秘境对决官网求一套比较能轻松过秘境的卡组,麻烦大神们给贴个套牌码,别的不用orz

最新版本:8.2
近7天:8.2
Android:8.3
请先后,再进行操作
先给个五星吧,内测玩过来的,很多卡牌有改动,临场换爹加了2费,爆牌少爆一张(我记得以前是三张)侦查32变23,总得来说除了换太阳这个体系削了一下,其他大致情况没改,就目前天梯情况,绿的需要大量大哥传说,爆牌再对面三个驳回勉强就是送分,总的来说快攻牌顺就是爹,那么2蓝1红的火妖法(13法力浮龙22火妖)还是非常吃香的,2红的快攻居然看不到,2黑的快攻非常少,2白1黑反向毒奶,2蓝巨人otk,这大概就是这个游戏的大致路线,自从他把火炬改了,蓝能otk的真的好少,再内测结束我就期待新卡包去拓展思路,可是他就多了几张卡,一些爆牌之类的娱乐思路难以拿的上台面。
一开始是看stan的视频才来玩的,说一下我个人的感觉,不喜勿喷。1.开头的过场CG非常精美,我被惊艳到了,细节,动作面面俱到,对比端游也是不落下风。2.新手教程非常详细,我想这么详细的教程,估计没有人过了教程还不会玩的吧?3.五色历练非常不错,有很多人把它看做新手关,必过关,其实并不是,不过个人建议先把五色做完,再去组建自己的牌组,毕竟低段位输了也不会掉段位,而且还能完成五色任务,可以非常方便的把一些实用卡牌快速搞到手。4.对战画面......个人觉得......改进的地方还有很多,说不出大的点子,但是真的觉得可以改的再符合玩家胃口一点。5.组建卡牌系统也非常好,卡牌分五色,一个牌组里最多3种颜色,请在有限的颜色内组建你的牌组。那个...开包的时候能不能别每次都要手动点那个自动翻牌啊?总体评价:很不错的游戏,后期发展空间很大,不同于炉石,但是上手没难度,老少皆宜。下面是个人的发牢骚哇,对面的玩家,你是手机掉到粪坑里了?就几张牌而已,时间都快用光了,你还没动手,是不是要留我过年吃饭啊,快点啊喂!(觉得游戏公平环境有点不平衡的......只有我一个人吗?)
五星,大厂出品,美术品质不用说。玩法上万智,炉石,游戏王整合?作为当年买了游戏王实体卡,从ps时代就玩游戏王的卡牌老玩家,我也一度热衷万智和炉石,虽然这游没什么太大创新,但胜在还算合理,卡牌平衡性也还不错,技巧,运气比氪金重要。真没啥大特色,但也没什么大毛病,甚至玩着还觉得挺有趣,昨晚还匹配到三点多,付费也没把我恶心到,果断6+78先支持了一波,游戏好不好,1000个玩家有1000个期盼,对我来说这游戏可以了。
呃那个嗯其实我是不太喜欢这类游戏,但是不喜欢还是能让我折腾半小时,坑不坑我就不知道了没玩到后面,总之战斗画面还是挺好的攻击特效也到位又没有太花哨的过分,人物也不是大头贴了挺有亮点,喜欢这类的值得一玩,玩家对战时应该很有意思!
