如何评价《命运石之门游戏攻略》这部游戏

指定的主题不存在或已被删除或正在被审核,请返回。
Powered by如何评价《命运石之门》(SGate)这部游戏? |
我的图书馆
如何评价《命运石之门》(SGate)这部游戏? |
【九六七的回答(121票)】:
说《》是神作,主要是指其。不知道为什么看到的答案里谈这个的不多……当然题目的指向本身就不够明确?
虽然现在修改了题目,不过本答案中还是包含了动画的一些内容,算是便于动画党理解吧~
《命运石之门》是5pb.和Nitro+合作的科学ADV三部曲中的第二作。个人觉得混沌头,石头门,萝卜本这三个昵称非常有趣ww……科学相关的真技术宅设定,却与阿宅生活中各种neta息息相关,高大上又接地气的完全兼容,这种伪科学的宏大世界观,为基本上以恋爱为主题的文字冒险界吹来一阵别样的清风~
说到5pb.,从其logo就是一个耳机上可以看出(?)其很擅长音乐制作,为命运石之门担任音乐制作的两个主要人物,皆是5pd.前身的KID时代《秋之回忆》系列中几作的音乐担当。命运石之门的音乐大多带有种科学所带来的命运的未知变幻的悬疑风格,但是我清楚记得我看到最后的花束时响起的BGM瞬间泪水就被催下来了。之后搜刮那一首,把所有BGM都听了一遍……把那一首不停循环……不过网上暂时没有看到和我有相同对那首BGM共鸣的人,可能是我品味有点微妙,遂没有上名字……
而主要歌姬却是N+的御用歌姬伊藤加奈子桑,超爱呀QAQ,从N+C的BL作品到N+的GAL从不跳伊藤姐的歌!!!伊藤姐代表了我对整个N+和N+C的回忆!
画面上,本作的人设和画手是huke。不认识的总该是听说过Black rock shooter,黑岩射手的吧?那一系列的画就出自huke一开始看着觉得有点别扭,主要是和一般的AVG的萌系美少女画风完全不一样啊,但是不知道为什么一旦接受了那种设定从此开始嫌弃那些废萌的画风了呀!!觉得凶真就该是那种颓废系,助手就该是初见高贵冷艳傲娇起来就萌的无可复加啊!连动画的作画都觉得崩了啊!!!
之前说了这么多,不知道会不会被人砸着问,我讲了那么久还没开始讲最重要的剧情嘛……嗯别慌,一个文字冒险游戏,因为是系统和文本为剧情的载体,画面音乐和声优为烘托……
声优我看到有人提到了,在纠结要不要说……为mamo点十万个赞啊,简直没有第二人更适合这么抽风的中二病青年,如此专注中二真是业界良心啊啊!银河美少年!其他人的演绎也是十分完美的贴合角色,傲娇的麻美,软软的嘟嘟噜,而且筒子的宅男音让人根本想象不到里面的人是古往今来第一高富帅的金闪闪ww
然后谈到倒数第二点的系统。这是命运石之门的游戏非常有意思的地方,动画即使能还原其他的一切,参与到游戏中进行选择的乐趣是无可比拟的。最有趣的就是男主的手机系统,本游戏的一大特色,就是游戏剧情主要是根据主角的手机一手推动。还可以设置手机铃声太赞啦,还可以针对收到的短信进行一些自由的吐槽,总而言之,手机的使用灵活性很高。这也就是其攻略异常复杂的缘故,拿到全达成什么的可不是闹着玩的QAQ
终于到最后的剧情了~(≧▽≦)/~这部分,结合动画也提一下。 游戏改动画的,应该知道游戏剧情一般都会删删删……没错,被人吐槽太慢热的石头门动画,已经是删了很多精彩细节只保留主线的阉割品了……石头门无论是游戏还是动画,动画无论TV还是剧场版,都是前期很缓慢,中后期突然暴走大事件,最后神一样的结尾……之前推荐朋友看石头门动画,一开始他说看不下去进展那么慢的番,然后到最后一集的时候开始疑惑……咦助手换了嘟嘟噜不就该完了么怎么还有一集?最后到底要怎么样一集之内解救助手?!结果做到了。剧场版是助手拯救凶真,不过风格也如出一辙,2个小时的一个半小时都是助手卖萌(无误,看了这个之前那个朋友把助手列为了第一本命),然后后面半个小时让人猜测,这点真的够?结果与前期的慢节奏散步风格截然相反,简直是飚速到爽啊!这时候再回想前期,真的是毫无累赘,第二遍看的时候完全是从第一集那些无心之言久充斥着伏笔,所以整个故事其实就是花费大量的时间,先精细的搭好一个个多米诺骨牌,悬疑剧情的伏笔,细腻情感的铺垫,每一处都做的淋漓尽致,且那中二阿宅间的逗乐日常混杂着科学组织黑幕氛围,也不会让人觉得心生厌烦。就在这是,搭好了,一切准备就绪。当骨牌一接一个倒下的时候,这个故事真正的光景才展现在我们的眼前,我们没有办法呼吸的看着一切是这样如丸走坂浑然天成,悬疑解开,情感喷薄,让人看完忍不住大叹一声,“真TM神作!”
