2017最后一个2017年第二季度手游有哪些手游上线

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2017最后一个季度有哪些手游上线
发表于 43&秒前
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魔幻大陆再度开启 分享预约赢取豪礼!2017年第一季度全球手游收入819亿元,《王者荣耀》排第七 - 知乎专栏
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10的游戏。收入排名从畅销榜的情况来看,《怪物弹珠》在iOS、Google Play和全球总榜上都位于第一位,保持了上一季度的位置。索尼的《Fate/ Grand Order》排在全球和Google Play榜的第二位,iOS榜的第五位。有消息说,今年夏季《Fate/ Grand Order》将在美国和加拿大地区上架,如果可以克服水土不服的问题,那么上架之后,收益可能还会进一步提高。腾讯的《王者荣耀》则排在iOS榜第三位,全球榜第七位。在全球榜上排名略低可能是因为统计中未包含其他安卓应用市场数据,在中国市场内,Google Play在安卓平台的市场份额非常小。上榜的游戏中,同样是国产游戏的还有排在iOS畅销榜上的《阴阳师》。目前排在第9位,然而并没有进入总收入排行榜内。此外,值得一提的是,韩国公司Netmarble的新作《天堂2》没有各榜Top 10。不过《天堂2》目前只在韩国境内上架,并且在发售首月内就收获了1.76亿美金的收入,目前排在全球收入的第20位。在登陆其他市场后,排名可能还会进一步提升。另外。任天堂的《火焰纹章:英雄》也进入了此次的排名中,目前在Google Play Top10中排名第十。《精灵宝可梦 Go》则出现了下滑趋势,目前来看,iOS收入榜中已经没有了《精灵宝可梦Go》的身影,在Google Play中,也在五名开外,目前在全球总收入榜中排在第8位。总体来说,和欧美厂商和日本厂商依然占多数,不过国产游戏的崛起势头非常明显。据称,《王者荣耀》有计划出海欧洲,其上升势头可能会在下一季度更加迅猛。■(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)","updated":"T03:28:52.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":2,"collapsedCount":0,"likeCount":3,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-81b7de763ec935b44d3cf_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":426,"height":240},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"youxichaguan","name":"游戏茶馆"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":2,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T11:28:52+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"公务员、篮球、音乐家","isFollowing":false,"hash":"7c69c86e","uid":830200,"isOrg":false,"slug":"li-ze-bang-82","isFollowed":false,"description":"爱好音乐与体育但与工作无关","name":"法理德","profileUrl":"/people/li-ze-bang-82","avatar":{"id":"573b1efa6fb2fe6fefac6be","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"产品","isFollowing":false,"hash":"d3fbcbb2d5ef2d965fecdee944cb3b76","uid":664800,"isOrg":false,"slug":"sun-quan-3-17","isFollowed":false,"description":"","name":"孙权","profileUrl":"/people/sun-quan-3-17","avatar":{"id":"9324dbab02eccea40f5c791af811a182","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"游戏设计与开发/过度思考患者","isFollowing":false,"hash":"f342f6c8df4bf73d814941","uid":32,"isOrg":false,"slug":"bai-yu-kun","isFollowed":false,"description":"尊重真实发声的权利,特别喜欢点赞。\n不想成为思想江化的人。\n以独立思考和终身学习标榜自己。\n善于快速迭代想法。\n/Tech-wizard","name":"白宇昆","profileUrl":"/people/bai-yu-kun","avatar":{"id":"f6f4c54b48c8c0edfe0bd6","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"最近,APP监测公司Sensor 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Technology公司5年转手净赚22亿4月25日消息,在国外手游市场中,除了休闲类的游戏以外,大部分的用户选择博彩类手游。巨人网络以44亿美元的价格收购以色列Playtika就很好的说明了这一点,资本方面似乎也有意在这个手游细分领域进行深度布局。目前,美国上市公司IGT宣布,将旗下博彩手游工作室Double Down Interactive以8.25亿美元的价格卖给了韩国的DoubleU Games,此次交易也是两家公司就社交博彩游戏新战略合作的一部分。Double Down Interactive已经成为Facebook平台社交博彩游戏领域的领导者。DoubleDown发布的同名博彩手游《DoubleDown Casino》在美国收入榜一直有比较高的排名。2012年IGT收购Double Down Interactive这个工作室只花费了5亿美元,时至今日,经IGT转手便从中赚了3.25亿美元。与韩国公司开拓新的国际市场美国上市公司IGT今天宣布,将旗下博彩手游工作室Double Down Interactive以8.25亿美元(约合人民币56.8亿元)的价格卖给了韩国的DoubleU Games,此次交易也是两家公司就社交博彩游戏新战略合作的一部分。在此次并购结束之后,双方将会进入游戏研发、分销和服务方面的合作,这样DoubleU Games可以为自己的社交博彩游戏平台获得IGT更多的博彩游戏内容,作为交换,该公司将持续向IGT支付分成。对于IGT来说,此次交易是非常好的,因为2012年该公司收购Double Down Interactive的时候,价格是5亿美元,当时后者只有70名员工,但彼时已经成为了Facebook平台社交博彩游戏领域的领导者,近几年来,DoubleDown发布的同名博彩手游《DoubleDown Casino》在美国收入榜一直有比较高的排名。时隔五年之后,IGT不仅通过博彩手游获得了非常高的收入,转手卖掉还赚了3.25亿美元(约合人民币22.37亿元)。位于首尔的DoubleU Games将和IGT达成多年的合作,在全球范围内推广社交博彩游戏。IGT在社交类博彩业不会就此罢手那么,此举是否意味着IGT赚到钱之后金盆洗手呢?我们并不确定,不过该公司CEO Marco Sala在一份声明中说,“自从2012年收购了DoubleDown之后,IGT成为了北美社交博彩游戏市场最大而且最成功的公司之一。经过了数年强势的自然增长和越来越有吸引力的估值之后,我们认为是时候为了股东而把资产价值最大化了,我们将会通过与DoubleU Games未来多年的战略合作继续参与社交博彩游戏市场”。此次交易还要取决于惯例成交条件,包括是否能够通过审核通过,预计会在2017年第二季度内完成。此次现金交易价格8.25亿美元,相当于DoubleDown去年全年息税折旧前收入的10.5倍,交易所得款项将用于一般企业开支,包括债务偿还等等,IGT还将在五月底提供一份最新的财务报告,内容包括此次交易所带来的影响和2017年第一季度的财报。