开始出现的时间和结束时间。我们可以添加多个视频特效的,可以在同一时间段显示,也可以在不同的时间段出现不同的特效。
&&&&&& 设置不同的时间段显示不用的特效时,在常用动景特效列表中选中特效后点击&添加风格效果&,选择&指定时间段添加风格&,然后再设置一下显示的时间段,点击确认修改就OK了。视频加特效软件里面也可以给视频添加字幕,转场特效,加马赛克等,一般的视频编辑功能都是有的。
&&&&&& 添加完特效后在预览窗口播放一下视频,没问题就可以保存到电脑了。点击&导出视频&,设置一个文件的保存目录,视频尺寸,视频格式等。提醒:视频加特效软件会默认给视频添加片头片尾,不喜欢的朋友可以保存电脑后再用视频剪切软件:把片头片尾剪切掉就可以了,并不影响视频的播放和观看。
& &&&&&& 视频加特效软件的输出速度也是比较快的,咱们制作出来的视频清晰度很高,视频文件也比较大,但是几分钟就输出完毕了。输出完毕后店家&打开存放文件夹&视频加特效软件会自动打开视频文件所在的文件夹,视频用电脑里面的播放器可以直接打开,也可以复制到手机或者在电视机上播放。
&&&&&& 电子相册视频添加特效到这里就完成添加了,大家对这方面不是很熟悉的话可以下载软件后跟着咱们图上的操作来添加特效到视频里面。建议制作好电子相册的朋友给自己的电子相册添加一下特效,不要让电子相册视频显得太单调,就算是鲜花也要有绿叶的衬托才能体现出自己美丽。
&&&&&& 需要把视频上传到网上的朋友可以下载一个视频上传软件:/space-3090021-do-thread-id-65210.html,上传到网上后的视频可以在分享到微信朋友圈,也可以直接发送费微信好友,发送过去的视频是可以直接打开播放的哦。更多好玩实用的教程请关注狸窝家园。
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要改善这一状况实际上很简单。
造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。
注意:下面实例使用的Unity版本为4.3.4。版本不同的话可能某些显示不完全相同,但关键点是一样的。
我们以下列背景图为例(大小为):
当我们把它作为背景显示时,在Game界面会看到下面的效果:
可以发现,上面的画质不怎么尽如人意,例如左上角的帆船和右上角的皮球,有明显的模糊和锯齿。
观察该图片对应的Inspector面板(注意这里的纹理类型是Sprite),如下所示:
其中对画质有影响的部分,已经用红框圈出。根据,其含义分别如下:
Filter Mode
当该纹理由于3D变换进行拉伸时,它将如何被过滤插值。共有三种选择:
Point 单点插值,纹理将变得块状化(blocky up close);
Bilinear 双线性插值,纹理将变得模糊(blurry up close);
Trilinear 三线性插值,类似Bilinear,但是纹理还会在不同的mip水平之间(between the different mip levels)进行模糊;
Max Size 导入的纹理的最大尺寸。因为美术人员往往喜欢使用较大的纹理进行创作,所以可以使用这个选项来选择我们游戏中适合的尺寸。
Format 该纹理使用的内部表现格式。这是在大小和质量之间的权衡。共有三种格式:
Compressed 压缩的RGB纹理。这是漫反射贴图最长江的格式。每个像素占4bits(一张256*256大小的纹理将占用32KB大小的内存);
16 bit 低质量的真彩(truecolor)显示。每个像素占16bits;
Truecolor 真彩。这是最高的质量。一张256*256大小的贴图占用256KB(是Compressed的8倍,即每个像素占32bits)。
我们可以从Inspector面板的最下方查看当前纹理的大小、格式和内存占用率。如下所示,当前纹理大小为,将占用160KB内存。
如果我们把Filter Mode改为Point,可以看到画面明显变得锐化了。仔细观察图像中每个物体的边缘,由原来的模糊变为块状化了。但画质依然不好,可以看出有明显的锯齿。
我们将Filter Mode重新置回Bilinear。前面提到原图的大小为,而默认支持的Max Size是1024,这意味着Unity自动压缩了图片。我们把Max Size改为2048,并点击Apply后,可以看到画质得到了明显改善,锯齿和模糊都有了变化:
而此时的内存占用也提高到了0.6MB,比之前大了很多:
