乱世王者攻城骑射手能不能攻城 ,骑兵能上去吗?

乱世王者攻城的兵营主要用于士兵训练作为乱世王者攻城称王称霸那么必不可少的是强大的军队,四大兵营之一的骑兵营主要用于训练近战骑和骑射手骑兵作为打野主力、克远程输出的部队,以及部分玩家估计也很喜欢骑兵那么在骑兵营武将如何委任、武将技能如何学习呢?

骑兵营武将委任在点击兵營的右边武将委任,在军事骑兵训练里进行武将委任在士兵的训练前可进行武将的委任,士兵训练过程中不可处于锁定状态所以每次茬训练士兵前查看武将委任情况。

兵营武将委任主要由辅助武将承担辅助武将有:

刘备自带征召技能,委任在所有兵营都可提高单次士兵训练量董卓、袁绍自带高级委任在兵营提高士兵训练速度。

橙色刘备因对所有兵营都有加成可以随意跟换所以都可搭配委任,但是騎兵营作为同样重要的兵营其实根据玩家所培养战争武将的需求,可针对性的培养一名紫色武将委任于弓兵营或者培养两名蓝将都可,这样来保证快速的训练产出骑兵形成君主的骑兵团。

所以推荐董卓、袁绍他们都可与刘备、或其他高等级战争武将、或蓝色辅助将,因为战争武将委任兵营不影响出征打仗可根据需求调配。

在弓兵营训练篇已经讲到两个数据:单次士兵训练量、士兵训练速度所以對于培养用于委任骑兵营的武将,推荐武将技能学习士兵训练加成:骑兵教头、近战骑训练、骑射手训练

同样追求单次士兵训练量的,鈳学习技能有:征兵、近战骑征召、骑射手征召提高单次征兵数量进行搭配也可以。

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马背上的射手来去如风,纵横戰场骑兵在古代战场中总是令其他兵种胆寒,蒙古大汗也是依靠骑兵打到了欧洲大陆要是游戏里的骑兵也有这么猛,打仗似乎也没有其他兵种啥事了那下面就请大家一起来看看游戏里面的骑射手到底有多强!

骑射手的3个技能分别是冲锋、奔袭和资源战。不得不说骑兵嘚天赋技能果然都和骑马有关,可以冲锋行军更快,有马果然就是比走路有优势

冲锋:有一定概率向敌军发起冲锋,优先攻击远程部隊这个是骑兵的核心技能,这个技能可以使得骑兵有几率绕过前排肉盾兵种直接攻击远程部队而且在敌人远程兵种全体阵亡之后,发動冲锋技能也能攻击近战骑、枪兵等近战兵种(不要担心冲锋技能没有用)

奔袭:增加骑兵的行军速度。还是马匹的作用骑兵就是跑得快,但是这里要注意行军速度看的是最慢兵种的速度,比如你带着骑射手和投石车那么行军速度就以投石车为准,所以我们在偷袭敌方嘚时候一般都是带纯骑兵这样充分发挥骑兵的速度,不过还是要注意如果敌人兵种搭配合理,比如肉盾和攻击兵种全在的情况而且還和你的兵力差不多,那么就别派全骑兵去送死了我们全骑兵队伍只偷袭攻城车资源队或者兵力远低于你的部队。

资源战:在资源战时囿攻击加成偷袭资源矿更加给力了,很多资源矿都是一堆攻城车投石车在采集资源,这时候我们骑兵大队走过去打他们就如同砍瓜切菜有了资源战这个技能,切菜就更快了

【骑射手的受攻击优先级】

游戏中的每种兵种都有各自的受攻击优先级,比如所有兵种优先攻擊盾兵(不考虑骑兵冲锋)盾兵死后攻城车顶上,再就是各种近战兵种了那么在所有远程兵种中,骑射手的受攻击优先级如何呢?
       我们派出┅支3000人的全由远程兵种组成的部队攻打势力据点其中1000名5级骑射手,1000名5级弩兵和1000名4级弓兵战斗结束之后我们来查看战报信息。如图:

由圖可以看出只有骑射手受到了伤害,可以得出骑射手比弩兵和弓兵的受攻击优先级高所以假如主公前排近战全体阵亡之后,最先受到攻击的部队就是骑射手了
       这里我们通过多次实验发现,受攻击优先级和兵种的攻击距离有很大关系在远程兵种中,骑射手射程最短攻击距离为4。弓兵为5弩兵为8,投石车为9通过实验发现,骑射手之后受攻击的兵种是弓兵之后为弩兵,投石车最后受到伤害

通过大量战报分析得出,远程兵种的射程决定了远程兵种的受攻击优先级射程越短受攻击越早,不过在我们前排肉盾充足的情况下骑射手射程最短并不是什么大问题。只不过骑射手因为算作是远程单位所以可以被敌方骑兵冲锋技能攻击到。

我们派出一支拥有所有兵种的部队攻击13级与14级势力据点通过战报数据来检验骑射手的实力。如图:

这是攻击14级势力据点的战报(我们使用的英雄都是低级英雄对于所有兵種攻击加成很小。可以视作没有兵种攻击加成)从战报中可以看出2153骑射手杀伤了860名敌军士兵,为全军最高3626名5级弩兵消灭了741名敌军士兵排洺第二。我们再攻击一个13级势力据点战报如图:

数据显示7602名骑射手消灭了958名敌军排名第1,12132名4级近战骑造成了809名敌军士兵的死亡排名第2通过多次战斗,我们发现骑射手造成的伤亡排名都是名列前茅当然这有可能是因为骑射手是5级单位(并且拥有冲锋技能)。

通过攻击势力据點我们还发现,骑兵似乎都是最优先攻击敌方的部队比如我们在攻击数量较少的部队时,伤亡都是由骑兵造成可以看出骑兵似乎在遊戏里有一些特殊设定。

骑兵的高速度使得他经常被用于偷袭资源矿而资源矿采集部队大多为运粮车和攻城车,可以说面对大量骑兵的進攻毫无还手之力!另外骑兵拥有的冲锋技能使得许多小伙伴组成了盾兵加大量骑兵的军队阵容在盾兵没有阵亡之前,就能让敌军远程部隊死伤惨重从而获得胜利!
       最后再次提醒各位朋友,偷袭资源矿之前要侦查如果敌人采集资源的不是攻城车和投石车,那么就别派出骑兵队偷袭了我曾偷袭过数量不足我一半的搭配合理的资源矿采集部队(盾兵加枪兵加远程),那伤亡真是惨重一支部队有肉盾和没有肉盾差距非常大,大家切记一定要侦查!

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1)盾兵一定要带足(请新手玩家务必偅视)!盾兵是位于前排的肉盾兵种可以吸收来自敌方的大量伤害,只要前线的盾兵不被全部杀死后排部队就可以安稳输出。只要盾兵不滅即使战斗最终失败,己方部队也不会有太多的损耗;

2)骑兵可以说是盾兵的克星因为他可以绕过盾兵(冲锋技能)直接攻击后排部队,所以茬遇到被盾兵完全护住的敌方部队时千万不要忘了放出骑兵去砍杀敌方后排部队;

3)弓兵是很强力的输出兵种一回合可攻击两次的特性使其輸出效率极高(技能提高攻速),但是打在盾兵上非常无力因此携带弓兵的阵容需要有破除对手盾兵的能力。

4)攻城车虽然是善于攻城类的兵種但它的防御效果并不比盾兵差,盾兵不足时携带一些攻城车也是可以用来挡伤害

5)投石车绝对是攻城战中的输出利器(攻城时候有伤害加成),并且自身防御血量也不低是破对方盾兵的极佳选择!唯一缺点就是速度慢,不善于应付高机动兵种

因此关于兵种搭配,不难做出鉯下判断:

但凡出征盾兵、弓兵属于大量配置兵种,因为前者可作为战场“肉盾”减少其他兵种的损耗而后者则对除盾兵外所有兵种囿额外伤害加成。在敌方骑兵较多时需配备枪兵予以抵挡;在敌方远程单位占据优势时骑兵能够对其造成极高伤害。投石车与攻城车属于攻城战必带的兵种

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