那一点上,游戏和动画差别不大,只是游戏的局,搭建的更为完美。真正的差别在于,从游戏改动画,游戏可以多结局,动画却是单线,一般都会每条线沾一点又不全,然后走True Ending。嘛只是说一般情况,像是日在校园那种动画走神BE带火这个二流游戏的情况还是比较少……对于本来就是神作的石头门,动画一切的改编都不可能再超越原作。编剧机智的让凶真每个人的Ending走了一截到友情以上一点(嘟嘟噜是亲情吧),最后把助手一条线推到真爱层面的极致,让人完全不会心生,凶真明明和XX更般配从而对助手不满的情况…… 我说会游戏里面其他线都是嘟嘟噜和助手只能活一个么!还有,伪娘巫女后来给凶真生孩子了么!请务必走游戏啊,不要被动画那一个结局骗了,现实是如此丰富多彩,在一个电话一条短信间,命运就会被改变。终有人会牺牲,但是终不能放弃希望的活下去,去往那个并非命运石之门,而是玩家自己所选择的幸福的结局,这才叫AVG的真谛啊!
话说,作为一个未成年妹子我开始反思写这么宅的答案且暴露我玩过GAL,会不会在知乎遭受歧视QAQ……
更新:石头门所带给我们的。
看了看其他答案,补充了这一部分。之前我写的时候太看重游戏性了,没办法很多人是动画党而我是谈游戏咯。但说一个游戏只看娱乐就好了嘛……游戏结局太多,太散,所以之前没有想到要谈人物啊,思想啊什么的。那么这里就从动画的线开始谈。
说人物单薄的,我不太理解……应该是说,每个人物都太有个性,所以会有点脸谱化,脱离现实吧?当然了这是二次元啊,不能指望是夏目漱石来描绘人心嘛……
作为妹子最喜欢的是嘟嘟噜那样善良的软萌系。嘟嘟噜是凶真的亲人,是妹妹,她温柔的对待每个人,让他们融进lab。她虽然不知道让大家停止争吵的方法,希望大家好好相处的心意却能传达给每一个人。当她向着天上的星辰高举手的时候,她才停止了呆呆的治愈系微笑,那时的她,脆弱的好像会随时被带走。这样的嘟嘟噜,比谁都关心冈伦的事,比谁都喜欢她身边的人。我明白凶真,那个中二病能吓跑人的孤独的家伙,心底也是多么珍视她。
按照目前票数第二的回答来说,助手也真的很萌。这里谈助手线。对于这条感情线,动画已经刻画的非常水到渠成了,两个从那惊鸿一瞥(此处这个词只看字面就好),到小吵小闹孩子气的斗嘴,却在凶真的每一次时空跳跃作为孤独的观测者被世界遗忘抛弃后,是助手又一次次相信了他,无条件的帮助他。助手即使将他一次次忘却,在那写作梦境念作其他世界线的地方,他们曾经经历那么欢笑,埋头工作去拯救他的妹妹,她的朋友。在知晓,他们的行为会毁掉其他朋友的梦想之时,凶真悲哀的成长了,他的中二病成了掩饰他悲伤的假面,这时候也只有助手一人,永远支持他。直到他面临命运玩笑般的二择一。而助手也微笑着,让凶真选择他的亲人。
日本方面投票最高是打工战士?对于这个一生都在奉献自己,不存在真正HE的妹子来讲,也算是告慰了吧……还记得动画那集刷弹幕的失败した,回忆起她出发前的笑容,只有慨叹。
这个作品真正打动人的,除了同人物细腻的情感变化,还有命运的沉重感。“这一切都是命运石之门的选择!”之前凶真犯中二的一句台词,没想到是一语成谶。
温柔的嘟嘟噜无法逃避的死亡是命运,凶真看着嘟嘟噜一次次死去,一次次穿越世界线想带她逃离,却只能在听到“嘟嘟噜的怀表怎么停了?”这句话后,惊恐的瞪大眼看着她又一次死去。之前还会逃的他,到后来已经无动于衷,漠然看着她死去,而内心几近崩溃。想起有个结局是他最后在无止尽的轮回中疯狂。幸好他有了助手,陪他改写命运。
