游戏怎么样了,有谁的到资格

35岁月薪不到30K 你还有资格留在游戏行业吗_凤凰游戏
35岁月薪不到30K 你还有资格留在游戏行业吗
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中年危机曾经是40岁的专利。但在普遍年轻的游戏行业,无论是猎头、HR还是从业者似乎都达成了共识,默认35岁是一个意味着“老了”的门槛。
老李最近过得不太好。老李今年35岁,他曾担任发行公司的高管,主推过几则月流水千万的项目,后来离职,创立了一家小型发行公司,结果因为&没想清楚&失败。如今团队解散,他准备卖掉妻子的包,找一家公司打工,把天使投资人和亲戚的钱慢慢还回去。老李的白发越来越多,他开始回忆自己25岁的时候。那时他吃穿住行都在公司,全心全意为事业奋斗;如今他身陷日常生活的泥沼,甚至葡萄君想约老李上午聊聊,老李都说不行:&要陪孩子去打针。&孩子生病了,你做父亲的总得请个假,陪他去医院吧?你跑不掉的。自由的日子没有了。你已经没有多少机会了。如果你在打德州,你的筹码已经不够几手了。狭路相逢。老李遇到了中年危机。职场中年危机曾经是40岁的专利。但在普遍年轻的游戏行业,无论是猎头、HR还是从业者似乎都达成了共识,默认35岁是一个意味着&老了&的门槛。游戏产业的爆发与增长没有几年。在黄金岁月中,没有人会感受到中年危机的临近;但如今行业逐渐稳定,大浪淘沙,对一些35岁左右,工作面临调整和变动的从业者来说,失业和降薪已经成了绕不过去的一道槛。葡萄君也打听到了一些例子:83年,策划出身,做过端游、手游、发行、创业。创业失败后转运营,薪资拿到30K,但最后被炒,想回归研发却不能,因为主策的岗位往往要求主导过千万流水的项目;79年,大专,10年以上从业,擅长MOBA和RTS运营,最近失业,学历不够,年龄太大,找不到工作;70后,05年左右创业做端游研运一体,做到2015年,转型手游遭遇困难,后来手游创业也不顺利,最后离开游戏圈;82年,曾于知名厂商做助理制作人,后来创业失败,应聘制作人、主策难以成功,一度担任普通策划,月薪不到20K。剔除学历、履历等方面的因素,年龄真的会影响入职成功率吗?曾经在数家游戏公司之间辗转的HR小京介绍,在筛选程序简历的时候,年龄确实会是HR看重的因素。如果一名技术有5-7年的经验,但还只是一个普通程序员,那就说明能力一般,简历会直接Pass掉,录用的可能性也很低。除非说你一直在游戏行业里,做过的项目很好,经验也确实很丰富。79年的吗啡曾先后在EA、Zynga、Kabam负责技术。在Kabam北京工作室解散后,他在经历短暂的焦虑后重新找到了不错的工作,但他周围同事的求职并不都这么顺利:那几名30岁左右的同事最快找到工作,有几个人还升职到了主程;但几位没有管理经验,年龄也比较大的同事就艰难一些。有三名同事去了一家新晋的休闲游戏厂商面试,聊了近3个小时,向面试官给出了许多技术解决方案,结果最后都被拒绝了。他们被拒绝之后,我发现这家公司的职位要求从&精通&改成了&愿意学习&,还加上了&1-3年经验为佳&。的确,技术岗工作时间长,经常要加班,脏活累活都得干,年轻力壮的小鲜肉确实更加适合。他们扛得住长时间的工作,而且更便宜。那句话怎么说?程序员不如妓女,妓女一个月还能休息七天。虽然大龄程序要兼顾家庭,不能满足游戏公司的加班要求,但他们远比策划幸运。小京称,游戏策划需要玩足够的游戏,35岁以上的人很少爱玩游戏,老板永远想要年轻的策划。她甚至很少接触85年之前的主策,大龄执行策划更不会被列入考虑的名单。资深游戏HR小W也表示,35岁以上的策划,如果没有专注在一个类目进行深耕,或者没有成功项目在身,恐怕会越来越寸步难行。女性同样是这场危机当中的弱势群体。小京称,游戏公司的高管大多是男性,在国内做研发,超过35岁的女性职业发展会越来越不明朗。如果公司经营状况不好,人员编制过剩,年龄过大的女性也会面临裁员的风险。