WOW7.3版本刺杀贼

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魔兽世界7.2刺杀贼神器挑战外观获取攻略
17:39:27 来源:NGA 作者:zhusy130 编辑:独孤非凡
  本期小编给大家带来魔兽世界7.2刺杀贼神器挑战外观获取攻略,希望能够对广大盗贼玩家有所帮助,下面让我们一起来看看文章吧。
  这个挑战需要:准备+经验+反映以及一点点的运气。
  1. 护甲药水(3500点护甲非常可观,战斗中,希格林几乎不参与,打你的怪只有一只近战怪一只法师怪,法师怪伤害不高,近战砍得也还可以),没有闪避的话,喝不屈+吸血毒药基本可以缓一波,稳住。
  所以相应的,竟可能的使用有吸血属性的装备。
  2. 天赋:选择吸血毒药+敏锐。
  选择敏锐是因为:首先频繁的跑动肯定适不适合苦痛的,而频繁的使用猩红之瓶以及佯攻需要大量的能量,没有敏锐的20急速很有可能不够用。
  足够的能量=足够的血和免伤,这个挑战就是磨过去的。
  3. 秘密,萨瓦迪卡,佯攻裤子能起到很大的作用,有就带。萨瓦迪卡和裤子是最稳的选择。秘密也是很不错的。
  4. 如果有全能装就更好了,全能+吸血毒+不屈+猩红+佯攻+(萨瓦迪卡或者裤子),简直就是不死的小强,只要不连续犯错,总能磨过去!所以关键是保命!!!
  5. 焦点致盲宏 /cast [target=focus] 致盲
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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《魔兽世界》7.3盗贼三系基础入门 详解刺杀狂徒敏锐技能
“致命的使毒高手,能够使用匕首迅速而冷酷的杀死敌人”
这个专精长久以来就是与毒药和流血挂钩的,这既是优点也是其缺点:优点是在长时间的战斗中dps表现稳定;缺点则是伤害生效缓慢,从而导致缺少爆发性AOE能力,以及在面对中低血量的怪物时,转火效果一般。
主要被动:
[精通:强效药膏] 文本描述为“药膏造成的伤害提高xx%”实际上这并不准确,自身造成的自然伤害也可享受精通加成。我们先来看看目前版本哪些技能享受精通加成:
[君王之灾] 神器技能
[毒液炸弹] 神器特质
[淬毒之刃] 天赋技能
[剧毒之刃] “飞镖”,连击技,通常情况下不会使用它。
可以看到,与自然伤害挂钩的技能/特效都会被精通加成,但这里有一个误区:对于有着类似文本描述的天赋[毒物大师]与橙装[佐迪克家族的训练镣铐]与精通是不同的,这两者对毒伤是没有加成的。
[剧毒创伤] 每当你对中毒目标造成流血伤害时,都可以恢复7点能量。 so,由于该被动的存在,从能量的角度来看,我们也需要全程保持割裂与锁喉这两个流血dot。
需要注意的是,仅有自身的流血可触发该被动,类似流血特效装备一类的是不行的。
[封印命运] 当使用可产生连击点的近战攻击对目标造成暴击时,每次暴击可使你额外获得一个连击点数。注意后半段描述“每次”,如果连击技是多段伤害,那么你在暴击时会获得更多的额外连击点数。
[君王之灾] 与[毁伤] 这两个技能都是由主副手各攻击一次,并且主副手是独立计算暴击几率的,所以你可以“一毁四星”“君王三星”;
[刀扇]则是单独计算每次伤害是否暴击。
