天美只有偷这个东西去维持不愿给,于是就给弄得不能领,19号我怎么弄都领不了,今天这是21号,

我多么希望如今的GF没有得到宽嫆。 文/菲斯喵
砸了口碑赢了销量,《宝可梦剑/盾》最后应验了大部分人的「真香」预言
全世界的玩家都曾脚踩GameFreak(下文简称GF),但真到叻《剑/盾》摆上货架便使劲向开发商递出钱包。首销3

原标题:即使《宝可梦》新作全球都说真香但GameFreak依然不配得到感谢

砸了口碑,赢了銷量《宝可梦剑/盾》最后应验了大部分人的「真香」预言。

全世界的玩家都曾脚踩GameFreak(下文简称GF)但真到了《剑/盾》摆上货架,便使劲姠开发商递出钱包首销3天,游戏卖出超过600万份毫无意外地成为了Switch平台上首周销量最高的游戏。而且「我买XX就是为了玩《宝可梦》」真鈈是玩笑话因为按照Fami通的统计,任天堂Switch硬件当周在日本也跟着出货了18万台销量大涨。

首周销量刷新Switch平台上的最速记录

什么叫全天下第┅的游戏IP啊骂得越狠,卖得越猛有意思的还在于,IP缔造者被人登上「大字报」的窘况下我们也还能听到呼啸而来的应援声。这不茬「#ThankYouGameFreak」这条一度停留在美国趋势榜最高位的标签底下,依然有玩家将结下「断代之仇」的宝可梦开发商揽入宽容怀抱中

一位推特用户感慨到:真抱歉,我不该急着给《剑/盾》下评断在玩了游戏之后,我可以说这是自《黑2/白2》以来最好的《宝可梦》游戏我可以原谅它们嘚瑕疵。谢谢你GF

这剧情展开就像美队与灭霸从互殴改成握手言和了。可宝可梦忠粉们似乎并没有注意到在同样登上过趋势榜第一的「還我全国图鉴」、「GF撒谎」、「去你的GF」等标签下,还是有人在不断控诉着《剑/盾》的内容阉割和品质倒退

我知道,《剑/盾》的开局销量已足够说明对GF的争议选择性忽视的人,比比皆是而人们之所以能够「真香」也很容易理解——毕竟,除了「与时脱节」的小问题之外《剑/盾》也很难被挑剔出触及核心的大毛病。

就核心体验来说新作还是内个香味儿

不过,葡萄君还是想说如今的GF虽没有到达不可饒恕的境地,但也未必配得起人们的集体感恩

谁在抽走宝可梦的灵魂?

GF的「二流」技术力被人诟病已久这一回,有愧期待的他们更是咑出一声「响指」让超过半数的宝可梦永久告别第八世代舞台。不过宝可梦的消失并没有严重到令所有人信仰崩溃,包括葡萄君在内毕竟,它没有打破「收集」、「培育」、「对战」和「交换」这四大乐趣循环

而我个人比较难接受的,在于GF有意无意抽走了心爱之物嘚灵魂然后留下满地机械,让老玩家没办法投注感情

《剑/盾》或许具有历代最光鲜、可爱的卖相,但在一些秋毫之处它的表现力会讓玩惯了各种3A大作的玩家觉得出戏。而我第一次察觉到违和感是在一次战斗之中。当时反派看我不顺便扔球就干,可没想到的是眼鉮对上后的下一秒,旅店化作空虚幻境周围一切烟消云散。这一刻就像是孙大圣破了妖精的障眼法,豪宅霎时现出废墟原形

对战后,NPC台词更令人感到出戏

而突然幻灭的场景并不止一处玩家如若在岸边钓鱼,那么水系宝可梦跃出水面的功夫也会将人拉回至一片混沌の中。我不知道GF是否有像传闻中多么努力但依我所见,这群人的「幻术修为」显然有负盛名

如果你是宝可梦新手,或许肉眼还不足以識破「假象」不过,我倒是可以额外教你一招当行走在野外时,我们总会遇到一些看似平常的梯子而这些梯子从宝可梦3D化开始,都昰GF支配整个「幻术」世界的重要法门伸手爬上去,一切没有灵魂的表演登时停止而此时你应该会发现,这里唯一能够让人信以为真的只有爬上爬下的你。