一名资深猎头总结,如果求职者在35岁以上,只有到达主程、经理、总监、制作人等级别才有被猎头光顾的可能,普通岗位几乎没有客户需要。&普通岗怎么定义?&&目前月薪还在20K以下的人。Title是虚的,到手多少钱才是实际,你说对吧?&安全对很多人来说,月薪20K并不是一个特别容易达成的数字。但在上海的小京看来,足以抵消中年危机的数字还应该再高一些。小京认为,在有车有房,还清贷款,不生大病的前提下,夫妻的税前年收入70万,到手40-50万,这才能保证35-40岁的生活将没有太大压力&&也就是说,在夫妻收入均等的情况下,每个人的工资要达到近30K。你买了一套房子,每个月1万贷款,物业费、停车费、小孩学费、生活费,杂七杂八加在一起,在上海一年你要花掉20万。之前游戏行业加班压力大,你也不能保证你不生病,万一生一场病,看病可能又要十几万。如果你过了35岁,收入还是平平,每个月收入1万多,还要还7-8K的房贷,那我个人觉得就不要在一线城市混了。你生活压力过大,始终绷着弦,上班也不可能有好的状态。&你觉得有多少人能在35岁前达到这条安全线?&&100个人里面可能有10几个吧。&如果说月薪还是流动的数字,那作为更加可见,价值也更为可观的资产,房子则是更多人安全感的来源。可惜游戏行业的成功率已经不如以往,无法产生那么多新贵和富豪,房价上涨的速度更是几乎超越了游戏行业的发展。你看看工资,想买房?怎么可能!你去问老板,老板心想,我创业成功也就买个房!一个公司上市了,也就能保证几个人买房。抛开经济层面的安全,职场上的安全其实也拥有不低的门槛。小京计算了一个游戏人可能的发展轨迹&&在游戏行业,35岁很可能就意味着职业上升的停滞。你要是刚开始在一家小公司,入职就是主管、主策,工作三年,最多也就能做到副总。可小公司的副总算什么呢?你想学到更多东西,获得更高的社会地位,那可能会去大公司,做一个主管或者经理。如果你在同一家大公司工作5年以上,或者有7,8年甚至十几年的行业背景,之前待过的都是大公司或者好项目,那也许能做到一家大公司的中层。但做到中层之后你的上升空间在哪儿?如果不创业,走晋升通道,那你就要从业务线进入管理线。30岁以上做到中层已经很难,一家游戏公司的高层更是可能只有20人左右,除非公司扩张,或者有高管犯错、离职,否则你升入高层的可能性非常低。当然,也有人认为心态和能力才是安全感的来源。小W表示,中年职场上的安全感既不会来源于所在的平台,也不会来自职位title,最终还是源于&不可替代&。&只有保持终身学习的心态,不断提升核心竞争力,到某个年龄阶段就该具备这个年龄段应有的经验和不断精进的技能,才不会被淘汰。&吗啡也有类似的观点。&只要不是财务自由,你的收入就永远不够安全。你必须保持敏锐的行业洞察力,进行持续的自我学习和提升,调整心态,充满自信。我们这一行本来就和稳定绝缘,谁都不能保证有一个铁饭碗。&出路危机感易有,安全感难寻,管理岗太少,上升期不保。对于35岁&伪中年&的游戏从业者来说,面对突如其来的中年危机,出路可能会在哪里?程序和美术或许是相对幸运的群体。虽然国内不大重视技术专家岗位的设置,但仍然有资深工程师、架构师、技术导师职位提供。不过吗啡介绍,如果一名程序始终没有参加过大用户量项目的历练,这条路是不大走得通的。比如对后端程序而言,伴随用户量的增加,技术深度和难度其实在几何增长。如果你的产品没经历过大用户量、大数据的考验,你的技术水平是不够的。如果用户量不构成压力,那你就无法增强自己的技术,只能怪自己之前的选择太安逸了。而策划、运营以及商务则大多没有这么幸运。在大部分游戏公司,这些工种并没有多少专家岗位的设置。如果大龄游戏人没有相关的管理经验,求职的难度要大上不少。在职场发展遭遇天花板之后,许多既不想在大厂做螺丝钉,也不看好小公司长久发展的大龄游戏人难免会选择创业。小W表示,他最近在寻找资深的技术大牛,但发现端游时代或者手游早期的,40岁左右的从业者大部分都积累了足够的原始资本,正在创业做自己喜欢的事情。