哪位大神有我的世界梦境传送门1.7.10多世界传送门插件

[传送]Ancient Gates Reloaded —— 不错的传送门插件[1.8-1.4.7 / 1.2.5]&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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[传送]Ancient Gates Reloaded —— 不错的传送门插件[1.8-1.4.7 / 1.2.5]
服务端插件
Ancient Gates Reloaded
上古传送门(
适用服务端:
|CraftBukkit|&
简体中文&English&非官方汉化&
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本帖最后由
10:08 编辑
RT........ 不如星门造的方便,但也挺好用的,俺就不掖着藏着啦,发出来给大家看看~~
下面介绍一下这个插件的特性和用法。{:10_492:}
ag.png (145.44 KB, 下载次数: 4685)
09:25 上传
嘛...&&其实也没啥可介绍的,用途与一样,都是用于传送的,且支持不同世界间的传送。不过这个门的造法与星门的造法不同,其最大的区别在于........可以很方便的造出这种形状的门,任何实体都可以穿过这道门到达指定的传送点,每个门可以设定不同的收费!
两者各有利弊,可以都装互补不足~
/gate&&help,h,? [页数] - 显示帮助页 (PS: 帮助信息就一页,直接打/gate看就是了)
/gate&&create,new [id] - 创建一个门的名字
/gate&&delete,del,remove [id] - 删除一个门的名字
/gate&&setfrom [id] - 设置门的起始点
/gate&&setto [id] - 设置门的目的地
/gate&&open [id] - 创建成功之后开启门
/gate&&close [id] - 关闭门
/gate&&setcost [id] [cost] - 设置花费
/gate&&rename [id] [新id] - 重命名门
/gate&&list,ls - 显示门列表
俺来解释一下作者这样写是什么意思:/gate&&delete,del,remove [id]
你可以使用/gate&&delete id 或 /gate&&del id 或 /gate&&remove id。 效果都一样
权限 (需求 )
ancientgates.*&&- 拥有所有操作权限
ancientgates.help&&- 允许查看帮助
ancientgates.create&&- 允许使用创建指令
ancientgates.delete&&- 允许使用删除指令
ancientgates.setfrom&&- 允许使用设置起始点指令
ancientgates.setto&&- 允许使用设置目的地指令
ancientgates.open&&- 允许使用开门指令
ancientgates.close&&- 允许使用关门指令
ancientgates.rename&&- 允许使用重命名指令
ancientgates.list&&- 允许查看门列表
ancientgates.econbypass&&- 免除传送费用
以下权限默认为所有人都有 (i.e. 使用 &-ancientgates.use.*& 取消默认使用权限来实现使用指定门传送):
ancientgates.use.*&&- 使用所有门的权限.
ancientgates.use.[门的id]&&- 使用指定门的权限
收费默认是禁用的,需要开启到插件目录下的conf.json内修改useEconomy为true,不想让实体通过门把teleportEntities改为false
gates.json内记录所有门的信息,可以手动修改里面的内容,比如世界、坐标什么...
开启的门一格范围之外有保护,拆除门之前需要先close掉那个门
门的创建步骤
1.jpg (30 KB, 下载次数: 4334)
09:38 上传
首先,创建一个门的id,如图,test为例
2.jpg (29.98 KB, 下载次数: 4252)
09:38 上传
输入图内聊天框指令,设置你脚下的方块为test门的起始点
3.jpg (21.75 KB, 下载次数: 4129)
09:38 上传
以此方块,创建一个任意形状、材料的封闭框架
open.jpg (16.98 KB, 下载次数: 4135)
09:38 上传
输入/gate open test,如果框架位置没有错,这就是门成功开启的样子,还有最后一步就完成啦!
4.jpg (31.24 KB, 下载次数: 4146)
09:38 上传
到指定点,输入聊天框内的指令为test门设定传送点,至此,一个普通传送门就完成。
以下是实体传送效果
5.jpg (29.44 KB, 下载次数: 4059)
09:38 上传
6.jpg (16.76 KB, 下载次数: 4038)
09:38 上传
如何利用这一特性,自己发挥吧&&{:10_532:}
两个版本,选择自己需要的安装,别下错啦~
用于172~152 (也可用于更高版本至1.8)
(226.1 KB, 下载次数: 86275)
12:17 上传
点击文件名下载附件
已知问题: 有的门入口可能会有点怪异,但不影响传送,只要门的设置步骤正确无遗漏
用于162~147
(186.12 KB, 下载次数: 31130)
11:38 上传
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152~147用 Ancient Gates v1.6.7
(155.21 KB, 下载次数: 4544)
23:38 上传
点击文件名下载附件
(0 Bytes, 下载次数: 3704)
17:16 上传
点击文件名下载附件
1.6.1a 修复了一些bug,并尝试性的支持 BungeeCord
Implemented full BungeeCord support (documentation is being written).&&Set &bungeeCordSupport& to true in config (conf.json) and then specify &server& in the &setto& command.Improved protection of portals breaking if frame on fire.