最后,我们尝试把Format调整为Truecolor。得到效果如下:
可以看出来,画质变化不大。但是内存占用却又提高了很多(3.8MB):
至此,我们可以认为适合该纹理的设置为Filter Mode为Bilinear,Max Size为2048,Format为Compressed。
上述得到的结果是适合例子中的图片。在实际应用中,不同的图片要得到最好的效果设置可能不一样。下面是几点提示:
当Max Size大于图片的实际大小时,仍会使用原图片的大小,所以如果想都使用原图大小,可以直接都设置为4096。如果游戏中有大量较大的图片的是Truecolor格式,那么会非常影响内存占用率。所以,当选择Compressed和Truecolor效果基本相同时,尽量选择Compressed。我们可以为不同的平台设置不同的Max Size和Format。例如,在Android平台上,由于性能不如IOS,可以选择较低的画质,而在IOS平台上可以设置为最高画质。
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战地1怎么设置画面特效 战地1画面特效设置方法介绍
发布时间: 18:21 () 作者:3DM论坛-zhanj3 编辑:售梦者
战地1怎么设置画面特效?战地1画面优秀,特效的种类繁多,怎么设置特效是保证流畅与画质的重点。本文就来为大家介绍特效设置方法,供玩家做参考。
众所周知战地1有着无与伦比的画面,但是在多人竞技中,那些瞎眼的特效往往会很多余,不建议打开,但是在影响-进阶设置中,尤其是网格&这个特效要尽可能开到最高,这样的话在很远处就可以看得到敌人,其他特效建议全部关闭。
当然如果你的配置足够好,那么可以考虑把纹理品质和纹理过滤以及抗锯齿效果开到最高,其他特效建议全部关闭,这样可以保证你获得足够清晰的视野。毕竟多人模式不等同于单人,杀敌才是最重要的。
另外大家如果喜欢开飞机的话会发现默认视角是飞机转跟着一起,如果你不适应的话,那可以在设置-游戏-进阶里 飞机追逐视角关闭即可。电影特效画面前后对比:要么笑喷,要么崩溃!
大家清楚,许多电影都利用特效来提高观众对电影的体验,但你可能还不知道现今的电影工业有多么常利用特效,运用的程度又是如何。当然,在涉及有关奇幻场景的电影里,使用特效绝不稀奇,但你可能会很惊讶,在一些你认为是实景拍摄的场景里,许多镜头其实也是经过数位工具调整过的。以下就来看看一些加入特效前后,原始影像和修改影像的对比画面,保证你以后再也无法以原来的眼光来看待这些电影了!
2星际异攻队
4奇少年 Pi 的奇幻漂流
5暮光之城:月蚀
6霍比特人:意外旅程
7爱丽丝梦游仙境
10大亨小传
11骇客任务
12权力游戏
13魔境仙踪
14X战警:逆转未来
15爱丽丝梦游仙境
16霍比特人
17沉默的双眼
18华尔街之狼
19少年 Pi 的奇幻漂流
20哈利波特-混血王子的背叛
23纳尼亚传奇:黎明行者号
25权力游戏
26权力游戏
看过这 28 组对比照,你心中的伟大电影场景大概也全毁了吧?分享给影友们,让大家都崩溃吧!
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室内效果图后期教程:如何调整发灰的效果图
来源/作者:网络收集/秩名
导言: 对很多人来说,VRAY渲染出来的效果图总是不能达到理想的效果,比如画面偏灰,细节不够等。这篇 PS 教程通处理此类效果图的实例,来帮助我们学习如何处理效果图。虽然Pho
& 对很多人来说,VRAY渲染出来的效果图总是不能达到理想的效果,比如画面偏灰,细节不够等。这篇教程通处理此类效果图的实例,来帮助我们学习如何处理效果图。虽然Photoshop的版本有点老,但方法是促类旁通的。
首先来看一下我们需要改进的效果图。(图01)
纵观上图,不难看出毛病有以下几点:
1、画面偏灰;
2、墙面看起来灰,不白;
3、筒灯处理简单,不符合现实物理现象;
4、电视墙正面是偏黄的射灯,在墙上灯光色本意是偏红偏黄的色调,现在呈现的是白灰。
画面偏灰这个可以说是很多人遇到的难题,当然这同个人操纵软件也有直接关系。每个软件对渲图中的图片过滤值要求不尽相同,这个不是我们要讨论的重点。我们知道灰是一种明暗关系,它的出现直接影响画面的色纯度,那么提高画面的明暗关系是我第一步要做的。
我们可以做一个试验,在ps中画一个如图的红蓝各半图片。(图02)
在ps中新建一个层并用线性过渡填充,改变透明度44%。(图03)