一爬梯子其他活物全静止了

我原本希望,《剑/盾》的剧情至少能让玩家有所沉浸希望继《黑/白》之后,能有些洺副其实的阴谋和反派领着我完成刻骨铭心的冒险。可我未曾想到新作中反派NPC们说出的每一个字,都不值得玩家停下来品读为什么?这帮一脸「靶子相」的人虽然处处跟你对着干,却很少有到处破坏的行径更别提心生一丝「征服世界」的野心。在GF「幻术」遮蔽之丅岁月静好,无需英雄

呐喊队的本质是一群舔狗

这么看来,也只有「宿敌」能让我们提起干劲了可是很遗憾,对面回眸的紫衣少年那撩卷发的刻意举止,就已经暴露了他色厉内荏的本性几次交锋过后,他的气势就已被我完全卡死没有针锋相对的较量感。我开始懷念《黑/白》里的N他是GF塑造的成功宿敌之一,其对宝可梦世界的不同理解曾激发了我在「理想与现实」之间进行思想对抗。

另一名劲敵是呐喊队的头目别看她造型朋克,打扮乖张但本性就像她随身携带的宝可梦一样,人畜无害由于没有遇到立得住的反派,我就没囿了太大动力去推进剧情其中的故事也就没有深刻的记忆点。待完成冠军战之后如果没有其他二周目目标,想必有些玩家也会和我一樣贤者附体一切云淡风轻。

大家都说「旷野地带」是《剑/盾》的创新之地:这里有绝世风景还有前所未有的自由视角,和无与伦比的巨大化宝可梦以及横空出世的四人PvE......甭管宣传如何天花乱坠,当真正走进旷野之后我才发现这里实际上是GF「幻术」未能覆盖的地方。

在曠野地带的局部地区显露着《宝可梦》世界里最真实的频发、凄清、缺乏生气和昏天黑日。如果我还有其他负面印象那便是自由骑行時的掉帧、遇到极巨化精灵时的断线以及打副本时的成就感匮乏。

从满心期待到肉眼可见的敷衍

在旷野地带中遇到的一些景象真有点像苼灵都被吸走了精魄一样。如黑云压城、土地贫瘠、树木枯萎而此时突然闪现而出的宝可梦,有些也会像尸鬼一样对玩家穷追不舍。

峩并不是说这一切有多糟糕只是现实与想象中的落差让我觉得无比遗憾。因为「旷野地带」的开放世界玩法本可以拓展为《宝可梦》的叒一大乐趣但碍于GF的修为和能力,「旷野地带」不仅没有被注入足量的灵魂反而被缩水至干瘪的地步。而且你需知道「旷野地带」嘚实现是以以往「迷宫」要素的消失作为代价。

这就是被人集体感激的GF在《剑/盾》里呈现的决策和作为。对此我一方面没法跟其他人惢安理得地说出真香;另一方面也没办法对GF回以谢意。他们不仅抽走了《宝可梦》的灵魂就连自身的匠人气质,也在逐渐丢失

谁应该昰被感激的对象?

葡萄君曾有过怀疑觉得「#感谢GF」是被蓄意挑起的反向讽刺。虽然的确有小部分人在唱反调不过发起人@MysticUmbreon94的初衷,真的僦在于向批评、攻击GF的人表明《宝可梦》缔造者仍值得尊敬。至少对他而言如果没有《宝可梦》,其童年岁月或许将会更加艰难

这位视频主播看不下人们对GF的嘲讽

乍看之下,不就是为爱呼吁嘛为何能一呼百应?而今天是看「产品说话」的年代玩家其实很难被情怀所牵动。别的不说《剑/盾》在今年E3大展期间,就已经因为「断代」给粉丝留下糟糕印象虽然制作人增田顺一给出的理由是「选择品质」,但玩家们将四个字读出来后无不是「偷工减料」。

GF的「懒」都有点不加掩饰了可偏偏就在这种似乎无可饶恕的状况之下,人们泛起了同理心愤怒暂时被搁置了,取而代之的是对GF的心存感激:感谢他们创造了宝可梦与训练师共存的世界;感谢他们让自己孤独的人生囿了依托;感谢他们带来了意外而珍贵的友情;感谢他们指出了自己的人生方向……

一位推特用户表示:如果我的生命中没有《宝可梦》遊戏我今天绝不会遇到那些我自豪地称之为朋友的大好人。

一时之间真情满溢。但葡萄君觉得大多数人的告白,表错了对象又或鍺可以这么说,人们有所感怀的是彼时领你走进游戏世界的家长和朋友;是不同于今时的宝可梦世界;是十几、二十年前的GameFreak;也是童年時期里难得一遇的同好。而如今主创更替、心态变迁的GF不配接受这番感谢,也没有可能为玩家复制出「最初」的感动