147原版水桶服用,是否兼容MCPC+请自己测试
Ancient Gates v1.5.8&&
(42.31 KB, 下载次数: 3491)
01:42 上传
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修正收费无效问题增强保护,阻止爆炸实体
Ancient Gates v1.5.7& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
(42.25 KB, 下载次数: 3160)
10:02 上传
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1.2.5-R4.0 工业服用
Ancient Gates v1.5.6-Tekkit
(41.2 KB, 下载次数: 4574)
01:42 上传
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插件暂时没空汉化.... (其实是懒
就这些,如果觉得好用,别忘了留下你宝贵的回复和珍贵的评(jié)分(cāo)~&&{:10_508:}
MCBBS有你更精彩~
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很棒的作品!
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楼主你太帅了~
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66666 好赞啊! 支持!
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愿Him常在你左右!
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
{:10_532:} 占楼,此楼有用,不对外招租~~
待编辑....
牛逼的插件&
手机版的插件有吗?求&
太棒了,顶一个&
不错哦??&
有1.7.10的吗?&
...要是有汉化的就好了&
为什么显示你有足够工具打开这个们?
我在输入/gate setform的时候&
怎么给全部玩家传送世界权限&
怎么是客户端?&
我现在才知道原来楼也可以评分.
大触我们做朋友吧~
顶一个~感谢分享
害怕,就是在看这个帖子&
上古传送门,不应该叫古代传送门,或是中世纪什么的=A=
不错的门=、=以后下来自己试试=、=给服务器推荐也不错呢这比星门自由多了=、=
怎么想地狱门?呜
之前用过这玩意,也看过视频,确实比较繁琐,适合少量的定向传送
但是也可以用撒&
{:10_509:}{:10_509:}好东西{:10_512:}{:10_512:}
感觉这样的话可以在世界之树那里弄一个传送门,进去可以进入世界之树内部~~~~~众神之怒里就有世界之树~~~~~~~
最后那个坑人的陷阱...
AncientGates Reloaded吧.
上下载量前100的minecraft bukkit服务器mod之一.
是插件....&
已更& && && && && &
我想知道 我做了一个传送门 已经完成了 但死了一次 找不到那个地方了 那个指领是什么&
更新了。& &&&{:10_497:}
楼主,在吗。这个插件门怎么用啊我不知道,我看不懂英文&
已更新& && &
1.7.2MCPC+端可用,已在我服测试。&
传送门怎么设置收费啊&
很棒!!!!
很棒的作品 鼓励 鼓励&
....................&
为什么不能弄收费的传送门.&
。。。。。。。。。。。。。。&
用不了~求汉化版的,这样才可能容易看懂些.谢谢版本!&
""以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标。本站与Mojang以及微软公司没有从属关系。
版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。[传送]Ancient Gates——超级实用并简单的传送门[汉化|永更][1.7-1.12]&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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[传送]Ancient Gates——超级实用并简单的传送门[汉化|永更][1.7-1.12]
服务端插件
Ancient Gates
上古传送门
适用服务端:
综合&管理&
简体中文&English&非官方汉化&
1.12&1.11&1.10&1.9&1.8&1.7.10&
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本帖最后由 星光灬羽神 于
18:09 编辑
Ancient Gates
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ——超级实用的传送门插件本插件支持,1.7,1.8,1.9,1.10,1.11,1.12
AncientGates这个插件已经更新,直接支持了1.11!他甚至能在1.7以下工作。
【外国网友评论说1.12可以正常运行】This is an updated and working version of AncientGates from Bukkit. It is updated to work from Spigot 1.7 up to Spigot 1.11! It might even work on versions below 1.7 but that wasn't tested, feel free to test and share the results.