当然,创业并不一定是中年危机最好的解决方法。吗啡的一个朋友曾经外出创业做游戏三年,付出了无数心血,公司每年流水一度达到大几千万。但后来他们的第二款项目失败,他只能回到游戏公司,重新成为一名普通工程师。他之前是技术经理,管着十几个人,如果继续做管理,做到技术总监应该没有问题。他亲口告诉我,创业毁掉了他的职业生涯。在创业之外,也有许多大龄游戏人选择逃离。&我认识的很多人都已经跳出了游戏圈,而且不想再回来。游戏圈现在乱象丛生,风气也不大好,换皮、加班&&还有很多人是为了赚钱,而不是做产品而做游戏。&事实上,吗啡现在的这份工作也和游戏研发无关。离开北上广深则是更进一步的逃离方式,小京就认可了逃离北上广深的可能性。你在上海的收入比老家高,那能不能努力工作,多挣些钱,回老家或者在上海周边买一套房?你在上海的大公司做中层,但没有户口。那杭州有好的工作机会,可以让你在普通公司做高层,也帮你解决户口,那你是不是可以去杭州?这既解决了职业规划的问题,也解决了家庭的问题。这种人不在少数。大家聊天经常会说这个人马上回家了,以后就不来上海了。不过并非每个家庭都能承受这种逃离。老李也考虑过离开大城市,他觉得在哪里生活无所谓。可他的妻子并不同意:&做互联网行业的,去三四线城市你能干什么?这不是你一个人说了算的,这是整个家庭做的决策。&危机这就是游戏行业关于中年危机的现象、疑虑、挣扎和病症。知名产品经理纯银认为,中年危机意味着&对这个世界的无力感,以及对老去的感知与恐惧。&而在葡萄君看来,中年危机意味着个体意识到自己已经不在这个世界的中心,清楚过往的选择无法改变,并准备在余下的时间承担过往选择的后果。葡萄君承认,游戏是一个容易产生中年危机的行业。这个行业变化莫测,职业选择千千万万,顺风顺水太难太难;葡萄君也明白,这是一个容易产生中年危机的时代。阶级壁垒日趋固化,社会流动越来越难。游戏行业已经不足以让你一夜暴富,实现阶层的跨越。你当然有权利居安思危,谨慎地做出每个选择,将有车有房,月薪30K作为未来的主要目标,活出成功中年人应有的安详样子。可是如果达成这些目标,等到你35岁甚至40岁,中年危机就荡然无存了吗?置身基层要抵抗生活成本的侵蚀,跻身中层要面临天花板的制约,晋升高层则要面对责任感的桎梏;物质的充盈无法填补精神的空虚,精神的丰富也不一定能满足物质的贫瘠。如果人人都将面临一场中年危机,那么,对中年危机的恐惧和抵御还有什么意义?94年的小四刚刚毕业,加入了一家大厂,她说自己从来没有想过中年危机的事情。&上升期不会有危机感。&;87年的老梁则在一家初创公司负责核心项目的运营,项目数据节节攀升。&想过这个问题,但真的没有亲身体会。&他们没有危机意识吗?或许没有。但事实上,他们正是所有还没感到中年危机的,少年不识愁滋味的游戏人的缩影。如果他们在中年危机还未到来之际就瞻前顾后,生怕选择了错误的道路,那游戏行业断然不会像今天一样有趣和可爱。老李回忆,在他处于事业上升期的时候,也有人问过他&你买房了吗?&&你有户口吗?&等关乎中年危机的问题,当时他全然不放在心上。其实这是个概率问题。99%的人都解决不了这些问题,凭什么我觉得我是1%?但那时候我就想,我努力工作十年之后,难道还解决不了这些问题?这就是一场MOBA,对面六神装,你这边六个塔都没了,主宰也被打了,队友纷纷掉线,只剩下你一个。你还会打下去吗?你仍然会全力以赴。你想着对面5个人全部掉线你就赢了。你总觉得你还有机会。注:文中部分案例来自资深游戏猎头Vivi与豆丁
[责任编辑:赵建波 PG001]
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> 游戏测试是世界上最好的工作?听听行内资深人士怎么回答
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把玩电子游戏这个爱好变成职业,也许不如你想象得那么美好。看一下,前辈的回答吧!
