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王者荣耀现实版地图正在建造中!设计师莫非也是王者中的一员? - 14游 - 微信公众号文章
&王者荣耀现实版地图正在建造中!设计师莫非也是王者中的一员?
王者荣耀现实版地图正在建造中!设计师莫非也是王者中的一员?
日10时42分来源:
王者荣耀的小伙伴们大家好,相信老玩家们对于王者荣耀现版本的地图——王者峡谷,一定是非常熟悉了。很多游戏玩家每天都会在这张地图里花费大量时间,来提高自己游戏的熟练度。就算这张地图虐你千百遍,你还是对他依依不舍,流连忘返。
然而最近,有游戏玩家向笔者提供了一张图片,据说是某大学的建筑,和王者荣耀的峡谷地图惊人的相似。当我看到图片的那一刻,笔者真的是服了。
玩家已经在图上表明了水晶和防御塔的位置。上、中、下三路,野区位置,都和王者荣耀的峡谷地图非常相似,从图中看出这些建筑应该还在建设中,估计建成之后已改会吸引很多王者荣耀的游戏玩家前去参观一番吧!
来看看网友都是怎么评论的!网友一:很强势,这所大学可以命名为王者大学,生源一定非常稳定。网友二:校长可以当大龙,然后全场十个人从来没有过大龙BUFF。
网友们的脑洞真是挺大的。但是不得不佩服这建筑的设计师,估计也是王者荣耀的资深玩家吧,哈哈哈~最后,祝大家游戏愉快!当前位置:
> 《王者荣耀》设计的基石不是英雄而是地图
《王者荣耀》设计的基石不是英雄而是地图
来源:gameres
作者:杀手番茄
  《王者荣耀》等MOBA游戏是现在最受欢迎的游戏,许多开发者都在钻研这类游戏的设计。有人说英雄就是moba的核心体验,而也有观点指出,MOBA游戏的设计基石并不是英雄而是地图。
  做moba已经快两年了,从只会玩到能做出来,中间扎扎实实的看了很多资料,实实在在的踩了很多坑,有一点点看法,抛砖引玉。
  很多人上来做moba,先想做英雄。我也是这么干的--&英雄就是moba的核心体验,设计一定要好、手感一定要棒!其他的不就那样,大家都差不多!&
  但现在我会认为,从设计的角度出发,这里面有很大的误区。
  英雄其实是上层设计,而不是底层设计。从上层设计倒推一个游戏绝对是错的,只能得到似是而非的结果。
  唯一的底层设计,是地图。
  怎么讲?
  moba的概念其实是多人在线竞技场。其中,arena是核心词。arena具体体现就是这个地图的胜负规则。在规定了胜负规则后,arena又提供了足够多帮助你获胜的资源,从而使你在这个过程中逐步的完成游戏。
  这就是一个笼统的归纳概括。也是moba游戏的基石。
  正是有了这样的基石,才引起了上层的设计。而英雄就是其中之一。
  以dota举例,假设我们用一个没有任何技能的英雄,是不是也可以发育、买装、对面?
  只是不那么有趣罢了!
  其实英雄就是扮演了运用地图、整合资源、转化成胜利手段的载体而已。
  再以dota和lol对比来看,我们其实会看到,由于地图纬度的降低、可利用资源类型/规则的减少,某些dota中的英雄,是永远不可能在lol存在的。而lol英雄则较为容易的被移植到dota,而无违和感,顶多是强度问题不好处理。
  进一步,对比王者和lol。很多人觉得王者之所以减化,是因为技能变少了、出装傻瓜化了、发育变快了、摇杆操作不需要精确了等等,但我认为究其根本,是地图简化了。
  在dota中,你可以同时面临的选择有插眼、刷野、吃线、蹲人、gank、拿符、打boss等等。
  到了lol,少了个把选择。
  到了王者,基本上只剩下:刷钱、杀人。
  这就是地图这个基层设计改变带来的连锁反应。
  很多人在谈论到moba的核心体验时,会经常提到&杀人&&团战&,其实这也是另外一只从上层设计导致的玩法结果、倒推游戏核心设计的典型。
  在dota中,英雄的标签是推进、先手、后期、爆发、控制等等。
  我现在才明白为什么--这些都是最底层的获胜方式,是地图支撑的获胜途径。
  到了lol,这个模式变为战士、刺客、法师、射手、坦克、辅助,这也是lol想传达给玩家的获胜方式:职责固化+人员分工。
  我们按照这个逻辑其实可以看到王者、风暴、虚荣等等产品,在英雄的标签上的真正注解是什么。
  我曾一度想把dota的体验搬到手机上,现在想来,还是幼稚了一些。地图要先动,而不是先动英雄设计、数值体系。
  我也曾一度脑洞简化的方向。我摆出一个清单:装备、升级、兵、塔、野&
  一个一个往下试着分析,如果少了这个,设计会如何走下去。这个过程让我想明白了风暴英雄、想明白了battlerite,想明白了overwatch。
  我们这批游戏从业者基本没有经历过什么level design的学习,积累更谈不上。本文所述也基本属于管中窥豹。前面还有很多路要走啊!
责任编辑:黑色幽默
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版权所有网络文化经营许可证:粤网文[0号增值电信服务经营许可证:粤B2-粤ICP备号《王者荣耀》新地图模型公布 精致地图制作过程曝光
来源:游迅网编辑:小年青
& &昨天,《王者荣耀》公布了新地图的模型和制作过程。好奇这些地图是怎么做出来的,又是怎么做到游戏中那样精致唯美的玩家,现在就和我们一起来看看吧!
& &高精度模型制作
& &首先,在新地图模型的制作上,我们的美术大大运用了全新的次世代HighPoly雕刻方法,不管是金属的划痕、石头的纹理还是布料的褶皱等等,都能在美术大大们的精雕细琢之下还原真实的细节。
& &而模型面数的提升,则让场景物件更加精致,阻挡区域转角更加圆滑。
& &还原真实光照和材质质感
& &在拥有了精致的模型之后,很多召唤师会发现不好看,其实还有很多环节没有进行。
& &首先我们来说说贴材质吧,这次我们使用PBR(物理真实光照)还原真实光照和材质质感,让物体更加真实。我们先来看看材质高光的表现。
& &将材质高光的效果运用在峡谷的建筑当中,会呈现这样的效果,是不是很棒呢?
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