由主副手各攻击一次的技能,都会独立计算主手与副手的触发事件的概率:如暴击,上毒等等,敏锐专精的神器技能赤喉之咬也属于这一类型。
毒素冲动] 使用终结技后使你的药膏对目标伤害提高10% ,持续5秒。虽然这是个神器特质,不过有点特殊也一起讲了:文本描述虽然类似精通,但它真的只是提高药膏伤害(包含君王之灾)而已。 而10%其实是错误的描述,实际上是每一个连击点提高2%,上限为10%。
刺杀的伤害构成是以毒药(自然)为主,流血为辅。
流血伤害:
[割裂] 终结技,每2秒造成一次伤害,根据连击点来决定持续时间(连击点只影响持续时间)。这是我们在战斗中需要全程保持的流血dot。
[锁喉] 连击技,每2秒造成一次伤害,固定18秒的持续时间。同样也是在战斗中需要全程保持的流血dot。
流血效果还会受到全能属性的加成。
延伸知识 - dot的机制
这么看来,似乎刺杀是个偏dot向的职业,何为dot?即Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能。 通常来说,dot是受急速影响的(急速可以缩短每一跳的生效时间,但并不会缩短dot的总时长)
但流血dot并不属于这一范畴,不过在dot继承时间方面还是相同的: 当你使用一个新的dot覆盖旧dot时,最多可继承30%时间。 简单说就是你的dot的最大持续时间=该dot基础持续时间*130% 。这样,我们就知道了如何避免dot的浪费,举些例子:
锁喉基础持续时间为18秒,即它的最大持续时间为18*130% = 23.4秒,反过来则:在锁喉剩余5.4秒以内,补锁喉不会浪费时间。
当一个新割裂覆盖旧割裂时,最大持续时间是按新割裂的连击点来决定的,即该割裂的连击点的持续时间*130%,这点要清楚。
部分Buff/Debuff也受该机制影响,比如“毒伤”,“鬼魅攻击”;而“佯攻”却不行。
自然伤害:
[毒药] :分为致命类型与非致命类型,你可以同时使用一种致命类型+非致命类型的毒药;而致命类型的毒药仅有两种:[致命药膏]与[致伤药膏]。针对pve我们会选择前者,后者仅适用于pvp环境。
涂抹毒药后,你的自动攻击,以及毁伤,毒伤,刀扇,剧毒之刃都可按所选的毒药触发概率触发毒药。(目前仅有这五种才可触发毒药) 并且我们可以通过刺杀主要终结技毒伤来提升触发毒药的概率:
[毒伤] 终结技,立即造成一次自然伤害并在随后几秒内使毒药的生效几率提高30%。(按连击点决定持续时间) 在保持割裂覆盖的前提下,它是我们主要终结技,并且打得高不高全看这个技能你利用的如何。
[君王之灾] 神器技能,基础冷却45秒,使用时立刻造成二段伤害并施加7跳的dot(每2秒一跳),期间每触发一次致命类型毒药就可以使下一跳dot的伤害提高15%。
想要尽可能提升这个技能的伤害就需要在其期间覆盖毒伤Buff,而光光是覆盖毒伤还是不够的,你还需要注重毒伤buff的“质量”,这个我们下文再讲。
目标版本,刺杀流血伤害的上限是比较低的,不如毒药来的高,曾经辉煌一时的抽血流派在装备(精通)成长后,也被精通流取而代之。这也符合刺杀的设计理念,本就是以毒药为主的专精。
主要使用的连击技:
[毁伤] 获得2~4个连击点,最常使用的技能,主要连击点来源。由于是主副手各攻击一次,所以单独计算暴击几率和上毒几率。
[锁喉] 获得1个连击点,基础冷却15秒。不要小看这1星,实际上你在战斗中会经常用到这1星来参与补星,防止连击点溢出。