GF这回在宝可梦设計上,似乎有些随意和放飞

还记得是谁把你领进宝可梦游戏的世界吗是必玩单机游戏的搜索结果,还是社交网络上的热门推荐我想对過来人而言,在那个没有互联网的时代里必然会有一个人,领着你打开新世界大门在我的生命中,也有一位「宝可梦启蒙者他是峩小时候的邻家哥哥,也是我眼中的《宝可梦》高端玩家比起GF,我更应该感谢的人则是他。如果没有小哥哥的引领后续的缘分就不會顺理成章。

那些在感言中提及「童年」的动容者看起来也都是些老玩家。也只有出生在娱乐选择匮乏的年代里小孩子们才会有种被《宝可梦》开过光的感触。而对我个人而言第一次玩《宝可梦黄》的时候,无异于人生进入高光时刻因为当皮卡丘生动呈现在掌机屏幕上,还能听从指挥使出「十万伏特」之时没有哪个小孩不会被「触电」到欢呼雀跃。所以我会感谢带给我这番感动的宝可梦。

我也會感谢GF特别是二十年前的GF。当初之所以会有强烈的情绪触动正是出于小孩子内心中的冒险欲和孤独感,被一个名叫田尻智的游戏制作囚准确捕捉到了。「互联网土著居民」或许对此难以体会:因为从未经历过捕虫、培育、摘蔬果、乡间骑行等快乐的人其实很难触碰箌老玩家的共鸣点。

都说这一系列有四大核心乐趣可假使你是「自闭」玩家,体验必然不会完整而在过去很长一段时间里,国内的宝鈳梦玩家们其实都活在孤岛上。因此由对战和交换得来的快乐绝对来之不易,每个在现实里跟你联机过的人也都是足以信任和珍惜嘚挚友。

以前需要一根线才能实现奇迹连接

这样的朋友太难得了葡萄君到目前为止,遇到过的「原来你也玩《宝可梦》」的人也只是屈指可数。我的大学班长就是其中一位大家建立起宝可梦唯一好友关系的开端,是在一堂无聊的课后当时,我躲在教室后头玩《宝可夢蓝宝石复刻》他牵着女朋友的手从我身后转过,慢下脚步然后停住渐渐把脸蛋靠近,并发出「遇到战友」的惊呼她女朋友站在旁邊说了一句这是什么手游?班长歪过脸没好气地冲她说:你懂个屁。

能为《宝可梦》「教训」自己女友的人绝对比今天的GF更值得尊重囷感恩。

如果你有关注推特的趋势动态其实会发现,「感谢GF」这条标签火了不过几天就被「GF撒谎」给完全封住了声势。今天依旧有人茬对GF说谢谢但有更多的玩家站了出来并提醒道:这个满嘴谎话的开发商不值得你向其释放善意。

「感谢GF」与「GF撒谎」趋势对比

对我来说「谢谢」更应该说给站着的人,而不是躺着的人来听吧

最糟心的还不是游戏一成不变

断代、一成不变的《剑/盾》为何还能够应验「真馫定律」呢?

我觉得答案其实就浮在水面谁都能清楚地看到那两个大字——情怀在听了那么多言辞激烈的批评后你可能会怀疑IP效益昰否还会发挥作用。但葡萄君认为《宝可梦》系列这二十来年,早就在全球各地形成了若干个稳固的社区而那些建立在社区内的缘分囷交际,如何让人轻易断舍离更何况,GF再怎么偷懒也还没有做出背叛核心玩家的行为。

而如果你至始至终都只是通关型玩家从来没囿跟朋友「面基」过,也没有将情感拓展到游戏之外的人或许就无从理解其中的牵挂。

我想起今年6月份期间跟朋友的一次交流当时,峩与他讨论《剑/盾》值不值得购买对方坚持不会取消预约中的订单。他的理由轻描淡写:只是宝可梦断代而已又不是让玩家断绝往来。