玩的炉石,在天天素材库看见的所以说来看看还是不错的游戏,英雄直接显现出来,包括抽卡与召唤都是有动作的,这点很好然后有延迟这个东西有时候打着很舒服【类似于奥秘?】作为一枚萌新,我只能说这游戏画风很好,实际打起来怎么样我也不知道新手教程简单易上手,即使是从没有玩过卡牌的都可以轻松掌握女英雄挺好看的【滑稽】【大雾】抽卡系统。。我还是一如既往地非气满满,30多包1个传说,卓越倒是挺多的游戏福利还是比较多的,不花钱去氪总感觉还是能玩的但是这个与炉石基本一样的操作我怎么看着很不舒服啊。。。既然是另一个游戏,那么就拿出点其他的特色啊。你看看隔壁的五行师,虽然我不太会玩,但是别人有自己的特色,这个呢?英雄技能取消,增加延迟卡牌和延迟槽而已。多拿出点自己的特色总是好的(这点全凭个人感觉,勿喷)其他的没什么要说的了,比较推荐,原定4星还是打成5星吧以上
主要说一下有哪些不足吧。1.新手教程,如果询问一下玩家是否接触过此类卡牌游戏,是否进行教程,在这个基础上进行教学更合理。五色试炼过于繁琐,基本上每次有新的概念或者教程都需要重新开一局游戏,加载又加载,(就像点开召唤之书,一下子的事情,不显示加载几个字更好,看到这几个字有抵触情绪)完成一个又要点一下,做到后面三个颜色,我已经属于在天梯摸鱼等死,然后出来完成任务了。海德拉的奖励,虽然我喜欢绿色,但我觉得不行,不因为别的,因为我开到了海德拉,最终的橙卡奖励变成了400尘,这非常沮丧,官方是可以避免用户这种损失的,希望改进。玩了四天,四张橙卡,周免一张,20级奖励一张,五色试炼一张,开出来一张人熊。甩!2.语音还不够好,女声开包跟先后手,胜利的语音听着很尴尬,与之相反的是传奇卡的小传男声朗读,我把仅有的几张传奇都听完了,不得不赞,背景音也比较细致。记得还有几次打开二级菜单,然后还是点到其他操作,现在没有遇到了。稀有度标示不够明显,我觉得可以把卡牌名称跟后面背景色作为稀有度标示,或者使用颜色更分明的标示。3.游戏中遇到的问题,滑进延迟区的操作感不好,血量这些关键数据可以放大一点,检视卡牌的时候居然要先取消选中的才能再点击其他卡牌,暗裔破袭者为什么还需要选择目标,难道有人需要爆自己的牌么(如果真有这个需求当我没说)还有龙首巨舰,我打完对面的脸点了两下然后他居然发动技能打了自己,卧槽,就是有这种操作?4.可能是个人爱好的问题,延迟区很好,但是过多的卡牌与延迟区进行互动反而不美,生物居然没有种族,不理解,蘑菇就蘑菇嘛,为啥要叫卡拉诺,玩家还是要叫蘑菇的,问题还有很多,虽然都是小问题,但是用户就是从细节感受游戏的。像卡背,卡牌层次,整体设计风格,秘境的剧情这些就不吐槽了,毕竟凡事有先后顺序,做好前面留住用户才有后面这些。说了一些大概的问题,有不同意见的欢迎讨论,接下来说说为什么还在继续玩这款游戏。1.捏碎。就是黑色两费消灭一个三攻以下随从的痛。动画做的太棒了,我觉得比大家都在吹的火龙有过之而无不及,这个说是没用的,推荐大家自己带上这张卡试试。2.鉴赏。这个多说无益,打开游戏鉴赏,找到顽劣尸童,笨拙的僵尸,腐肉食尸鬼,饥饿折磨,如果有喜欢这个风格的同学就能理解我了。现在大多数手游一味二次元小姐姐,各种Q版,真的不喜欢这种。秘境这个就正常多了,魔幻题材,该血腥就血腥,该恐怖就恐怖嘛,没有恶鬼狰狞怎显得天使圣洁。不过我觉得秘境的正面形象还不够深刻,天使人类佣兵做的都比较一般,龙倒是非常传统,神器刻画比较粗糙,五种颜色用以区分本来是好事,但是画面上太过统一就不好了,一眼看去全是绿色,又或者全是蓝色。。。话说不知道有没可能出无色,不占三色又自由组卡感觉太强了。嗯,还有后台功能,刚刚一直在评论跟游戏之间来回切,还好秘境怎么都不会断,这个确实好。橙卡1兑3勉强可以吧,听说已经做好了后面两个版本,就是不知道啥时候放出来,粗略了解了游戏就很希望看到新东西。总之现在秘境并不算一款很好的游戏,我比较看好以后,(虽然大家都说网易容易坑)毕竟我是休闲党,只要动画跟原画有喜欢的就会支持。另外说一句,人物是真的丑,我只好选个不是人类的。。。
我要提2个手机安卓版的问题~!字小什么的算是正常情况~但是还是希望有个放大字号的选项重点(?&ˇ?ˇ&?)延迟有技能的卡牌在延迟后选择不使用技能直接上场的话在同一局里就无法再次选择延迟放置了,电脑版没有这个问题。能赶紧把这个奇怪的bug去掉吗(?_?)