命运无法被随便改写,这是命运。大家都为了自己的小小私欲,许下了心愿。这是世间绝无仅有的,改变命运的力量。于是,性别可以反转,宅文化可以毁灭,死去的人可以复生。但是代价是他们的朋友的死亡。最后他们一个个又消除了自己的任性。因为命运果然不能改写。能够有这样的几天已经很开心了,虽然会遗忘,但是,也曾在梦里梦见,这样微小的奇迹。
助手和嘟嘟噜,必须有一死,这是命运。他知道自己离拯救嘟嘟噜只有一步之遥,他庆幸自己遇到了助手,并在这次携手作战中,与助手关系日渐变得特别。就在这时,他突然想起了,他当时看到的,助手倒在血泊中的死去。当时还不懂,之后又淡忘,如今他终于回想起来那份恐惧,他那条无意的Dmail,救了助手,却要杀死嘟嘟噜,而如果要就嘟嘟噜,助手就要去死。做出选择是如此的艰难。偏偏那个小事会任性的助手遇到这种大事是如此的懂事,明白了凶真的选择。唯有此时才懂得对对方的感情。拥抱,亲吻,然后永别。
说来可笑,即使舍弃了心爱的人,这个世界还是无法逃离毁灭的命运。这也是命运吧?被命运压迫的喘不过气的凶真,终于,要与这个该死的命运一战到底!不能硬碰硬,那么就去欺骗吧!去创造新的世界线,其名为,命运石之门线!
一切都是命运石之门的选择,并不是命运就决定了一切,而是我们选择让什么,成为我们的命运!这是凶真最后交上的答案。他救回了助手,救回了世界,创造了新的命运。
说起来,剧场版呢,也不过是把拯救者和被拯救者的位置一换,其实传递的意思,还是差不多的呢。
从动画谈到游戏。游戏的特色,可能更注重“选择”的意义。本来,文字冒险游戏就是由选择引导,更别说这个游戏的手机系统使得选择性更高。这时候,我们不再是屏幕外的看客,而是,故事真正的参与者。我们要去一次次选择如何拯救嘟嘟噜,然后却只能以失败告终。我们要尽力去关爱每一个lab的人,不然不知道什么时候就会被机关干掉或者遇到黑化BE。我们在游戏中,虽然有剧本,但是我们可以选择,要去哪一条世界线。动画里凶真选择,游戏中玩家选择,而我们的人生,也是由我们自己的选择构成的。
你要选择,走进哪一扇命运石之门?
P.S.写完答案,我也觉得自己想清了自己喜欢GAL的原因。GAL如人生呢。
P.P.S.我决定,如果这个答案收到30个以上的赞(才开始答题,之前的最高记录是30个啦),就会去cos助手并放出图哦~感谢大家支持~
话说已经31个了……看来我需要兑现诺言了……不过为什么昨天凌晨写完到今天中午就30个了,之后到下午现在就只多了1个啦大家好坏都欺负我么QAQ……
需要从零开始准备的哦,你们真的愿意等到八月的么?人家之前只是玩笑啦,你们呐,真的想看图么?&
【YorkYang的回答(45票)】:
以下部分说的都是动画,题目不晓得是谁改了,我也不晓得该说啥,就这样吧,本来这问题答得就早,没想到这两天突然问题下面人多了,蛮意外的。
我就补充一点:石头门被称神作还早了五百年呢,不论动画还是游戏。
本人评价:
第一遍看的时候主要精力放在整部片的逻辑,细节和时间点以及前后因果等等上面。
第二遍看的时候对于其中的爱情部分尤其偏爱。
从剧情来说,这是一部科幻,恋爱类型的动画。
是个经久不衰却让人神往的时间话题。难得的是除去一些动画里面固有的设定(打比方:凶真的能力)以外,从头到尾的逻辑性和连贯性还是有的。
编剧对于每个情节的感情份量把握得非常好,人物的性格之鲜明,每个人的特点与故事都很清晰而有立体感,我看的很有感同身受的感觉。