插件简介:
此插件可以让那些有创建权限的人创建门这些门可以传送任何实体(玩家,动物,矿车等)进入了大门还可以实行指定的任务!你可以选择门是横着或者竖着的,还可以自定义门的材质!创造出只有你才能想到的门!简单实用,少BUG支持跨服!详细请看:
官方の命令与权限:
这是官方的命令与权限,你可以
指令And权限:
[id]均为传送门的名字、[pa]是指令,如果有多个指令比如[ help,h,?]就是说你可以用Help或者h或者?来进行使用
翻译可能会出错,请指出
/gate create,new [id] - 创建一个传送门/gate delete,del,remove [id] - 删除一个传送门/gate setfrom [id] - 设置门的起始点/gate setto [id] - 设置门的目的地/gate open [id] - 开启大门/gate close [id] - 关闭传送门/gate setmaterial [id] [air/portal/water/lava/web/sugarcane] - 设置门的材质【也就是说吧那个门改成另一个方块】[air:空气/portal:地狱传送门方块/water:水/lava:岩浆/web:蜘蛛网/sugarcane:甘蔗]/gate setexec [id] [player/console] [command] - 设置在进入门的时候输入一个指令[比如你输入/gate setexec men player say 2333,那么,一旦有玩家进入门,会自动发出&/say 2333&这个指令][player:玩家/console:控制台/command:输入的指令]/gate remexec [id] - 删除传送门的指令/gate setmessage, setmsg [id] [message]&&- 在进入门的时候设置一个传送信息.就比如领地、那个进入的时候说一段信息/gate setcost [id] [cost] - 设置传送门花费的价格[cost是花费的钱]/gate setinv [id] [true/false/clear] - 允许/禁止/默认|是否可以通过传送门[true是允许/false是禁止]/gate setentities [id] [true/false] - 允许/禁止实体传送过去[true是允许/false是禁止]/gate setvehicles [id] [true/false] - Allow/disallow vehicle teleportation./gate rename [id] [newid] - 重命名一个门[newid是新的名字]/gate addfrom [id] - 在同一个传送门中添加更多个传送起始点/gate remfrom [id] - 在同一个传送门中删除多余的传送起始点【最少只能留下一个】/gate addto [id] - 在同一个传送门中添加多个传送目的地/gate remto [id] - 在同一个传送门中删除更多目的地【最少只能留下一个】/gate info - 显示传送门的详细信息/gate list,ls - 查看所有的门/gate openall - 打开所有的门/gate closeall - 清除所有的门/gate tpfrom, tp [id] - 传送到一个门的位置/gate tpto [id] - 传送到那个门的目的地/gate setconf [option] [value] - Set config option to specified value
Permissions (Requires Vault)
ancientgates.* - 全部权限ancientgates.help - help的权限ancientgates.create - 创建门ancientgates.delete -删除门ancientgates.setfrom - 使用setfromancientgates.setto.* - 使用settoancientgates.open - 打开门的权限ancientgates.close - 使用colseancientgates.setexec&&给门添加指令ancientgates.setmaterial - 使用setmaterial 的权限ancientgates.setmessage - 设置传送门信息指令ancientgates.setinv - 使用setinf 的权限ancientgates.setentities - 使用setentities 的权限ancientgates.setvehicles - 使用指令&&setvehicles 的权限ancientgates.setcost - 使用指令&&setcost 的权限ancientgates.rename - 使用指令&&rename 的权限ancientgates.addfrom - 使用指令&&addfrom 的权限ancientgates.remfrom - 使用指令&&remfrom 的权限ancientgates.addto - 使用指令&&addto 的权限ancientgates.remto - 使用指令&&remto 的权限ancientgates.remexec - 使用指令&&remexec 的权限< - 使用指令&&info 的权限<.exec - 查看更多Info信息的权限ancientgates.list - 使用指令&&list 的权限ancientgates.openall - 使用指令&&openall 的权限ancientgates.closeall - 使用指令&&closeall 的权限ancientgates.setconf - 使用指令&&setconf 的权限ancientgates.tofrom - 使用指令&&tpfrom 的权限ancientgates.tpto - 使用指令&&tpto 的权限ancientgates.econbypass - 经过门的时候可以扣除游戏币需要当config配置文件中 &enforceAccess& 开启的时候才能使用扣除游戏币 (/gate setconf):ancientgates.use.* - 可以通过所有的门.ancientgates.use.[gateid] - 可以使用特定的门[gateid:门的名字].