所有游戏迷应该都在某一个时刻幻想过,如果能把玩游戏变成一份工作那简直太美好了。但如果你想象这样的工作就是没日没夜地打你心仪的游戏,那现实应该会让你大失所望。
游戏测试员&&行业术语是&质量保证测试员&(QA tester)&&是个小众且有些神秘的职业。大多数游戏测试员对他们的工作闭口不谈,因为他们通常与游戏公司签订保密协议,若是泄露任何与游戏相关的信息他们会被开除甚至起诉。但幸运的是,总有热心肠的游戏测试员愿意在不违反公司规定的前提下告诉对这个行业充满憧憬的人游戏测试到底是什么样的一份工作。
在2012年发起过一个关于游戏测试行业的调查,向全球范围内的质量保证测试员征集他们对这份工作的看法。634名匿名参与调查的游戏测试员狠狠吐槽了一把自己的工作,槽点包括&工作无聊重复性大&、&收入太低&、&工作不被尊重&、&工作条件太严苛&、&工作很不稳定&、&无法在公司里争取话语权&和&经常背黑锅&。感觉游戏测试员的高大上形象顿时荡然无存了?
近日,一名资深游戏测试员在社交新闻网站上公开回答了网友们提出的诸多问题。这名网名为HigherCalibur的游戏测试员在电子游戏领域工作了10年,他在几家不同的游戏公司工作过,参与测试的游戏超过30个。他与网友们的在线聊天让我们得以一窥这个让人浮想联翩的世界。以下是我们精选的一些Q&A,HigherCalibur谈了游戏测试员的工作内容、工作环境以及他本人对这个职业的看法。他的回答非常坦率,你会发现,游戏测试的工作没有你想象得那么美好,但真正热爱它的人也许能乐在其中。
Q:你是怎么开始游戏测试的工作的?
A:我有个在EA游戏公司的朋友,他在人力资源部有认识的人,所以给了我个群面机会。我通过了面试。两周的培训后他们让新人入职了,我就这样开始了我的第一份游戏测试工作。
Q:你每天做什么?
A:很多人会问游戏测试者是不是就是整天玩游戏,当然不是这样。我虽然的确花很多时间在电子游戏上,但我并不像一个正常的、理智的玩家那样玩游戏。我的工作目标是找出游戏中任何潜在的破绽并向程序员、设计师和美工报告。比如说,在格斗游戏中我要做&矩阵测试&,意思就是说我要在游戏的每个阶段把每个角色格斗组合都测试一遍。还有种测试叫做&功能测试&,主要就是要确认游戏符合设计初衷(要会一点编程知识)。
我也并不是一整天都在测试游戏。我也需要开会、写邮件、写错误报告&&一个正常在办公室工作的人要做的事我都要做。我只不过是在一个制作电子游戏的地方工作而已。
Q:你的工作日一般是怎么样的?
A:一般来说每天我最先做的事是&回退测试&,就是查看程序员们是否修正了之前发现的故障。我们会在故障追踪数据库中找开发者修正过的东西。所有已经解决的故障会在数据库中消除,所有没有解决的故障会被标记出来发回给负责的开发者。
在那之后,我们会检查一遍那些优先需要检查的游戏设置。这些任务通常由游戏制作组指派下来,因为是他们管理和监督项目的。任何需要&亲自过问&的任务都会送到我们这里来。
最后,如果没有什么我们需要做的,我们通常就会进行&开放式&测试。这个说老实话每个测试者就有自己的一套了。就我个人而言,我喜欢自然地进行游戏,尽量不用攻略或者偏差指令。我希望通过这样的方式确保玩家的体验与我们预想的一致。有些人会一直攻击特定的系统;也有些人会走完游戏流程仔细梳理。只要我们发现故障,我们就会写下来发给负责这个问题的修正组组员。
Q:你认为游戏测试员需要具备的最有用的技能是什么?
A:在沮丧的情况下保持冷静是关键。需要连续长时间工作的&紧要关头&是你将面临的最耗费脑力、最糟糕的情况。如果你能克服这种压力,你一定就具备了做这份工作的心理素质。
你也必须是一个时刻保持怀疑态度、有分析能力的人。永远不要把别人的话当真。当一个人告诉你某样东西运作正常,一定要去检查确认。
做一个头脑灵活的思考者。在不知道那是什么的情况下能够拆解、自行组装也是一个关键。
最后,知道如何与不同的人交流是至关重要的。我学会了如何与艺术家、程序员、设计师打交道。他们每一个人的思维方式都截然不同,我也需要用不同的方式与他们沟通。程序员一般大概喜欢简单直接的交流,但对艺术家来说这样的交流方式会让他们采取自我辩护的态度来应对。知道如何与人交流是非常重要的,因为你每天都要告诉他们有东西出问题了。如果他们不能理解你在说什么,你就在浪费本来可以修正这个问题的时间。
Q:你的薪水怎么样?