举个例子:此时4星,锁喉好了,并且差不多需要补锁喉了,这时就应该用锁喉补上这一星。
[刀扇] 基础获得1个连击点,多目标时替代毁伤。基础伤害不高,主要作用是对被击中目标施加毒药(按正常触发毒药概率),在被动[封印命运]的作用下,每个目标独立判定暴击:如果刀扇aoe到4个目标,且这四个伤害都暴击,那么你会有5个连击点。
黑话科普:通常把“毁伤*2+毒伤”“毁伤+锁喉+毒伤”称为“2+1”。 我才不会告诉你们这只是我当时写帖嫌麻烦搞出来的缩写哈哈哈
如何安排连击点是很关键的,毁伤虽然是个优秀的连击技,但它同时也存在着溢出风险,所以合理应用锁喉来参与补星是有必要的。 当然,千万不要为了补星而选择用一些奇怪的技能 比如飞镖 ,这是没有太大必要的,刺杀并不太需要强行打满星毒伤,只需要高星就可以施放了(4个及以上连击点),而割裂因为要确保时间关系,倒是常常会使用低星+满星的组合。
严格来说,刺杀并没有什么AOE手段,而是更倾向“多线输出”(对多个目标保持dot)。 但这需要耗费大量的gcd,并且流血伤害生效缓慢,在面对中低血量的怪物时,效果不尽人意。回到正题:
在面对高血量的怪物群时,我们应该快速给其挂上割裂与锁喉,这会给你提供大量的能量与不错的伤害:
双目标:对主目标A进行主要输出(双dot+爆发),对次目标B保持割裂(如果有T20效果,可以给它也挂锁喉)
多目标:利用刀扇攒星,快速给至少3个目标挂上流血效果(俗称铺垫,不用强求高星割裂),随后开始“刀扇攒星 → 毒伤 → 刀扇攒星”的循环,在保持毒伤buff不断的情况下,去给血量稍高的怪物补割裂。
在面对中低血量的怪物群时,我们没有太多时间(gcd)去给多个目标挂上dot,这时我们只需要保证一个目标的双dot:
对其中一个目标使用锁喉+割裂(判断怪物死亡时间,稍长可以多打一个刀扇再割裂),而后快速开始“刀扇攒星 → 毒伤 → 刀扇攒星”的循环,这样伤害并不会高到哪里去,但这是我们最好的处理方式了。
主要思路是以保持多个流血dot造成伤害的同时,获取更多的能量,用来打出更多的技能。 但刺杀的这种模式缺乏一个爆发性AOE(即便最后一层天赋选择天降杀机也是如此),使得在副本中“开火车”“一波拉”这种情形下表现一般。
每个专精都有其特色,刺杀的机制注定了它是个偏单体的专精,但这并不是让你以此为借口“刺杀这个专精就是这样啦,打不高不怪我”,我们应该反思自己是否做到了每个可以提升dps的细节,能不能再优化,这才是提升dps的关键。
主要爆发:
[宿敌] 也称作“仇杀”,基础冷却90秒,给目标加上20秒的30%易伤。这是刺杀最为常规的爆发技能,由于持续时间仅有20秒,应该尽量保证期间收益最大化,这就是为什么我们要避免在宿敌期间补割裂,显然多打一个毒伤来的收益更高。
[抽血] 天赋技能。基础冷却45秒,使用时会加速目标身上的流血效果,频率为150%。 它并不会实质提升流血伤害,但加速流血生效时间实际上让你每分钟的流血伤害次数更多了,也可以配合神器特质,天赋夜行者把增伤割裂全部压进宿敌里,变相提升了dps。
割裂&锁喉基础为2秒一跳,使用抽血后则会变为0.8秒一跳。
[淬毒之刃] 天赋技能,基础冷却25秒,使用时立刻造成一段自然伤害并使你的毒药对该目标造成伤害提高35%,持续9秒。与抽血截然不同的流派,更注重于毒药伤害,从设计理念更符合刺杀专精定位。
享受其加成的技能同精通一样。
[君王之灾] 上文已经提及,这里不再赘述。
如何掌握时间轴?
