网易游戏数据分析行业研究员笔试现场笔试考什么内容

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第一部分 填选题
(选择题全都是不定项选择)
1. e1, e2, e3, e4按顺序依次入栈,以下可能的出栈顺序有()
A. e2, e3, e4, e1
B. e1, e2, e4, e3
C. e3, e2, e4, e1
D. e2, e4, e3, e1
2. 运算式X=A+B*(C-D)/E可能的后缀表达式()
A. XABCDE/-*+=
B. XABC-DE/*+=
C. XABCD-*E/+=
D. XAB+CD/E-*=
画出表达式树然后后序遍历(*和+可交换左右子树),只有C满足
3. 非稳定排序有()
A. 冒泡排序 B归并排序 C快速排序 D堆排序 E希尔排序
冒泡是稳定的,归并无需交换也是稳定的,快牌需要非相邻交换不稳定,堆排是选择排序的变种也需要非相邻交换不稳定,希尔的不同插入排序过程中元素可能被交换也是不稳定的,答案CDE。
4. 一个有n个结点的四叉树,每一个结点都有4个指向子节点的指针,问有多少个空指针_______。
答:初始1个结点,4个空指针,每多1个结点则多3个空指针。4+3*(n-1)=3n+1
5. 一个函数,求运行结果
问func(0x7f530829)输出多少()
A15 B16 C17 D18
函数实现的是二进制下1的个数,一共15个选A。
6. 进程和线程的区别()
A. 操作系统只能调度进程,不能调度线程
B. 线程可以共享内存地址空间,进程不能
C. 线程可以共享内存数据,进程不能
D. 进程可以用IPC进行通信,线程不行
操作系统可以调度线程;进程可以通过共享内存进行通信;进程的进程间通信IPC不一定适用于线程(关于进程线程通信,可以看看wonder的这篇总结)。答案D。
7. 关于段页式管理,哪个说法是正确的()
A. 每个进程一个段表,一个页表
B. 每个进程一个段,一个页
C. 每个进程一个段表,每段一个页表
D. 每个进程一个页表
为实现段页式存储管理,系统应为每个进程设置一个段表,包括每段的段号,该段的页表始址和页表长度。每个段有自己的页表,记录段中的每一页的页号和存放在主存中的物理块号。C
8. 关于TCP协议,哪个说法是错误的()
A. 当连接关闭过程中,两端socket都要经过TIME_WAIT状态
B. 一个established的TCP连接,shutdown可以让主动调用端进入半关闭
C. TCP协议默认保证了当一端崩溃,另一端能自动检测失效
D. 只有established的连接可以收发信息,其他都不能
主动关闭的Socket端会进入TIME_WAIT状态,并且持续2MSL(maximum segment lifetime最大分节生命期)时间长度;
举个例子,说明客户端shutdown关闭socket过程:客户端调用shutdown,客户端向服务器发送了FIN,服务器确认ACK,然后发送完tcp对列中的数据PSH ACK,客户端确认ACK,然后向客户端发送FIN标志,客户端确认ACK。与closesocket关闭连接不同,shutdown关闭了发送数据通道,而没有关闭接收数据通道,因此主动调用端近日半关闭;
对于每个TCP连接,TCP管理4个不同的定时器。
(1)重传定时器用于当希望收到另一端的确认。
(2)坚持定时器使窗口大小信息保持不断流动,即使另一端关闭了其接收窗口。
(3)保活定时器可检测到一个空闲连接的另一端何时崩溃或重启。
(4) 2MSL定时器测量一个连接处于TIME_WAIT状态的时间。
9. 关于主键Primary Key和索引index,以下说法错误的有()
A. 唯一索引列允许为NULL
B. 一个关系表中的外键必为另一表的主键
C. 一个关系表只能有一个唯一性索引
D. 索引只用于查询操作,对插入操作影响不大
如果某列有多行包含 NULL 值,则不能在该列上创建唯一索引。同样,如果列的组合中有多行包含 NULL 值,则不能在多个列上创建唯一索引。在创建索引时,这些被视为重复的值。而主键的值不可重复,也不可为空(NULL)。
唯一标识一条记录,不能有重复的,不允许为空
表的外键是另一表的主键,&外键可以有重复的,&可以是空值
该字段没有重复值,但可以有一个空值
用来保证数据完整性
用来和其他表建立联系用的
是提高查询排序的速度
主键只能有一个
一个表可以有多个外键
一个表可以有多个惟一索引
10. 数据库中事务隔离分为4个级别,其中允许“不可重复读”的有()
A. SERIALIZABLE&
B. READ COMMITTED
C. READ UNCOMMITTED
D. REPEATABLE READ
事务的隔离级别,从级别低到高依次为:
READ UNCOMMITTED 幻像读、不可重复读和脏读都允许。111
READ COMMITTED 允许幻像读、不可重复读,但不允许脏读。110
REPEATABLE READ 允许幻像读,但不允许不可重复读和脏读。InnoDB默认级别。100
SERIALIZABLE 幻像读、不可重复读和脏读都不允许。000
关于脏读,不可重复读,幻象读定义可以参阅
11. 如果F(n)表示数列的第n项,其中定义如下
F(1)=1, F(2)=2, F(n)=F(n-1)+F(n-2) (n&=3)
请写出一个函数求解F(n),并列出运算复杂度,要求运算复杂度小于O(n^2)。
答:编程实现题,只要不用F(n){F(n)=F(n-1)+F(n-2);}这种暴力递归就行(复杂度O(2^n))就行。
第二部分 专业知识(简答题)
1. 数据预处理在数据挖掘中是一个重要的步骤,请你谈谈你对数据预处理的理解
2. 请说出你对中文分词的理解,并谈谈它的难点和切分算法
3. 请列举并说明几个知名的分类算法
4. 请阐述K-均值聚类算法
5. 如果设计一个商品推荐系统,请谈谈你的思路
6. 请你谈谈你对观点挖掘的理解
网易互联网产品类笔试基础题还是比较细节的,有些知识点忘记了就有点答不上来。数据挖掘岗位的专业题比较专一点,没有学过数据挖掘背景的同学可能比较吃亏。
欢迎大家多多讨论吧~
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(3)(1)(4)(1)(5)(2)(16)(18)(1)(4)(1)(1)(1)(11)(4)(12)(3)(7)(6)(3)
(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
id: '4740881',
container: s,
size: '200,200',
display: 'inlay-fix'&&&&&&& 继周二的笔试过后,周五下午迎来了笔试通过(恰好是学院拍毕业照),邀请面试的短信。睡醒后看到短信时还是蛮开心的,毕竟笔试过了,多少给自己增添信心。周六中午面试,也就是说我还有大概8个小时的时间复习巩固准备面试;于是又把十大算法给过了一遍,不要求可以推导出来,但是最基本的要把算法原理弄懂,还根据岗位要求特意去了解了网易的游戏、藏宝阁、花田交友、网易直播等产品。还让永奕大佬指点一二,因为他之前在网易实习,有面试经历。
&&&&&&& 言归正传,因为周六我是很早就去了网易的,于是乎我就成了第一个面试者,一面好像是HR面,但是感觉这个HR有点厉害,还懂一些技术;问了一些简历上的实习经历,项目经历,项目用了什么算法,项目中充当什么角色,为什么不在之前的公司实习了等等;她会根据业务问题让你通过技术来回答,比如说如何评估这个召回客户的活动,通过什么指标可以判定这个活动成不成功等;未来有什么规划(这个幸好有准备套路,3-5年干嘛干嘛,更长远的还没打算之类的)。说到面试过程,一开始是很紧张的,说话不流利,后面就说得停不下来,真的是口干舌燥。
&&&&&&& 面完我就走了,我就走了,我就走了。。。。。。。(谁知道二面就在当天下午)
&&&&&&& 在大学城和女票玩着游戏的时候,大约5点钟接到一个电话说网易一面过了,叫我面二面!(心里无数个曹尼玛、你就不能提前跟我说同一天复试嘛,幸好没有回学校!)当然还是赶紧坐地铁过去的,一路飞奔,怕面试官等太久印象不好,好吧!回到网易大厦的时候除了我还有一个人在那里等面试,等我面试的时候已经6点多了。
&&&&&&& 面试官好像是主管,一上来就自我介绍啊,项目介绍啊,用了什么算法啊,你了解什么算法啊,然后我就挑了一个朴素贝叶斯来讲,因为这个比较熟悉,噼里啪啦讲了一堆;三句话总结你在实习以及项目中做了什么;你在众多比赛中担着什么角色?(编程,算法兼顾)
&&&&&&& 好像大概就这些,还有好多细节以及问题忘记了‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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面试难度指数:
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1 校园招聘 58%
2 网上申请 28%
3 社会招聘 9%
4 内部推荐 1%
5 亲友介绍 1%
7 招聘会 0%
8 通过关系 0%
网易游戏&共52条面试经验
面试时间:2015面试职位:游戏策划分享时间:2015-07