A:通常很低。在我生活的地区行业标准是每小时16到18美元,但是那些地方现在很少招游戏测试员,而且几乎从来不会雇佣没有工作经验的人。通常测试员的起薪会是每小时10美元。(1美元=6人民币左右)
Q:你们有什么福利?
A:通常没有什么福利,但自从加州规定所有公司都要在员工入职90天后提供员工福利后,现在连合同工都至少有医疗保险了。至于说其他的福利,我们经常能免费拿到我们测试过的游戏拷贝,以及其他游戏周边。我有超多我测试过的游戏纪念T恤,感觉有些疯狂。(有的测试员表示会拿一部分去网上卖掉)
Q:大多数测试者职位都是合同制的吗?
A:是的。公司直接雇佣游戏测试员非常非常罕见。大多数测试员签的都是临时合同,每个合同时长3到6个月不等。在合同到期后公司会对你进行评估,如果你工作非常努力,而且能够很好适应工作环境,公司会雇佣你为长期员工。
Q:对于想从事这个行业的新人有什么好建议吗?
A:你要找对地方。有少数人力中介帮新人在这个行业中找到第一份工作。我也建议他们多关注LinkedIn,那上面会有些临时工作的消息。做临时工通常能帮你进入这个行业。
我需要提醒的是,游戏测试员是一个好的起点,但这并不是一个职业。你一定要想好自己想要在这个行业中做什么,并一步步去实现你的目标。想成为设计师?着手去做。想成为艺术家?着手去做。
Q:有什么游戏是你害怕测试的吗?
A:哦我的天,当然有。有那么3到4个游戏我在做测试的时候只想自戳双目。它们大多是儿童游戏,要么是那种把老掉牙的游戏厅游戏改编成现代版本的游戏,要么是那种真的很烂的游戏。
如果你不找到能乐在其中的方法,6个多月的正常游戏测试环节会让人麻木。如果这个时候有个&更酷&的项目在进行,那感觉就更糟了。你会嫉妒那些看起来有更多乐趣、更享受工作的人。
Q:你能决定测试什么游戏吗?
A:差不多可以,但关键是你能找到带你进圈子的人。大多数时间,你能够测试某个游戏是因为你和这个游戏项目的头是哥们。是的,听起来有点幼稚,不过游戏测试界真的很需要拉帮结派。我开始抽烟的原因就是我在工作时进入了一个抽烟的小团体,我需要与他们搞好关系。
Q:一周工作80个小时以上会是个问题吗?
A:一周工作80个小时以上通常只会在&紧要关头&发生(注:即新游戏发布前最后几个月的冲刺阶段),但很不幸的是,这是常有的事。
Q:对于工作不稳定这个问题你怎么看?
A:我知道游戏测试是个非常不稳定的工作,你也没法指望能长久地干下去。当一家公司雇佣许许多多合同工时,它通常会留下它喜欢的人,抛弃掉那些无用的人。事情就是这样的。今天你还在列出导致游戏崩溃的故障,可能明天你的合同就到期,你就失业了。这是会发生的。
Q:游戏测试这份工作最棒和最糟的部分分别是什么?
A:我喜欢以游戏谋生,我也喜欢周围所有热爱游戏的人。我爱我的工作,能够和我现在的同事共事我也非常高兴。很多我最亲密的朋友都是我通过这份工作认识的。但我最不喜欢的一点是做这份工作很难在职场上有进步。对有些人来说这个是会让他们干不下去的原因。
Q:你会在你心情不好的时候玩你测试过的游戏吗?
A:在工作之外我几乎从来不玩我测试过的游戏。少数几个例外是《刀魂3》、《铁拳:暗黑复苏》、《星际迷航Online》和《无冬之夜Online》。
Q:这份工作会影响你玩游戏的兴致吗?
A:很早我就学会在下班后&切换模式&,所以我的工作对我喜欢的事情不会有什么影响。尽管这么说,我玩游戏的时间肯定是比以前少了。我已经极少没日没夜地玩游戏了,而且我几乎从来不会出去买最新的游戏。
看完以上的问答,你的想法是怎么样的呢?
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