不难看出,红蓝两色的纯度降低,明暗关系也下降了。可见,纯度的降低直接影响明暗关系。因此,要调整偏灰的画面,首先要在PS中确立图片的明暗关系。不同的色调之间也存在着对比度,这是人的感官所决定的,因此调整对比度不失为一种解决办法。
建议大家在原有毛坯图的基础上复制一个同样的图。为什么这么做?因为我们在用3d软件的时候,由于个别的原因做的图可能灯光有暴图的,或者我们的毛坯图的照度刚刚好,不需要太多的调整,而对比度的调整有提亮的作用,如果在一个层上调整,可能暴光的地方更暴。如下图所示,复制的底图(图层1)是我们要操作对比度的图层。(图04)
PS的自动对比度(快捷键:Ctrl+shift+Alt+L)有一个好处就是,在对比后整个画面的色调不会改变,不会发生色相上的偏差。运行自动对比度,并将图层1的透明度调整为70%,效果如下图所示。注意,透明度的调整对修图很重要。(图05)
接下来,将这两个层合并(Ctrl+E)。这么做为得是给下一步做准备,合并层后,我们再复制合并好的层,复制的这个层将做为我们进一步想要调的环节做准备,打个比方,我们这个层只想调高光,那么我们在这个层所做的一切都是为高光服务的。画面灰的原因在我们用3d软件做图时过滤值产生的,关于过滤值大家可以在网上找一下相关资料,这种东东主要是解决斜线显示不直而产生出来的技术,是一种近似的计算机技术,所以在3d软件操纵好过滤值也是要掌握的,撇开专业性的东西不谈,下面来说PS的解决办法。
我们知道ps的锐化功能,这一功能在每个色块的边缘自动分析明暗对比度,去掉一些过滤值带来的模糊,锐化对我们做图是有帮助的。
用此滤镜两下后再次改变不透明度70%不等,为什么这么做?因为ps的锐化每次的作用点都是在每个色块之间的边缘产生,这样造成一个很明显的问题&&用多了会使边缘生硬,而不透明度的改变能在生硬与模糊之间游动,这样会满足我们一个合适的锐化度。再次合并两个层。我们在用锐化时要注意整个图的每个色块与色块之间的生硬边缘,发现不对头的地方,就应相应降低不透明度。(图06)
来看下两次锐化后改变不透明度的效果。(图07)
来分析一下图的成份,灰的原因使墙看起来也不白了,因为是白墙缺少颜色,看起没有精神。我们知道光源是来自窗外的天光照明。睛朗的天气下光线的色调由于大气层的作用是偏蓝的,对环境的影响也是偏蓝的。不过一个有趣的现象就是,摄像机的成像原理不这么解释,我们随手拿一些我现实生活的照片看看,在如上图的角度拍一张也可以,几乎很多照片同这差不多,为什么会这样?原因很简单,摄像机不同于我们的人眼,人眼分析色彩是细微的,摄像由于感光成像的原理,在这种角度下拍东西是近似白色的,所以窗外描绘成白色不为过。
另外我们也分析一下我们生活中的小常识,不知道大家有没有这样的经历:我们小时候洗白衬衣或白球鞋,大人们总叫我们在水中放一两滴蓝墨水。一直不明白为什么这么做,呵呵,现在明白了,这是人对颜色的一种感官认识,我们可以对比一下现实生活中这个现象,感觉偏蓝的白就是比灰白的更白。找到原因,马上改图将色调整,给灰加色彩,也就是给了物体精神。
同样在原图基础上复制,并利用不透明度功能,中和因改色调过大产生的BUG。用CTRL+B调出色平衡面板,保持亮度,勾上高光,并滑杆调向蓝,同上图灰的作一个对比,偏蓝的是白,没错。偏灰的毛病就这样解决,可见色彩能给物体带来生气。(图08)
接下来,就该解决筒灯不真实的问题了。原图中筒灯处理过于简单,不符合现实物理现象。呵呵,这个在PS还有一个很好解决的办法,不一定非要3d软件中做出来。其实你可以这样做,找到一个如下图的贴图,选择其中筒灯的内径面,给每一个筒灯位置弄一个就行了。(图09、10)
上图就是选择一个合适的放上去的,看上去不错。一些小技巧能帮我们解决很多难题,同样我们找一些发光筒灯贴图,也能做出好的发光向/筒灯效果。值得注意的是这些东西弄进去后,一定要同画面融合。调整色相,明暗度等是一种办法。(图11)
电视墙正面是偏黄的射灯。在墙上灯光色本意是偏红偏黄的色调,现在是白灰,这个可能每个人调节的方法都不一样,快速高效一直是我追求的。步骤如下面这组图。(图12、13、14、15、16)
这种调节方式有一个好处就是不影响其它超出选择范围的色相,只要在上一色块范围内笼罩的底层色彩才会更变色相。不难看出,我们选择灯光的光影范围,再用此方法,就达到我们的目的了。先弄这些,希望对大家有所帮助。
到这里就基本完成了,处理灰度,最好用色阶处理起来比较好,别的就不多说了,来看下最终效果吧。(图17)
(责任编辑:极限)
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