创建门:先输入/gate create [id]来创建一个门
然后就/gate setform [id]
再/gate open [id]打开门
记住,创建门的时候一定要在一个方框里,样子随便,只要能进去就行
到要传送的地方输入/gate setto [id]设置传送点
你可以使用下面两个指令自定义
/gate setmaterial [id] [air/portal/water/lava/web/sugarcane] - 设置门的材质
/gate setexec [id] [player/console] [command] - 进入门的时候输入一个指令
图文教学AND游戏图:
先输入/gate create 名字[我这里用cs做名字]
然后他会显示两行信息,并叫你输入下一个指令
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后输入/gate setfrom cs,他会出现两行
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后输入/gate open cs
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后就创建了一个门
然后去到要传送的地方,输入/gate setto cs
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后基本就设置好了
配置文件——官方配置文件的应用是非常广泛的,你甚至可以修改任何东西
本帖的配置文件——引用官方,暂未汉化
先不汉化...{
&&&colorValue&: &LIGHT_PURPLE&,
&&&colorSystem&: &YELLOW&,
&&&colorChrome&: &GOLD&,
&&&colorCommand&: &AQUA&,
&&&colorParameter&: &DARK_AQUA&,
&&&enforceAccess&: false,
&&&useEconomy&: false,
&&&useVanillaPortals&: false,
&&&teleportEntitiesDefault&: true,
&&&teleportVehiclesDefault&: false,
&&&teleportInventoryDefault&: &TRUE&,
&&&gateMaxArea&: 70,
&&&gateMaterialDefault&: &PORTAL&,
&&&gateCooldownPeriod&: 1000,
&&&bungeeCordSupport&: false,
&&&bungeeTeleportDefault&: &LOCATION&,
&&&useBungeeMessages&: true,
&&&bungeeJoinMessage&: &\u0026e%p came from %s server&,
&&&bungeeQuitMessage&: &\u0026e%p went to %s server&,
&&&useSocketComms&: false,
&&&socketCommsPort&: 18001,
&&&socketCommsPass&: &3fbab18&,
&&&socketCommsTimeout&: 10000,
&&&debug&: false
——————————【关于下载】——————————
|&&-&&&请首先前往 下载,为此来支持作者
|& & -&&&这里是百度
下载,传送门插件我就看见只有本帖在更新
|& && &-& 最新版添加汉化版,如看不懂英文可以使用汉化
|& && &-& 百度云盘密码: 2v5b
本帖更新记录
——搬运此插件
——更新配置文件以及部分指令、权限汉化
——更新部分内容,添加部分地方汉化
——更新内容
左右——更新汉化版
——更新内容,发现配置文件坏了
——更新内容,配置文件三修不好
——更新排版,指令,内容,添加更多指令的使用例子,配置文件四修不好
——更新至2.1版本,支持1.11
原帖更新记录
Changelog:
Fix errors when teleporting certain entities like horses in Spigot 1.11Simplified teleporting method, should be more efficientFix vehicle teleportation issue which made vehicles get teleported higher than they shouldHorses and other &tall& mobs should no longer die of suffocation inside portals
Teleporting entities trough bungeecord portals such as horses, donkeys, etc might have issues such as losing their color.
Fix bungeecord support
Hopefully fixed duplicated entities when using sockets for bungeecord portalsOther modifications to bungeecord support
Q:怎么样设置进入门需要钱?
A:收费默认是禁用的,需要开启到插件目录下的conf.json内修改useEconomy为true,不想让实体通过门把teleportEntities改为false
Q:门的信息保存在哪里呢?
A:gates.json内记录所有门的信息,可以手动修改里面的内容
Q:门会不会被破坏
A:除了指令和创世神之外,其他任何方法都无法破坏而且自动保护门附近一格的方块
Q:有些服务器的传送门可以随机传送,这插件可以吗?
A:可以,使用指令/gate addto [id] 可以添加更多个传送目的地
Q:有些服务器有多个门传送到同一个点,我创建太多门感觉很累,有简单的方法吗?
A:你可以使用/gate addfrom [id] 来让同一个目的地有更多的门
Q:为什么我删不掉门
A:你需要使用/gate close [id]才能删除
Q:我不记得门的名字了,怎么办?
A:使用/gate list
Q:门可以横着吗?像末影门一样。
A:可以,你需要首先做出来
Q:门的样子是固定的吗?
更多问题请补充,在本帖回复即可
我发现作者5个月不在线了
感谢楼主 对服务器帮助很大
MCBBS有你更精彩~
壕,友乎?
MCBBS有你更精彩~
很棒的作品!
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愿Him常在你左右!
很棒的作品!
很棒的作品!
很棒的作品!
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违反坛规/版规!
很棒的作品!
MCBBS有你更精彩~
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厉害!!!!
很棒的作品!
很棒的作品!
感谢更新提醒~
不能在spigot1.8.8上面使用
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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怎么回事自动分页了?
神奇的东西
好吧修好了..
哎一样不行,你网盘的3个我都用了,都是一样&
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶&
我在怀疑会有好人卡
是挺古来的·貌似以前有过·
建议旧贴也给贴出来·
不错的插件,还好更新了
我来盖楼!刚找这个插件要用就发现新的了
喜欢。想在主城做个传送门什么的呢&&不喜欢给warp权限指令给玩家 。那样感觉有超能力是吧!
楼主,我在1.7.10用,gate setform 设置好了位置,站传送门里不会传送是什么回事?
不支持1.7.10
请用贴内的某狼的里面下载&
楼主,我在1.7.10用,gate setform 设置好了位置,站传送门里不会传送是什么回事? ...
不支持1.7.10
请用贴内的某狼的里面下载
我说怎么传送不了前面没注意看评论白忙活了3小时-.-&
我用了那个,但是和别的插件冲突…&
不支持1.7.10
请用贴内的某狼的里面下载
我用了那个,但是和别的插件冲突…
这个插件让服务器变得简单方便
貌似设置了花钱没用
应该是不支持ess的经济
那个不叫ess经济,ess的也是要前置的-
那个插件叫做vault
开启的话你要去配置文件设置开启&
应该是不支持ess的经济
那个不叫ess经济,ess的也是要前置的-
那个插件叫做vault
开启的话你要去配置文件设置开启
表示我在服务器加了这插件,如何输入指令没用,无指令&
我有vault,话说我从1.6.4开服开到1.9.4,还不知道就怪了&
那个不叫ess经济,ess的也是要前置的-
那个插件叫做vault
开启的话你要去配置文件设置开启 ...