不论任何专精的循环时间轴,都可以分为爆发期和平稳期,前者不再赘述,而后者到底应该怎么去理解呢? 简单可以说成是没有爆发的阶段,但我个人倾向于把它理解成“为下次爆发做铺垫的阶段”。
不管选用什么天赋,我们都应该围绕下一个“爆发阶段”构筑平稳(过渡)阶段才是。刺杀的铺垫说来也很简单,只要让割裂能够覆盖接下来的爆发即可:割裂的持续时间是可控的,通过使用不同连击点数的割裂我们就可以做到这一点,刺杀的时间轴问题大多出于如何补割裂才能保证覆盖到爆发,并避免在期间补割裂,这需要一定经验也需要一点点数学,并不是多难的事,举个宿敌例子:
此时宿敌还需10秒冷却,割裂断档,补了5星24秒的割裂,那么必然会在宿敌期间需要补一次割裂。
而我换一种做法呢? 上文提及到了dot继承机制,我们可以先补一次1~3星(低星)割裂,再补一次高星割裂,这样就可以把割裂时间最大化并且避免在宿敌期间去补割裂。
同理,其他“爆发”也一样,学会在战斗中思考如何去补割裂,这是构筑刺杀时间轴的第一步。
学会组合/拆开爆发使用。
两个技能组合起来的效果是1+1&2的,比如宿敌搭配君王之灾使用,宿敌额外提供的能量能使君王之灾期间触发更多的毒药;又比如淬毒之刃搭配君王之灾,可以造成更高的毒药伤害;或者说这三者叠加,会使各自效果最大化。
虽然说1+1&2,但由于冷却时间不同,强行配合使用会导致冷却的浪费;但如果你需要单开其中某个技能,你需要安排好你的dot时间以免撞车~
好了,我们来讲讲刺杀的核心理念是什么。
相信看完上文,大家对这个专精已经有一定了解了,简单可以概括为“我们应该在全程保持双流血的dot的情况下,造成更多的毒药伤害。” 保持dot这并不是什么难点,有一个优秀的插件监视即可,那么如何造成更多的毒药伤害? 提高毒伤的覆盖率。
更好的控制连击点,这可以提高毒伤的覆盖率,而这就是盗贼的基本功了。而单纯提高覆盖率是没有意义的,我们还需要提升它的“质量”。是指高连击点数打毒伤吗?这多简单。 不,这里的质量是指你打出一个毒伤后,在这段buff期间,对其的利用率如何。
上文已经提出,毒药可由自动攻击和四种伤害技能触发,设想一下:“打出毒伤后没有能量只能平砍” 与 “打出毒伤后,能量充裕使你可以打2-3个毁伤”,哪个对毒伤buff的利用率更高?触发的毒药更多? 答案很明显,显然是后者。
但这并不是一味要求你打毒伤前攒越多能量越好, 只是告诉你不要无脑滚键盘“有能量就打”,相信我,这样打起来感觉是很空虚的,并且dps列表里见不到你。 能量留与不留,临界点又是多少,这需要一定经验才行,但这个思路是要记住的,对你之后想提升dps是有帮助的。
补充说明:高位能量打毒伤并不意味着每个毒伤都要如此,它应该作为一个循环的良好开头,随后你应该尽量保持一段时间的毒伤覆盖(在这期间维持2+1循环,每个毒伤打进上个毒伤的末尾),直至你攒完连击点后能量过低/毒伤已断,那么等待能量准备下一次循环。
/article/328312
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在此感谢“ 无良骨头-猛虎聚聚”帖子中部分引用这两位大神的结论和构思。
前言:隠哥的帖子:
1:隠哥教你7.0玩盗贼-刺杀篇 传送门:
2:隠哥教你7.0玩盗贼-敏锐篇 传送门:
3:隠哥教你7.15玩盗贼-刺杀贼大秘境篇 传送门:
本人ID:隠哥& & 服务器:十区影之哀伤-联盟-女人类 ,& & 公会:彼丶岸& & 职务:会长& &(现在在三区菲拉斯部落-ID:隠哥&&休闲玩家。)
7.2盗贼改动,你们需要知道的
旧特质改动
1:袋里乾坤:释放毒伤和割裂每消耗一个连击点有2.5%几率讲一大瓶毒素投向目标所在地点,可恨的Rppm机制结束了