面试经历: 跟面试官聊了大约一个小时,最后面试官跟我说:今天就到此为止吧,在7天内我们会给你答复,这也是公司的规矩。不过呢,你玩的游戏还是太少了,建议你再多玩几款游戏。 面试官提的问题: 三个人,站成一个边长为2米的等边三角形正在进行死亡游戏,任何一个人必须杀死另外两人才能存活,三个人的体育运动能力基本相同,且皆为普通人(没有经过特殊训练的)。一个人拿刀(香港古惑仔砍人的刀),一个人拿手枪(只有一颗子弹),一个人拿着一个平底祸(正常大小,子弹无法穿透)。游戏开始前各自的武器都放在各人身前的地面上。请问如果你要加入游戏,你会选择什么样的武器。请说明选择的缘由。
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
面试时间:2014面试职位:用户体验研究员分享时间:2015-10
面试经历: 经过了3轮面试,第一轮是HR面试,主要问的是个人情况,比如个人信息家庭情况教育情况之类的,会简单的问一些相关问题;第二轮是负责人面试,主要是由各个项目的用研负责人进行面试,主要是问一些关于游戏和用研方面的见解;第三轮是整个产品线的用研负责人面试,主要是问一些性格方面的东西~整个面试还是比较紧张,问的问题都比较难,需要深入思考,还需要注意自己的思维逻辑 面试官提的问题: 你之前玩过什么游戏?你觉得XX游戏和XX游戏那一款算是成功的游戏?对于XX游戏最新推出的OO系统你有什么看法?
面试感觉:很好
面试难度:困难
应聘途径:网上申请
面试时间:2015面试职位:虚拟世界运营管理分享时间:2015-11
面试经历: 一面一对一群面,感觉上十分简单,只要表现得是个正常人应该都不会有什么问题;二面是二对一的面,会问家庭情况、个人情况等等,后边会问到岗位的理解等相关的内容,感觉还是要对这个岗位有深入的认识,如果答成什么“我觉得这个岗位的职能类似游戏GM”这样肤浅的就绝对不行。 面试官提的问题: 1、你有么有在游戏过程中使用过外挂?2、你怎么理解这个岗位的工作?
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2015面试职位:虚拟世界运营管理分享时间:2015-10
面试感觉:很好
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2015面试职位:虚拟世界运营管理分享时间:2015-10
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
面试时间:2015面试职位:娱乐平台运营管理分享时间:2015-10
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2015面试职位:测试工程师分享时间:2015-10
面试感觉:不好
面试难度:困难
应聘途径:校园招聘
面试时间:2015面试职位:运营数据挖掘分享时间:2015-10
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2015面试职位:虚拟运营管理分享时间:2015-10
面试感觉:一般
面试难度:简单
应聘途径:校园招聘
面试时间:2015面试职位:虚拟世界运营分享时间:2015-10
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
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面试时间:2015面试职位:游戏研发工程师分享时间:2015-10
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面试难度:困难
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面试时间:2014面试职位:游戏策划分享时间:2014-11
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面试时间:2013面试职位:游戏策划分享时间:2014-11
面试感觉:很好
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应聘途径:校园招聘
面试时间:2014面试职位:虚拟世界运营研究分享时间:2014-10
面试感觉:一般
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应聘途径:校园招聘
面试时间:2014面试职位:虚拟平台运营分享时间:2014-10
面试难度:简单
面试时间:2014面试职位:韩语HR管培生分享时间:2014-10
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面试时间:2014面试职位:运营管理分享时间:2014-10
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