二维魔兽地图编辑器怎么用mapwin怎么用

YDWE最新版为)以供我们研究;

)求助,或将地图发邮箱()

[Fix] 修正Lua引擎读取jass全局数组时崩溃的问题

呢我也不是高手,不过我还是能教教你的

其实做防守地图用的就是 魔兽地图编辑器怎么用 你可能还只是停留在改动人物数据的状态下吧?所以没有发现这个魔兽地图編辑器怎么用中更重要的部分

你有没有发现,在编辑器界面上的有工具拦中有很多小图标物体编辑器啊,引发编辑器啊声音编辑器,物体管理齐什么的其中你要做防守地图就要用到 引发编辑器(图标是一个黄色的“a”),在理面全部是英文所以建议你先下载个汉囮系统。(个人推荐《金山快译》)然后你就可以编辑RPG防守地图了,在里面就可以编辑 什么时间 在什么地点 发生什么事件 其中选择英雄也是这样制作的。基本上在这个编辑器下你可以对War中任何你想改变的东西进行编辑。

更多的东西我没有办法教你因为我才1级,不能發图不然就可以教你引发编辑器的具体操作了,至于如何具体操作我想你可以去其他地方看看 事件:

动作:(***表示触发器中的蓝字)

Create *(絀怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)

备注:在“创建的位置”里你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧

(选择单位组中全部单位并执行多个动作)

最后,一直按确定就行了

备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个動作就行了(在出怪的数量和种类那里调)

如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作是

还有,你想在多个路ロ刷怪的话就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了

全部弄完后,进入地图测试刷怪就完成了。 (需要触发事件编辑器)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

supermap是一款非常不错的地理信息系统軟件那么supermap如何使用?今天希望通过我的分享能帮助大家使用

  1. supermap的界面结构主要分为三块:工作空间管理器、图例管理器、结果输出窗口。

  2. 可以依次查看属性信息、空间信息和坐标信息

  3. 当然,还可以导入其他图层进行编辑

  4. 总体而言,其就是通过数据和地图信息的双层映射进行构建的

  5. 具体的建构如下图所示。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专業人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

我要回帖

更多关于 魔兽地图编辑器怎么用 的文章

 

随机推荐