黑魂3物理减伤的各类属性问题和减伤问题.求教

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《黑暗之魂3》人物属性详解 黑暗之魂3怎么加点
12:09:29 来源:黑暗之魂3中文wiki 作者:Void
第2页:减伤及抵抗率详解
  不同的装备有不同的物理减伤率和四项攻击类型减伤率
受到普通属性物理攻击时的减伤比率
受到打击属性物理攻击时的减伤比率
受到斩击属性物理攻击时的减伤比率
受到突刺属性物理攻击时的减伤比率
受到魔力属性物理攻击时的减伤比率
受到火属性物理攻击时的减伤比率
受到雷属性物理攻击时的减伤比率
受到暗属性物理攻击时的减伤比率
特殊状态抵抗力
  抵抗力越高,敌人对自身造成的状态累计值越低,但相应状态满额时,并不能减免所受到的伤害
Bleed Resistance
对出血的抵抗力。数值越高,越不容易出血
Poison Resistance
对各种毒性的抵抗力。数值越高,越不容易中毒
Frost Resistance
对寒气的抵抗力。数值越高,越不容易冻伤
Curse Resistance
对咒死的抵抗力。数值越高,越不容易被咒死
防御力?抵抗力
  升级获得的能力值点数加在不同的能力值上,可以使各项防御力或抵抗力得到提升。
  下表是各能力值对应的提升项。
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第2页:减伤及抵抗率详解
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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黑魂的各类属性问题和减伤问题。求教
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中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
暗 属性到底是干嘛的啊? 是剧毒属性吗? 如果是剧毒属性和毒 叠加吗
还有减伤怎么算啊& &防御数值如果500& &减伤率50%&&怪物攻击1000& &最终伤害 是不是()X(1-50%)=250?
暗属性是干嘛的?
减伤和减伤率怎么算,什么关系,先后顺序怎么算?
各位大神求告知
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本帖最后由 尼梅 于
16:25 编辑
暗属性就是暗属性啊,和火属性,雷属性一样,是属性伤害,游戏里有弱暗的怪,大部分都是那些圣职出身的怪,比如冷裂谷那些宗教骑士和所有外征骑士(波尔多,舞娘)极度弱暗,还有无名作为古神也弱暗。
伤害计算不是那么简单的,黑魂走的是固定伤害+百分比血量伤害的计算方式,也就是说,砍1000血的和砍200血的同一个角色,扣除的血量并不相等,血量多被扣除的百分比伤害也多,意味着你不可能靠简单堆防御堆血量搞出能正面刚怪的角色,除非用极限buff堆出抗性超高的角色。具体算法不需要深究,总的来说也就是防御你可以看作一个考量角色防御力高低的指标,但也只是如此,减伤才是实实在在的效果。
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暗属性就是暗属性啊,和火属性,雷属性一样,是属性伤害,游戏里有弱暗的怪,大部分都是那些圣职出身的怪, ...
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这游戏没必要算太细,这游戏的血量可以看成“一刀死;两刀死;三刀死;多刀死”几个档次。
玩极限点,就用“两刀死”的搭配,可以玩很多花样。稳一点,就走“多刀死”……反正如果能抗住3刀以上,其实很稳的(无论是PVP还是PVE)
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先百分比,再固定数值。
百分比是你穿的防具。固定数值是你的体力和力量敏捷等加的肉体本身防御。
所以双属性的武器略微要减掉两次固定数值的肉体防御。
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伤害计算不是那么简单的,黑魂走的是固定伤害+百分比血量伤害的计算方式,也就是说,砍1000血的和砍200血的同一个角色,扣除的血量并不相等,血量多被扣除的百分比伤害也多,意味着你不可能靠简单堆防御堆血量搞出能正面刚怪的角色,除非用极限buff堆出抗性超高的角色。具体算法不需要深究,总的来说也就是防御你可以看作一个考量角色防御力高低的指标,但也只是如此,减伤才是实实在在的效果。
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这游戏没必要算太细,这游戏的血量可以看成“一刀死;两刀死;三刀死;多刀死”几个档次。
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百分比是你穿的防具。固定数值是你的体力和力量敏捷等加的肉体本身防御。
所以双属性的武器略微要减掉两次固定数值的肉体防御。
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