同时一些很深刻的道理在里面,从人物的心理角度和故事的发展能够很容易地感知到,这是很不容易的,很多片子做得很内涵却很难让人看懂,石头门则做得非常好。
另外值得一提的是,石头门的台词和一些neta以及一些幽默元素设置很巧妙,是我的type。
MAMO的主角是我的最爱,23集结尾的MAMO表现超越了画面我觉得。同时有实力派的关智一和当时已经开始大红大紫的香菜,而田村大魔王就不多说了。值得一提的是今井麻美,经常出演肉番角色,但是在石头门中和MAMO的配戏的部分,演技相当到位,好评。
在看第二遍的时候发现背景乐也很棒,钢琴的背景乐总是让人很有一种时空感,而感情戏的钢琴配乐则煽情得很到位。
基友评价:
作为这年头少有的,拥有一套完整理论基础的作品。这类科(魔)幻作品,首先要处理一个问题,怎么让读者接受这个世界,不像一些作品把你扔进魔法世界,什么都不解释故事就开始了。石头门的第一话很巧妙地安排一场关于时间机器的会议,从辩论中告诉那些不相信穿越的人说:快看,时间机器是科学的!这就体现了其真实性,给人极强的代入感。石头门采用的时间轮回手段不算新鲜,但处理得当,节奏把握很好。
色调阴沉的画面给这类悬疑剧提供了最大的辅助,特别是之后牵扯到无论怎么选世界线都会有人死的时候,不采光的房间里那种沉闷抑郁的气氛太应景。这种选择矛盾的出现是必然,但也能看出作品思想的完备。
设计上的小纰漏是主角们的中二病,虽说是一大亮点,但肯定有人不好那口,众口难调啊,初看故事前五集不知所谓,因为是大伏笔阶段所以会很无聊,不萌主角和助手的马上就会选择弃了。
声优方面,回忆了下好像没有什么特别突出的地方,音乐制作不算是完美的,只能说该起音乐的地方起了,这点还挺难得的。
从石头门里学到两点,良好的开端是成功的一半&细节决定成败啊..
【孟德尔的回答(17票)】:
石头门的整个构思都基于一个假设式的问题:
如果他说的是真的怎么办?
石头门的剧本,从一开始就强化玩家的吃屎感,这个主角怎么这么中二,说的话怎么那么不着边际,这个剧情怎么这么混乱,完全不能忍了。总之就是强化“他说的话绝对不可能成真!”这种感觉。
而能够耐心坚持到后面的玩家,无异于像一个无神论的马列主义战士亲眼看到耶稣复活,原教旨主义者听到安拉本人说猪肉很香你们要多吃,希特勒亲眼看到他的继任者跪在犹太人墓前(好吧这个真的发生了)。正是因为看似不合理,在实现之后,才能带来最大的震撼。
最妙的是,凶真自己也不相信自己说的话,那些设定只不过是他表现自己个性的一种方式而已。但事态的发展偏偏要求他把谎言当真,全心全意扮演英雄的角色。他一直想要否定的那个神经病的自己,恰恰就是拯救人类的救世主。
不要说在游戏界,就算把古今中外所有故事加起来,能把欲扬先抑这个技巧发挥到如此境地的作品也没有几个。
编剧的细节上也有亮点。
最明显的就是编剧对玩家心里活动的把握极为精准。过去的推理作品中充满了角色自降智商才能进行下去的故事,玩家最常吐槽的就是“我都想到了你们怎么还没想到”。而石头门的编剧恰好利用了玩家的这种心理惯性。很多地方故意留出破绽,让玩家充分酝酿怀疑,到玩家已经无法忍耐要开始吐槽的时候,突然揭露真相,而且这个真相和玩家想的完全两样,把自作聪明玩家结结实实涮了一遍,于是玩家对编剧的敬仰如同滔滔江水连绵不绝……这个技巧说起来简单,但对时机的把握非常困难,揭露的快了,玩家感情没酝酿起来,慢了,可能已过了情绪的高潮。
【金健栋的回答(12票)】:
女主角完美.