DoubleU Games公司CEO Ga-Ram Kim在一份声明中说,“此次交易代表了一次独特而有价值的合作,可以把DoubleU Games的优秀运营经验和IGT的世界级老虎机游戏内容结合起来。通过此次合作,我们对DoubleU Games未来成为社交博彩游戏全球领导者非常有信心”。在美国,IGT已被公认为增长最快的公司之一,并在商界与游戏/彩票业的客户中享有极高的地位。我们以自我要求的最高标准来保护这一地位。公司的业务以满足客户的需求为基础,并且在这个领域所付出的努力终于收获了足以载入史册的傲人历史记录。IGT 于1975年进入游戏彩票行业,并于1981年正式采用目前正在使用的公司名称。IGT于1991年在美国纽约证券交易所首次公开发行股票,2006年迎来了其辉煌的25周年庆典。IGT五年前对 Double Down的收购早在2012年IGT就宣布收购 Double Down, 为 IGT 立即提供了在迅速发展的赌场式社交游戏领域的业务规模,预计将使IGT 受欢迎的游戏走出实体赌场,进入拥有8亿多全球用户的世界最大的社交网络 Facebook。这个强大的分销模式预计将为 IGT 提供一个通过多个平台的始终如一、无处不在且令人兴奋的游戏体验让玩家乐在其中的机会。总对价包括2.5亿美元现金、今后两年应付的8500万美元保留金以及如果 Double Down 达到某些财务业绩目标今后三年还应支付的高达1.65亿美元现金。IGT 预计将通过库存现金为这项交易提供资金。这项交易预计将增加 IGT 2012会计年度的调整后盈余,计划在其当前会计年度的第二季度内完成。Greg Enell 将继续领导 Double Down,收购完成后该公司的业务运营仍将留在华盛顿州西雅图。整合过程中,IGT 将为 Double Down 提供适当的自主经营水平,以继续推动其显著的增长。并购之路:IGT的社交博彩业市场随着技术的进步和市场的发展,游戏将成为无处不在的娱乐。在IGT,他们不仅力争紧跟多变的市场,更要在游戏领域中领先一步。每天都有技术上的新突破使得他们有机会将游戏上升到一个新的高度。从系统产品到三维,他们一直引导潮流,他们力求和他们的主要合作伙伴关系良好。在世界的许多地方,游戏已经渐渐从实物环境中解放出来。现如今玩家有机会在手机和电脑上纵情享受游戏的乐趣,这就意味着整个游戏产业,尤其是IGT作为该产业的领军者,已经为迅速的增长做好了准备。最近新增加的是美国IGT公司北京代表处。中国的彩票市场发展迅猛,需求持续增长,IGT北京代表处的成立表明了IGT对拓展这一市场的决心。IGT收购英亩的游戏,其火力IGT的游戏和系统产品bonusing和系统技术。在2004年,该公司推出了其中央确定系统(CDS)和II级宾果游戏和系统的美国本土市场。IGT 在该年度的“最佳管理公司在美国” 福布斯 “杂志列表,IGT加拿大创建加拿大蓬勃发展的博彩和彩票市场服务。收出它的第25个年头,作为一家上市公司,在2005年IGT收购WagerWorks公司以其先进的在线游戏技术。IGT还首次推出了其多层次的渐进MegaJackpots?产品,诺克斯堡?。IGT办事处成立于俄罗斯,墨西哥,澳门,充分利用新兴市场机会。在2005年国际博彩博览会在拉斯维加斯,IGT基于服务器的特色它的原型游戏产品,荣获与全球博彩业务杂志博彩科技奖第一名。在2006年国际博彩博览会在拉斯维加斯,IGT推出了MP系列多玩家百家乐,轮盘和电子多玩家的桌面游戏产品的完整产品线的第一场比赛中的概念。次年,表明在国际市场上的增长。2007年IGT在墨西哥的博彩业务,日本和亚洲的产品销售在中国建立一个新的办公室,看到了显著成就。该公司还宣布了两项重要的知识产权安排。2010年底也看到了创建一个交互式的划分内IGT致力于进一步建立其在线和移动游戏存在。IGT的WagerWorks公司合并成一个单一的全球分工,总部设在美国加利福尼亚州旧金山,百万-2-1组。这种新的分工在全球规范,法律市场的客户提供服务,并致力于提供最好的游戏产品的在线和移动市场。本年度结束时,一个重大的胜利为它的网络系统的产品和游戏。全新的赌场度假村丽都拉斯维加斯SBX开全楼的大部分楼面份额的游戏,再加上,整个套件的的IGT优势系统产品。