2:杀戳冲动:激活宿敌会让你获得60能量加上2秒内额外60能量(还行,改动不是很大)
1:潜行者的沉默:伤害/耐力提高10%(1/1)代替已往巅峰值
2:扼杀者:锁喉伤害提高4%(1/4)提升DPS的小特质
3:险恶循环:成功施加致命类型药膏使君王的冷却时间缩短0.5S& &新版本提升巨大的特质(第一优先点出)
4:浓烈药水:猩红之瓶降低你收到的伤害4%减伤效果每秒提高4%(1/1)新减伤小技能。
7.2版本诡诈天赋下,消失搭配诡诈无法再获得3秒肩膀buff,但是还会有1秒的BUFF 也就是说在肩膀消失诡诈下,你只有7秒的BUFF了。
7.15你需要做的准备工作。
第一,根据上述两位聚聚的构思,和我本人的想象,&杀戳冲动:激活宿敌会让你获得60能量加上2秒内额外60能量&在这个天赋的改动下,可能会回归6星天赋,并且在T20套装加强锁喉伤害-锁喉CD的情况下,极大可能回归 “抽血流派”&&那么你需要准备
1:暴击全能装备
2:继续肝鞋子护腕这两件橙吧。。T20 出来如果走流血派,那么护腕鞋子当之无愧双核心(隠哥第八橙终于出了护腕!现在鞋子配护腕了!尼玛!不容易啊。还有肩膀没有了!第九橙许愿肩膀-萨特鞋)
3:搞好你的插件监视,这很重要。
4:如果回归抽血流派,那么初步属性为,40以上暴击&&10以上全能&&精通随缘&&急速(腊鸡绿字滚蛋!)
输出手法(7.15版本)
注意:这套手法需要一定属性配比为:暴击30%& & 精通140%以上(请无脑堆它)& && & 全能随缘但是一定要有啊!上不封顶(如果可能的话!)& && && & 急速5%最高了!这个属性收益很腊鸡!
第一套:无肩膀输出手法(夜行者打法)
10:14:47 上传
起手:锁喉-毁伤-割裂-毁伤-毁伤(如果没5星刀扇补)-消失-割裂-宿敌-毁伤-君王(如3星请刀扇补,记住最低打4星毒伤)-毒伤-毁伤-毁伤-毒伤-毁伤-锁喉(在锁喉5秒内补无损,锁喉参与补星,切记4星最低)-毒伤-毁伤-毁伤-毒伤
1:监视好你的毒素冲动!-苦痛值
2:记住一点,宿敌期间保持毒素冲动不断-毒素冲动不断那么你苦痛值也不会变。
3:非宿敌期间保持高苦痛值。
TMW:单苦痛值监视字符串(这是单苦痛值的字符串,不会搞自己百度一下。。)
^1^T^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^N1 ^SName^S200803 ^SEnabled^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N82501^S~`~| ^Sicon^^
2、无肩膀诡诈打法(7.2 点出4/4扼杀者 建议点出,据各位大佬计算,当前版本诡诈收益高于夜行,不管有无肩膀。)
10:16:41 上传
起手:锁喉-毁伤(3星-毁伤)-(4星-刀扇)-割裂-宿敌-毁伤-毁伤-毒伤-毁伤-君王-毒伤-毁伤-毁伤-毒伤-锁喉剩余5秒内且冷却CD完-消失-锁喉-毁伤-毒伤-宿敌君王结束-补五星割裂
注意:如果YY起手,那么你的能量很可能溢出,如果YY起手的话,如果 毁伤-毁伤 没有5星,那么刀扇补一星(你的能量完全够用)如果 锁喉-毁伤(三星,那么刀扇再补) 同理 毁伤-君王 (也可以刀扇补一下)  记住这是YY起手才能这么打,如果不是,请正常打。
平稳期:毁伤-毁伤-留能量(80-100)-毒伤-毁伤-毁伤-毒伤,然后继续如此循环。
非起手宿敌:4-5星(60能量)-宿敌-毒伤-毁伤-君王(毁伤)-毒伤...继续循环-宿敌君王结束-补割裂。
第二套:有肩膀的打法。(7.15)隠哥没有肩膀所以这里引用“无良骨头聚聚”的手法!(为嘛我他妈8橙6通用,还没肩膀!)
