在哪款游戏里王尼玛毒鸡汤会喊你吃鸡?

现在很火的“吃鸡”七大等级,不知道你处于哪个等级?
“大吉大利,今晚吃鸡”或许是2017年游戏圈的写照,毕竟鸡年“吃鸡”还是好的。这款游戏在国内也成为了最火的游戏之一。甚至都有了major比赛,但是只要是游戏便有等级的,最近在网络上流传了一组很火的“吃鸡”等级图。不知道你处于哪个等级?
一、吃鸡王
“吃鸡王”可谓是“吃鸡”食物链的顶端了,秒天秒地秒空气。凡在“鸡王”视野内的玩家都无一苟活,只能以绝望的眼神看着“鸡王”吃鸡。
二、天选幸运儿
爱笑的人,运气都不会再差。经常落地便捡起98k,我在哪里就有包在。凡是碰我的不是被车撞死,就是被雷炸死。高手是寂寞如雪的,真的高手连手动不用动,便能吃鸡。
三、战术大师
说完前面两种非人的存在,“战术大师”便是我们凡人能达到的顶端了,一切布局,一切捉迷藏。也许你到死都没有发现他的存在,也许你会无枪无弹的遇上他。碰到战术大师,等待你的只有死亡。
四、狂暴战
狂暴战便是一般的高手的存在了,一路横扫。谁也不服,你打我,我就追到你死。“吃鸡”?不重要!我们还是先解决我们的恩怨先吧!
五、千年老苟
或者就有吃鸡的希望!这类和战术大师极像,但是没有战术大师的运营。只能躲在偏僻角落里苟着,经常死于擦伤,或者被毒死。极为憋屈。
六、快递员
人称捡破烂的,这类等级的玩家就喜欢到处捡东西,以为捡到了东西就是胜者了。经常满世界的跑,是其玩家眼中的移动仓库。
七、盒子精
盒子精最喜欢问的三个问题便是“我在哪儿?”“谁在打我?”“我怎么死的?”带着疑问来,带着疑问走。
网友们,你们属于哪类?小编自认还处于盒子精等级。一切还需要学习。
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吃鸡是什么游戏里的?大吉大利晚上吃鸡是个什么意思
  近期有一些小伙伴,跑来问小编吃鸡是什么游戏,绝地求生吃鸡什么意思呢?起初小编也是一脸懵逼的,不过为了帮助各位小伙伴,小编特意带来了此篇文章。
  吃鸡是什么游戏
  绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》&大逃杀&模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
  绝地求生吃鸡什么意思
  这里所谓的吃鸡并不是真的吃鸡,而是出自绝地大逃杀里的台词。当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:&大吉大利,晚上吃鸡!&。
  相信很多人没拿过第一,所以不知道这个吃鸡梗,更多的是从直播间们主播的口头禅中听来的。这段话的英文原版是&WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!&,源于电影《决胜21点》中的一段台词。
  电影中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都要说一次这句话, 然后就总能赢钱。
  为何是吃鸡就能赢钱呢?
  因为很久以前,每个LASVEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.79,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候就有足够的银子去买一份鸡肉饭了。
  虽然中文翻译比较直接,成了&大吉大利晚上吃鸡&,不过好在顺口,而且成为了一种代表《绝地逃生:大逃杀》的通俗说法。
  以上就是吃鸡是什么游戏,绝地求生吃鸡什么意思的全部内容,希望对各位小伙伴有所帮助。
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48小时点击排行榜正经做游戏:这款“吃鸡”手游绝对能超越《王者荣耀》
大家好,我是正经小弟,虽然我现在只是个游戏小编,但我的梦想其实是:当一名游戏策划,做一款火爆全国的游戏!(只是家里少了间车库……)
从H1Z1到绝地求生(吃鸡),“大逃杀模式”如今好像越来越火。于是昨晚我灵光一闪,有了一个大胆的创意——如果把大逃杀模式做成一款手游,一定能跟王者荣耀有的一拼!
那么下面就是展示我真正实力的时候!
首先,我一直觉得,把3D射击类游戏直搬到手机上是一件非常脑残的行为,且不说在手机上操作起来很困难,远距离的敌人在那么小的屏幕里你根本看都看不到好吗?
再者说,大多数像我一样还用着屌丝红米的手机,性能上也扛不住,要是直接搬,最后必然会让手机变成“煮鸡”,玩一会儿就烫手不说,不小心步入三星后尘,玩家还可能会找我来赔钱……
所以经过深思熟虑后,我认为这款“手机版吃鸡”画面应该是这样的!↓
像这种像素画面,100名玩家同屏也不担心会卡,最重要的,完全避免了会发生3D晕眩的情况啊!