■(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T10:54:37+08:00","url":"/p/","title":"美国上市公司IGT出售旗下博彩手游工作室 转手净赚22亿","summary":"导语今天美国上市公司IGT宣布,将旗下博彩手游工作室Double Down Interactive以8.25亿美元的价格卖给了韩国的DoubleU Games,此次交易也是两家公司就社交博彩游戏新战略合作的一部分。 International Game Technology公司5年转手净赚22亿 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OMG的比赛上,观众人数达到一千六百万。LPL之后,观众数排名第三的LCK观众人数仅有229万,但比起EWG仍然高出不止一个层级。EWG近30日百度搜索整体指数仅有241,在4月14日大奖赛当天搜索指数达到峰值,为545,;而LCK近30日整体搜索指数为19010,最高峰时指数近90000,低谷时也有几千的指数,比EWG的情况好许多。EWG即使在大奖赛开赛当天也只有545的搜索指数奖金国内《英雄联盟》顶级赛事LPL仅第三名便可分得奖金50万元,次级联赛LSPL前三名奖金分别为30万、20万、10万。在奖金方面,号称国内涉及队伍最多、覆盖范围最广、规模最大的女子电竞赛事,EWG的奖金池金额为人民币50万元,其中前三名队伍分别可分得奖金20万元、10万元、5万元。虽然在奖金数额上与热门赛事相比仍有不小差距,但对比2014年女子《星际争霸2》选手Mayuki获得世界冠军时的2500美元,数额已经提高许多。现状:赛事少,观赏性不强从纵向比较来看,国内的女子电竞不管是规模、人气还是奖金都比以前提高许多。越来越多的直播平台以及品牌厂商发现了女子电竞的潜力并且尝试培养它的生态。这不论是对于填补电竞产业链的空白还是对选手个人的发展都是有利的。但从横向比较,现在的女子电竞赛事与以男性为主的电竞赛事相比不足仍然有很多,最明显的就是赛事少且比赛的观赏性不强。虽然国内目前已有EWG、EGC、NTF等赛事,但在数量与关注度上仍然无法与其他赛事抗衡。而在目前已有的女子电竞赛事中,《英雄联盟》作为单一的比赛项目显得十分单薄,这也与电竞游戏中高端女性玩家较少的现状有关。考虑到比赛开支及赛事人气,选择女性玩家最多的《英雄联盟》作为培养赛事体系的开端无可厚非。除去赛事较少、比赛项目单一以外,女子电竞发展面临的最大问题还在于比赛本身的观赏性。在这之前,虽然有Miss、小苍、Mayuki等表现出色的女子电竞选手,但她们的实力也都是以其他女性选手为参照,如果放在男性选手中,出彩度也并不是那么高。现在的女子电竞选手,无论是直播还是比赛,观众对于她们的关注也还未从外表、声音、性格等外在方面转移到真正的比赛内容上。而相关媒体也多以“才艺”“高颜值”等外在因素作为着重报道的内容。缺乏高质量的比赛内容,过于关注选手的外在,是女子电竞目前以及今后发展面临的最为严峻的问题。结语从赛事的打造、赛程的配置以及赞助商、奖金池的情况来看,女子电竞正在朝着主流电竞赛事靠齐,但目前仍处于“有形无神”的阶段。而从比赛的水准上看,短期内女子电竞迎来爆发的几率很小。在目前,女子电竞赛事几乎是《英雄联盟》女子联赛的代名词,而这项游戏中男女选手的实力差距注定让女子电竞只能沦为附属。但随着电竞赛事的不断丰富,一些主打中轻度休闲的电竞赛事将成为女子电竞可能的突破口。以往电竞游戏中女性玩家和观众的数量都较少,但随着《守望先锋》《球球大作战》《王者荣耀》等游戏的出台,女性玩家的比例正在逐渐变多。相比激烈厮杀的纯竞技类游戏,中轻度的休闲电竞不论在观赏性还是玩法上都更适合当下的女性玩家。而这些游戏,都将成为未来女子电竞存在的爆发点。■(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T18:48:02+08:00","url":"/p/","title":"茶馆电竞:EWG举办后,女子电竞站起来了吗?","summary":"本月,EWG电竞女子大奖赛落下帷幕,LLG战队赢得了冠军与20万元奖金。在EWG之前,龙珠直播曾举办LOL电竞女神邀请赛,成为国内首个LOL线下女子赛事。此次EWG在女神邀请赛战队制的基础上,增添了城市海选赛与城市总决赛,赛制变得更为丰富。 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