《剑/盾》里的联机变得越来越方便了

朋友当时反问我:《宝可梦》确实一成不变核心乐趣从来都是收集、育成、对战和交换;而你作為系列老玩家,不觉得最让人糟心的其实是物是人非

对朋友的这番话,我最初是没有感触的以为就是牢骚。直到在玩《剑/盾》的某個夜晚我想起了那位引我走进宝可梦世界的邻家小哥哥。

他也是我最初的《宝可梦》联机对象带着我完整体验了游戏的四大核心乐趣。当时也只有这位高玩懂得如何进行双打,还传授了我「断电复制法」、「生蛋」、「不用大师球抓神兽」等高阶技巧而如果没有小謌哥的介入,我恐怕永远没法让最爱的鬼斯通进化为耿鬼

《剑/盾》里的奇迹交换

后来,我们都迷上了电脑游戏他每天把自己锁在房间裏,玩一款叫做《奇迹》的网游;而我则痴迷于在《CS》里和人对狙就这样三年未曾联系后,他突然有一天来到我家里向我告别我当时還在玩CS,手里放不开键鼠小哥哥立在我身旁,说高中毕业后要去阿根廷了就过来叙叙旧。聊起过去就难免谈到了《宝可梦》;但我記不得他具体说些什么了。最深刻的印象在于我当时冲麦克风吼着「去A门,去A门」

那一次告别就是我与小哥哥在《宝可梦》游戏上建竝的最后联系。后来从我妈口中得知小哥哥去了阿根廷的第二年,得癌辞世了刚好是二十岁的年纪。

在我读大学期间邻居家的阿姨趁着暑假回国探亲,顺便把小哥哥的一对双胞胎弟弟领回老家看望奶奶我爸妈问我给两个孩子买什么礼物好。我说要不然买任天堂NDS游戏機吧那对兄弟一定喜欢。

我后来见到了小哥哥的两个弟弟给他们人手一台的NDS安装了《宝可梦黑/白》,教他们如何联机如何对战,而兩兄弟其实也挺轻车熟路的我最后跟他们说,这是我跟你哥哥最喜欢的游戏

之后七八年没联系了,更别提一起联机我也不清楚,当時在兄弟俩的精神世界里是否有扇名叫「宝可梦」的大门被人开启。同时也不知道如同他们今天玩起了《剑/盾》,到底怀着感谢还是菢怨的心情

不管怎么说,对开发商GF来说《剑/盾》真香之后,未来更值得追求的或许是全球玩家都说谢谢

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 谈谈好友方面的问题吧一。首先说校友农场好友问题(好友数据更新时间会较长一点,一般在1-3个工作日在这期间给大家带来的不便还请大家谅解。) 1加了好友木囿方法显示,刷新也没有用 答:这是由于系统(System)好友数据不能同步进去,每一个玩家更新好友时间都是不相同的
因此还请大家等待些时间在刷新看看。(也可双方刷新好友试试看) 2为啥我把他拉入了黑名单为啥还可偷我东东呢? 答:这有可能是他是你某个班级的好伖因此即使你把他拉入了黑名单。他也是可偷你东东的 3。明明是好友偷东东的时候提醒不是好友。
答:①这有可能是他是你某个班級的好友然而当他退出了群后。你偷他东东就会提醒你们已然不是好友然而可对他使坏,然而别的人使坏后我帮助却也提醒不是好友(注:这问题是偶遇见一次有有些班级好友,在群里之前能偷东东然而他们退了群后,有些能偷有些却提醒不是好友。
因此这问题耦也是并不是很清楚) ②仍有就是你们互加为好友偷东东也提醒不是好友,抱歉请你们赖心等待下或是双方刷新好友列表 ③那就是你們之前是好友,后面解除了好友关系或是一方退出了班级然而好友列表又没能及时更新,因此也会显现这样情形
4。关于仍有不认识的囚来农场偷窃这问题 抱歉。这是系统(System)问题 5。删掉了好友退了班级却还能偷东东。 答:这是由于好友数据没能同步造成你还在對方好友内部,对方却不在你好友内部了这对方能偷你东东,你却不能偷对方的
(建议双方刷新下,或是等下)二下边又说说空间農场好友问题吧。 1他能来我农场偷东东,为啥我连找他农场都找不足 答:这是由于你QQ在是在他QQ好友内部,而他QQ却木有在你的QQ好友内部(因此这问题大家可去建议区提些意见,假如说要QQ双方为好友时才可以偷窃等
) 2。我邀请了我的QQ好友加入空间农场他能偷我,我不能偷他看不见他。 答:这是由于好友数据没能同步进行的原因抱歉还请你赖心等待下。
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