我有vault,话说我从1.6.4开服开到1.9.4,还不知道就怪了
1.7.10可以吗?&
还有配置文件里我也开了&
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查看: 263313|回复: 352
[传送] Stargate v0.7.9.10 —— 经典的星门传送插件[1.8-1.4.5]
服务端插件
星门传送插件
适用服务端:
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本帖最后由
10:06 编辑
这是一款经典的传送门插件,(BukkitDev页面20W+的下载量喔~),此门最大的特点是简单、易用、且无需繁琐的指令,(要细分权限的话会让你有点头疼~)。你可以利用它实现不同区块的连通,也可作为不同世界的入口,甚至连接不同的服务器()!如果正愁没有好用的传送插件不妨试试这个~
PS: DEV页面已经被删除了,但是作者在别的地方更新插件~
下载地址:
[0.7.9.10]
(95.13 KB, 下载次数: 58074)
16:54 上传
点击文件名下载附件
注意:更新插件时,请备份stargate文件夹和老插件,把新插件覆盖上去,如门不能正常使用,把文件夹内除lang外的所有东西,再启动插件。再不行换回老版本
再注意!本插件不支持某个构建版本之后MCPC+152的跨世界传送,世界文件存储结构发生变化。经测试及玩家反馈,此版支持更高的bukkit和1.8spigot,但不支持mcpc+和cauldron不同世界的传送,原因可能因为所有世界都在world文件夹下插件无法识别,请自行找有能力的人进行修复。较新的蹦极服传送没有测试,目测是支持的。
v0.7.9.7:
(95.82 KB, 下载次数: 6537)
17:22 上传
点击文件名下载附件
v0.7.9.2:
(88.52 KB, 下载次数: 6396)
07:25 上传
点击文件名下载附件
[Version 0.7.9.10]
- Fix personal gate permission check for players with mixed-case names.
[Version 0.7.9.9]
- Remove &Permissions& support, we now only support SuperPerms handlers.
[Version 0.7.9.8]
- Make sure buttons stay where they should
[Version 0.7.9.7]
- Do the Bungee check after the gate layout check.
[Version 0.7.9.6]
- Actually remove the player from the BungeeQueue when they connect. Oops
& & & & & & & & & & & & & & & &
- Implement stargate.server nodes
- Improve the use of negation. You can now negate networks/worlds/servers while using stargate.use permissions.
[Version 0.7.9.5]
- Fixed an issue with portal material not showing up (Oh, that code WAS useful)
[Version 0.7.9.4]
- Fixed an issue where water gates broke, oops
[Version 0.7.9.3]
- Update BungeeCord integration for b152+
- Removed BlockPhysicsEvent checks, it was a massive CPU hog
汉化文件: 解压,覆盖到plungins/stargate下
(797 Bytes, 下载次数: 29115)
23:26 上传
点击文件名下载附件
(* ̄□ ̄)ノ 施工完毕~
------------------------------&&施工现场&&-------------------------------
以下内容来自,挑出一些星门相关的东西进行纯手动翻译+个人解说,如有错误,请指正轻拍~
CWYr0.png (165.54 KB, 下载次数: 1790)
06:52 上传
目前已知BUG:玩家使用时有微弱几率会被传送到地狱门、或地狱基岩上方
stargate.use -- 所有人 —— 使用星门
stargate.create -- Op —— 创造星门
stargate.destroy -- Op —— 拆除星门
stargate.option -- Op —— 添加星门类型
stargate.free -- Op —— 免费使用
stargate.admin -- Op —— 星门管理
若要细分权限,请戳开继续往下看~
Stargate 完全支持 SuperPerms 。
如果你想要设置谁能使用什么样的网络,&&首先设置 stargate.use 这条权限为 false权限文件里要这样写:& && &&&- -stargate.use复制代码
(这是必需的! 默认是 true,&&它涵盖了所有的使用权限)。 当你使用 network(网络)/world(世界) 权限时, 你需要设置这两个节点,&&遗漏 stargate.network 或 stargate.world 将会导致 'Permission Denied(无权限)' 的错误提示
一旦你禁用了 stargate.use,&&你可以给予使用指定网络的权限 stargate.network.{名字},&&或给他们 stargate.network 权限,然后设定指定网络的权限 stargate.network.{名字} 为 false 来阻止玩家的使用。
Worlds(世界) 同理,&&stargate.world.{名字}. (确保都设置了 stargate.network 和 stargate.world 来避免 Permission Denied 的错误).
