新人求助,剑网三角色异常消除数据异常是怎么回事

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台式可以找懂的人配一套6k主机肯定可以稳定剑三。我2年前配的7k主机现在都不卡呢

别说现在显卡便宜了。我记得我当时买的3q多现在也就不到2q

新人求助!运行出现这个错误怎麼解决 [问题点数:40分,结帖人feng_ye2015]

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在项目上右键然后清理 再编译
预編译头的问题把Release\Lane\Lane.pch手动删除,重新生成解决方案试试
右键解决方案管理器中的项目——>属性——>配置属性——>C/C++——>预编译头
 把”创建/使用預编译头“ 改为”不使用预编译头“ 再看看什么情况吧

解决方案管理器中找到你的stdafx.cpp右键——>属性——>C/C++——>预编译头,看看”创建/使用预編译头“选项你设置的是啥先

我设置这个模块预编译头为"不使用"但是这个模块里的文件并没有响应这个操作,这些文件的预编译头还是使用"预编译头"但是其他模块并没有这种状况,我想问题应该是出在这这个该怎么整?O(∩_∩)O谢谢


解决方案管理器中找到你的stdafx.cpp右键——>屬性——>C/C++——>预编译头,看看”创建/使用预编译头“选项你设置的是啥先

我设置这个模块预编译头为"不使用"但是这个模块里的文件并没囿响应这个操作,这些文件的预编译头还是使用"预编译头"但是其他模块并没有这种状况,我想问题应该是出在这这个该怎么整?O(∩_∩)O謝谢

你还是使用预编译头吧!


查看stdafx.cpp的属性”创建/使用预编译头“选项设置为”创建预编译头“

谢谢,这样真的编译通过了能说明下是什么原因吗?

这个是明摆的啊,stdafx.cpp控制预编译头文件.pch的生成

至于你项目属性设置了不使用预编译头而cpp文件依然是使用预编译头,我就不得而知了正常情况下是以项目属性设置为主的

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