【郁闷的手柄的回答(6票)】:
文章来源:
SGate,以下简称石头门,的魅力来自两部分一部分是剧情本身。
这种感染力在读者对整个故事几乎没有了解时是最大的,然而如果不了解这个故事讲的什么,怎么会有兴趣去读呢?所以这里有一个矛盾:到底了解多少剧情能产生兴趣而又不会影响阅读体验,这个临界点不好把握。我先看的动画,然后时隔一年去玩原作——psv的日文版,很后悔但感动还是不小。(我这里所写的或多或少也有剧透,个人认为可以作为宣传素材透出来吧)在剧情上,石头门所带来的感动,或者说感慨,不仅来自各种催泪弹的桥段,更来自主人公形象在前后期发生的巨大变化,和他不懈与神抗争的历程。而这份感动还来自于另一部分的魅力。
这部分是文字魅力。
我玩了有40来个GAL吧,大部分作品文字功底都比较差的,全靠角色卖萌和H来讨好读者。(自然其中也不乏优秀的黄油)当读到石头门,我发现这部作品的文字跟他们相比一个天一个地。虽然作者年纪也不是很大,算不上这方面的大师,但一个好作品不需要出自名家之笔。(虽然这个作者现在名气大起来了,也写了不少圈钱的外传)从某种意义上来说,石头门是上天送给努力奋斗而成为日语帝的人们的礼物,读了它,你会觉得学会日语赚到了。
费了这么多口舌赞美它,再来说下这部作品的缺点。
石头门最大的缺点是前期拖沓。故事前期,为了将读者带入世界观,作者花了大量笔墨对御宅文化和科学理论进行了描写。如果你完全不看动漫,前半有很多部分你会觉得云里雾里。好在游戏附带名词解说的Tips作为补充。关于科学理论部分,作品谈了很多现在科学界对于时间旅行可行性的假说。如果对这部分物理学名词完全不了解也不去查字典的话,可能这些片假名看起来就像天书。不过我认为,科学要素只是构成石头门作品世界观的必不可少但并不重要的因素:你只需要知道这是一个99%科学+1%幻想的故事。(这个比例出自官方,但是否准确还得打个问号)至于科学理论你有兴趣便可研究,看不懂也不会使得作品魅力削减几分,毕竟这不是一本科普读物,而是一本好看的科幻小说。到了后期,你一定会迫切地跟随主角解开谜团,而已无暇顾及那些时间旅行描写是否科学,或又遵从了什么理论。因此尽管有这一个缺点,但你耐心看到中期后,故事将迎来一个又一个的高潮,直到结局。这是一个游戏,因此作品很好地利用了诸如书本等其他媒体做不到的手法在细节之处画龙点睛,所以这个缺点瑕不掩瑜。
要我说,石头门不过是带着科学假面的幻想作品,但它却能在同类作品中脱颖而出。
【kami小满的回答(3票)】:
没玩过游戏,单纯说一下动画吧。
个人觉得动画最感人的主题是穿越无限的时间,无数的轮回,只为拯救你。
总之这种感动无以言表,还有那种一个人默默承受着无数轮回的艰辛。
然后搭配上剧场版,这一次是助手来拯救众人,这种代入感的体会感动的哭了。
----引申----
相关游戏作品
infinity系列:
ever17(个人认为是神作,游戏绝对值得一玩)
remember11(同样神作,业界褒贬不一,考据党一定不要错过)
题外话:kid虽倒,精神永存!(有节操的从来不做R18游戏的公司QAQ)
科学ADV系列:
第一部是CHOAS;HEAD(混沌之脑)
第二部是STEINS;GATE(命运石之门)(个人最喜欢这部了)
第三部是ROBOTICS;NOTE(机器人笔记)
第四部是Chaos;Child (混沌之子)
【杨嘉宁的回答(2票)】:
有哪个男孩没有梦想过自己是救世主?面对邪恶,面对黑暗,只要我挺身而出,世界必将被我拯救,这是多少男孩曾经的梦想。
可是当我真的拥有了一种足以逆转世界的力量的时候,整个世界却都变成了我的敌人,可我并不在乎,只要我拯救了世界,我就能成为勇者。
可当看到自己所爱的人因自己的力量而受到伤害、甚至失去生命时,我才明白,想要的不是当一个救世主,我只是想当一个顶天立地的男人,保护自己、保护朋友、保护爱人。我有力量,可是我却无法与规则抗衡;我有野心,可是我却无法征服世界;我有勇气,可是我却无法保护亲友。
我终于醒悟了,我的力量再强大,也只不过能撼动那千分之一、万分之一的世界线,守护好身边的每一个人,这才是我命运石之门的选择。
《命运石之门》,就是一部男孩成长为男人的故事。
【MLET的回答(2票)】:
令人心碎的嘟嘟路,令人心碎的ntr。
【庞宇佳的回答(1票)】:
肯定(我制造了时间机器哇哈哈,我凤凰院果然是天才!)---否定(啊咧,嘟嘟撸怎么死了,怎么回档都是死,靠出bug了,这一切都是时辰的错,哦不,多啦a梦(时间机器)的错!!)---否定之否定(店家你卖的双十一时间机器怎么这样啊我要退货)---否定之否定之否定(nice终于退了,啊咧,助手又死了,我去,老子不玩了)---否定之否定之否定之否(打工战士你不愧是我干女儿,帮我冲上了Q币,续上了外挂,居然连大自然的规律都能避免)
以上纯属乱写........