创造和拆除传送门的权限也是如此, stargate.create/stargate.destroy 会涵盖所有对应它们的子权限,&&如果你想要更详细的控制设定, 首先设置那些权限为 false, 然后给予 stargate.create.network/stargate.create.gate 权限 使用子权限来移除指定的 networks(网络)/gate(门)。
如果你不用 stargate.use, stargate.create or stargate.destroy, 那么你必须来定义所有详细的权限!
stargate.use -- 允许使用任何网络/世界的门 (涵盖所有 network/world 权限. 设定为 false 来使用详细的 network/world 权限)&&stargate.world -- 允许使用连接到任何世界的门 (Permissions 2.x/3.x 使用 stargate.world.*)& & stargate.world.{世界名} -- 允许使用目的地在这个{世界}的门. 设置为 false 来禁用&&stargate.network -- 允许使用所有网络的门 ( Permissions 2.x/3.x 使用 stargate.network.*)& & stargate.network.{网络名} -- 允许使用这个 {network}里的所有门。设置为 false 来禁用stargate.option -- 允许使用所有参数&&stargate.option.hidden -- 允许使用 'H'隐藏 参数&&stargate.option.alwayson -- 允许使用 'A'常开 参数&&stargate.option.private -- 允许使用 'P'私人 参数&&stargate.option.free -- 允许使用 'F'免费 参数&&stargate.option.backwards -- 允许使用 'B'背向 参数&&stargate.option.show -- 允许使用 'S'显示 参数&&stargate.option.nonetwork -- 允许使用 'N'隐藏网络名 参数stargate.create -- 允许在任何网络创建门 (涵盖所有创建权限的子权限)&&stargate.create.personal -- 允许创建并使用在 {玩家名字}网络里的门&&stargate.create.network -- 允许创建在任何网络里的门 ( Permissions 2.x/3.x 使用 stargate.create.network.*)& &stargate.create.network.{网络名} -- 允许在特定的{网络}里创建门,设置为 false 来阻止在特定{网络}里创建&&stargate.create.gate -- 在满足权限允许条件下可创建任何门 ( Permissions 2.x/3.x 使用stargate.create.gate.*)& & stargate.create.gate.{gate文件} --只允许创建 {gate文件} 里的门。 (PS:这条权限真... 蛋疼 -_-|||)stargate.destroy -- 允许摧毁任何网络里的门 (涵盖所有破坏权限下的子权限)&&stargate.destroy.personal -- 只允许门的所有者破坏stargate.destroy.network -- 允许破坏所有网络的门 (私人门除外)(Permissions 2.x/3.x 使用 stargate.destroy.network.*)& &stargate.destroy.network.{网络名} -- 只允许破坏指定{网络}内的门, 设置为 false 来阻止破坏该{网络}内的门stargate.free -- 允许免费 使用/创建/摧毁 门 (收费系统开启的话)&&stargate.free.use -- 免费使用门&&stargate.free.create -- 免费创建门&&stargate.free.destroy -- 免费拆除门stargate.admin -- 允许所有管理功能 (目前只有Hidden(隐藏)/Private(私人))&&stargate.admin.private -- 允许不是该私人门所有者使用&&stargate.admin.hidden -- 允许不是该隐藏门所有者使用&&stargate.admin.reload -- 允许使用 /sg reload复制代码stargate.admin.bungee -- 允许创建服务器间传送门! (这个需要BungeeCord的支持,有兴趣的童鞋可以去研究下,这里就不介绍了)http://www.mcbbs.net/thread-.html
如果你在使用 PermissionsEx 请看下面
PermissionsEx 的读取权限方式很糟糕。【You need to put any wildcards AFTER their negations.】所以如果你想设置除 'Bah'外的网络都能使用,你要这样写:& && &&&- -stargate.network.Bah& && &&&- stargate.network.*复制代码
这是 PermissionsEx 的问题,&&我(作者)也无能为力。
星门的建造
& & OO& &O&&O - 用黑曜石这样建造传送门,(就跟造地狱门那样,不用刻意把门摆成这样)至少要10块& &O&&O - 在门的左侧或右侧放置一块木牌& &O&&O& & OO复制代码注意:编辑好之后,另一侧会自动生成个按钮,如果之前那边有按钮也不影响星门的生成。
木牌的编辑
- 行 1: 传送门名字 (最多11个字符) ——也可以容纳11个汉字
- 行 2: 目的地名字 [选填] (同上,用于定向传送)
- 行 3: 传送网络名 [选填] (同上) ——如果没有填写,此门会被添加到默认网络,详见config文件
- 行 4: 其他参数 [选填] :
& && && & 'A' 用于常开的定向传送门
& && && & 'H' 用于隐藏在某个网络的门
& && && & 'P' 用于私人的门
& && && & 'F' 免费门(如果收费选项启动)
& && && & 'B' 从传送门后方出
& && && &&&'S' 在网络列表里显示一个常开门
& && && & 'N' 用于隐藏网络
& && && & 'R' 随机传送门,每次进入会在随机的出口出来
提示:参数行是单个字符,不是词。所有要创造一个私人隐藏门,第四行要填 PH 。
- 左键或右键选择目的地
- 右键按钮开启传送门
- 通往指定目的地
- 可以被其他定向门或普通门连接。但是普通门不能连通一个定向常开门!