界面互动性很强,英雄受到攻击都有动画特效,有些卡牌进场效果&&狂拽酷帅屌炸天,总之还是挺不错的,只要玩过炉石或者万智牌等,都是上手零难度,界面也很美观,喜欢卡牌对战的可以下来试试。最后,希望网易爸爸善待自己的游戏。
进不去&正确设置系统时间&是什么?亏我为了下这个游戏手机内存不够还卸载了女儿暖暖_(:з」&)_&&&&在不懈努力【莫名其妙】下终于进去游戏了其实这游戏下载人这么多至少有2/5的原因是天天卡牌1/5是炉石传说【毕竟不可否认有人是不看视频的?,不是我不是我我是那2/5?】1/5的万智1/5的游戏王?【以上两个我还真没玩过,看评论得来的】然后果不其然评论已经是一堆其他游戏粉来串个门的感觉我也属于来串门的人所以串完了那我就回酒馆啦再见~&&还有,我要下回我女儿了奇迹暖暖最好玩!ヾ(?&?ゞ)
说的好,我选择炉石开个玩笑,游戏很棒啊,看天天素材库来的,这个延时做的很有意思,等到人多了牌多了估计就有一堆otk毒瘤。cg也做的很强啊,网易影业准备挑战暴雪么。不过我觉得整体的界面和牌面特效以及棋盘做的太花哨,我一个炉石玩家有点接受不了,可以从界面上改改么。。炉石我从naxx开始玩,有一百多张橙,买了全冒险和好多卡包(忘了多少个40和60了)和这个游戏的区别在于,炉石玩着有种不一样的质感,就是实体卡牌般的感觉,获得炉石的卡牌有种沉甸甸的感觉,有种&我得到了,它是我的了&的感觉,这是在秘境对决上我感觉不到的,甚至刚刚随手开了张传说我也没啥感觉。因此出于这种感觉,我觉得调低氪金直接购买卡包的价格是有必要的,起码不能和炉石等值。还有。你们这么强为什么不加个献祭玩法ouo标准结局。炉石传说真尼玛好玩。GTMDbb
少有的网易良心制作,上一次让我感觉这样的时候已经不知道过去多久了,网易仿佛又回到了鼎盛时期,告诉了我们你大爷还是你大爷。。。虽然在字体大小,匹配机制,卡片获取,滑动灵敏等小细节上还有些粗糙,但是在新意和游戏机制上确实能看得出用了功夫,说一声推陈出新又兼精雕细琢一点都不为过,要是早这么用心,还会有一大票心凉的游友们整天喷国产吗,还有记得给你们美工发个媳妇,好了暂时就这么多吧,希望以后活动能多一些,现在的活动太少了,黏性不足,猛玩几天就感觉有些单调了。。。
游戏非常的好玩,玩了一下新手教程就上瘾了(表示新手教程都打了挺久。。。。。。)首先,说说这款游戏,画质十分好,(vivox6s完美运行!?)玩起来很舒服,嘿嘿嘿?接着,这款游戏充钱都要看你是不是欧皇,充钱要是运气不好。。。。。。(白色传说)当然,有时候就算抽到传说,你的传说可能还没优秀好。。。。。。我这张传说个人感觉很不错,可惜没法发图,名字忘了是啥。。。。。。25个卡包就2个传说,两个传说都是绿色的。反正,我已经上瘾了,现在就等游玩人数有100万人,就有新卡背了啦!(好激动!)写评论啥的好烦,我这人很懒,但还是为了这款游戏发表一下自己的游玩体验。结尾当然还是老套的说一下祝福语啦:祝秘境对决这款游戏是红红火火,越办越牛逼&&(此处省略一万字,都说了我这人很懒,没办法,天性,哈哈)好了,溜了溜了玩游戏去了。