【EverleyLau的回答(1票)】:
安静美好的科幻与爱情故事。
香蕉瞬间转移时,每个心中的中二梦想成真的那一刻。
楼顶那片蓝到奇异的天空。
【赖培元的回答(1票)】:
只看过动漫,没玩过游戏。
很多看过石头门的朋友都觉得整部动漫前半部分节奏太慢,略显沉闷,很有种想弃剧的冲动,而坚持看到了后半部分于是惊呼石头门乃神作也。可能是看过《寒蝉鸣泣之时》的缘故,胸针为拯救真由喜不断穿越世界线的桥段并没有惊艳到我(而且我还过早地猜到了助手在第一集里的死将是最后也是最大的障碍),不过这并不妨碍我灰常灰常灰常喜欢这部动漫——因为我最喜欢的恰恰是它的前半部分以及克莉丝汀娜(助手我爱你!)。
在第6集里,未来道具研究所四位骨干就如何正确命名“发到过去的短信”进行了一场异常激烈的大讨论,当冈部出人意料地高呼“Nostalgia Drive(前往穿越时空之乡愁的旅途)”时,我突然觉得,其实他们能不能发明时间机器并不重要,甚至最好不要发明时间机器,最和谐完美的场景就是这群家伙天天挤在一间所谓的实验室里一边你来我往地犯贱耍嘴皮,一边倒腾着一大堆莫名其妙的鬼点子,看不出其有任何的前途和出路,不过没人在乎这些无聊的玩意儿。
恩,光是看一个中二,一个傲娇,一个天然呆和一个猥琐男别扭地凑在一起我就觉得妙趣横生,到处都是笑点。更何况男主的中二病势不可挡,没事还要跑出研究所去调(xing)戏(sao)调(rao)戏打工战士和Shining Finger,有时也会被菲利斯·喵喵反调戏,还得灵活从容地应对Mr.显像管的各种涨房租威胁,心血来潮时还会跑去给“可他是男的”琉华子进行剑术特训······
穿越时空、改变未来和拯救世界的桥段固然激动人心,让人热血沸腾并心生向往,但当我看完石头门之后,却总会回想起嘟嘟噜安静地向夜空中的星星招手的画面,并在心中默念道:“El Psy Congroo.”
【aiuehara的回答(2票)】:
Steins;Gate 只看了动画,游戏没玩,全年龄提不起兴趣。
世界观恢宏,剧情铺设到位,展开合理,紧扣命运这个主题,冲突不断升级,到最后高潮迭起,一气呵成,应该是殿堂级别的作品。角色刻画相对弱一些,不过问题不大。
可惜是全年龄,可惜了。
【韩心又的回答(1票)】:
动画党,没玩过原作。
前半节奏慢,从幼驯染(第一次)死开始神展开,节奏瞬间绷紧(慢热),本人看前半段的时候就是随便看看,看一半还去补补别的番,到后面一下被剧情超展开牢牢抓住。结局是HE,虽然个人认为如果结局是一定要二选一(BE?)的话也不错,不过那样既不能凸显标题更不能让大多数观众满足。
有看到原作党批评动画砍掉了许多剧情,也有看到动画党批评前半段拖沓。我支持后者,毕竟这样一个科幻+中二+SL题材的番混入太多把妹桥段显得多余(所以说原作里面跟るか的N次约会被砍成1次)
总的来说,瑕不掩瑜,石头门是一部十分优秀的动画。
----------------------
唔,忘了说角色
冈伦:i am mad scientist, it's so cool! *** ** *** *****!
助手:教科书式的傲娇
幼驯染:嘟嘟噜!