起手:锁喉-毁伤-割裂-剧毒之刃-毁伤-宿敌-毒伤-毁伤-等160能量-消失-君王-毒伤-毁伤-锁喉-毒伤-毁伤-毒伤-毁伤-毒伤-毁伤-割裂
嗜血起手:锁喉-毁伤-割裂-毒伤-毁伤-宿敌-毒伤-毁伤-等“满能量”-消失-君王-毒伤-毁伤-锁喉-毒伤-毁伤-毒伤-毁伤-毒伤-毁伤-割裂
血精灵155+能量即可. 以及部分人疑惑的消失后第四个Gcd才补锁喉是否能压进诡诈?当然是可以的,无Gcd情况下按消失后秒接下一个技能的这一秒是不会触发诡诈的
消失肯定是不会和仇杀同步冷却的,一般消失等仇杀冷却完毕才使用. 除起手外的消失,后续在使用时我们应该打出消失 - 锁喉 - 仇杀 - 君王之灾 - 毒伤 - 毁伤 - 毒伤 - 毁伤 -毒伤,或者消失-仇杀-毒伤-锁喉-君王-毒伤-毁伤-毒伤.不要在消失期间补割裂一类的浪费GCD
锁喉CD. 消失后三秒必须补一个锁喉,不然诡诈天赋额外的收益就被浪费了. 所以请安排好锁喉CD,以免使用消失时无法使用
新人科普资料! 小白看。
一、盗贼的资源构成和输出方式
盗贼由两种资源构成:
1、能量:基础回能10/S,受急速影响,主要额外获取方式为“剧毒创伤”获得
2、连击点:通过连击技能获得,可被终结技消耗,刺杀主要获取连击点数为“毁伤”以及被动技能“封印的命运”获得额外连击点。
3、“毁伤”和“君王”的初始伤害皆为主副手武器各攻击一次,造成暴击的分别收到被动“封印命运”的加成,“毁伤”最多4星,“君王”最多3星
二、输出方式
简单真言:利用连击技获取连击点而后使用终结技打出大量伤害!
三、刺杀专精的伤害构成
1、流血伤害:“割裂”“锁喉”无特殊情况,单体战斗中这两个DOT要全程保持。
2、毒药伤害(受精通影响):“毒伤”“君王”“毒液炸弹”
3、剩下的就是“毁伤”“特效”“自动攻击”一类的了。
四、一些其他小知识
1、毒药:当前只有刺杀才可以用毒药
2、只有致命类型的药膏才能触发“剧毒创伤”(致命药膏、苦痛药膏、致伤药膏)
3、关于DOT:所有DOT都可以被延长130%&&所以锁喉最大持续时间为23.4S(5秒内补无损)& &割裂5星31.2S(7秒内补5星无损)& &割裂6星36.4S (8秒内补无损)
五、我们应该如何选择宝石和附魔?
1、宝石:记住上面说的属性配比(T20出来可能会变到时候再更新。)就目前来说 在满足28-35%的暴击 之后,你要无脑!记住无脑堆精通! 所以选择精通宝石。(如果只有一个槽,那么肯定敏捷+200的宝石,脑子有屎的人才不插这个!别问我为什么!)
2、附魔:若有附魔敏捷! 那么附魔敏捷! 没有敏捷,那么就精通!OK?懂了没?& & 项链:单体附魔隐匿萨特之印,但是你肯定会打打大秘什么的,所以个人建议附魔 士兵受训之印
六、饰品我们应该怎么选择?
1、饰品选择(7.15)就目前来说 在没有T20出来之前,选择& & 凝结的命运(必带,别问我为什么..我860的一直带了一个月,才摸到890的,麻辣个鸡!) 以后随着版本后推,我会选择抛弃命运。特别是以后走抽血流派。(毕竟隠哥有鞋子的人)
1暗夜之花复叶& & 2安博达尔的回忆&&3元素焦镜or敏捷精通饰品&&(别问我灵魂之引为什么没有! 那是个腊鸡,我也不想和你们争,觉得好的自己带就是了...不管有没有肩膀,并且7.2灵魂之引会出潜行!更腊鸡!)