游戏品质五星!!特效,模型,画面,玩法,机制各方面都很好!比起某战歌好太多!!但是有点小建议,希望采纳。首先卡牌名称字体能不能大一点并用加黑加粗,本来配图辨识度就不是很高,字体还小,真的分不清。另外,炉石玩家表示希望法力水晶显示在右边,增加卡牌模型厚度,增加和优化卡牌攻击时的手感和音效。值得肯定的是神器系统和卡牌本身的技能,很有创意并且好玩,但是玩家在对局中需要考虑的更多,斩杀和控场变得很难很慢。先写这么多,后续有感想再加。。轻喷????继续写:1.空军关键字有点尬,可以改成浮空或者其他更贴切的关键词。2.血量显示不明显,我玩了一上午,错斩了好几把(可能是我菜????)3..英雄进场,阵亡和认输时没有语音,可以增加快捷聊天,比如(快点啊,我等的花都谢了(??&?? ))4.卡牌稀有度不明显,制作卡牌时看不清,很喜欢秘境的卡包商城的特效,很有想法。但是开包的语音不怎么喜欢,你知道炉石的&哇,金色传说!&给人的惊喜感嘛(原谅我总是拿炉石来跟秘境比较,毕竟我玩了两三年炉石了)
公测才玩的萌新,没玩多久还在熟悉游戏,暂时用周免卡组。第一次听说秘境对决是因为影之诗。什么?影之诗国服出了?网易代理?那怕是凉了。什么?网易自己也出了一个tcg游戏?那怕是真凉了。第二次是在某化合肥节目上看到的。就算我无聊死,从这跳下去,死外面,也绝对不会玩网易的一个游戏!第三次是网易给我发的短信,告诉我秘境对决公测了。要不。。。玩玩?然后浪费了我一个晚上的时间过新手剧情五色和开卡包。真TM麻烦!比一般tcg游戏炫酷不少的开头cg和对战特效以及背景甚至还有人物建模。视觉系游戏&说实话除了那如同老太太裹脚布一般的新手剧情以外暂时没什么大毛病。对了还有我还是脸黑这点。如果网易日后不作死以及加大宣传力度的话,或许这游戏在国内能占据tcg界的半壁江山?谁知道呢,毕竟是网易。先给个礼貌而又不失尴尬的四星,望游戏越做越好。(影之诗什么时候公测?)
老实说抛开特效&我看见了很多其它游戏的影子&我来列举一下看一看一:万智的诸多描述翔空啊,触发式异能啊,永久物啊,神器啊,先攻啊互斗啊系命啊碾压啊(毕竟是老祖宗怎么都躲不开的)二:你们都说延迟像是炉石里的奥秘游戏王的魔法陷阱但是我觉得hex的掘地和这个更搭&(打过沙虫和兔子的都明白为什么)三:嘲讽和怪对怪是炉石的,万智是阻挡而且重置阶段复原只有炉石是怪对怪而且有嘲讽(万智的墙真的只是墙&)四:只有卡组数量和卡牌上限是游戏王的(没错,四十的卡组三张的限制&)五:神器耐久度&emmm炉石的武器万智的费用,护甲&万智的重置炉石的甲&(可以的666)六:法术力还是晶钻系统支持最高三色,但是老实说隔壁滥()强()召唤师也是三色的板子(?_?)&这边是想用双水晶限制可能会出现的bug套路乍看之下很有道理但是有不少双水晶卡基本上用不上啊(至于万智hex&见过五色返世者大卡堆没有)俗话说的好&不管抄多少只要查重过了就是好文章,严格来说这都是借鉴,而且如同LOL一样,这边也站在炉石的肩膀上放飞自我(??益?)所以这游戏初期其实意外的看起来有玩头,虽然后面按着wy的尿性大概必然回去蹈小红速攻中速红蓝的覆辙&那时候我再跑路不迟?_?------点赞这么少是不是游戏不火玩的太少啊???
个人觉得这款游戏做的还不错,对炉石和万智都有借鉴,但个人认为借鉴万智的更多一些。好在这个游戏没有完全抄袭,也有很多独创的元素在其中,也是很不错了。好好经营应该会火,甚至有可能超过炉石,希望用心经营吧(不过有时候会闪退)?