- 创建定向门, 在木牌第二行写上目的地
- 在木牌第四行填写 &A& 会启动常开定向门
网络内的门:
- 这些门都是指定网络内的一个, 默认网络是&central&
- 你可以创建指定网络内的门,第三行填入该网络名字
- 一个网络里的门不会在第二个网络里看到, 反之亦然.
- 在不同世界的门,&&但是在相同网络内, 将会相互可见
- 跟普通门一样, 但只会在特定条件下在别的门内目的地列表里显示。
- 隐藏门只对创建此门的人或拥有 stargate.hidden 权限的人可见。
- 木牌的第四行填写'H' 来创建隐藏门。
最新版的 Stargate 支持 iConomy。 门的创建、拆除、使用可以设置不同的花费!
你可以在config.yml内设定星门的花费, 也可以定义所有 .gate 文件内你创造的门的收费
设定一个门的花费只需将以下这些内容加进 .gate 文件内
destroycost=5
createcost=5
toowner=true
配置文件说明
portal-folder: plugins/Stargate/portals/&&——传送门存放目录gate-folder: plugins/Stargate/gates/default-gate-network: central ——默认网络名destroyexplosion: false ——爆炸物能否破坏门maxgates: 0 ——一个网络内允许的最多门数量。0 为无限lang: en —— 选择语言文件destMemory: false —— 是否记住光标位置ignoreEntrance: false ——是否无视覆盖的方块 handleVehicles: true ——是否允许(机车??)通过sortLists: false ——是否按字母排列protectEntrance: falsesignColor: BLACK&&——牌子上字的颜色useiconomy: false ——是否收费createcost: 0 ——创建花费destroycost: 0 ——拆除花费usecost: 0 ——使用花费toowner: false ——是否对门的所有者有效chargefreedestination: true ——显示免费目的地为绿色freegatesgreen: false&&——免费门的木牌变绿色debug: false ——调试模式permdebug: falseenableBungee: false&&—— 是否启用Bungee复制代码
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自定义门的外观
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你可以创造任何自己想要的门的样式,&&门的外观储存在plugins/Stargate/gates/下的
&&.gate 文件里,你必须按照指定的格式来写, 首先指定配置信息, 然后空一行,写出你想要的样式。
(最简单的方法就是复制默认.gate文件,在此基础上改写~)
以下是默认 nether.gate 文件:
代码:&&portal-open=90 —— 传送门开启时的方块&&portal-closed=0 —— 传送门关闭时的方块(0为空气)&&X=49 —— 门的材料&&-=49 ——按钮和木牌的位置 & &XX&&X..X&&-..-&&X*.X& &XX复制代码
传送门开启/关闭会使用你所指定的材料。
&X& 和 &-& 用于定义门的方块类型 (任何单字节字符都能用, 比如 &#&).
&.& 用于定义入口/出口显示材料
在这种门的样式里, 你能清楚的看到 &X& 处必须是黑曜石, &-& 处是控制板所处位置(按钮/木牌) 。
注意到 &*& 这个符号了吗?这是这种门的 &出口点& , 玩家会被传送到这点前。
自 版本v0.5.5 开始,你能在 .gate文件里使用这种方块定义模式了:
这意味着你只能用黑色的羊毛造这种门。如果没有后缀(即只写35),那么任何颜色的羊毛都可奏效!
以下是俺实测效果图
5.jpg (27.27 KB, 下载次数: 1639)
18:30 上传
.gate文件内容
等等.jpg (10.38 KB, 下载次数: 1630)
18:39 上传
入口/出口(portal-open)自定义材料效果
P2.jpg (26.56 KB, 下载次数: 1603)
13:10 上传
P1.jpg (24.85 KB, 下载次数: 1594)
13:10 上传
!!注意:8~11都会被空桶打捞,岩浆会对玩家造成伤害,portal-open处请权衡利弊后再改!!
补充说明:(以下部分个人认为不是很常用,暂不翻译,请自行研究)
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BungeeCord 服务器间传送门
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As of v0.7.9.0 Stargate now has support for BungeeCord (Or any sufficiently advanced Proxy with plugin support, and an accompanying Stargate plugin). This means that using any gate layout defined in Stargate, you can create a portal to another server behind your BungeeCord proxy!