以上 1、2、3 饰品选择,装等哪个高带哪个,若同装等,那么按照排名来。&&欧煌自重!(打死你个B,别问我为啥!)
七、我们应该怎么选择橙装?
目前版本(7.15)单体:必爆肩膀-宿敌鞋子-斩杀护腕-反斩杀腰带or拉文霍德戒指-刀扇披风-鸡蛋饰品-后面懒得排名了。。(排名分先后7.2在改动之后,特别的肩膀改动之后,可能会变化,这只是目前4T19和7.15的。)
目前版本(7.15)AOE:刀扇披风or必爆肩膀-鸡蛋饰品-拉文霍德戒指-实在想不出还有什么可以AOE的橙了。。。。
另外,如果有问题的,可以回帖问我...那种不仔细看帖就来问的,我不想搭理你....还有欢迎来喷! (我肯定回喷回去、然后举报你!)
............持续更新,另外正式服还没上线! 等上线了,可能会大删大改!&&概不负责! 仅是7.2 盗贼的初步探索,并没完善。
本帖最后由 黯之隐为者 于
12:02 编辑
好东西!再接再厉哦!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 440&
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一楼备用-最后准备写点什么。等7.2开了再说吧! 慢慢补。
本帖最后由 黯之隐为者 于
20:48 编辑
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UID帖子威望0 多玩草200 草
最近有很多盗贼同学,问我战网号什么的..这里就说一下吧..(没什么事,别加我战网了!问我问题加交流群...战网都快满了!)
隠哥战网:&&
盗贼QQ交流群:& && && && && &熊猫直播间:707632
本帖最后由 黯之隐为者 于
20:48 编辑
&楼主 劳心之作哦
我媳妇胸真大
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6603精华0UID帖子金钱72548 威望7
Lv.7, 积分 6603, 距离下一级还需 3397 积分
UID帖子威望7 多玩草688 草
厉害了,没PVP的
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Lv.4, 积分 808, 距离下一级还需 192 积分
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我媳妇胸真大 发表于
厉害了,没PVP的
厉害了!&&你这成天划水论坛&&厉害哇!
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Lv.6, 积分 4073, 距离下一级还需 927 积分
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黯之隐为者 发表于
厉害了!&&你这成天划水论坛&&厉害哇!
我 是准备 看他 水到 10.。。。。。。&&看多久
绝对是种能力。&
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又来 看隐哥了~~~ 10区 联盟 会长 转 部落 当 平民了吗
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Lv.4, 积分 808, 距离下一级还需 192 积分
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蓝色挚爱 发表于
又来 看隐哥了~~~ 10区 联盟 会长 转 部落 当 平民了吗
哈哈...休闲了...肝不动了
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Lv.5, 积分 1887, 距离下一级还需 613 积分
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又来 看隐哥了~~~ 10区 联盟 会长 转 部落 当 平民了吗
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看见7.2的属性构想,菊花马上一紧,7.1转7.15,好不容易从45%+爆击转成现在的145%+精通,现在7.2又玩回去抽血流搞爆击,装备又要打过
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夏雨浅笑 发表于
又来 看隐哥了~~~ 10区 联盟 会长 转 部落 当 平民了吗
呃..转休闲了...肝不动拉
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有棚骨 发表于
看见7.2的属性构想,菊花马上一紧,7.1转7.15,好不容易从45%+爆击转成现在的145%+精通,现在7.2又玩回去抽 ...
不要着急。抽血流派在&&T20的支持下 才可能,没有T20 不推荐抽血流。 你还有2个月准备呢,
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小小小的菠萝 发表于
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我想问下 有橙肩膀 有895的灵魂跟895的复叶 如何选择
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