玩了不到2天,刚上黄金,来说些感想吧。首先卡牌游戏玩过一些,五年游戏王,两年炉石,万智牌和影之诗也有点了解,所以这个游戏很容易上手,所谓的延迟机制其实也就这样。但我还是要给5星。1是画风,我不是很喜欢炉石的画风,再加上角色画师不一样,导致风格差异太大。而这个游戏卡面给我的感觉是惊艳。2是背景故事,每张卡都有详细的介绍,串联起整个庞大的宏伟史诗,这真的是诚意满满,美中不足的是没有数据介绍,希望能加上吧。3是音乐,岩代太郎的配乐没的说,我最喜欢的是〔鉴赏〕里的,让人陶醉,如果有人知道这首曲叫什么一定要告诉我!最后说几个建议1是上面提到的,〔鉴赏〕里显示卡牌信息,最好可以在〔背景故事〕和〔卡牌信息〕之间切换。2是增加选项〔是否显示对面血条〕,现在血条必须把鼠标放上去或者手按才能显示,我个人不太习惯一直看右上角。暂时就这么多,以后再补充吧。
玩了两天来评价一下,作为一个玩过基本玩过所有主流tgc,ccg类游戏(万智牌,游戏王,炉石,影之诗,昆特牌)的老咸鱼。游戏玩法上融合了很多主流卡牌的元素与优点,开局福利也挺多的,但是网易的出货率emmmm(一橙两卓越直接想删号)。最主要的还是想吐槽下画风和特效,游戏模型方面做的很细致,但是随从出场基本没有特效啊喂,随便一个法术特效可以碾压橙卡随从了?_?。并且那特效感觉有种不伦不类的感觉不像炉石昆特一样朴实也不及影之诗给人眼前一亮的那种感觉。其实游戏品质还是挺不错的,说抄袭炉石的怕不是只玩过炉石一个ccg类的游戏。最后祝国产游戏也能达到影之诗和炉石的高度吧。
如果不出什么骗氪诡计和类似炉石那种无脑退环境的话这个游戏很不错,说实话,这个在可玩性和游戏体验上真的比影之诗好很多,我简短的说几点原因吧第一,这个游戏引入神器系统对增加整个游戏的不确定性,不同的神器效果不同,对整个游戏走向有一定影响。第二&&太麻烦了,不想写了,自己玩吧
emmmmm。。不评五星评论没人看系列。那就改成五星吧,但这个评价当三星看就行。----------------------分割线(以下是原评价)-----------感觉套路还是太少,基本还是堆随从然后交换积累优势,整体节奏比较快(感觉全是海盗战,十费以前基本就打完了(?_?)),全是按费拍怪的节奏卡组,不卡手基本就赢了,这个太看脸。目前还没想到控制卡组的思路,毕竟aoe都没有拿什么控,而且牌库烧穿直接就输了,也就不存在快速过牌找key牌斩杀的套路,或者类似于防战的那种劝退套路。整体来说感觉套路还是太单一,所有操作都是围绕随从交换进行的,炉石就是因为越来越只重视随从交换,节奏越来越快,极力砍控制和kot卡组才越来越无聊的。这游戏更厉害,一出生就完美继承了炉石的弊病,希望这点上可以改进。(虽然估计也没法改)天梯基本都是节奏一点一点堆起来的,只要不卡手,能按费拍怪,基本就是稳的,感觉像炉石的竞技场,然而按费拍怪这玩意。。。能不能做到得看发牌员。。。(?_?)对非洲人很不友好。----------------------分割线(再次补充)------------------关于随从交换双方以随从交换的方式来赢得胜利似乎也更为公平一些,当然公平都是相对的,毕竟双方的牌序不可能一模一样。至少强调了场面优势,这样的胜利对于玩家来讲也是能够接受的,倘若换成一套OTK秒杀对方很显然对方输的并不会那么服气。若从玩家的角度出发,也许对随从交换不见得都是这么喜欢。不可否认,玩家不仅想要胜率,而且想好很好的节目效果,这样更有意思,玩起来也会顺心好多。斗鱼时刻之所以如此火热无疑在于起观赏性,这是任何玩家都愿意看到的。就拿炉石来说,自从标准模式开放以后,天梯的环境固然变了好多好多,越发强调节奏,越发强调速度和场面,这也让很多娱乐卡组失去了发挥的空间。比如说面对海盗战的无休止快攻,诸多娱乐卡组连表现的机会都没有;而青玉德的存在更是让许多娱乐卡组丧失了后期表现的能力。尽管暴雪自有自己的看法,但对于玩家来讲固然是一项莫大的损失。(我身边一起玩的老玩家中大部分退坑都是因为这个,玩着玩着没有新鲜感了,主流t1全是一个套路,无脑堆节奏)关于游戏体验的边际效益递减过分强调随从交换的滚雪球势的打法,更容易让人感到厌烦,所以炉石还给各种科技卡组稍微留了点活路,让大家玩起来还有新鲜感。然而正如我上面提到的,这个游戏,完美继承了炉石的弊病,想要长期留住玩家,很多地方还得再下功夫,包括对主流随从交换和非主流科技控制等卡组的比例把握,还需要下不少功夫的。暂时想到这些,欢迎讨论。。
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