选好了游戏风格,下面就是游戏设计环节。
首先我们要加强PVP和生存难度,所以也会在地图上增加“轰炸区域”,当然为了增加随机性和趣味性,还会加点会攻击玩家的野生动物什么的。
另外我们也可以增加载具,像素地图上开车也是个不错的主意。你当然也可以直接开车撞人。
设定方面我们可以增加装备强化系统,然后在这个基础上再增加合成制作系统。
物品耐久度是个不错的设定,我们可以用上,在攻击他人和被他人攻击后,对应物品都会损失耐久度,这样能更刺激玩家外出寻找修补装备的材料或者是新装备。(就像暗黑2一样。)
简单来说一句话,要让玩家时时刻刻动起来,才能达到预期的激烈战斗效果。(这点在电影《饥饿游戏》里就有充分体现,你们想蹲坑?我偏要逼着你们动起来!)
加入毒圈设定也是这个道理。
那么基础和规则设定有了,剩下的就是我们的重头戏——战斗系统。
做为一名高端玩家,能秀操作自然是我设计游戏的核心理念。因此这游戏一定是双摇杆操作!这种操作就有太多范本了,比如《魂斗罗归来》啊、《王者荣耀》啊、《以撒的结合》啊、《饥荒》啊什么的……
玩家在可以通过操纵左摇杆进行移动,操作右摇杆进行瞄准和射击。这时候就是对你们微操的考验了。而且这样通过操作打死对手也十分有成就感!
再加入文字和语音聊天系统,让你可以尽情的在他尸体旁嘲讽:“你这个菜逼!”
我想这样当游戏进行到最后,安全区也仅剩一个屏幕时,很多幸存者挤在一起,很可能会发展成一个这样弹幕游戏……想想真特么刺激!
武器我们可以分为八种:近战武器、手雷、手枪、冲锋枪、霰弹枪、自动步枪、突击步枪、狙击步枪。
每种武器的射程、瞄准范围、射速、威力、弹夹都不相同,对应的子弹也不同。
比如霰弹枪射程最短,手枪次之,然后是冲锋枪,自动步枪,突击步枪,狙击步枪。
子弹表现也有所不同,比如霰弹枪的子弹是散射的;冲锋枪的子弹是连射;自动步枪和突击步枪可以切换连射或是点射;狙击步枪的子弹飞行速度极快;而手雷则是抛物线。
每种武器的瞄准方式也不相同。而加装瞄准镜的武器在瞄准时还能缩放地图视野……
对,就像《王者荣耀》里的百里守约那样。
我们可以通过捡到对应的零件进行枪械改造,可以增加枪械的威力、射程、射速、弹夹容量、换弹速度以及瞄准时的转动速度等等。(把吃鸡的改造界面像素化。)
战斗系统设计好了,剩下就是一些增加娱乐性的设定。比如加入草丛设定,“老鹰比”和“蹲坑党”们也能够通过伪装或者蹲草丛进行阴人和放冷枪的玩法。
当然作为应对方法,草丛外的玩家则可以通过草丛抖动的轨迹来判断出这个“老鹰比”藏在哪里,然后进行反偷袭。
当然一个好游戏还少不了设定的创新。我们还可以加入昼夜交替系统,打一局的时间里能够进行两次昼夜交替。
在夜间,火把、篝火、照明棒、矿帽、夜视眼镜等设备都能帮助我们找到躲在黑暗中的玩家。
玩家带上夜视仪后的画面效果
而没有这些设备的玩家,虽然可能会出现陷入黑暗看不清周围设施的境地,但也能通过光亮来发现有夜间照明设备的玩家……然后选择是躲避还是战斗。
其他人视角里带夜视仪的玩家
至于这个游戏的消费点……我们可以加入“技能点”、“皮肤”、“符文页”啊!
怎么样,看完后是不是也觉得我是一个百年难得一遇的策划天才?
最后我还给这游戏起了个必火的名字,就叫它《天天吃鸡》吧!
这是绝对目前游戏市场的空白领域,我敢肯定只要用了我的创意,这游戏必然大火,超越《王者荣耀》,月入X亿不是梦!哪个公司有兴趣合作的请尽快联系我!我的邮箱是:(辞职信我都准备好了!@马云@丁磊@马化腾@王思聪……)
【编辑:17173Kyo】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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