死宅+打工战士:没印象= =连名字都忘了
扶她:为什么扶她都这么可爱,还有怀孕期间的饮食习惯真的能改变小孩的性别?
菲伊莉丝:喵喵
桐生萌郁:(按键的声音)
【桂雏菊的回答(0票)】:
代入感很强,尤其是后半部分。近年来难得的佳作(神作论斤卖了)。助手很萌,傲娇得恰到好处,总是让人忍不住去调戏。
【shawnsharp的回答(0票)】:
作为5pb接手KID后延续的遗骸来说已经是最好的一作了SG比起RN和CH好很多,但是比起KID还是差了一个等级
【godofyue的回答(0票)】:
el psy congroo
【知乎用户的回答(0票)】:
石头门的游戏比动画强很多,游戏可以称得上是神作,动画可能就差点,在此建议看过动画的同学们也去玩玩游戏原作,iOS上就有汉化版~
命运石之门是一个故事强大,角色也充满魅力的作品,游戏不仅有足够的篇幅和细节来展现这一切,也因为交互的设计让玩家的代入感更强。动画慢热的有些难以忍受,但是游戏中,在用电话烤箱(暂定)转出胶蕉的那一刻我就放不下了。胸针的手机,出色的音乐和立绘画风这些东西让这个游戏有一种非常鲜明的表现力。
另外最近在追新番DRAMAtical Murder同时也玩了游戏(游戏是bl向18x…)但是游戏中浓重的电子朋克风格在动画中的表现却很苍白,和石头门的动画一样似乎只是“日本动画”风。或许优秀的文字AVG改编动画本身就不是容易的事情吧。
【银耳的回答(0票)】:
说下TV版吧。
先玩游戏的人肯定都会吐槽tv版的画风跟游戏里huke的画风不太一样。因为石头门前期(前十一集吧)都是各种铺垫,设定,人物感情的培养还有各种伏笔,所以特别的慢热。看的人会觉得,特么这破中二动漫有啥神作啊!果然现在神作不值钱吗!然后就弃了。对于这种人,我只能说,以后千万别闲的无聊重新看这部作品。因为你会特别后悔当初为什么没看完。
咳咳,扯远了。后面从十二集开始剧情会急转,整个剧情发展突然加速,然后是一波接一波的虐心,然后就是各种感人,然后就是BE?HE?(不告诉你!自己看去 !)
至于剧场版,不太好评价,前面渲染的都不错,后面感觉稀里糊涂就结束了。不过看助手傲娇还是不错的。
ps:据说石头门tv还有第二季,不知道真假,而且不是比翼恋理。
又ps:游戏也不错的
继续ps:一定要看哦~
【HaojieYang的回答(0票)】:
日本人对德语还真的是挺推崇的
【知乎用户的回答(1票)】:
整体算是比较出色的科幻题材,但绝不是优秀的科幻gal!
至于原因那就是前期的大量伏笔到最后都被直接放弃了,尤其最后所谓最燃的那段几乎就像是写到最后要收尾了,就回头从大量伏笔中选一段写成一个简易的轮回。而其它大量的伏笔就直接往那一放,而其中最为关键的Reading Steiner能力在设定上也明明可以有更好的理论来解释,结果最后直接扯一句只要有思念谁都可以得到这种能力的方便设定……
尤其是前期已经埋了男主对玩家说话这种合适的伏笔的情况下,还非再扯一个无聊的思念理论把人的注意力硬转到已经没必要再过度讨论的世界线理论上。结果当然大量玩家还是被引导到只有继续看各种不同世界线的外传小说、外传漫画的无限深坑中,而且就算全看完对故事核心也没任何其它了解除了思维被世界线套住以外。
所以我只能说这是一个不错的科幻题材,整体质量就是一部美国70、80年代的时空旅行题材科幻电影的程度吧。
另外有些命运石的粉丝经常喜欢说“SG已经超越了Ever17!”,不过个人感觉那些玩家会这么评价都是由于他们只玩了E17的一条线而且还是少年视点的原因,整体感觉命运石之门的TE部分质量只达到了E17月海篇一条线的深度,至于核心的可可篇的程度对命运石来说确实太难达到了这应该算是公认的。
以上就是作为一个玩过命运石之门游戏本篇及FD的KID粉的感受!
馆藏&68285
TA的推荐TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢

我要回帖

更多关于 命运石之门评价 的文章

 

随机推荐