Unlike the built in /server command, or the Janus plugin, Stargate will teleport the player to a specific location on the destination server, as defined by the &Destination Gate& on the sign.
To utilize BungeeCord with Stargate you will need at least BungeeCord b71 (). To enable BungeeCord support in Stargate, set &enableBungee& to true in your config.yml, and install the Stargate-Bungee plugin in BungeeCord (). Stargate-Bungee itself has no configuration, it is strictly used to allow Stargate to talk to itself on another server during the teleportation process.
Building the initial gate is the same as a normal Stargate, the difference comes in the sign:
Sign Layout:
- Line 1: Gate Name (Max 11 characters). This name must be unique among all your BungeeCord gates on this server.
- Line 2: Destination Gate (Max 11 characters). This is the name of the BungeeCord gate to teleport to on the destination server.
- Line 3: Destination Server (Max 15 characters). This is the name of the destination server as defined in your BungeeCord config.yml.
- Line 4: The option 'U'. This specifies that this is a BungeeCord gate.
A BungeeCord gate is always-open, and permissions are currently handled via Network permissions (So to give somebody access to the server &server2&, you would give them stargate.network.server2). This is likely to change to a new set of nodes in the future (stargate.server.{servername}).
If a player goes through a gate specifying an invalid destination server, they will be disconnected, and upon reconnecting will be at the gate they tried to go through.
If a player goes through a gate specifying an invalid destination gate, they will be teleported to their last known location on the destination server, as if they had used the /server command of BungeeCord.
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
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楼主这玩意我找很久了太谢谢了.
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原帖1.8新版本已放出,望更新
有问题求解答!
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大触我们做朋友吧!
愿Him常在你左右!
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搬运得不错嘛~
对了 我有事情要求教你
回帖是美德 回帖~
回帖是美德 回帖~
-.-要是不同的门能不同地收费就更好了
lang文件中有语言文件,我想自己汉化一下,结果是乱码= =这是为喵哦
正好缺传送插件
+10086好用~
路过{:10_492:}
酱油{:10_492:}
晃荡而过。。可以跨服传送么。。。
raoweijie1 发表于
晃荡而过。。可以跨服传送么。。。
有兴趣你可以试试...
本帖最后由 raoweijie1 于
11:11 编辑
wolski 发表于
有兴趣你可以试试...
BungeeCord已经搭建了。。。不过貌似服务器之间的传送一直没搞懂。。。
&&而且BungeeCord 貌似只支持无mod的水桶~?!~
最后求教下
Essentials 插件关于mysql这部分的东西
找了好长时间终于找到147的啦!
raoweijie1 发表于
BungeeCord已经搭建了。。。不过貌似服务器之间的传送一直没搞懂。。。
&&而且BungeeCord 貌似只支持无m ...
抱歉... sql这部分东西木有研究过...
BungeeCord似乎是对原版服务端进行修改的,MCPC、MCPC+的话应该是不支持
另外,以下是服务器间传送门使用说明。
俺懒得翻了.... 感觉这东西用的人不会多。
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BungeeCord Gates
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As of v0.7.9.0 Stargate now has support for BungeeCord (Or any sufficiently advanced Proxy with plugin support, and an accompanying Stargate plugin). This means that using any gate layout defined in Stargate, you can create a portal to another server behind your BungeeCord proxy!
Unlike the built in /server command, or the Janus plugin, Stargate will teleport the player to a specific location on the destination server, as defined by the &Destination Gate& on the sign.
To utilize BungeeCord with Stargate you will need at least BungeeCord b71 (). To enable BungeeCord support in Stargate, set &enableBungee& to true in your config.yml, and install the Stargate-Bungee plugin in BungeeCord (). Stargate-Bungee itself has no configuration, it is strictly used to allow Stargate to talk to itself on another server during the teleportation process.
Building the initial gate is the same as a normal Stargate, the difference comes in the sign:
Sign Layout:
- Line 1: Gate Name (Max 11 characters). This name must be unique among all your BungeeCord gates on this server.
- Line 2: Destination Gate (Max 11 characters). This is the name of the BungeeCord gate to teleport to on the destination server.
- Line 3: Destination Server (Max 15 characters). This is the name of the destination server as defined in your BungeeCord config.yml.
- Line 4: The option 'U'. This specifies that this is a BungeeCord gate.
A BungeeCord gate is always-open, and permissions are currently handled via Network permissions (So to give somebody access to the server &server2&, you would give them stargate.network.server2). This is likely to change to a new set of nodes in the future (stargate.server.{servername}).
If a player goes through a gate specifying an invalid destination server, they will be disconnected, and upon reconnecting will be at the gate they tried to go through.
If a player goes through a gate specifying an invalid destination gate, they will be teleported to their last known location on the destination server, as if they had used the /server command of BungeeCord.
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